﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.570 --> 00:00:06.600
Esta lição, vamos dar uma olhada no exemplo mais complicado de ir de uma área de mesmo numerada

00:00:06.630 --> 00:00:13.290
para qualquer área de número ímpar, faz um loop com alguém para ocultar esse mesmo número de exemplo que já fizemos e criamos

00:00:13.290 --> 00:00:23.550
um novo exemplo, criando dois planos e arrastando-os lado a lado aqui e, em seguida, fazendo um deles

00:00:23.550 --> 00:00:36.090
ser nove em vez de 10 e podemos combiná-los como fizemos mash combiná-lo realmente por tipo história e

00:00:36.120 --> 00:00:41.400
todos esses números ímpares ímpares.

00:00:42.580 --> 00:00:46.360
E vamos começar a mesclar essas arestas.

00:00:46.360 --> 00:00:57.950
Vai dar um clique direito e vai a borda e clique em pista selecione todos estes e vá para amasse.

00:01:00.340 --> 00:01:07.260
Mesclar e agora chegamos ao problema como resolvemos esse problema.

00:01:07.260 --> 00:01:13.200
Este é um quebra-cabeça mais complicado e vai levar um pouco mais de resolução de problemas.

00:01:13.200 --> 00:01:15.500
Eu vou para você pode tentar isso sozinho.

00:01:15.510 --> 00:01:21.930
Você pode pausar o vídeo e tentar descobrir como mesclar essas linhas sem triângulos e

00:01:21.930 --> 00:01:29.340
não em armas que significam sem faces de cinco lados ou você pode apenas seguir junto e eu vou lhe mostrar a resposta de

00:01:29.340 --> 00:01:31.360
fazendo isso de uma forma agora.

00:01:31.500 --> 00:01:38.100
Então precisamos comprar e de uma maneira diferente, precisamos resolver o problema aqui.

00:01:38.100 --> 00:01:40.440
E então haverá outra solução aqui.

00:01:40.470 --> 00:01:44.100
Então, precisamos reduzir o número de arestas de volta aqui.

00:01:44.220 --> 00:01:46.140
Então podemos resolver o problema aqui em cima.

00:01:46.170 --> 00:01:46.810
ESTÁ BEM.

00:01:47.160 --> 00:01:54.540
Então eu vou para a ferramenta multi-cat e quero fazer alguns novos loops aqui.

00:01:54.540 --> 00:02:02.590
Se eu mantiver o deslocamento e clique, vou chegar ao meio da borda e entrar.

00:02:03.120 --> 00:02:05.550
Então eu dividi isso e criei um fim aqui.

00:02:05.670 --> 00:02:13.800
Então, para resolver a arma, eu preciso fazer disso um quad novamente e criar uma vantagem aqui.

00:02:13.800 --> 00:02:18.560
E quando resolvemos esse problema agora criamos outro que temos triângulos aqui.

00:02:18.600 --> 00:02:20.430
Bem, não é grande coisa.

00:02:20.430 --> 00:02:22.110
Eu posso realmente excluir esses.

00:02:22.110 --> 00:02:22.870
Então eu.

00:02:23.010 --> 00:02:29.610
Então, eu vou para essas bordas e mudo para selecionar as duas pressionando shift.

00:02:29.610 --> 00:02:32.720
Clique com o botão direito para apagar a aresta.

00:02:32.770 --> 00:02:35.860
OK então agora temos um novo problema.

00:02:35.970 --> 00:02:39.170
Nós temos um número ímpar ainda.

00:02:39.180 --> 00:02:41.920
Certo nós temos um indo para dois.

00:02:42.090 --> 00:02:43.710
Então, como resolvemos esse problema?

00:02:43.710 --> 00:02:44.960
Bem vamos.

00:02:45.010 --> 00:02:49.590
Sempre que eu estou resolvendo problemas, eu apenas tento seguir em frente e ver onde o problema surge e como

00:02:49.590 --> 00:02:52.410
Eu posso consertar isso no último momento possível.

00:02:52.440 --> 00:02:56.550
Vai ficar nesse modo de borda e eu vou mesclar isso

00:03:00.380 --> 00:03:03.710
e meio que forçar a questão aqui.

00:03:03.770 --> 00:03:04.820
ESTÁ BEM.

00:03:04.820 --> 00:03:09.390
Então, que método temos à nossa disposição para resolver isso?

00:03:10.040 --> 00:03:13.550
Vamos puxar mais e melhor essas experiências aqui.

00:03:13.550 --> 00:03:16.610
Então, você deve manter o mouse no meio.

00:03:16.700 --> 00:03:22.580
Você pode ver que eu não estou sujeito clicando neste botão

00:03:22.580 --> 00:03:27.330
centro aqui e agora ele vai tirar.

00:03:27.440 --> 00:03:29.860
Eu preciso mesclar esses vértices da direita em cima uns dos outros.

00:03:29.860 --> 00:03:35.760
Semelhanças e semelhanças entre as duas classes.

00:03:35.990 --> 00:03:38.660
Eu preciso me preocupar com o limite, porque eles estão em cima uns dos outros.

00:03:39.170 --> 00:03:40.640
Então, tudo é mesclado agora.

00:03:40.730 --> 00:03:41.350
Certo.

00:03:41.600 --> 00:03:43.940
Exceto o problema é que temos um momento aqui.

00:03:44.180 --> 00:03:48.900
Então, como resolver o triângulo Bem, pode ser feito em um quadrângulo de alguma forma.

00:03:48.920 --> 00:03:51.550
Qual é a maneira mais fácil de fazer algo um quad.

00:03:51.640 --> 00:03:54.180
Vamos tentar adicionar outro loop.

00:03:54.340 --> 00:03:54.900
ESTÁ BEM.

00:03:55.100 --> 00:03:59.090
Então, podemos fazer isso com a ferramenta multi-cat ou podemos ir até nossa prateleira personalizada e usar uma

00:03:59.090 --> 00:04:03.170
O loop de borda e o loop mostrarão o problema.

00:04:03.170 --> 00:04:05.620
Esse loop não será capaz de continuar em um triângulo.

00:04:05.660 --> 00:04:11.540
Então, quando clicamos aqui, ele vai parar no triângulo e isso indica que é um triângulo e B

00:04:11.660 --> 00:04:13.940
talvez seja assim que vamos resolver o problema.

00:04:14.180 --> 00:04:15.520
Então eu vou deixar ir.

00:04:15.680 --> 00:04:19.100
E agora nós olhamos que é.

00:04:19.430 --> 00:04:20.170
É um quad.

00:04:20.180 --> 00:04:23.270
Não temos armas e temos todos os quadriciclos.

00:04:23.270 --> 00:04:28.840
O único problema é que tivemos que adicionar um novo loop de borda.

00:04:28.970 --> 00:04:32.390
Então, em um modelo que você tem, é bem grande.

00:04:32.390 --> 00:04:35.640
Isso poderia criar problemas aqui em algum lugar que você conhece.

00:04:35.660 --> 00:04:38.620
Agora você tem uma densidade maior de loops de borda aqui em cima.

00:04:38.820 --> 00:04:42.130
Então você pode estar apenas empurrando o problema para cima.

00:04:42.710 --> 00:04:48.530
Mas é uma área que pode ser usada para resolver.

00:04:48.650 --> 00:04:50.320
Você fez isso antes à direita.

00:04:50.330 --> 00:04:51.140
Nós temos três.

00:04:51.140 --> 00:04:52.520
Estamos tentando voltar a um.

00:04:52.520 --> 00:05:00.500
Então, vamos escalar os vértices para baixo e selecionar todos os três e fundamentos.

00:05:00.680 --> 00:05:04.540
Vamos editar Masch mesclagem.

00:05:04.620 --> 00:05:09.620
Agora temos dois triângulos novamente e vamos ao encontro da sua vantagem centro.

00:05:09.620 --> 00:05:15.180
Certifique-se de que a escolha de uma plataforma para o deslocamento para a direita seja eliminada para a borda de exclusão.

00:05:15.180 --> 00:05:16.730
Agora vamos resolver o problema.

00:05:16.800 --> 00:05:18.570
Não super certo limpo.

00:05:18.570 --> 00:05:24.900
Como ele não parece super clean, mas é todos os quads.

00:05:25.290 --> 00:05:27.590
E nós resolvemos o problema.

00:05:27.610 --> 00:05:34.800
Agora este que resolveu este problema?

00:05:34.800 --> 00:05:40.350
Tem que estar na mesma área e talvez você possa esconder isso?

00:05:40.350 --> 00:05:41.900
muito visível a um modelo.

00:05:42.150 --> 00:05:47.130
Você pode mover-se para a solução em algum lugar do modelo que não é visível para o espectador.

00:05:47.910 --> 00:05:54.710
Mas é o mesmo que fazer o tipo de coisa de intersecção e lidar com esse fluxo de linha tipologia.

00:05:55.050 --> 00:05:59.550
O que é isso?

00:05:59.640 --> 00:06:04.400
Você pode se livrar de todas as modelos que você pode olhar para quadros de modelos.

00:06:04.590 --> 00:06:08.400
Você pode fazer isso sozinho, não é realmente triângulos mas

00:06:08.670 --> 00:06:10.290
Você pode ver como mudanças de fluxo de borda.

00:06:10.290 --> 00:06:12.410
Parece um triângulo, mas é realmente um direito quad.

00:06:12.410 --> 00:06:18.950
Ele tem quatro bordas de modo que ele é um pouco quadra, mas você pode ver como bordas ele vai para cima e ao redor.

00:06:19.260 --> 00:06:19.570
Certo.

00:06:19.590 --> 00:06:22.180
Podemos ver como isso começa um fluir.

00:06:22.200 --> 00:06:26.490
Retomando como tal em nós

00:06:26.490 --> 00:06:30.990
aqui vamos lá de la parecida.

00:06:30.990 --> 00:06:36.540
Você deve olhar para as coisas como você está procurando e olhar para as coisas que estão olhando

00:06:36.540 --> 00:06:40.220
em armas de modelo e tipo de processo de pensamento.

00:06:40.260 --> 00:06:45.630
E por que razão eles fizeram isso porque não são tão atraentes porque são

00:06:45.630 --> 00:06:45.990
Aqui

00:06:45.990 --> 00:06:50.700
Você pode precisar de topologia para ser bom para o umbigo ou você sabe que é áreas de de de Adão

00:06:50.750 --> 00:06:52.950
tipo de rover está bem.

00:06:52.950 --> 00:06:57.060
Tudo isso flui para cima um fim de que a pessoa pode ter uma a.

00:06:57.060 --> 00:07:01.150
E uma tipologia apoiada essa forma aqui.

00:07:01.170 --> 00:07:06.810
Então, como as coisas começam a fazer

00:07:06.810 --> 00:07:13.110
modelo de uma referência que eu devo dar resposta ao movimento criar o nosso personagem e manter o movimento ao longo

00:07:13.110 --> 00:07:16.530
Aprender a modelar e fazer todos os outros aspectos da maia.

00:07:16.560 --> 00:07:17.100
Obrigado por assistir.
