WEBVTT

00:00.570 --> 00:06.600
Cette leçon jetons un coup d'œil à l'exemple plus compliqué de passage d'une

00:06.630 --> 00:13.290
zone de numéro pair à une zone de nombre impair boucle quelqu'un pour masquer cet

00:13.290 --> 00:23.550
exemple de numéro pair que nous avons déjà fait et créer un nouvel exemple en créant deux plans et en les faisant

00:23.550 --> 00:36.090
glisser côte à côte ici, puis en faire un de neuf au lieu de 10 et nous pouvons les combiner comme nous l'avons fait en combinant vraiment

00:36.120 --> 00:41.400
par histoire de type et tous ces nombres impairs impairs.

00:42.580 --> 00:46.360
Et commençons à fusionner ces bords vers le bas.

00:46.360 --> 00:57.950
Cela va faire un clic droit et aller sur le bord et cliquer sur la piste, sélectionnez tous ces éléments et allez dans la purée.

01:00.340 --> 01:07.260
Fusionner et maintenant nous arrivons à la question comment résoudre celui-ci.

01:07.260 --> 01:13.200
C'est un casse-tête plus compliqué et il faudra un peu plus de résolution de problèmes.

01:13.200 --> 01:15.500
Je vais vous pouvez essayer cela par vous-même.

01:15.510 --> 01:21.930
Vous pouvez mettre la vidéo en pause et essayer de comprendre comment fusionner ces lignes sans triangles et sans pistolet,

01:21.930 --> 01:29.340
ce qui signifie pas de visages à cinq côtés ou vous pouvez simplement suivre et je vais vous montrer la réponse en le

01:29.340 --> 01:31.360
faisant dans un sens maintenant .

01:31.500 --> 01:38.100
Nous devons donc acheter et d'une manière différente, nous devons résoudre le problème ici.

01:38.100 --> 01:40.440
Et puis il y aura une autre solution ici.

01:40.470 --> 01:44.100
Nous devons donc réduire le nombre d'arêtes ici.

01:44.220 --> 01:46.140
Alors, nous pouvons résoudre le problème ici.

01:46.170 --> 01:46.810
D'ACCORD.

01:47.160 --> 01:54.540
Je vais donc passer à l'outil multi-chats et je veux faire de nouvelles boucles ici.

01:54.540 --> 02:02.590
Si je maintiens Shift et clique, je vais arriver au milieu du bord et entrer.

02:03.120 --> 02:05.550
J'ai donc divisé cela et créé une fin passée ici.

02:05.670 --> 02:13.800
Donc, pour résoudre le problème, je dois en faire un quad à nouveau et créer un avantage ici.

02:13.800 --> 02:18.560
Et quand nous résolvons ce problème maintenant, nous en créons un autre avec des triangles ici.

02:18.600 --> 02:20.430
Eh bien, ce n'est pas si grave.

02:20.430 --> 02:22.110
Je peux en fait simplement les supprimer.

02:22.110 --> 02:22.870
Donc je.

02:23.010 --> 02:29.610
Je vais donc aller sur ces bords et déplacer les sélectionner tous les deux en maintenant la touche Maj enfoncée.

02:29.610 --> 02:32.720
Faites un clic droit pour supprimer le bord.

02:32.770 --> 02:35.860
OK alors maintenant nous avons un nouveau problème.

02:35.970 --> 02:39.170
Nous avons encore un nombre impair.

02:39.180 --> 02:41.920
À droite, nous en avons un en deux.

02:42.090 --> 02:43.710
Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème.

02:43.710 --> 02:44.960
Eh bien, allons-y.

02:45.010 --> 02:49.590
Chaque fois que je suis en train de résoudre un problème, j'essaie simplement d'avancer et de voir où le problème se pose

02:49.590 --> 02:52.410
et comment je peux le résoudre en quelque sorte au dernier moment possible.

02:52.440 --> 02:56.550
Cela va rester dans ce mode de bord et je

03:00.380 --> 03:03.710
vais les fusionner et forcer le problème ici.

03:03.770 --> 03:04.820
D'ACCORD.

03:04.820 --> 03:09.390
Alors, quelle méthode avons-nous à notre disposition pour résoudre ce problème.

03:10.040 --> 03:13.550
Essayons de tirer cela et de fusionner ces sommets ici.

03:13.550 --> 03:16.610
Je vais donc maintenir V et glisser la souris au milieu.

03:16.700 --> 03:22.580
Vous pouvez voir que je suis isolé de cette traduction pour qu'elle ne se déclenche pas, alors

03:22.580 --> 03:27.330
laissez-moi une isolée en cliquant au centre ici et maintenant elle se cassera.

03:27.440 --> 03:29.860
J'ai besoin de fusionner ces sommets à droite les uns sur les autres.

03:29.860 --> 03:35.760
Non, ils ne sont pas encore fusionnés, je dois donc fusionner le clic gauche droit et les faire glisser tous les deux.

03:35.990 --> 03:38.660
Je dois m'inquiéter du seuil car ils sont superposés.

03:39.170 --> 03:40.640
Donc, tout est fusionné maintenant.

03:40.730 --> 03:41.350
Droite.

03:41.600 --> 03:43.940
Sauf que le problème est que nous avons un triangle ici.

03:44.180 --> 03:48.900
Alors, comment résoudre le triangle Eh bien, nous pouvons essayer d'en faire un quadruple d'une manière ou d'une autre.

03:48.920 --> 03:51.550
Quelle est la façon la plus simple de faire quelque chose en quad.

03:51.640 --> 03:54.180
Essayons d'ajouter une autre boucle.

03:54.340 --> 03:54.900
D'ACCORD.

03:55.100 --> 03:59.090
Nous pouvons donc le faire avec l'outil multi-chats ou nous pouvons passer à notre

03:59.090 --> 04:03.170
étagère personnalisée et utiliser une boucle de bord et la boucle vous montrera le problème.

04:03.170 --> 04:05.620
Cette boucle ne pourra pas continuer sur un triangle.

04:05.660 --> 04:11.540
Donc, lorsque nous cliquons ici, cela va s'arrêter au triangle et cela indique que c'est un triangle et B peut-être que

04:11.660 --> 04:13.940
c'est ainsi que nous allons résoudre le problème.

04:14.180 --> 04:15.520
Je vais donc lâcher prise.

04:15.680 --> 04:19.100
Et maintenant, nous le voyons.

04:19.430 --> 04:20.170
C'est un quad.

04:20.180 --> 04:23.270
Nous n'avons pas d'armes et nous avons tous des quads.

04:23.270 --> 04:28.840
Le seul problème est que nous avons dû ajouter une nouvelle boucle de périphérie.

04:28.970 --> 04:32.390
Donc, dans un modèle que vous avez, c'est assez grand.

04:32.390 --> 04:35.640
Cela pourrait créer des problèmes ici, quelque part que vous connaissez.

04:35.660 --> 04:38.620
Maintenant, vous avez une densité plus élevée de boucles de bord ici.

04:38.820 --> 04:42.130
Vous pourriez donc simplement pousser le problème plus haut.

04:42.710 --> 04:48.530
Mais c'est un domaine que vous pourriez savoir résoudre. Voyons comment résoudre ce problème et le réduire.

04:48.650 --> 04:50.320
Nous l'avons déjà fait avant.

04:50.330 --> 04:51.140
Nous en avons trois.

04:51.140 --> 04:52.520
Nous essayons de revenir à un.

04:52.520 --> 05:00.500
Réduisons donc ces sommets et sélectionnons les trois et les fusionnons.

05:00.680 --> 05:04.540
Nous allons passer à la fusion Edit Masch.

05:04.620 --> 05:09.620
Maintenant, nous avons à nouveau deux triangles et comment résoudre ce problème en supprimant leur bord central.

05:09.620 --> 05:15.180
Assurez-vous que je n'ai que celui sélectionné en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez avec le bouton droit sur le bord de suppression.

05:15.180 --> 05:16.730
Maintenant, nous résolvons le problème.

05:16.800 --> 05:18.570
Ce n'est pas super propre à droite.

05:18.570 --> 05:24.900
Comme si ça n'avait pas l'air super propre mais ce sont tous des quads.

05:25.290 --> 05:27.590
Et nous avons résolu le problème.

05:27.610 --> 05:34.800
Maintenant, nous pourrions résoudre cela beaucoup plus haut afin que toute cette typologie étrangement fluide ne soit pas nécessairement dans la même

05:34.800 --> 05:40.350
zone et vous pourriez peut-être la cacher comme une aisselle ou quelque part qui n'est pas très

05:40.350 --> 05:41.900
visible pour un modèle.

05:42.150 --> 05:47.130
Vous pouvez donc déplacer cette solution quelque part dans le modèle qui n'est pas visible pour le spectateur.

05:47.910 --> 05:54.710
Mais voici comment faire le type d'intersection de nombres impairs et gérer ce flux de ligne de typologie.

05:55.050 --> 05:59.550
J'espère donc que vous vous êtes amusé à trouver ce genre de solution.

05:59.640 --> 06:04.400
Vous pouvez trouver ces types d'exemples sur tous les modèles si vous regardez des cadres de modèles.

06:04.590 --> 06:08.400
Vous pourrez voir cela partout, vous pouvez voir des triangles ici, mais pas vraiment des triangles, mais vous pouvez

06:08.670 --> 06:10.290
voir où le flux de bord change.

06:10.290 --> 06:12.410
Cela ressemble à un triangle mais c'est vraiment un quad à droite.

06:12.410 --> 06:18.950
Il a quatre bords, c'est donc un quad, mais vous pouvez voir où les bords montent et autour.

06:19.260 --> 06:19.570
Droite.

06:19.590 --> 06:22.180
Nous pouvons voir comment cela commence à couler.

06:22.200 --> 06:26.490
Cela monte et tourne comme ça au lieu de continuer tout droit parce que nous pouvons voir

06:26.490 --> 06:30.990
une étoile ici, nous savons qu'il y a une sorte de boucle de bord qui change de direction ici.

06:30.990 --> 06:36.540
Voyez comment cela change de direction et c'est près de cette étoile que vous commencez à regarder ce genre de choses

06:36.540 --> 06:40.220
lorsque vous regardez des armatures de modèles et voyez le processus de pensée.

06:40.260 --> 06:45.630
Et la raison pour laquelle ils l'ont fait parce qu'ils l'ont fait parce que vous savez que nos abdos sont au centre

06:45.630 --> 06:45.990
ici.

06:45.990 --> 06:50.700
Peut-être qu'ils ont besoin que la topologie soit adaptée au nombril ou que vous sachiez que c'est la zone

06:50.750 --> 06:52.950
des pommes d'Adam, le rover que vous connaissez.

06:52.950 --> 06:57.060
Tout cela coule vers le haut pour que cette personne puisse avoir une pomme d'Adam.

06:57.060 --> 07:01.150
Et la typologie soutiendra cette forme ici.

07:01.170 --> 07:06.810
Donc, les choses commencent à penser aux modèles de cette façon et dans la prochaine leçon, nous commencerons à créer

07:06.810 --> 07:13.110
notre propre modèle à partir d'une référence que je fournirai afin que nous puissions créer notre propre personnage et continuer à avancer et

07:13.110 --> 07:16.530
apprendre à modéliser et Maya et tout les autres aspects de Maya.

07:16.560 --> 07:17.100
Merci d'avoir regardé.
