Questa perdita e copriremo due delle principali tecniche di modellazione utilizzate e
inizieremo con la testa del cranio.
Quindi due dei diversi modi per iniziare a modellare qualcosa di simile sarebbe quello di andare in una delle tue visualizzazioni dalla
vista o dalla vista destra nella vista frontale.
Rotolare lo spazio e fare clic destro e andare alla vista frontale.
E possiamo creare una scatola e questo è chiamato il metodo di modellazione della scatola.
Quindi trascinerò questa finestra che ho appena creato facendo clic sul menu di modellazione poligonale e fondamentalmente iniziamo
a tirare i punti attorno e cerco di abbinare l'immagine che abbiamo.
Quindi potremmo andare qui al nostro menu personalizzato inserendo dei loop di bordo e tirando quelli a diverse distanze.
Potremmo anche estrudere le facce per cercare di ottenere il giusto tipo di forma.
Ma in pratica si desidera utilizzare il minor numero possibile di linee per descrivere un'area possibile.
Quindi non vuoi iniziare solo i dettagli conosci le labbra o qualcosa del genere.
Quando si avvia la modellazione, si desidera innanzitutto correggere i moduli di base prima di iniziare ad aggiungere qualsiasi tipo
di dettaglio.
Quindi è così che inizi.
E questo si chiama Box modeling.
Si inizia con la scatola e si inizia semplicemente a spingere i punti attorno a te, puoi vedere cosa sto
facendo doppio clic.
Quindi so di avere l'intero loop edge che va in giro e lo sto ridimensionando per
cercare di abbinare il contorno di questo personaggio.
OK, questa è la modellazione delle scatole.
Quindi cosa succede quando abbiamo bisogno di creare gli occhi o.
O inizia a renderlo più arrotondato o qualcosa del genere.
Quindi mi nasconderò in questa scatola molto velocemente.
Vado in modalità oggetto e premo Control H.
E poi io sono Torniamo alla vista frontale e discutiamo il metodo di modellazione del bordo o la modellazione puntiforme ci sono un paio di modi
diversi per descriverlo, ma è la stessa idea.
Quindi quando creo un aereo e lo trascino qui, lo farò ruotare di 90 gradi e trasformerò le
suddivisioni in uno solo.
Quindi abbiamo solo una faccia e in realta 'esco dalla mia prospettiva tenendo premuto la barra spaziatrice o facendo clic
con il pulsante destro del mouse.
Spiacente non facendo clic destro con il tasto sinistro del mouse e poi torneremo alla vista frontale.
Quindi vuoi ritirarti in modo che potessi vederlo dall'immagine lì.
Quindi l'unica cosa che potremmo fare anche se non possiamo vedere attraverso questo oggetto potremmo andare al materiale di
ombreggiatura qui dall'editor di radice di cenere e abbassare la trasparenza del foglio o che questo è assegnato
a ogni volta che abbiamo un oggetto selezionato e andiamo all'editor per estrarre i suoi diversi attributi
e ci sono tutte queste diverse schede qui.
E l'ultimo più lontano a destra è sempre lo Shater.
Quindi, se selezioniamo mentre abbiamo il livello di visualizzazione qui, quindi se disattiviamo il riferimento del livello di
visualizzazione per il riferimento e seleziono che quando vado per entrare andiamo alla scheda all'estrema destra.
Questo è lo Shater per questo.
Quindi potremmo cambiare la trasparenza e tutto il resto.
Quindi torniamo al riferimento e facciamo clic sull'aereo e abbassiamo la trasparenza in modo da poter vedere attraverso l'oggetto per assicurarci che stiamo
mettendo le cose in fila e potremmo sapere fare lo stesso tipo di
cosa scala questa mossa su.
E invece sai che possiamo usare i bordi per estrudere qualcuno per farlo arrivare in un posto dove voglio un bordo con
texture.
E quando vado a fare clic con il tasto destro, posso andare alla modalità edge e ridimensionarla.
E proprio come possiamo estrudere facce come abbiamo fatto nella modellazione della superficie dura, possiamo estrudere i bordi e
premere il pulsante estrusione qui.
Possiamo anche ottenere dalla nostra abitudine in te dove l'abbiamo salvata e ottieni lo stesso tipo di attributi che
sai che puoi iniziare a tirare i bordi.
E quando colpisci G, che è una scorciatoia molto buona che abbiamo usato molto, puoi cominciare a muoverti
molto velocemente nel modo in cui stai modellando qualcosa.
Una cosa da tenere a mente è che spesso quando le persone iniziano a modellare, modellano solo
un lato e tagliano il modello a metà.
Quindi per farlo potremmo andare allo strumento edge e possiamo andare alle impostazioni dello strumento e attivare più loop
e ridurlo a uno.
In questo modo, quando clicchiamo qui per il ciclo, possiamo vedere che lo imposterà proprio nel mezzo.
OK.
Disattiva le impostazioni dello strumento qui.
E voglio andare in modalità faccia, premi Q per tirare su lo strumento selezionato clicca e trascina seleziona quelle
facce e cancellale.
Quindi tutto ciò di cui dovremmo preoccuparci ora è la modellazione di questo lato destro.
Quindi potrei andare a questo limite ed estruderlo ed estrarlo e continuare semplicemente la modellazione.
E quando arriviamo a superfici curve e cose del genere potremmo andare in modalità prospettiva e potremmo iniziare a
sapere che tirando questo intorno arriviamo alla modalità oggetto.
Tiralo in avanti in modo da posizionare la fronte.
E possiamo iniziare a tirare queste cose attorno alla modalità edge.
Tiralo indietro.
Quindi questo è il tipo di tecnica di modellazione del punto o del bordo.
Quindi possiamo vedere che avremo bisogno di un po 'di loop di edge qui, quindi possiamo
aggiungerli e possiamo iniziare a avvolgere questi bordi e ad estruderli come abbiamo bisogno.
Quindi ci sono due diversi modi di modellare il metodo box che abbiamo già mostrato in questo metodo
e avrete bisogno di sapere che entrambi sono un modellatore di successo.
Diverse circostanze richiedono tecniche diverse e avrete bisogno di conoscerle entrambe.
Quindi quello che mi piace fare e che sto iniziando è usare il metodo box e poi tornerò su
questo metodo e se c'è un'area in cui è difficile usare il metodo box eliminerò i volti sulla scatola e poi Userò solo
un nuovo piano e tutto ciò che farò mostrerò come lo facciamo qui in un po '.
Quindi tornerò alla vista frontale e farò ciò che abbiamo fatto sul viso.
Quindi l'altra cosa da tenere a mente è che possiamo usare anche la simmetria.
Possiamo andare alle impostazioni dello strumento qui e quando andiamo quando premiamo w per assicurarci di avere lo strumento di spostamento su possiamo
andare alle impostazioni di simmetria qui e alle impostazioni dello strumento e possiamo accenderlo possiamo fare
clic su questo piccolo pulsante e possiamo dire in quale direzione essere simmetrici.
E poiché non è sempre quello che tu vuoi entrare, immagino che l'oggetto X o world x sia la stessa cosa
perché modelliamo questo a zero, quindi non importa se scegliamo l'oggetto o il mondo a
questo punto.
Lascia che ti mostri cosa succede quando lo fai.
Se andiamo a Virtex e ne selezioniamo uno qui puoi già vederlo mentre al passaggio del
mouse su uno di essi seleziona l'altro sull'altro lato e lasciami semplicemente disattivare le impostazioni dello strumento qui in modo da
poter dare un'occhiata più da vicino e girarlo uno in basso.
Quindi quando ti alzo su di te e vedo questo tipo di selezione blu qui, così quando comincio a
tirare i punti sarà simmetrico.
Quindi questo è anche un modo, invece di dover tagliare un modello al centro e quindi modellare un
solo lato e poi copiarlo e capovolgerlo e quindi unire tutti i vertici al centro.
Puoi semplicemente attivare la simmetria e lavorare in questo modo.
E molte volte finiscono per fare entrambe le cose, sapevi che iniziare in questo modo e
poi sono arrivato così lontano e poi dovrò ricominciare a dividerlo a metà e poi tornare a questo metodo.
Quindi c'è un sacco di avanti e indietro.
Ma in pratica ogni volta che si avvia si desidera semplicemente ottenere le forme di base in modo tale che molti lo trascinino
verso il basso.
Vedete che non ho ottenuto tutti i loop e clic e trascinamento e quindi controllo
clic e trascinare tutto sopra quel ciclo di bordo inferiore e trascinarlo verso il basso e poi sulla scala questo verso il basso e poi ho intenzione di
iniziare ad aggiungere un arco di contorno dove vedo una specie di abete questo punto sulla silhouette qui.
Quindi, se guardiamo, possiamo dire che ne avremo probabilmente bisogno uno qui quassù qui.
Tu sai che qui e anche con i disegni sai che probabilmente dovremmo andare all'interno del disegno.
Questa è una linea molto spessa quindi possiamo adattarci anche a questo.
Qualcuno lo ha messo bene.
Quindi sì, in sostanza gli ha detto che ci siamo dimenticati di spegnere la stessa distanza qui.
Quindi ha una distanza relativa che ha disattivato le impostazioni dello strumento in modo da ottenere una vista migliore e premere G per
tirare su l'ultimo strumento che è incidentalmente tutto quello che abbiamo usato.
Basta fare clic e trascinare e fare qui un mucchio di loop in modo da avere qualche geometria da trascinare
altrimenti non abbiamo nulla con cui lavorare e renderà la modellazione molto più difficile se non abbiamo questi
bordi.
OK.
Quindi con quello fatto clicco su track select e lo porto al centro qui o sulla scusa in
fondo alla testa dello scheletro stavo per iniziare facendo doppio click e ridimensionandoli per abbinare
la silhouette del cranio.
Quindi la prossima lezione continuerà a lavorare sulla testa del modello e ci vediamo lì.
Grazie per la visione.