WEBVTT

00:00.570 --> 00:06.600
Questa lezione diamo un'occhiata all'esempio più complicato di andare da un'area di

00:06.630 --> 00:13.290
numeri pari a qualsiasi area di loop di numeri dispari qualcuno per nascondere

00:13.290 --> 00:23.550
questo esempio di numero pari che abbiamo già fatto e creare un nuovo esempio creando due piani e trascinandoli fianco

00:23.550 --> 00:36.090
a fianco qui e poi facendo uno di loro essere nove invece di 10 e possiamo combinare questi come abbiamo fatto mescolare combinare in realtà

00:36.120 --> 00:41.400
per tipo di storia e tutti questi strani numeri dispari.

00:42.580 --> 00:46.360
E iniziamo a unire questi bordi verso il basso.

00:46.360 --> 00:57.950
Andrà a fare clic destro e andare al limite e fare clic su traccia selezionare tutti questi e vai a mash.

01:00.340 --> 01:07.260
Unisci e ora arriviamo al problema come risolviamo questo.

01:07.260 --> 01:13.200
Questo è un puzzle più complicato e ci vorrà un po 'più di problem solving.

01:13.200 --> 01:15.500
Io vado a puoi provarlo da solo.

01:15.510 --> 01:21.930
Puoi mettere in pausa il video e cercare di capire come unire queste linee senza triangoli e

01:21.930 --> 01:29.340
senza pistole che non significano facce a cinque lati o puoi semplicemente seguire e ti mostrerò la risposta di farlo in

01:29.340 --> 01:31.360
un modo proprio ora .

01:31.500 --> 01:38.100
Quindi abbiamo bisogno di acquistare e un modo diverso per risolvere il problema qui.

01:38.100 --> 01:40.440
E poi ci sarà un'altra soluzione qui.

01:40.470 --> 01:44.100
Quindi dobbiamo ridurre il numero di spigoli qui.

01:44.220 --> 01:46.140
Quindi possiamo risolvere il problema qui.

01:46.170 --> 01:46.810
OK.

01:47.160 --> 01:54.540
Quindi andrò allo strumento multi-gatto e voglio fare alcuni nuovi loop qui.

01:54.540 --> 02:02.590
Se tengo il turno e clic, raggiungo il centro del bordo e inserisco.

02:03.120 --> 02:05.550
Quindi l'ho diviso e creato un fine passato qui.

02:05.670 --> 02:13.800
Quindi per risolvere il problema con la pistola ho bisogno di fare di nuovo un quad e creare un vantaggio qui.

02:13.800 --> 02:18.560
E quando risolviamo questo problema ora ne creiamo un altro in cui abbiamo triangoli qui.

02:18.600 --> 02:20.430
Beh, non è un grosso problema.

02:20.430 --> 02:22.110
Posso effettivamente cancellarli.

02:22.110 --> 02:22.870
Così io.

02:23.010 --> 02:29.610
Quindi andrò su questi bordi e li selezionerò entrambi tenendo premuto shift.

02:29.610 --> 02:32.720
Fare clic con il pulsante destro del mouse per eliminare il bordo.

02:32.770 --> 02:35.860
OK, quindi ora abbiamo un nuovo problema.

02:35.970 --> 02:39.170
Abbiamo ancora un numero dispari.

02:39.180 --> 02:41.920
Bene ne abbiamo uno in due.

02:42.090 --> 02:43.710
Quindi come risolviamo questo problema.

02:43.710 --> 02:44.960
Bene, andiamo.

02:45.010 --> 02:49.590
Ogni volta che sto risolvendo i problemi, cerco semplicemente di andare avanti e poi vedere dove si

02:49.590 --> 02:52.410
pone il problema e come posso sistemarlo nell'ultimo momento possibile.

02:52.440 --> 02:56.550
Rimarrà in questa modalità edge e ho intenzione di unire questi

03:00.380 --> 03:03.710
down e tipo di forzare il problema qui.

03:03.770 --> 03:04.820
OK.

03:04.820 --> 03:09.390
Quindi quale metodo abbiamo a nostra disposizione per risolvere questo problema.

03:10.040 --> 03:13.550
Proviamo a tirarlo fuori e unire questi vertici qui.

03:13.550 --> 03:16.610
Quindi terrò premuto V e trascinamento del mouse centrale.

03:16.700 --> 03:22.580
Potete vedere che sono isolato da questa traduzione, quindi non si spezzerà quindi

03:22.580 --> 03:27.330
lasciatemi isolare facendo clic al centro qui e ora scatterà.

03:27.440 --> 03:29.860
Ho bisogno di unire quei vertici a destra uno sopra l'altro.

03:29.860 --> 03:35.760
No, non sono ancora uniti, quindi ho bisogno di andare a fondere con il tasto destro e trascinare entrambi.

03:35.990 --> 03:38.660
Devo preoccuparmi della soglia perché sono l'uno sopra l'altro.

03:39.170 --> 03:40.640
Quindi tutto è fuso ora.

03:40.730 --> 03:41.350
Destra.

03:41.600 --> 03:43.940
Tranne il problema è che abbiamo un triangolo qui.

03:44.180 --> 03:48.900
Quindi, come risolvere il triangolo Bene possiamo provare a renderlo un quad in qualche modo.

03:48.920 --> 03:51.550
Qual è il modo più semplice per fare qualcosa di quad.

03:51.640 --> 03:54.180
Proviamo ad aggiungere un altro ciclo.

03:54.340 --> 03:54.900
OK.

03:55.100 --> 03:59.090
Così otteniamo che potremmo fare questo con lo strumento multi-cat o potremmo andare al nostro

03:59.090 --> 04:03.170
scaffale personalizzato e utilizzare un ciclo di bordo e il ciclo ti mostrerà il problema giusto.

04:03.170 --> 04:05.620
Quel ciclo non sarà in grado di continuare a un triangolo.

04:05.660 --> 04:11.540
Quindi quando clicchiamo qui si fermerà al triangolo e questo indica che è un triangolo e B forse questo è

04:11.660 --> 04:13.940
il modo in cui risolveremo il problema.

04:14.180 --> 04:15.520
Quindi lascerò andare.

04:15.680 --> 04:19.100
E ora guardiamo che è.

04:19.430 --> 04:20.170
È un quad.

04:20.180 --> 04:23.270
Non abbiamo pistole e abbiamo tutti i quadricipiti.

04:23.270 --> 04:28.840
L'unico problema è che abbiamo dovuto aggiungere un nuovo ciclo di bordo.

04:28.970 --> 04:32.390
Quindi in un modello che hai è abbastanza grande.

04:32.390 --> 04:35.640
Questo potrebbe creare problemi qui da qualche parte, sai.

04:35.660 --> 04:38.620
Ora hai una maggiore densità di spigoli su qui.

04:38.820 --> 04:42.130
Quindi potresti semplicemente spingere il problema più in alto.

04:42.710 --> 04:48.530
Ma è un'area che potresti conoscere risolviamo scoprendo come risolvere questo e ridurre questo.

04:48.650 --> 04:50.320
Lo abbiamo fatto prima.

04:50.330 --> 04:51.140
Ne abbiamo tre.

04:51.140 --> 04:52.520
Stiamo cercando di tornare a uno.

04:52.520 --> 05:00.500
Quindi ridimensioniamo questi vertici e selezioniamo tutti e tre e li uniamo.

05:00.680 --> 05:04.540
Andremo su Edit Masch Unisci.

05:04.620 --> 05:09.620
Ora abbiamo ancora due triangoli e come risolverlo eliminando il loro bordo centrale.

05:09.620 --> 05:15.180
Assicurati di aver selezionato solo quello premuto tenendo premuto il tasto destro del mouse per andare al bordo di cancellazione.

05:15.180 --> 05:16.730
Ora risolviamo il problema.

05:16.800 --> 05:18.570
Non è super pulito, giusto.

05:18.570 --> 05:24.900
Come se non fosse super pulito ma è tutto quadricipito.

05:25.290 --> 05:27.590
E abbiamo risolto il problema.

05:27.610 --> 05:34.800
Ora questo potremmo risolvere questo molto più in alto in modo che tutto questo tipo di tipologia stranamente fluente non debba necessariamente trovarsi

05:34.800 --> 05:40.350
nella stessa area e potresti magari nasconderlo come un'ascella o da qualche parte che non è molto

05:40.350 --> 05:41.900
visibile a un modello.

05:42.150 --> 05:47.130
Quindi potresti spostare questa soluzione da qualche parte nel modello che non è visibile al visualizzatore.

05:47.910 --> 05:54.710
Ma questo è come fare il tipo di numero dispari di intersezione e gestire quel flusso di linee di tipo.

05:55.050 --> 05:59.550
Quindi spero che ti sia divertito a capire questo tipo di problem solving.

05:59.640 --> 06:04.400
Puoi trovare questi tipi di esempi su tutti i modelli se guardi sempre i modelli di modelli.

06:04.590 --> 06:08.400
Sarai in grado di vedere tutto questo, puoi vedere i triangoli qui mentre non sono veramente triangoli, ma puoi

06:08.670 --> 06:10.290
vedere dove cambia il flusso del bordo.

06:10.290 --> 06:12.410
Sembra un triangolo ma è davvero un quad destra.

06:12.410 --> 06:18.950
Ha quattro spigoli quindi è un quad ma puoi vedere dove i bordi si alzano e girano.

06:19.260 --> 06:19.570
Destra.

06:19.590 --> 06:22.180
Possiamo vedere come questo inizia a fluire.

06:22.200 --> 06:26.490
Questo va avanti e indietro così, invece di andare dritto perché possiamo vedere

06:26.490 --> 06:30.990
una stella proprio qui, sappiamo che qui c'è un tipo di cambiamento di direzione.

06:30.990 --> 06:36.540
Guarda come questo cambia direzione ed è vicino a quella stella che inizia a guardare questa roba quando stai

06:36.540 --> 06:40.220
guardando i wire frame dei modelli e vedi il processo del pensiero.

06:40.260 --> 06:45.630
E la ragione dietro lo hanno fatto perché così hanno fatto questo perché sai che i nostri addominali sono al centro

06:45.630 --> 06:45.990
qui.

06:45.990 --> 06:50.700
Forse hanno bisogno che la topologia sia giusta per l'ombelico o sai che le aree delle mele di Adam sono come

06:50.750 --> 06:52.950
il rover che conosci la versione capovolta di questo.

06:52.950 --> 06:57.060
Tutto ciò scorre verso l'alto in modo che questa persona possa avere un pomo d'Adamo.

06:57.060 --> 07:01.150
E la tipologia sosterrà quella forma qui.

07:01.170 --> 07:06.810
Quindi le cose iniziano a pensare ai modelli in questo modo e nella prossima lezione inizieremo a creare il

07:06.810 --> 07:13.110
nostro modello da un riferimento che fornirò in modo da poter creare il nostro personaggio e continuare a muoverci e imparare

07:13.110 --> 07:16.530
come modellare e Maya e tutti gli altri aspetti di Maya.

07:16.560 --> 07:17.100
Grazie per la visione.
