WEBVTT

00:00.370 --> 00:05.010
Cette perte et nous allons couvrir deux des principales techniques de modélisation utilisées et nous

00:05.010 --> 00:07.500
allons commencer sur la tête de crâne.

00:07.500 --> 00:14.010
Donc, deux des différentes façons de commencer à modéliser quelque chose comme ça seraient d'aller dans l'une de vos vues, la vue de face ou

00:14.010 --> 00:16.450
la vue de droite sur la vue de face.

00:16.620 --> 00:21.170
Faire défiler l'espace et faire un clic droit et aller à la vue de face.

00:21.660 --> 00:26.600
Et nous pouvons créer une boîte et cela s'appelle la méthode de modélisation de la boîte.

00:26.940 --> 00:34.050
Je vais donc faire glisser cette boîte que je viens de créer en cliquant dans le menu de modélisation poly et essentiellement

00:34.050 --> 00:38.970
commencer à tirer des points et essayer de faire correspondre l'image que nous avons.

00:38.970 --> 00:48.570
Nous pourrions donc aller ici à notre insert de menu personnalisé en ajoutant des boucles de bord et les retirer à différentes distances.

00:48.570 --> 00:56.470
Nous pourrions également extruder des visages pour essayer d'obtenir le bon type de forme.

00:56.610 --> 01:05.010
Mais en gros, vous voulez utiliser le moins de lignes pour décrire une zone possible.

01:05.160 --> 01:11.120
Donc, vous ne voulez pas commencer à détailler simplement que vous connaissez les lèvres ou quelque chose comme ça.

01:11.160 --> 01:16.830
Lorsque vous commencez à modéliser, vous souhaitez obtenir les formulaires de base corrects avant de commencer à ajouter tout type

01:16.830 --> 01:17.650
de détail.

01:17.970 --> 01:20.720
Voilà donc comment vous commencez.

01:20.820 --> 01:22.770
Et cela s'appelle la modélisation Box.

01:22.770 --> 01:27.360
Vous commencez avec la boîte et vous commencez simplement à pousser des points, vous pouvez voir ce que je

01:27.360 --> 01:28.130
fais en double-cliquant.

01:28.140 --> 01:32.430
Je sais donc que je reçois toute la boucle de bord qui va tout autour et je la redimensionne

01:32.430 --> 01:34.970
simplement pour essayer de faire correspondre le contour de ce personnage.

01:35.010 --> 01:36.820
OK, c'est la modélisation de boîte.

01:36.840 --> 01:40.840
Alors, que se passe-t-il lorsque nous devons créer les yeux ou.

01:40.850 --> 01:43.390
Ou commencez à rendre cela plus rond ou quelque chose comme ça.

01:43.410 --> 01:45.960
Je vais donc me cacher très rapidement dans cette boîte.

01:45.960 --> 01:48.280
Je vais passer en mode objet et appuyer sur Control H.

01:48.540 --> 01:56.180
Et puis je suis Nous revenons à la vue de face et discutons de la méthode de modélisation des bords ou de la modélisation des points, il y a deux

01:56.190 --> 01:58.770
façons différentes de la décrire, mais c'est la même idée.

01:58.800 --> 02:10.020
Donc, quand je crée un plan et que je le fais glisser ici, je vais le faire pivoter de 90 degrés et je vais

02:10.020 --> 02:12.570
transformer les subdivisions en une.

02:12.600 --> 02:19.490
Nous n'avons donc qu'un visage et je vais en fait sortir de mon point de vue en maintenant la barre d'espace enfoncée en cliquant avec

02:19.500 --> 02:21.990
le bouton droit de la souris sur ou.

02:22.050 --> 02:28.560
Désolé de ne pas faire un clic droit juste un clic gauche gauche de la souris, puis nous reviendrons à la vue de face.

02:28.560 --> 02:32.210
Donc, vous voulez vous retirer pour que je puisse voir cela de l'image là-bas.

02:32.340 --> 02:37.920
Donc, la seule chose que nous pourrions également faire si nous ne pouvons pas voir à travers cet objet, nous pourrions aller aux matériaux

02:37.920 --> 02:43.200
d'ombrage ici à partir de l'éditeur de racine de cendre et diminuer la transparence de la feuille ou à laquelle cela est

02:43.410 --> 02:48.570
attribué et à chaque fois que nous avons un objet sélectionné et nous allons à l'éditeur, il va récupérer ses différents

02:48.600 --> 02:51.060
attributs et il y a tous ces différents onglets ici.

02:51.060 --> 02:53.880
Et le dernier le plus à droite est toujours le Shater.

02:54.120 --> 02:59.130
Donc, si nous sélectionnons alors que nous avons le calque d'affichage ici, donc si nous désactivons la référence du calque d'affichage

02:59.130 --> 03:03.870
pour la référence et que je sélectionne que lorsque je vais entrer, nous allons dans l'onglet extrême droite.

03:03.870 --> 03:05.370
C'est le Shater pour ça.

03:05.460 --> 03:07.990
On pourrait donc changer la transparence et tout ça.

03:07.990 --> 03:17.830
Alors revenons à la référence et cliquons sur le plan et baissons la transparence afin que nous puissions voir à travers l'objet pour nous assurer que nous alignons

03:18.400 --> 03:23.590
les choses et que vous pourriez savoir faire le même genre de chose à l'échelle

03:23.590 --> 03:26.160
de ce mouvement il en place.

03:26.500 --> 03:33.430
Et à la place, vous savez que nous pouvons utiliser les bords pour extruder quelqu'un pour obtenir ceci à un endroit où je veux un bord

03:33.490 --> 03:33.900
texturé.

03:33.910 --> 03:38.200
Et quand je vais au clic droit, je peux passer en mode bord et le redimensionner.

03:38.780 --> 03:43.960
Et tout comme nous pouvons extruder des faces comme nous l'avons fait dans la modélisation de surfaces dures, nous pouvons extruder des bords et

03:43.960 --> 03:45.370
appuyer sur le bouton d'extrusion ici.

03:45.370 --> 03:50.740
Nous pouvons également obtenir de notre coutume en vous où nous l'avons enregistré et vous obtenez le même type d'attributs que vous savez

03:50.830 --> 03:53.110
que vous pouvez simplement commencer à tirer les bords.

03:53.320 --> 03:58.840
Et lorsque vous appuyez sur G, qui est un très bon raccourci que nous avons beaucoup utilisé, vous pouvez commencer à

03:58.840 --> 04:01.830
avancer très rapidement dans la façon dont vous modélisez quelque chose.

04:01.840 --> 04:07.720
Une chose à garder à l'esprit est également que lorsque les gens commencent à modéliser, ils ne modélisent

04:08.200 --> 04:11.040
qu'un côté et coupent leur modèle en deux.

04:11.050 --> 04:17.260
Donc, pour ce faire, nous pourrions aller à l'outil de bord et nous pouvons aller aux paramètres de l'outil et activer plusieurs boucles

04:17.260 --> 04:18.930
et réduire cela à un.

04:19.000 --> 04:23.470
De cette façon, lorsque nous cliquons ici pour la boucle, nous pouvons voir que cela va la placer en plein milieu.

04:23.700 --> 04:25.060
D'ACCORD.

04:25.210 --> 04:26.670
Désactivez ici les paramètres de l'outil.

04:27.010 --> 04:33.460
Et je veux aller au mode visage, appuyez sur Q pour tirer vers le haut l'outil sélectionné, cliquez et faites glisser pour sélectionner ces

04:33.520 --> 04:34.600
visages et les supprimer.

04:35.020 --> 04:39.670
Donc, tout ce dont nous devons nous soucier maintenant, c'est de modéliser ce côté droit.

04:39.670 --> 04:47.490
Je pouvais donc aller à ce bord et l'extruder et le retirer et simplement continuer la modélisation.

04:47.530 --> 04:53.290
Et quand nous arrivons à des surfaces courbes et des choses comme ça, nous pouvons passer au mode perspective et nous pouvons

04:53.290 --> 04:56.400
commencer, vous savez en tirant cela, nous arrivons au mode objet.

04:57.010 --> 05:00.220
Tirez-le vers l'avant de l'endroit où le front devrait être.

05:00.520 --> 05:03.590
Et nous pouvons commencer à tirer ces choses autour du mode bord.

05:04.180 --> 05:05.710
Tirez-le vers l'intérieur.

05:06.400 --> 05:10.010
C'est donc le genre de technique de modélisation de bord ou de point.

05:10.210 --> 05:16.000
Nous pouvons donc voir que nous allons avoir besoin de plus de boucles de bord ici afin que nous

05:16.150 --> 05:21.910
puissions les ajouter et nous pouvons commencer à envelopper ces bords et à les extruder selon nos besoins.

05:22.600 --> 05:30.070
Il s'agit donc de deux façons différentes de modéliser la méthode de boîte que nous avons déjà montrée dans cette méthode

05:30.070 --> 05:35.160
et vous devrez les connaître toutes les deux pour réussir dans la modélisation.

05:35.330 --> 05:42.070
Différentes circonstances nécessitent différentes techniques et vous devrez les connaître toutes les deux.

05:42.070 --> 05:48.460
Donc, ce que j'aime faire et je commence par utiliser la méthode box, puis plus tard je reviendrai sur cette méthode

05:49.000 --> 05:57.130
et s'il y a une zone où il est difficile d'utiliser la méthode box, je supprimerai les visages sur la boîte, puis Je vais simplement utiliser un

05:57.130 --> 06:03.490
nouvel avion et tout ce que je vais, je vais vous montrer comment nous le faisons ici un peu.

06:03.490 --> 06:07.720
Je vais donc revenir à la vue de face et faire ce que nous avons fait sur le visage.

06:07.750 --> 06:11.110
Donc, l'autre chose à garder à l'esprit est que nous pouvons également utiliser la symétrie.

06:11.320 --> 06:20.350
Nous pouvons aller aux paramètres de l'outil ici et quand nous allons quand nous appuyons sur w pour nous assurer que nous avons l'outil de déplacement,

06:20.350 --> 06:26.650
nous pouvons descendre aux paramètres de symétrie ici et aux paramètres de l'outil et nous pouvons l'activer, nous

06:26.650 --> 06:31.990
pouvons cliquer sur ce petit bouton et nous pouvons dire dans quelle direction être symétrique.

06:31.990 --> 06:39.220
Et parce que ce n'est pas toujours que vous savez que vous voulez entrer dans l'objet X ou le monde x, c'est la même chose parce que

06:39.220 --> 06:44.560
nous modélisons ce droit à zéro, donc cela n'aura pas vraiment d'importance si nous choisissons l'objet ou le monde à

06:44.560 --> 06:45.390
ce stade.

06:45.620 --> 06:47.440
Permettez-moi de vous montrer ce qui se passe lorsque vous faites cela.

06:47.560 --> 06:52.240
Si nous allons à Virtex et que nous en sélectionnons juste un ici, vous pouvez déjà voir que

06:52.240 --> 06:58.120
lorsque je survole l'un, il sélectionne l'autre de l'autre côté et permettez-moi de désactiver les paramètres de l'outil ici afin que nous

06:58.120 --> 07:01.580
puissions voir de plus près et le tourner un vers le bas.

07:01.600 --> 07:08.060
Donc, quand je passe la souris sur vous et que je vois ce genre de sélection bleue ici, quand je commence à tirer

07:08.060 --> 07:10.050
des points, ça va être symétrique.

07:10.370 --> 07:15.470
C'est donc aussi une façon au lieu d'avoir à couper un modèle au milieu, puis à modéliser un seul côté,

07:15.770 --> 07:20.290
puis à le copier et à le retourner, puis à fusionner tous les sommets au centre.

07:20.480 --> 07:22.800
Vous pouvez simplement activer la symétrie et travailler de cette façon.

07:23.120 --> 07:28.870
Et bien des fois, tous finissent par faire les deux si vous savez, commencez de cette façon et

07:29.270 --> 07:35.510
ensuite je ne suis que si loin, puis je devrai recommencer à le diviser en deux, puis revenir à cette méthode.

07:35.510 --> 07:37.150
Il y a donc beaucoup de va-et-vient.

07:37.160 --> 07:42.530
Mais fondamentalement, chaque fois que vous commencez, vous voulez simplement obtenir les formes de base, tant de gens le font glisser

07:42.530 --> 07:43.470
vers le bas.

07:43.510 --> 07:48.320
Vous voyez, je n'ai pas obtenu toutes les boucles et cliquez et faites glisser, puis

07:48.320 --> 07:56.990
contrôlez cliquez et faites glisser tout au-dessus de cette boucle de bord inférieur et faites-le glisser vers le bas, puis sur l'échelle vers le bas, puis je vais commencer

07:56.990 --> 08:02.440
à ajouter un bord boucle où je vois une sorte de sapin ce point sur la silhouette ici.

08:02.600 --> 08:07.330
Donc, si nous regardons, nous pouvons dire que nous en aurons probablement besoin ici par ici par ici.

08:07.380 --> 08:13.620
Vous savez ici et aussi avec les dessins, vous savez que nous devons probablement aller à l'intérieur du dessin.

08:13.640 --> 08:16.820
Il s'agit d'une ligne très épaisse afin que nous puissions également l'ajuster.

08:16.820 --> 08:18.390
Quelqu'un l'a bien dit.

08:18.530 --> 08:22.820
Alors oui, il lui a essentiellement dit que nous avions oublié de désactiver la distance égale ici.

08:22.820 --> 08:29.720
Il y a donc une distance relative désactivée dans les paramètres de l'outil, nous obtenons donc une meilleure vue et appuyons sur G pour

08:29.720 --> 08:33.330
afficher le dernier outil, qui est d'ailleurs tout ce que nous utilisons.

08:33.590 --> 08:41.180
Cliquez et faites glisser et ici pour créer un tas de boucles afin d'avoir une géométrie à tirer, sinon nous

08:41.180 --> 08:47.840
n'avons rien à travailler et cela rendra la modélisation beaucoup plus difficile si nous n'avons pas ces

08:47.840 --> 08:48.420
bords.

08:48.550 --> 08:49.380
D'ACCORD.

08:49.430 --> 08:56.580
Donc, avec cela fait, je vais cliquer sur la sélection de piste et l'amener au milieu ici ou désolé au bas

08:56.580 --> 09:02.450
de la tête de squelette, j'allais commencer à double-cliquer et à les mettre à l'échelle pour correspondre

09:02.630 --> 09:04.720
à la silhouette du crâne.

09:04.970 --> 09:09.350
La prochaine leçon continuera donc à travailler sur la tête du modèle et je vous verrai là-bas.

09:09.350 --> 09:09.880
Merci d'avoir regardé.
