﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.300 --> 00:00:07.980
Esta lição vamos cobrir algo que é realmente como um quebra-cabeça e que está reduzindo o número

00:00:07.980 --> 00:00:10.780
de bordas como vimos entrando no olho.

00:00:11.010 --> 00:00:14.730
Portanto, temos uma área de alta densidade de loops de borda em uma área de baixa densidade.

00:00:14.730 --> 00:00:18.060
E vimos que isso foi resolvido bem aqui nesta fase.

00:00:18.360 --> 00:00:18.890
ESTÁ BEM.

00:00:18.900 --> 00:00:23.420
E vamos aprender como fazer isso e vamos simplificá-lo e vamos usar os planos.

00:00:23.690 --> 00:00:31.440
Então, vamos criar um avião, vá para o menu de modelagem Poly e clique no plano que F para enquadrar nele e

00:00:31.440 --> 00:00:33.450
então eu vou acertar o G para fazer outro.

00:00:33.480 --> 00:00:39.230
E, claro, G é o atalho para apenas fazer a operação anterior novamente.

00:00:39.240 --> 00:00:44.200
Então, quando um movimento desses tipo de perto juntos para tornar o nosso trabalho mais fácil aqui em um minuto.

00:00:44.220 --> 00:00:47.130
E arraste esse tipo de volta para o centro aqui.

00:00:47.490 --> 00:00:53.180
Então os dois planos nós temos exatamente o mesmo número de loops.

00:00:53.610 --> 00:00:59.190
E se quiséssemos combiná-los e sermos bem diretos, só precisaríamos mesclar essas arestas

00:00:59.190 --> 00:01:03.320
para baixo direita para que todos eles se alinham perfeitamente.

00:01:03.360 --> 00:01:08.160
Isso não é o que acontece na modelagem, especialmente em uma modelagem orgânica, onde você tem uma área de alta

00:01:08.160 --> 00:01:13.250
densidade como a cabeça que tem uma área de superfície maior.

00:01:13.260 --> 00:01:19.530
Portanto, há mais arestas para descrevê-lo e ele precisa alimentar o globo ocular ou a pálpebra em um

00:01:19.530 --> 00:01:22.010
área de área muito menor.

00:01:22.010 --> 00:01:24.450
Portanto, nem todos os loops do Edge podem caber lá.

00:01:24.690 --> 00:01:32.580
Então vamos pegar esse tipo de versão simplificada aqui desses dois planos e primeiro faremos esse aqui

00:01:32.580 --> 00:01:37.340
a esquerda tem 10 voltas e vamos fazer essa da direita tem oito.

00:01:37.350 --> 00:01:42.870
Portanto, tente seguir junto se você pode, porque ele faz muito mais sentido, porque isso pode ser muito confuso

00:01:43.320 --> 00:01:50.370
Você pode não gostar marcar este vídeo para revisitar porque você está indo para executar

00:01:50.370 --> 00:01:57.300
sobre esta questão de novo e de novo e de modelagem orgânica e você vai ter que lembrar o tempo todo.

00:01:57.300 --> 00:01:57.570
Tudo certo.

00:01:57.570 --> 00:01:58.380
Como posso resolver isso.

00:01:58.380 --> 00:02:02.550
Você tem uma opinião relacionada com a densidade maior de laços para baixo.

00:02:02.700 --> 00:02:07.800
Então, felizmente, este primeiro exemplo vai ser o tipo mais fácil.

00:02:07.800 --> 00:02:13.110
Portanto, temos o mesmo número de nós aqui 10 aqui e oito por aqui.

00:02:13.110 --> 00:02:18.330
Então, antes de começarmos a combinar bordas mesclar essas duas malhas para baixo.

00:02:18.480 --> 00:02:20.900
Não podemos delinear um avião um avião dois.

00:02:20.910 --> 00:02:23.850
Portanto, há duas peças diferentes de malhas.

00:02:23.850 --> 00:02:25.050
Eles não são o mesmo.

00:02:25.050 --> 00:02:26.100
Então, tempo combiná-los.

00:02:26.130 --> 00:02:27.180
Então, eu vou mudar de seleção.

00:02:27.180 --> 00:02:36.690
Então, você já tem tudo a ver e vai para uma malha básica e você pode ver que agora há um avião

00:02:36.780 --> 00:02:40.090
Que nós escolhemos que ambos os lados, como que por isso são juntos.

00:02:40.240 --> 00:02:42.800
Mas nós temos os grupos vazios aqui parece tipo de bagunçado.

00:02:42.810 --> 00:02:47.760
E isso é parte da primeira vez que você faz isso.

00:02:47.760 --> 00:02:53.220
Você pode ver quais são as entradas já aqui no Unite Um e assim curtir os grupos

00:02:53.220 --> 00:02:57.680
Você poderia simplesmente excluí-los, mas uma maneira mais limpa de fazer isso é apagar a história que antes.

00:02:57.690 --> 00:03:01.680
Então vamos para eliminar eliminar por tipo.

00:03:01.680 --> 00:03:04.890
E mais uma vez vamos fazer isso na parte inferior e isso vai se apagar tudo na cena.

00:03:04.890 --> 00:03:09.990
Nós não queremos que este seja um top eliminado pela história tipo e, em seguida, que secome os vazio

00:03:09.990 --> 00:03:12.120
grupos e limpa-se o delineador.

00:03:12.120 --> 00:03:14.010
E agora vamos começar a trabalhar.

00:03:14.010 --> 00:03:17.510
Vamos para uma operação de borda aqui.

00:03:17.520 --> 00:03:23.300
Clique e trace a sua seleção e escolha as duas arestas que estão tipo de selo juntas.

00:03:23.690 --> 00:03:32.190
E we are to the fabrile de edital and eu to rasgar this menu for the services are going to ir to below to the

00:03:32.250 --> 00:03:38.270
Clique aqui e escolha um dos tipos de maneiras para obtê-lo se fundem.

00:03:38.340 --> 00:03:39.720
Nada acontece.

00:03:39.720 --> 00:03:41.070
Por que nada aconteça.

00:03:41.100 --> 00:03:42.660
Bem, vamos olhar para este valor de tolerância.

00:03:42.660 --> 00:03:44.130
É ele em zero now.

00:03:44.140 --> 00:03:48.020
Mas assim que arrastar-se um pouco esse valor de tolerância é uma distância.

00:03:48.090 --> 00:03:53.190
E quando você aumentar a distância que está procurando que vai começar a encontrar esse disco e assim nós

00:03:53.190 --> 00:03:57.290
O que é, provavelmente, as duas coisas são como o ponto de duas unidades separadas.

00:03:57.300 --> 00:03:59.600
Então, é quando ele começa a fundar.

00:03:59.640 --> 00:04:04.040
Então, vamos clicar e fazer o mesmo para todas as séries aqui em baixo.

00:04:04.150 --> 00:04:14.770
G para abrir uma ferramenta de mesclagem e mesclar para baixo e mais que você possa ter que aumentar essa tolerância

00:04:14.770 --> 00:04:16.650
valorizar cada vez que você vá

00:04:18.790 --> 00:04:22.970
El-Hadji e apenas aumentar a tolerância para que você possa fazer mais do que uma vez.

00:04:22.980 --> 00:04:27.890
Mas você pode ver o que você está procurando

00:04:27.930 --> 00:04:31.480
Você não pode ser fundado com você.

00:04:31.500 --> 00:04:33.920
Então o que fazemos aqui.

00:04:33.930 --> 00:04:35.740
Isto é o que é uma lição é tudo.

00:04:35.880 --> 00:04:40.270
OK, precisamos descobrir uma maneira de lidar com isso.

00:04:40.290 --> 00:04:41.980
Então, como vamos fazer isso.

00:04:42.030 --> 00:04:47.800
Por que não é simplesmente empalidecer, basta puxar para a esquerda e apenas para ser o que é.

00:04:47.820 --> 00:04:52.970
Quando isso acontecer e as coisas acontecerem, você terá uma lacuna aqui.

00:04:53.050 --> 00:04:59.940
Você pode fazer a leitura do modelo ou da parte externa de uma maneira estranha para as sombras e reflexos

00:05:00.030 --> 00:05:02.370
vai olhar muito estranho.

00:05:02.370 --> 00:05:08.070
É por isso que modelagem e modelagem você precisa sempre quer quads e isso significa que cada face

00:05:08.070 --> 00:05:09.500
precisa de quatro lados.

00:05:09.600 --> 00:05:16.170
Você nunca pode ter um rosto com cinco lados que é chamado de n ido que está em GO ne você não faz

00:05:16.170 --> 00:05:20.270
você tem um cara que tem três lados que é um tri um triângulo.

00:05:20.370 --> 00:05:23.340
As coisas são necessárias para trabalhar.

00:05:23.340 --> 00:05:24.600
Tudo tem que ser um quad.

00:05:24.600 --> 00:05:30.240
É por isso que não pode mais se tornar mais fácil, e depois, em seguida,

00:05:30.420 --> 00:05:33.310
Que queria criar uma nova vantagem para este aqui.

00:05:33.710 --> 00:05:37.830
E em vez disso esta quatro arquitectos agora eleitores cinco e fora-se-se.

00:05:37.830 --> 00:05:45.300
E em gone teríamos uma vantagem no topo aqui e borda direita aqui e depois mais três lados maior

00:05:45.310 --> 00:05:46.150
cinco.

00:05:46.410 --> 00:05:53.910
Então, precisamos descobrir como mantê-lo para as quatro bordas de modo que cada rosto é um quad.

00:05:54.180 --> 00:05:54.530
ESTÁ BEM.

00:05:54.570 --> 00:05:58.130
Assim, sem compreensão, precisamos descobrir como resolver isso.

00:05:58.440 --> 00:06:02.270
E isso é muito semelhante ao exemplo olho vimos acima.

00:06:02.280 --> 00:06:06.340
Então eu vou lhe mostrar como fazer isso agora.

00:06:06.920 --> 00:06:07.910
Então vou lhe mostrar como fazer isso.

00:06:07.920 --> 00:06:14.490
Agora vamos selecionar ambos e escalá-los.

00:06:14.490 --> 00:06:20.520
Então, agora nós pode mesclar todos esses três vértices para baixo.

00:06:20.700 --> 00:06:24.490
Vamos fundir estes para baixo e você vai ver onde eu estou indo com isso aqui em um segundo.

00:06:24.690 --> 00:06:27.410
Então, vamos criar alguns problemas para nós mesmos e então vamos resolvê-los.

00:06:27.420 --> 00:06:27.850
ESTÁ BEM.

00:06:27.960 --> 00:06:31.810
Então agora podemos pelo menos combinar essas duas bordas.

00:06:31.890 --> 00:06:36.830
Então, é como aqueles e teve de fundir os Joe estamos aqui para mesclar isso.

00:06:37.410 --> 00:06:40.360
Então, o que eu digo anteriormente não quero triângulos.

00:06:40.380 --> 00:06:41.370
E o que eu tenho aqui.

00:06:41.370 --> 00:06:43.260
Eu tenho dois triângulos.

00:06:43.260 --> 00:06:44.920
Eles têm um lado do lado uns dos outros.

00:06:45.090 --> 00:06:46.590
Então, o que isso significa.

00:06:46.620 --> 00:06:50.590
Isso é que não podemos excluir a borda.

00:06:50.680 --> 00:06:52.200
Vamos fazer isso.

00:06:52.200 --> 00:06:54.380
Então, nós temos eliminado o SM no meio.

00:06:54.510 --> 00:06:56.220
Ele ainda parece com um triângulo.

00:06:56.400 --> 00:06:58.840
Mas se contar o número Reges é realmente quatro.

00:06:58.860 --> 00:07:02.330
Há um aqui e um aqui e outro aqui que é quatro.

00:07:02.340 --> 00:07:05.080
Assim, mesmo que ele se parece com um triângulo Tem quatro bordas.

00:07:05.280 --> 00:07:06.640
Portanto, é um quad.

00:07:07.050 --> 00:07:13.500
Você pode ser capaz de fazer o que é fazer aqui como um quadra por aqui para os vértices aqui e puxar esta

00:07:13.500 --> 00:07:13.890
um fora.

00:07:13.890 --> 00:07:17.320
Agora podemos ver um pouco melhor que há quatro bordas.

00:07:17.700 --> 00:07:26.720
Então é como começar a preencher uma área de alta densidade de fluxo de borda em uma baixa densidade de fluxo.

00:07:27.000 --> 00:07:31.830
E há uma outra ferramenta que pode ser pouco mais tarde

00:07:31.830 --> 00:07:32.550
também.

00:07:32.790 --> 00:07:39.000
Mas se eu queria resolver isso tipo de olhar confuso para o fluxo de borda aqui com uma ferramenta diferente que pudemos

00:07:39.000 --> 00:07:41.730
ir para a escultura e escolher um presente bem aqui.

00:07:41.730 --> 00:07:43.650
Esta é uma ferramenta relaxada.

00:07:43.920 --> 00:07:48.930
Eu selecionarei uma cara que você pode ver tudo o tipo de

00:07:48.930 --> 00:07:51.320
Grays para o fluxo de borda faz.

00:07:51.540 --> 00:07:56.770
E ele me disse que está esculpindo sobre esta forma simples aqui.

00:07:57.390 --> 00:08:04.410
O polígonum vai aumentar ou diminuir

00:08:04.410 --> 00:08:06.420
-lo ou para forma-la de qualquer forma.

00:08:06.420 --> 00:08:09.570
O que está fazendo é relaxar o fluxo borda.

00:08:09.810 --> 00:08:15.010
E se você tiver uma escova de tamanho grande, você pode segurar o arrasto do mouse para mudar o tamanho do pincel.

00:08:15.030 --> 00:08:16.410
É muito grande.

00:08:16.440 --> 00:08:19.390
Escala abaixo aqui com o meio Moulson segurando B.

00:08:19.770 --> 00:08:24.880
E se eu clicar e segurar o mouse e arrastar você pode ver relaxando

00:08:24.900 --> 00:08:25.950
fluxo de borda aqui.

00:08:26.220 --> 00:08:29.440
Por isso, faz com que flua para a próxima área.

00:08:29.460 --> 00:08:30.940
Muito mais limpo.

00:08:31.350 --> 00:08:36.180
E isso fez esse tipo de coisa para nós aqui, onde esse cara meio que parecendo um triângulo parece mais

00:08:36.180 --> 00:08:42.540
como um quad de vez em quando apenas não parece, mas por seus componentes geométricos de suas bordas

00:08:42.600 --> 00:08:43.930
é de fato um agachamento.

00:08:44.010 --> 00:08:48.920
É assim que fazemos todo o fluxo de borda de uma área de alta para baixa.

00:08:49.110 --> 00:08:56.520
E a próxima lição vamos cobrir a versão mais difícil de um número ímpar e que

00:08:56.520 --> 00:09:02.060
vai demorar um pouco mais de resolução de problemas e resolução de puzzles.

00:09:02.070 --> 00:09:08.340
Então algumas pessoas acham isso muito divertido porque é como resolver um quebra-cabeça e outras vezes ele pode ser muito

00:09:08.340 --> 00:09:10.600
frustrante ao tentar descobrir isso.

00:09:10.620 --> 00:09:15.370
Então, espero que isso faça sentido e como mesclar áreas de alta densidade e carga City.

00:09:15.600 --> 00:09:18.850
Vamos passar para mais problemas na França na próxima lição.

00:09:18.860 --> 00:09:19.640
Obrigado por assistir.
