Trong bài học này, chúng ta sẽ đề cập đến một thứ thực sự giống như một câu đố và điều đó làm giảm số lượng
các cạnh như chúng ta nhìn thấy trong mắt.
Vì vậy, chúng ta có một khu vực có mật độ vòng lặp cao thành một khu vực có mật độ thấp.
Và chúng tôi thấy rằng điều đó đã được giải quyết ngay tại đây trong khuôn mặt này.
OK, và chúng ta sẽ học cách làm điều này và chúng ta sẽ đơn giản hóa nó và chúng ta sẽ sử dụng máy bay.
Vì vậy, chúng ta hãy tạo một mặt phẳng, vào menu mô hình poly và nhấp vào mặt phẳng.
Tôi sẽ hướng tới F để lên khung và sau đó tôi sẽ đánh G và tạo ra một cái khác.
Và tất nhiên, G là phím tắt để chỉ thực hiện lại thao tác trước đó.
Vì vậy, sau đó tôi sẽ di chuyển những loại này lại gần nhau để giúp công việc của chúng ta ở đây dễ dàng hơn trong một phút và kéo những loại
này trở lại trung tâm ở đây.
Vì vậy, hai mặt phẳng chúng ta có cùng một số vòng lặp chính xác.
Và vì vậy nếu chúng ta muốn kết hợp chúng và khá đơn giản, chúng ta chỉ cần hợp nhất các cạnh này xuống.
Đúng.
Vì vậy, tất cả chúng sẽ xếp hàng hoàn hảo.
Đó không phải là những gì xảy ra trong mô hình hóa, đặc biệt là trong mô hình hữu
cơ, nơi bạn có một khu vực có mật độ cao như phần đầu có diện tích bề mặt lớn hơn.
Vì vậy, có nhiều cạnh hơn để mô tả nó và tất cả nó cần phải ăn vào nhãn cầu hoặc mí mắt thành một khu
vực có diện tích nhỏ hơn nhiều.
Vì vậy, không phải tất cả các vòng cạnh đều có thể nằm gọn trong đó.
Vì vậy, chúng ta hãy lấy loại phiên bản đơn giản này ở đây của hai máy bay này.
Và đầu tiên, chúng ta sẽ làm điều này, bên trái có mười vòng cạnh và hãy làm điều này bên phải có tám vòng.
Vì vậy, hãy cố gắng làm theo nếu bạn có thể, vì nó sẽ có ý nghĩa hơn rất nhiều vì điều này có thể rất khó hiểu.
Và bạn có thể không muốn đánh dấu video này cụ thể để xem lại vì bạn sẽ gặp phải vấn đề
này nhiều lần và một mô hình không phải trả tiền và bạn sẽ phải ghi nhớ mọi lúc.
Được rồi.
Làm cách nào để giải quyết vấn đề này?
Bạn biết đấy, làm cách nào để kết hợp một khu vực có mật độ vòng lặp cao hơn thành thấp hơn?
Vì vậy, may mắn thay, ví dụ đầu tiên này sẽ là loại dễ nhất.
Vì vậy, chúng tôi có cả số mục tiêu chẵn mà chúng tôi có ở đây và tám mục tiêu ở đây.
Vì vậy, trước khi chúng ta có thể bắt đầu kết hợp các cạnh, chúng ta cần hợp nhất hai lưới này xuống.
Chúng ta có thể thấy trong outliner có một cái đơn giản.
Vì vậy, có hai mảnh lưới khác nhau.
Chúng không giống nhau.
Vì vậy, chúng ta cần kết hợp chúng.
Vì vậy, tôi sẽ thay đổi lựa chọn.
Vì vậy, tôi đã chọn cả hai và tôi sẽ đến Mesh Combine.
Và bạn có thể thấy rằng bây giờ có một mặt phẳng mà chúng tôi đã chọn và nó đã chọn cả hai mặt, vì vậy chúng tôi biết nó
được kết hợp, nhưng chúng tôi có những nhóm trống ở đây.
Nó trông khá lộn xộn.
Và đây là một phần lịch sử mà Maya tạo ra.
Khi bạn thực hiện một hoạt động lớn như kết hợp, bạn có thể thấy nó có các đầu vào ở đây.
Có một Unite.
Và do đó, để loại bỏ những nhóm trống này, bạn chỉ cần xóa chúng.
Nhưng cách tốt hơn để làm điều đó là xóa lịch sử mà chúng tôi đã thực hiện trước đây.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến chỉnh sửa, xóa theo loại.
Và một lần nữa, chúng ta hãy chỉ làm điều này, không phải dưới cùng.
Và điều này sẽ xóa mọi thứ trong cảnh.
Chúng tôi không muốn điều đó.
Chúng tôi muốn cái hàng đầu này xóa theo lịch sử loại và sau đó loại bỏ các nhóm trống đó và nó làm sạch trình
phác thảo.
Và vì vậy bây giờ chúng ta hãy bắt đầu làm việc.
Chúng ta hãy chuyển sang hoạt động cạnh ở đây, phải không.
Nhấp và kéo đến nó và nhấp và kéo hai cạnh này được khớp với nhau.
Và chúng ta hãy đi đến lưới chỉnh sửa và tôi sẽ xé menu này ra và chúng ta sẽ đi xuống tùy chọn
hợp nhất ở đây.
Và có một số cách khác nhau mà bạn có thể làm.
Bạn bị đánh, hợp nhất.
Chẳng có gì xảy ra.
Tại sao không có gì xảy ra?
Vâng, chúng ta hãy nhìn vào giá trị dung sai này.
Nó được đặt ở 0 ngay bây giờ.
Nhưng ngay sau khi chúng ta kéo nó lên một chút, giá trị dung sai là một khoảng cách.
Và khi bạn tăng khoảng cách mà nó đang tìm kiếm, nó sẽ bắt đầu tìm khoảng cách đó.
Vì vậy, chúng ta có thể thấy có lẽ hai mảnh này giống như trỏ đến các đơn vị cách nhau.
Vì vậy, đó là khi nó bắt đầu hợp nhất chúng.
Vì vậy, hãy nhấp và kéo và làm điều đó cho tất cả các cạnh ở đây.
Chúng tôi sẽ hiển thị lại công cụ hợp nhất và hợp nhất chúng lại.
Và một lần nữa, bạn có thể phải tăng giá trị dung sai đó mỗi lần bạn đi.
Năng lượng và chỉ cần tăng khả năng chịu đựng, vì vậy bạn có thể làm nhiều việc cùng một lúc, nhưng bạn sẽ thấy ngay khi
bắt đầu đến nơi, bạn biết rằng có hai người ngay cạnh nhau mà bạn không muốn trở thành Marje.
Tất nhiên bạn phải làm chúng một mình.
Vậy thì chúng ta phải làm gì ở đây?
Đây là những gì bài học là tất cả về.
Được rồi, chúng ta cần tìm ra cách để giải quyết vấn đề này.
Vì vậy, làm thế nào để chúng tôi làm điều đó?
Tại sao chúng ta không thể hợp nhất, kéo chúng ta lại để xem qua và chỉ có như vậy?
Chà, trong hoạt hình, khi điều đó bắt đầu xảy ra và sự phỉ báng xảy ra, bạn sẽ có một lỗ hổng ở đây.
Bạn sẽ có thể nhìn xuyên qua mô hình hoặc mô hình này sẽ uốn cong theo một cách kỳ lạ để bóng và
phản xạ trông rất kỳ lạ.
Vì vậy, đó là lý do tại sao trong mô hình hóa và mô hình hữu cơ, bạn luôn muốn có Quad's, và điều đó có nghĩa
là mỗi mặt cần có bốn cạnh.
Bạn không bao giờ muốn có một khuôn mặt có năm cạnh, được gọi là không còn sự kết thúc.
Đó là ở Geon.
Và bạn không muốn có một khuôn mặt có ba cạnh, đó là một hình tam giác.
Vì vậy, đó là những thông số bạn cần để làm việc.
Tất cả mọi thứ phải được mua lại.
Đó là lý do tại sao chúng ta không thể chỉ kéo điều này qua và gọi nó là một ngày, bởi vì nếu chúng ta cố gắng hợp nhất điều này ở đây, thì điều
đó sẽ tạo ra một góc cạnh mới cho khuôn mặt này ngay tại đây.
Và thay vì khuôn mặt này có bốn cạnh bây giờ, nó sẽ có năm cạnh và bây giờ biến mất,
chúng ta sẽ có một cạnh ở trên cùng ở đây, một cạnh ngay tại đây và sau đó là ba cạnh nữa.
Vì vậy, tôi sẽ làm cho nó năm.
Vì vậy, chúng ta cần tìm ra cách giữ nó ở bốn cạnh để mỗi mặt đều được, OK.
Vì vậy, nếu không hiểu, chúng ta cần tìm ra cách giải quyết vấn đề này.
Và điều này rất giống với ví dụ chúng ta đã thấy ở trên.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ cho bạn cách làm điều đó ngay bây giờ.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ cho bạn cách làm điều đó.
Bây giờ, hãy chọn cả hai và chia tỷ lệ.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể hợp nhất cả ba đỉnh này xuống, hãy hợp nhất chúng xuống và bạn sẽ thấy tôi sẽ đi đâu với cái này
trong giây lát.
Vì vậy, chúng tôi sẽ tạo ra một số vấn đề cho chính mình và sau đó chúng tôi sẽ giải quyết chúng.
OK, vì vậy bây giờ ít nhất chúng ta có thể kết hợp hai cạnh này.
Vì vậy, hãy chọn chúng và G để hợp nhất chúng.
Oh, G đó ở đây để hợp nhất đó.
Vì vậy, những gì tôi đã nói trước đó.
Chúng tôi không muốn hình tam giác và tôi có gì ở đây.
Tôi có hai hình tam giác.
Họ tình cờ ở ngay cạnh nhau.
Vậy điều đó có ý nghĩa gì.
Điều đó có nghĩa là chúng ta có thể xóa cạnh ở giữa.
Hãy làm điều đó.
Vì vậy, chúng tôi đã xóa cạnh này ở giữa và giữa.
Nó vẫn trông giống như một hình tam giác.
Nhưng nếu chúng ta đếm số cạnh, nó thực sự là bốn.
Có một ở đây, một ở đây, một ở đây và một ở đây.
Đó là bốn.
Vì vậy, mặc dù nó trông giống như một hình tam giác, nó có bốn cạnh.
Vì vậy, nó đã được mua lại.
Và chúng ta có thể làm, chúng ta có thể làm cho cái này trông giống như một cái tứ chỉ bằng cách đi đến các đỉnh ở đây và kéo cái này
ra.
Bây giờ, chúng ta có thể thấy rõ hơn một chút rằng trên thực tế, có bốn cạnh.
Vì vậy, đó là cách chúng ta đi xuống để giảm một khu vực có mật độ dòng chảy nêm cao thành một vùng có mật độ dòng chảy thấp.
Và có một công cụ nhỏ khác mà tôi sẽ chỉ rất ngắn gọn.
Chúng ta có thể nói về điều này sau một chút nữa.
Nhưng nếu tôi muốn giải quyết kiểu nhìn lộn xộn này cho dòng chảy cạnh ở đây bằng một công cụ khác, chúng ta có thể đi
đến phần điêu khắc và chọn công cụ này ngay tại đây.
Đây là công cụ thoải mái.
Nếu tôi nhấp vào đây, tôi cần chọn lưới đa giác.
Tôi sẽ chọn khuôn mặt.
Bạn có thể thấy mọi thứ màu xám mà dòng chảy cạnh làm.
Và nó cho tôi biết tôi đang điêu khắc trên hình dạng này, mặt phẳng này đây.
Và những gì công cụ thoải mái làm là nó sẽ không thay đổi.
Nó sẽ không điêu khắc trên đa giác này.
Tôi sẽ không nâng, hạ nó hoặc làm nó biến dạng theo bất kỳ cách nào.
Những gì nó sẽ làm là thư giãn dòng chảy cạnh.
Và nếu kích thước bàn chải của bạn quá lớn, bạn có thể nhấn giữ B và Middle Mouse Dragon sẽ thay đổi kích thước bàn chải.
Vì vậy, nó quá lớn.
Chỉ cần điều chỉnh tỷ lệ ở đây bằng chuột giữa và giữ B và nếu tôi nhấp và chỉ cần giữ chuột và kéo xung quanh,
bạn có thể thấy nó chỉ cần thư giãn dòng chảy cạnh ở đây.
Vì vậy, nó làm cho nó chảy vào khu vực tiếp theo một cách sạch sẽ hơn rất nhiều.
Và nó đã thực hiện loại lực kéo ở đây, nơi mà khuôn mặt này, thay vì trông giống như một hình tam giác, bây
giờ nhiều lần trông giống một hình tứ giác hơn, và nó không giống như vậy.
Nhưng theo các thành phần hình học của các cạnh, nó thực tế là một phần tư.
Đó là cách chúng tôi làm giảm luồng không khí từ khu vực cao xuống thấp.
Và bài học tiếp theo, chúng ta sẽ đề cập đến phiên bản khó hơn của dạng số lẻ này, và sẽ tốn nhiều
công sức hơn trong việc giải quyết vấn đề và giải câu đố.
Vì vậy, một số người cảm thấy điều này rất thú vị vì nó giống như giải một câu đố và những lúc khác có thể rất bực bội khi cố
gắng tìm ra điều này.
Vì vậy, tôi hy vọng điều này có ý nghĩa và làm thế nào để hợp nhất các khu vực có mật độ cao và mật độ thấp.
Chúng ta hãy chuyển sang một bài toán nâng cao hơn trong bài học tiếp theo.
Cảm ơn đã xem.