WEBVTT

00:00.360 --> 00:06.600
Trong bài học này, chúng ta hãy xem ví dụ phức tạp hơn về việc đi từ một khu vực được đánh số chẵn sang

00:06.600 --> 00:11.790
một khu vực có vòng lặp không có cạnh lẻ ở đâu đó để ẩn ví dụ không có chẵn này.

00:11.790 --> 00:19.260
Chúng tôi đã thực hiện xong và tạo một ví dụ mới bằng cách tạo hai mặt phẳng và kéo chúng cạnh nhau tại

00:20.250 --> 00:20.970
đây và.

00:21.950 --> 00:31.070
Sau đó, làm cho một trong số chúng là chín thay vì mười, và chúng ta có thể kết hợp chúng như chúng ta đã kết hợp lưới.

00:32.560 --> 00:46.120
Chỉnh sửa lịch sử xóa theo loại và tôi sẽ gọi đây là các số lẻ lẻ và chúng ta hãy bắt đầu hợp nhất các cạnh này xuống.

00:46.360 --> 00:52.300
Nó sẽ nhấp chuột phải và đi đến cạnh và khi tôi nhấp vào kéo, hãy chọn tất cả những thứ này.

00:54.520 --> 00:57.820
Và truy cập và eMESH.

01:00.280 --> 01:00.880
Hợp nhất.

01:03.200 --> 01:07.100
Và bây giờ chúng ta đi đến vấn đề, chúng ta giải quyết vấn đề này như thế nào?

01:07.220 --> 01:13.170
Đây là một câu đố phức tạp hơn và sẽ mất nhiều thời gian hơn để giải quyết vấn đề.

01:13.190 --> 01:15.490
Tôi sẽ đến bạn có thể thử điều này một mình.

01:15.500 --> 01:21.770
Bạn có thể tạm dừng video và cố gắng tìm ra điều này, làm thế nào để hợp nhất các dòng này xuống không có hình tam giác

01:21.770 --> 01:24.830
và không có Englands nghĩa là không có mặt năm cạnh.

01:25.370 --> 01:30.640
Hoặc bạn có thể làm theo và tôi sẽ chỉ cho bạn câu trả lời của việc làm điều đó theo một cách ngay bây giờ.

01:31.460 --> 01:34.790
Vì vậy, chúng ta cần tiếp cận điều này và theo một cách khác.

01:34.790 --> 01:40.450
Chúng tôi cần giải quyết vấn đề trở lại đây và sau đó sẽ có một giải pháp khác ở đây.

01:40.460 --> 01:46.090
Vì vậy, chúng ta cần giảm số lượng các cạnh trở lại đây để sau đó chúng ta có thể giải quyết vấn đề ở đây.

01:46.150 --> 01:53.750
OK, vì vậy tôi sẽ đi đến công cụ đa hướng và tôi sẽ tạo một số vòng lặp mới ở đây.

01:54.470 --> 01:59.630
Nếu tôi giữ phím shift và nhấp chuột, tôi sẽ đến giữa.

02:00.580 --> 02:08.230
Edge và er, vì vậy tôi đã chia điều này bằng tiếng Hàn và chuyển sang đây, vì vậy để giải quyết kết thúc đã qua, tôi cần phải

02:08.230 --> 02:08.800
làm.

02:10.260 --> 02:16.770
Đặt câu hỏi này một lần nữa và tạo một cạnh ở đây, và khi chúng ta giải quyết vấn đề này bây giờ, chúng ta tạo một cái khác mà

02:16.770 --> 02:18.480
chúng ta có hình tam giác ở đây.

02:18.540 --> 02:20.430
Chà, đó không phải là vấn đề lớn.

02:20.430 --> 02:21.810
Tôi thực sự chỉ có thể xóa chúng.

02:22.050 --> 02:22.780
Vì vậy, tôi sẽ.

02:22.950 --> 02:28.830
Vì vậy, tôi sẽ đi đến các cạnh này và chọn shift, cả hai nhấn giữ phím shift.

02:29.550 --> 02:29.820
Đúng.

02:29.820 --> 02:31.230
Nhấp và đi để xóa cạnh.

02:32.650 --> 02:35.700
OK, vậy bây giờ chúng ta có một vấn đề mới.

02:35.880 --> 02:39.090
Chúng tôi vẫn còn một số lẻ.

02:39.120 --> 02:39.410
Đúng.

02:39.420 --> 02:41.730
Chúng ta có một sẽ thành hai.

02:42.030 --> 02:43.510
Vậy chúng ta giải quyết vấn đề này như thế nào?

02:43.620 --> 02:48.840
Vâng, bất cứ khi nào tôi đang giải quyết vấn đề, tôi chỉ cố gắng tiến lên phía trước và sau đó xem vấn đề phát sinh ở đâu và

02:48.840 --> 02:50.220
cách tôi có thể khắc phục nó.

02:50.220 --> 02:54.480
Đại loại là vào thời điểm cuối cùng có thể, tôi sẽ ở lại chế độ cạnh này.

02:54.950 --> 02:56.550
Tôi sẽ hợp nhất những thứ này lại.

03:00.260 --> 03:03.660
Và loại buộc vấn đề ở đây.

03:03.730 --> 03:08.700
OK, vậy chúng ta có phương pháp nào để giải quyết vấn đề này?

03:09.950 --> 03:13.490
Hãy thử kéo điều này qua và hợp nhất các đỉnh này ở đây.

03:13.490 --> 03:15.860
Vì vậy, tôi sẽ giữ V và kéo chuột giữa.

03:16.700 --> 03:20.330
Bạn có thể thấy tôi bị cô lập với bản dịch này nên nó sẽ không bị lỗi.

03:20.330 --> 03:25.880
Vì vậy, hãy để tôi cô lập nó bằng cách nhấp vào trung tâm ở đây và bây giờ nó sẽ hoạt động.

03:27.350 --> 03:29.780
Tôi cần hợp nhất các đỉnh đó, bên phải trên đầu trang của nhau.

03:30.020 --> 03:31.130
Chúng chưa được hợp nhất.

03:31.130 --> 03:35.150
Vì vậy, tôi cần phải hợp nhất sau khi tôi nhấp và kéo cả hai.

03:35.990 --> 03:38.240
Tôi phải lo lắng về ngưỡng vì chúng ở ngay trên đầu nhau.

03:39.080 --> 03:41.030
Vì vậy, mọi thứ đã hợp nhất bây giờ, phải không?

03:41.480 --> 03:43.310
Ngoại trừ vấn đề là chúng ta có một hình tam giác ở đây.

03:44.120 --> 03:46.010
Vậy chúng ta phải giải quyết tam giác như thế nào?

03:46.130 --> 03:48.830
Chà, chúng ta có thể thử biến nó thành quad theo một cách nào đó.

03:48.860 --> 03:50.420
Cách dễ nhất để làm một cái gì đó là gì?

03:50.420 --> 03:50.870
Một chiếc quad?

03:51.560 --> 03:54.020
Hãy thử thêm một vòng lặp khác.

03:54.240 --> 03:59.000
Được rồi, vì vậy chúng ta có thể thực hiện việc này cho công cụ đa hướng hoặc chúng ta có thể chuyển đến giá

03:59.000 --> 04:05.580
tùy chỉnh của mình và sử dụng một vòng lặp cạnh và vòng lặp sẽ hiển thị cho bạn vấn đề ngay lập tức sẽ không thể tiếp tục ở một hình tam giác.

04:05.600 --> 04:10.880
Vì vậy, khi chúng ta nhấp vào đây, nó sẽ dừng lại ở hình tam giác và điều đó cho thấy đó là một hình tam giác.

04:10.880 --> 04:13.280
Và B, có lẽ đây là cách chúng ta giải quyết vấn đề.

04:14.090 --> 04:15.290
Vì vậy, tôi sẽ buông tay.

04:15.560 --> 04:20.180
Và bây giờ khi chúng ta nhìn, nó là một quad.

04:20.180 --> 04:23.240
Chúng tôi không có khẩu súng N và chúng tôi có tất cả các khẩu súng.

04:23.270 --> 04:28.750
Vấn đề duy nhất là chúng tôi phải thêm một vòng lặp cạnh mới.

04:28.940 --> 04:32.390
Vì vậy, trong một mô hình mà bạn có, nó khá lớn.

04:32.390 --> 04:35.150
Điều này có thể tạo ra vấn đề ở đâu đó ở đây.

04:35.240 --> 04:38.420
Bạn biết đấy, bây giờ bạn có mật độ phong bì cao hơn ở đây.

04:38.750 --> 04:41.810
Vì vậy, bạn có thể chỉ đẩy vấn đề lên cao hơn.

04:42.650 --> 04:45.320
Nhưng đó là một lĩnh vực mà bạn có thể, bạn biết đấy, giải quyết.

04:45.350 --> 04:47.240
Hãy tìm ra cách để giải quyết vấn đề này và giảm thiểu điều này.

04:48.560 --> 04:50.240
Chúng tôi đã làm điều này trước đây, phải không?

04:50.270 --> 04:52.280
Chúng tôi có ba và chúng tôi đang cố gắng lấy lại một.

04:52.490 --> 04:58.640
Vì vậy, hãy chia tỷ lệ các đỉnh này xuống và chọn cả ba và hợp nhất chúng.

05:00.600 --> 05:07.290
Chúng ta sẽ chỉnh sửa hợp nhất Meche bây giờ chúng ta có hai hình tam giác một lần nữa, và chúng ta giải quyết điều đó như thế nào?

05:07.860 --> 05:12.630
Bằng cách xóa cạnh sinter của chúng để đảm bảo rằng tôi chỉ có một được chọn và giữ phím shift bên phải.

05:12.630 --> 05:14.070
Nhấp vào Tốt để xóa EDG.

05:15.090 --> 05:18.540
Bây giờ chúng ta giải quyết vấn đề không siêu sạch, phải không?

05:18.540 --> 05:27.340
Giống như nó trông không siêu sạch, nhưng tất cả đều là của Quad và chúng tôi đã giải quyết được vấn đề.

05:27.540 --> 05:29.910
Bây giờ điều này chúng tôi có thể giải quyết điều này cao hơn nhiều.

05:29.910 --> 05:36.030
Vì vậy, tất cả loại cấu trúc liên kết chảy kỳ lạ này sẽ không nhất thiết phải ở trong cùng một khu vực.

05:36.450 --> 05:41.640
Và bạn có thể giấu nó vào nách hoặc nơi nào đó mà người mẫu không nhìn thấy được.

05:42.090 --> 05:46.770
Vì vậy, bạn có thể di chuyển giải pháp này đến một nơi nào đó trong mô hình mà người xem không nhìn thấy.

05:47.880 --> 05:54.370
Nhưng đây là cách thực hiện loại giao nhau số lẻ và xử lý luồng đường cấu trúc liên kết đó.

05:54.960 --> 05:59.190
Vì vậy, tôi hy vọng bạn đã tìm ra loại giải quyết vấn đề này một cách vui vẻ.

05:59.550 --> 06:02.340
Bạn có thể tìm thấy các loại ví dụ này trên tất cả các mô hình.

06:02.340 --> 06:05.700
Nếu bạn từng nhìn vào khung dây của các mô hình, bạn sẽ có thể thấy điều này.

06:05.700 --> 06:07.220
Bạn có thể thấy hình tam giác ngay tại đây.

06:07.230 --> 06:10.260
Chà, không hẳn là hình tam giác, nhưng bạn có thể thấy nơi dòng chảy cạnh thay đổi.

06:10.260 --> 06:12.390
Nó trông giống như một hình tam giác, nhưng nó thực sự là một bên phải.

06:12.390 --> 06:13.440
Nó có bốn cạnh.

06:13.440 --> 06:14.280
Vì vậy, đó là một quad.

06:14.640 --> 06:18.420
Nhưng bạn có thể thấy nơi các cạnh mà nó đi lên và xung quanh.

06:19.140 --> 06:19.560
Đúng.

06:19.560 --> 06:21.480
Chúng ta có thể thấy điều này bắt đầu trôi chảy như thế nào.

06:22.110 --> 06:26.700
Điều này đi lên và xung quanh như thế này thay vì đi thẳng qua vì chúng ta có thể nhìn thấy một ngôi sao ngay tại đây.

06:26.700 --> 06:30.450
Chúng tôi biết có một loại vòng lặp cạnh thay đổi và hướng ở đây.

06:30.930 --> 06:34.110
Xem cách điều này thay đổi hướng và nó ở gần ngôi sao đó.

06:34.740 --> 06:35.940
Bắt đầu xem xét những thứ này.

06:35.940 --> 06:40.800
Khi bạn nhìn vào khung dây của các mô hình, bạn có thể thấy quá trình suy nghĩ và lý do đằng sau họ

06:40.800 --> 06:45.990
đã làm điều đó bởi vì họ đã làm điều này bởi vì, bạn biết đấy, cơ bụng của chúng tôi nằm ở trung tâm ở đây.

06:45.990 --> 06:50.610
Có thể họ cần cấu trúc liên kết phù hợp với rốn hoặc bạn biết đấy, khu vực quả táo của Adam này thuộc loại ngược

06:50.610 --> 06:52.950
lại, bạn biết đấy, phiên bản lộn ngược của điều này.

06:52.950 --> 06:59.580
Tất cả điều này chảy lên trên để người này có thể có một quả táo của Adam và cấu trúc liên kết sẽ hỗ

06:59.580 --> 07:01.170
trợ hình dạng đó ở đây.

07:01.170 --> 07:07.200
Vì vậy, hãy bắt đầu suy nghĩ về các mô hình theo cách này và trong bài học tiếp theo sẽ bắt đầu tạo mô hình của riêng chúng

07:07.200 --> 07:13.440
ta từ tài liệu tham khảo mà tôi sẽ cung cấp để chúng ta có thể tạo ra nhân vật của riêng mình và tiếp tục di chuyển và học cách

07:13.440 --> 07:16.520
lập mô hình và Maya và tất cả các khía cạnh khác của Maya.

07:16.530 --> 07:17.130
Cảm ơn đã xem.
