WEBVTT

00:00.570 --> 00:13.290
บทเรียนนี้ลองมาดูตัวอย่างที่ซับซ้อนมากขึ้นของการเดินทางจากพื้นที่เลขคู่ไปยังพื้นที่ที่มีเลขคี่ลูปใครบางคนเพื่อซ่อนตัวอย่างเลขคู่นี้เราได้ทำไปแล้วและสร้างตัวอย่างใหม่โดยสร้างเครื่องบินสองลำแล้วลากพวกเขา เคียงข้างกันที่นี่แล้วทำให้หนึ่งในนั้นเป็นเก้าแทนที่จะเป็น

00:13.290 --> 00:23.550
10

00:23.550 --> 00:41.400
และเราสามารถรวมมันเข้าด้วยกันเมื่อเราทำการรวมมันเข้าด้วยกันโดยการพิมพ์ประวัติและตัวเลขคี่แปลก ๆ ทั้งหมดนี้

00:42.580 --> 00:46.360
และเริ่มรวมขอบเหล่านี้ลง

00:46.360 --> 00:57.950
มันจะไปคลิกขวาและไปที่ขอบแล้วคลิกแทร็กเลือกทั้งหมดเหล่านี้และไปบด

01:00.340 --> 01:07.260
ผสานและตอนนี้เราได้รับปัญหาเราจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร

01:07.260 --> 01:13.200
นี่เป็นปริศนาที่ซับซ้อนและจะต้องแก้ปัญหาอีกเล็กน้อย

01:13.200 --> 01:15.500
ฉันจะให้คุณลองด้วยตัวเอง

01:15.510 --> 01:31.360
คุณสามารถหยุดวิดีโอชั่วคราวและพยายามหาวิธีที่จะรวมบรรทัดเหล่านี้ลงโดยไม่ใช้รูปสามเหลี่ยมและไม่มีในปืนหมายถึงไม่มีใบหน้าห้าด้านหรือคุณเพียงแค่ติดตามและฉันจะแสดงคำตอบให้คุณทำแบบนี้ .

01:31.500 --> 01:38.100
ดังนั้นเราจำเป็นต้องซื้อและวิธีที่แตกต่างที่เราจำเป็นต้องแก้ไขปัญหากลับมาที่นี่

01:38.100 --> 01:40.440
แล้วก็จะมีวิธีแก้ปัญหาอื่นที่นี่

01:40.470 --> 01:44.100
ดังนั้นเราต้องลดจำนวนขอบกลับมาที่นี่

01:44.220 --> 01:46.140
ดังนั้นเราสามารถแก้ปัญหาตรงนี้ได้

01:46.170 --> 01:46.810
ตกลง.

01:47.160 --> 01:54.540
ดังนั้นฉันจะไปที่เครื่องมือ multi-cat และฉันต้องการสร้างลูปใหม่ที่นี่

01:54.540 --> 02:02.590
ถ้าฉันกด shift แล้วคลิกฉันจะไปที่กึ่งกลางของขอบแล้วป้อน

02:03.120 --> 02:05.550
ดังนั้นฉันจึงแบ่งสิ่งนี้และสร้างจุดจบที่นี่

02:05.670 --> 02:13.800
ดังนั้นในการแก้ไขปืนฉันต้องทำให้มันเป็นสี่เหลี่ยมอีกครั้งและสร้างขอบที่นี่

02:13.800 --> 02:18.560
และเมื่อเราแก้ปัญหาตอนนี้เราก็สร้างอีกอันที่มีสามเหลี่ยมตรงนี้

02:18.600 --> 02:20.430
มันไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร

02:20.430 --> 02:22.110
ที่จริงฉันสามารถลบพวกนั้นได้

02:22.110 --> 02:22.870
ดังนั้นฉัน

02:23.010 --> 02:29.610
ดังนั้นฉันจะไปที่ขอบเหล่านี้และเลื่อนเลือกพวกเขาทั้งสองกดปุ่ม Shift ค้างไว้

02:29.610 --> 02:32.720
คลิกขวาไปที่เพื่อลบขอบ

02:32.770 --> 02:35.860
ตกลงดังนั้นตอนนี้เรามีปัญหาใหม่

02:35.970 --> 02:39.170
เรายังมีเลขคี่อยู่

02:39.180 --> 02:41.920
ใช่เรามีหนึ่งในสอง

02:42.090 --> 02:43.710
ดังนั้นเราจะแก้ปัญหานี้อย่างไร

02:43.710 --> 02:44.960
งั้นเรามา

02:45.010 --> 02:52.410
เมื่อใดก็ตามที่ฉันกำลังแก้ปัญหาฉันแค่พยายามก้าวไปข้างหน้าแล้วดูว่าปัญหาเกิดขึ้นที่ใดและฉันจะแก้ไขได้อย่างไรในช่วงเวลาสุดท้าย

02:52.440 --> 03:03.710
มันจะยังคงอยู่ในโหมดขอบนี้และฉันจะรวมสิ่งเหล่านี้ลงและชนิดของปัญหาที่นี่

03:03.770 --> 03:04.820
ตกลง.

03:04.820 --> 03:09.390
ดังนั้นเรามีวิธีการอย่างไรในการจัดการเพื่อแก้ไขปัญหานี้

03:10.040 --> 03:13.550
ลองดึงสิ่งนี้มาแล้วรวมจุดยอดเหล่านี้ตรงนี้

03:13.550 --> 03:16.610
ดังนั้นฉันจะกด V และเมาส์กลางค้างไว้

03:16.700 --> 03:22.580
คุณสามารถเห็นฉันโดดเดี่ยวในการแปลนี้ดังนั้นมันจะไม่ snap ดังนั้นให้ฉันโดดเดี่ยวโดยคลิกที่ตรงกลางที่นี่และตอนนี้มันจะ

03:22.580 --> 03:27.330
snap

03:27.440 --> 03:29.860
ฉันต้องรวมจุดยอดเหล่านั้นเข้าด้วยกัน

03:29.860 --> 03:35.760
ยังไม่มีการรวมเข้าด้วยกันดังนั้นฉันต้องไปรวมคลิกซ้ายขวาแล้วลากทั้งสองอย่าง

03:35.990 --> 03:38.660
ฉันต้องกังวลเกี่ยวกับเกณฑ์เพราะพวกเขาอยู่ด้านบนของกันและกัน

03:39.170 --> 03:40.640
ตอนนี้ทุกอย่างถูกรวมเข้าด้วยกัน

03:40.730 --> 03:41.350
ขวา.

03:41.600 --> 03:43.940
ยกเว้นปัญหาคือเรามีสามเหลี่ยมที่นี่

03:44.180 --> 03:48.900
ดังนั้นวิธีแก้ไขสามเหลี่ยมเราลองทำรูปสี่เหลี่ยมได้ในทางใดทางหนึ่ง

03:48.920 --> 03:51.550
เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำสิ่งที่เป็นรูปสี่เหลี่ยม

03:51.640 --> 03:54.180
ลองเพิ่มอีกลูปกัน

03:54.340 --> 03:54.900
ตกลง.

03:55.100 --> 03:59.090
ดังนั้นเราสามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือ multi-cat หรือไปที่ชั้นวางแบบกำหนดเองของเราและใช้

03:59.090 --> 04:03.170
edge loop และ loop จะแสดงปัญหาให้คุณ

04:03.170 --> 04:05.620
การวนซ้ำนั้นจะไม่สามารถดำเนินการต่อที่สามเหลี่ยม

04:05.660 --> 04:13.940
ดังนั้นเมื่อเราคลิกที่นี่มันจะหยุดที่สามเหลี่ยมและนั่นบ่งบอกว่ามันคือสามเหลี่ยมและ B บางทีนี่คือวิธีที่เราจะแก้ปัญหา

04:14.180 --> 04:15.520
ดังนั้นฉันจะปล่อยให้ไป

04:15.680 --> 04:19.100
และตอนนี้เราดูมันเป็น

04:19.430 --> 04:20.170
มันเป็นรูปสี่เหลี่ยม

04:20.180 --> 04:23.270
เราไม่มีปืนและเรามีล่ามทั้งหมด

04:23.270 --> 04:28.840
ปัญหาเดียวคือเราต้องเพิ่มการวนรอบขอบใหม่

04:28.970 --> 04:32.390
ดังนั้นในรูปแบบที่คุณมีขนาดค่อนข้างใหญ่

04:32.390 --> 04:35.640
สิ่งนี้สามารถสร้างปัญหาได้ที่นี่ในที่ที่คุณรู้จัก

04:35.660 --> 04:38.620
ตอนนี้คุณมีความหนาแน่นของขอบที่สูงขึ้นที่นี่

04:38.820 --> 04:42.130
ดังนั้นคุณอาจผลักปัญหาให้สูงขึ้น

04:42.710 --> 04:48.530
แต่มันเป็นพื้นที่ที่คุณสามารถรู้วิธีแก้ปัญหาลองหาวิธีแก้ปัญหาและลดสิ่งนี้

04:48.650 --> 04:50.320
เราทำสิ่งนี้มาก่อนแล้ว

04:50.330 --> 04:51.140
เรามีสาม

04:51.140 --> 04:52.520
เราพยายามที่จะกลับไปหนึ่ง

04:52.520 --> 05:00.500
ลองลดขนาดของจุดยอดเหล่านี้และเลือกทั้งสามแล้วรวมเข้าด้วยกัน

05:00.680 --> 05:04.540
เราจะไปที่ Edit Masch merge

05:04.620 --> 05:09.620
ตอนนี้เรามีสามเหลี่ยมสองรูปอีกครั้งและเราจะแก้ปัญหาอย่างไรโดยการลบจุดศูนย์กลาง

05:09.620 --> 05:15.180
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าฉันมีเพียงหนึ่งที่เลือกค้างไว้กะคลิกขวาไปที่ขอบลบ

05:15.180 --> 05:16.730
ตอนนี้เราแก้ไขปัญหา

05:16.800 --> 05:18.570
มันไม่สะอาดสุด ๆ

05:18.570 --> 05:24.900
เหมือนว่ามันดูไม่สะอาด แต่มันก็เป็นทั้งหมด

05:25.290 --> 05:27.590
และเราได้แก้ไขปัญหาแล้ว

05:27.610 --> 05:41.900
ทีนี้เราสามารถแก้ปัญหานี้ให้สูงขึ้นได้ดังนั้นแบบอักษรที่ไหลลื่นแบบนี้ไม่จำเป็นต้องอยู่ในพื้นที่เดียวกันและคุณอาจซ่อนมันไว้ในรักแร้

05:42.150 --> 05:47.130
ดังนั้นคุณสามารถย้ายโซลูชันนี้ที่ไหนสักแห่งในรูปแบบที่มองไม่เห็น

05:47.910 --> 05:54.710
แต่นี่คือวิธีทำจำนวนคี่ของจุดตัดและจัดการกับการไหลของสายอักขระที่พิมพ์

05:55.050 --> 05:59.550
ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการหาวิธีแก้ปัญหาแบบนี้

05:59.640 --> 06:04.400
คุณสามารถค้นหาตัวอย่างประเภทเหล่านี้ได้ทั่วทุกรุ่นหากคุณเคยดูที่เฟรมของรุ่น

06:04.590 --> 06:10.290
คุณจะเห็นสิ่งนี้ได้ทั้งหมดคุณสามารถเห็นรูปสามเหลี่ยมได้ที่นี่ในขณะที่ไม่ใช่รูปสามเหลี่ยมจริง ๆ แต่คุณจะเห็นว่าการไหลของขอบเปลี่ยนไป

06:10.290 --> 06:12.410
ดูเหมือนรูปสามเหลี่ยม แต่จริง ๆ แล้วมันเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส

06:12.410 --> 06:18.950
มันมีสี่ขอบนั่นคือรูปสี่เหลี่ยม แต่คุณสามารถดูได้ว่าขอบนั้นขึ้นไปไหน

06:19.260 --> 06:19.570
ขวา.

06:19.590 --> 06:22.180
เราสามารถดูว่าสิ่งนี้เริ่มไหล

06:22.200 --> 06:26.490
สิ่งนี้เพิ่มขึ้นเรื่อย

06:26.490 --> 06:30.990
ๆ เช่นนี้แทนที่จะมองผ่านเพราะเราสามารถเห็นดาวได้ที่นี่เรารู้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงทิศทางของวงที่นี่

06:30.990 --> 06:40.220
มาดูกันว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีทิศทางอย่างไรและอยู่ใกล้กับดาวนั้นมากพอที่จะมองสิ่งนี้เมื่อคุณดูที่โครงลวดของโมเดล

06:40.260 --> 06:45.990
และเหตุผลเบื้องหลังที่พวกเขาทำเพราะพวกเขาทำเช่นนี้เพราะคุณรู้ว่า abs ของเราอยู่ตรงกลางที่นี่

06:45.990 --> 06:52.950
บางทีพวกเขาต้องการทอพอโลยีที่เหมาะสมสำหรับปุ่มท้องหรือคุณรู้ว่านั่นคือพื้นที่แอปเปิ้ลของอดัมซึ่งเป็นรถแลนด์โรเวอร์ที่คุณรู้จักรุ่นคว่ำ

06:52.950 --> 06:57.060
ทั้งหมดนี้ไหลสูงขึ้นเพื่อให้บุคคลนี้สามารถมีแอปเปิ้ลของอดัม

06:57.060 --> 07:01.150
และ typology จะสนับสนุนรูปร่างที่นี่

07:01.170 --> 07:06.810
ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ

07:06.810 --> 07:13.110
เริ่มคิดเกี่ยวกับแบบจำลองในลักษณะนี้และในบทต่อไปเราจะเริ่มสร้างแบบจำลองของเราเองจากการอ้างอิงที่ฉันจะให้เพื่อให้เราสามารถสร้างตัวละครของเราเอง ด้านอื่น ๆ

07:13.110 --> 07:16.530
ของมายา

07:16.560 --> 07:17.100
ขอบคุณที่รับชม.
