Chào mừng bạn đến với bài học này, nơi chúng ta sẽ thảo luận về cách chúng ta sẽ sử dụng một hình ảnh đơn giản để tạo
ra nhân vật này và trong loạt bài này, chúng ta sẽ tạo mẫu cho nhân vật này mà sau này sẽ sử dụng cho hoạt hình và gian lận.
Vì vậy, trước khi bắt đầu, giống như chúng tôi đã làm trên mô hình bề mặt cứng với Ghostbusters Trap, chúng tôi cần
tham khảo.
Và trong trường hợp này, khái niệm nghệ thuật mà tôi đã vẽ dựa trên, bạn biết đấy, nhìn vào một số nghệ thuật khác.
Và bạn luôn muốn bắt đầu với một phần tham chiếu và bạn không chỉ muốn xem nó như chúng
ta đã làm trong ví dụ mô hình bề mặt cứng.
Đó là một cách để làm điều đó.
Nhưng cách nâng cao hơn để làm điều đó là thực sự có hình ảnh này trong cảnh của bạn và sử dụng nó như một
mối tương quan trực tiếp với nơi bạn đang đặt các cạnh, đỉnh và mặt.
Vì vậy, trong bài học này, chúng tôi sẽ đưa hình ảnh này vào của tôi.
Hãy chuyển sang Maya và tạo một mặt phẳng.
Bất kỳ lúc nào bạn tạo một mặt phẳng, mặc định là có 10 phần nhỏ.
Và khi bạn bắt đầu lập mô hình, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng càng có nhiều phân khu và càng có nhiều
khuôn mặt trong cảnh thì nó càng chậm.
Vì vậy, không có lý do gì để mặt phẳng hình ảnh này có nhiều phần nhỏ như vậy bởi vì dù sao chúng tôi cũng không làm
biến dạng nó, vì vậy chúng tôi có thể giảm điều này xuống một phần.
Vì vậy, nó chỉ là một khuôn mặt duy nhất và sau đó chúng ta cần ánh xạ hình ảnh này lên khuôn mặt này.
Và nó hiện không có cùng kích thước.
Bạn có thể thấy đây là một hình vuông và đây là một hình vuông.
Và bạn sẽ thường chạy nó khi bạn đang sử dụng tham chiếu, bạn biết đấy, nó sẽ không phải lúc nào cũng phù hợp hoàn
hảo.
Vì vậy, chúng tôi cũng sẽ giải quyết vấn đề đó.
Vì vậy, chúng ta hãy quay hình ảnh này lên theo hướng Z.
Chúng ta có thể thấy hướng Z ở đây ở phía dưới bên trái.
Chúng ta có thể thấy nó đang hướng về phía này.
Vì vậy, nó được xoay lên và vì vậy nó hướng về phía trước.
Vì vậy, nếu chúng ta đi đến camera phía trước của chúng tôi.
Chúng tôi sẽ có thể nhìn thấy khuôn mặt này.
OK, và hãy thêm hình ảnh này vào đây như một dấu hiệu đây là một Shater mới.
Đây là một cái gì đó mới.
Chúng tôi sẽ nhấp chuột phải vào phần này và cuộn xuống để chỉ định tài liệu mới.
OK, bây giờ chúng ta có một cửa sổ mới và có rất nhiều tùy chọn khác nhau, nhưng với mục đích của chúng ta,
chúng ta sẽ sử dụng Lambert, OK, và vì mặc định chia sẻ Lambert một, nó luôn ở trong cảnh của bạn.
Vì vậy, khi bạn tạo một Laimbeer mới, nó sẽ nói số hai.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ gọi tài liệu tham khảo này.
Và tôi sẽ đặt SAHD cho Qader, vì vậy chúng tôi có tất cả các thuộc tính khác nhau này, chúng tôi thay đổi màu sắc
và chúng tôi có thể làm tất cả mọi thứ, nếu tôi nhấn sáu trên bàn phím của mình, nó sẽ cập nhật tốt hơn một chút.
Vì vậy, bây giờ tôi có thể hiển thị sự thay đổi màu sắc đó và chúng tôi có thể thay đổi độ trong suốt.
Có tất cả những thứ này, nhưng chúng tôi muốn ánh xạ hình ảnh thành thuộc tính màu này.
Vì vậy, hãy nhấn vào bàn cờ nhỏ này ở đây và chúng ta sẽ có một cửa sổ mới khác và tôi sẽ sử dụng tệp
và chọn tệp.
Tất nhiên, nó tạo ra một ghi chú tệp và cho phép bạn chỉ cần nhập tham chiếu vào đây cũng như có dấu gạch dưới vào tệp để chúng tôi biết đó là một tệp và
điều này có thể giúp ích cho chúng tôi sau này nếu chúng tôi cần tìm cái này hoặc cái gì đó tương
tự.
Nhưng enter, hãy đảm bảo rằng bạn nhấn enter vì bất cứ khi nào bạn đổi tên một cái gì đó và
sau đó cố gắng ánh xạ một thứ gì đó vào nó mà không nhấn enter ở đây, nó sẽ thông báo, bạn biết đấy, không thể tìm thấy nút này vì bạn chưa hoàn
thành thay đổi này.
Vì vậy, bất cứ khi nào bạn đặt tên như thế này, bạn muốn nhấn enter.
Vì vậy, đó là khi bạn thực sự lập bản đồ trong tệp, điều mà chúng tôi sắp thực hiện.
Nó sẽ biết thực sự cần đặt nó ở đâu, đó là tệp gạch dưới tham chiếu một thay vì tệp một.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến tên hình ảnh sẽ nhấn vào thư mục và chúng ta hãy đi tìm.
Hình ảnh tham chiếu.
Thiết kế nhân vật JPEG đã mở.
Và nếu tôi đúng, hãy nhấp vào mẫu này, nó sẽ cập nhật mẫu thử nghiệm nhỏ ở đây và đôi khi nếu bạn gặp sự cố, tôi chỉ cần nhấn
phím cách để đưa bốn người lên đây và sau đó nhấn phím cách lần nữa để quay lại
luật xa gần.
Đó chỉ là một tai nạn.
Có một lỗi mà tôi đã tìm thấy trong phiên bản Maya này và mỗi phiên bản Maya sẽ
có những loại lỗi thú vị riêng trong đó.
Bạn sẽ phải khắc phục sự cố.
Nhưng các kết cấu sẽ chỉ xuất hiện khi bạn làm những gì chúng tôi vừa làm.
Đúng.
Chúng tôi đã thiết kế bộ đổ bóng mới.
Và khi chúng ta nhìn vào màu sắc bây giờ thay vì một hộp kiểm, nó có loại hộp hình mũi tên.
Nếu chúng ta nhấp vào đó, nó sẽ đưa chúng ta đến nút cuối cùng đó.
Vì vậy, nó không hiển thị.
Mặc dù chúng tôi thấy nó đang đăng ký ở đây, nhưng nó không hiển thị trong khung nhìn của chúng tôi.
Vì vậy, nó là sáu.
Đảm bảo rằng chúng tôi đang ở chế độ kết cấu.
Hoặc bạn cũng có thể nhấn nút này ở đây, đây là tùy chọn kết cấu, nhưng nó không cập nhật ở đây.
Và điều này có thể không xảy ra với bạn, nhưng lỗi mà tôi tìm thấy trong phiên bản Maya của
mình là bạn phải mở tăng áp, đó là biểu tượng quả bóng nhỏ ở đây, chúng ta sẽ đi vào và các bài học sau.
Vì vậy, bạn có thể thấy khi tôi mở Hypercharged, nó cuối cùng đã tải lại kết cấu.
Điều này, một lần nữa, là một điều ngốc nghếch.
Và Maya.
Vì vậy, nếu điều đó đã xảy ra và chúng tôi đã chỉ định shader cho việc này và bạn đã tải vào tệp, hãy
thử mở hyperspeed.
Và vì vậy nó sẽ làm mới các kết cấu.
Vì vậy, bạn có thể phải làm điều đó nhiều lần để xem liệu nó có phải đóng và mở lại hay không.
Và tuyệt vời.
Vì vậy, chúng ta hãy giải quyết vấn đề tỷ lệ ngay bây giờ vì hình ảnh này hiện đang bị thu nhỏ thành hình vuông.
Vì vậy, hãy truy cập vào bất kỳ nơi nào tệp và UniMac.
Tôi chỉ đúng.
Nhấp và đi xuống để nhận thông tin và trên PC, tôi nghĩ đó là tài sản ở đâu đó.
Nó sẽ hiển thị kích thước của hình ảnh.
Và trên máy Mac, nó ở ngay đây.
Vì vậy, mười, hai mươi ba bằng mười lăm, ba mươi chín.
Vì vậy, chúng tôi có thể sử dụng điều đó để mở rộng quy mô này.
Hãy quay lại hộp kênh bằng cách nhấp vào nút này ở đây.
Và hiện tại điều này đang ở một quy mô kỳ lạ, vì vậy tôi sẽ chỉ làm một điều cho điều đó.
Và mười, hai mươi ba.
Vì vậy, tôi đi mười.
Hai mươi ba.
Và nó sẽ khiến bạn lo lắng bởi vì, bạn biết đấy, đó là một khoảng cách rất lớn, như bạn có thể nói, nhưng tất cả những
gì chúng tôi đang cố gắng làm là đạt được tỷ lệ đó ngay bây giờ.
Vì vậy, 10, 23, ba, 15, 39.
Chúng tôi muốn đi theo hướng mà chúng tôi có thể thấy ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy nhập vào mười lăm, ba mươi chín ở đó.
Và vì vậy thứ này bây giờ rất lớn, OK, và điều đó tốt.
Nhưng ít nhất bây giờ chúng ta đã có kích thước chính xác của hình ảnh này.
Vì vậy, hãy thu nhỏ điều này xuống một thứ dễ quản lý hơn.
Và.
Bây giờ bạn có một hình ảnh tham chiếu và nó được chia tỷ lệ phù hợp với kích thước phù hợp, và nếu chúng ta muốn khóa
nó vào, chúng ta chỉ có thể đóng băng chuyển đổi.
Ý tôi là, bạn biết đấy, tất cả những con số này đều hơi kỳ lạ ở đây.
Và nếu chúng ta muốn nó sạch sẽ hơn một chút, chúng ta có thể đóng băng quá trình biến đổi để
nó trở thành một và tất cả các kích thước tỷ lệ.
Vì vậy, chúng ta hãy đi để chỉnh sửa.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến sửa đổi biến đổi của Free, và tôi có thể thấy mọi thứ đều về một và mọi
thứ khác là 0, hãy nhân bản điều này và xoay nó.
Và 90 độ, và bây giờ chúng ta hãy chuyển sang chế độ xem phía trước.
Và chúng ta hãy sắp xếp bản vẽ ở ngay chính giữa lưới của chúng ta ở đây.
Bạn biết đấy, chúng ta có thể thấy số 0 và số không của X và Y ở đâu.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần tập trung vào vấn đề này.
Vì vậy, nó đại khái là ở trung tâm.
Cảnh để mọi thứ mà chúng tôi mô hình hóa có thể đối xứng và phản chiếu sang phía bên kia.
Vì vậy, đó là khá tốt.
Hãy sang phía bên kia, cái mà chúng ta đã sao chép và xoay.
Vì vậy, hãy để tôi sao lưu, bởi vì có vẻ như chúng tôi đã không làm bất cứ điều gì.
Vì vậy, bạn biết đấy, chúng tôi di chuyển cái này đến trung tâm, nhưng cái này vẫn được xoay 90 độ và chúng tôi chưa di chuyển
nó theo bất kỳ hướng nào.
Lý do chúng tôi xoay nó 90 độ là vì đây sẽ là chế độ xem bên.
Vì vậy, chúng tôi muốn xếp hình ảnh này sang bên phải để ở giữa.
Và đôi khi đây rất có thể là hai hình ảnh khác nhau.
Vì vậy, bạn có thể phải tạo một bộ đổ bóng mới và áp dụng Yarshater với kết cấu mới trên nó, giống như chúng tôi
đã làm với cái này, bạn có thể phải làm lại điều đó nếu bạn có một hình ảnh khác.
Và vì vậy chúng ta hãy đi đến cái nhìn đúng đắn.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy cái này.
Ý tôi là. R. loại trục 0 ở đây và điều này là tùy thuộc vào bạn ở đâu, bạn biết đấy, bạn
có thể nhãn cầu nó.
Bạn có thể chỉ phân biệt sự khác biệt và có thể nhìn vào cổ hoặc cột sống hoặc một cái gì đó tương
tự.
Nhưng điều này đại khái cũng cần phải ở trung tâm.
Vì vậy, nếu bạn muốn giảm thiểu sự phân tâm khi có hình ảnh khác này ở đây, chúng ta có thể đi tới
menu tùy chỉnh của mình, đi tới vòng lặp cạnh và chúng ta có thể tạo một vòng lặp vô tận ở đây và chúng
ta có thể kéo nó đến bất cứ nơi nào chúng ta muốn nó, về cơ bản, và nhấn V trong công cụ lựa chọn được chọn với dấu hiệu.
Hãy đối mặt và chúng ta có thể xóa nó.
Vì vậy, bây giờ tất cả những gì chúng tôi có là phía này của bạn và chúng tôi cũng có thể làm điều tương tự cho phía này.
Nó không thực sự làm phiền tôi.
Và có thể thật tuyệt nếu có cái này trong cùng một góc nhìn khi chúng tôi làm mô hình phía trước.
Vì vậy, bạn có thể để lại điều đó cho bây giờ.
Một điều cuối cùng tôi muốn nói về hình ảnh tham chiếu là khi bạn làm người mẫu, nó sẽ hơi mất tập trung.
Nếu những thứ này có thể chọn được, bạn biết đấy, giả sử bạn đang tạo mô hình một khối lập phương ở đây
hoặc một cái gì đó tương tự để làm hộp sọ và bạn tiếp tục thực sự chọn hình ảnh tham chiếu.
Vì vậy, một cách để giải quyết vấn đề đó là nhấp và kéo, chọn mọi thứ.
Và trước tiên hãy đặt chúng vào nhóm riêng của chúng và gọi chúng là tài liệu tham khảo.
Vì vậy, nó gọn gàng hơn một chút trong khung viền, và sau đó chúng ta hãy chuyển đến tab hiển
thị ở đây và nhấn vào nút ngoài cùng bên phải này, khi chúng ta làm điều đó, nó sẽ thêm những hình ảnh này vào một lớp hiển thị mới.
Được rồi, tất cả điều đó có nghĩa là nó cung cấp cho chúng tôi thêm một chút chức năng mà chúng tôi có thể bật và tắt những chức năng này.
Nhưng nó cũng có nghĩa là chúng ta có thể lấy mẫu này thực sự dễ dàng hoặc tham khảo chúng.
Vì vậy, với một mẫu, nó sẽ chỉ tạo ra những đường viền này.
Nhưng nếu chúng ta nhấp vào nút thứ ba này một lần nữa, chúng ta sẽ nhận được R và điều đó có nghĩa là tham chiếu.
Vì vậy, khi chúng tôi nhấp vào, chúng tôi thực sự không thể nhấp vào những thứ này nữa.
Vì vậy, chúng tôi luôn có thể tắt nó một lần nữa bằng cách nhấn vào đó.
Nhưng chúng ta hãy giữ điều đó trên R để khi chúng ta bắt đầu lập mô hình, chúng ta sẽ không vô tình chọn các hình ảnh tham
chiếu.
Tôi sẽ đổi tên màn hình tham chiếu này sau.
Và nó nói rằng nó đã tồn tại, vì vậy bạn có thể cần thêm một chút tương tự.
Hậu tố như disp hoặc một cái gì đó tương tự.
OK, tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ bắt đầu lập mô hình.
Cảm ơn đã xem.