﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.540 --> 00:00:06.360
Bem-vindo à primeira lição sobre modelagem orgânica e, em seguida, nesta lição, vamos dar uma olhada em algo

00:00:06.360 --> 00:00:07.760
chamado topologia.

00:00:07.920 --> 00:00:11.970
Estes são alguns conceitos que você precisa aprender antes de começarmos a modelar nosso próprio personagem.

00:00:12.120 --> 00:00:14.440
Então você sabe porque estamos fazendo o que estamos fazendo.

00:00:14.700 --> 00:00:20.980
Portanto, tipologia significa essencialmente o fluxo da linha ou o fluxo da borda.

00:00:22.150 --> 00:00:23.910
Sobre uma superfície.

00:00:24.220 --> 00:00:28.340
Então, quando olhamos para a modelagem, vemos isso de forma insinuante.

00:00:28.540 --> 00:00:35.680
Mas o que faz este modelo menor é composto de, se clicarmos com o botão direito, podemos ver faces de vértices e arestas.

00:00:35.680 --> 00:00:40.340
Essas são as três principais coisas e nós já sabemos disso pela modelagem de superfícies duras.

00:00:40.660 --> 00:00:47.280
Mas é ainda mais importante entender esses conceitos quando estamos fazendo modelagem orgânica também

00:00:47.290 --> 00:00:47.900
assim.

00:00:48.100 --> 00:00:54.700
Então vamos dar uma olhada aqui e agora não podemos fazer isso sem wireframe no sombreada

00:00:54.760 --> 00:00:57.980
botão aqui, para que você veja o objeto enquanto ele está sombreada.

00:00:58.090 --> 00:01:02.710
É fácil de usar como modelo, mas depois exibir através do

00:01:02.710 --> 00:01:06.580
de confundir para ver como as linhas são as cinco para obter isso.

00:01:06.610 --> 00:01:12.280
Você também pode mudar para o fundo de seu canal.

00:01:12.280 --> 00:01:17.380
No blue porque a cinza shaders é mais fácil de usar do que o modelo sobre isso.

00:01:17.380 --> 00:01:22.620
When, Looking for that, may can looks for that in the different sizes from the varie of the varie and the evil;

00:01:22.730 --> 00:01:24.540
Você sabe mais áreas de símbolos.

00:01:24.700 --> 00:01:26.080
É bastante simples.

00:01:26.140 --> 00:01:31.880
Como o braço parece um cilindro ou apenas bordas cruzando o braço como você esperaria.

00:01:31.990 --> 00:01:36.180
Mas o que acontece quando é necessário ser anexado ao torso.

00:01:36.340 --> 00:01:40.830
Ficamos com um passe de arestas aqui e você pode ver que pela estrela.

00:01:41.140 --> 00:01:41.690
Certo.

00:01:41.710 --> 00:01:47.890
Então, se olharmos aqui todas as bordas são interseção com outra borda.

00:01:47.920 --> 00:01:48.290
Certo.

00:01:48.310 --> 00:01:50.470
Há uma borda indo desta forma indoindo dessa forma.

00:01:50.620 --> 00:01:55.510
Mas quando olhamos para uma estrela, podemos ver uma borda de uma borda de ir ir

00:01:55.510 --> 00:01:56.130
em.

00:01:56.170 --> 00:01:59.190
Há muito mais arestas se cruzam em uma estrela.

00:01:59.350 --> 00:02:06.400
O isso diz diz diz a diz você você você lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar as as tendo

00:02:06.790 --> 00:02:12.640
Você está falando com outra linha?

00:02:12.640 --> 00:02:15.380
resolve em algo como uma forma de estrela.

00:02:15.610 --> 00:02:22.720
Razão por que é conceitualmente

00:02:22.720 --> 00:02:24.570
precisa para se encontrar e se conectar.

00:02:24.760 --> 00:02:31.800
Você também tem linhas ou arestas que estão vindo de uma área de alta densidade para a baixa densidade.

00:02:32.020 --> 00:02:39.760
Então, para o canto do olho aqui você pode ver todas as bordas de

00:02:39.760 --> 00:02:44.350
Mais uma vez e, em seguida, eles precisam ir em uma área menor como o olho.

00:02:44.650 --> 00:02:52.300
E o que acontece é que você tenha o tamanho e o número de bordas como você vá em modo a afundar-se com no entanto

00:02:52.310 --> 00:02:54.090
muitas arestas estão no interior.

00:02:54.370 --> 00:02:58.010
E assim você pode ver o que algo parecido com uma estrela novamente.

00:02:58.020 --> 00:02:58.660
Certo.

00:02:58.720 --> 00:03:02.810
E esta área aqui é o que eu estou olhando.

00:03:02.830 --> 00:03:10.630
Então, é tão fácil como um triângulo se sente tão puxado

00:03:10.630 --> 00:03:11.580
certo

00:03:12.100 --> 00:03:14.850
Então, quando eu voltar para o modo de objeto.

00:03:14.890 --> 00:03:16.860
botão direito do mouse.

00:03:16.960 --> 00:03:25.660
As extremities just been dead, basic, but tirou a complimentary de modo que is uniformemente

00:03:25.660 --> 00:03:30.280
Desse modo, o fluxo de borda parece que o tipo de acesso ao anel.

00:03:30.760 --> 00:03:33.090
Então, nós estamos fazendo uma modelagem orgânica.

00:03:33.310 --> 00:03:37.940
A razão por trás de tudo é que é executado para animação.

00:03:37.930 --> 00:03:42.850
Sempre que formamos algo que temos uma foto de ponta para funcionar corretamente.

00:03:42.850 --> 00:03:47.810
Caso contrário, a deformação vai ser um estranho e o seu significado.

00:03:47.820 --> 00:03:53.470
E outra lição Mas apenas conceitualmente, quando começar a entender por que as coisas são modeladas a maneira

00:03:53.470 --> 00:03:54.100
eles são.

00:03:54.160 --> 00:03:54.680
Certo.

00:03:54.880 --> 00:03:58.010
E para saber como se parecem as coisas são modelados.

00:03:58.030 --> 00:04:01.720
Então nós podemos dividi-la em nossa mente e recriá-lo.

00:04:01.870 --> 00:04:03.760
Então, nós continuamos a olhar para este modelo podemos ver.

00:04:03.790 --> 00:04:09.810
Olhe aqui é outra estrela aqui, para que possamos ver, se dermos uma olhada no fluxo borda boca.

00:04:10.180 --> 00:04:15.160
Esta seção aqui tem todas as linhas de bordas ao redor da boca.

00:04:15.190 --> 00:04:17.950
Agora, por que é que, porque a boca é o aberto.

00:04:18.400 --> 00:04:20.800
Então, essas bordas precisam ser circulares.

00:04:20.800 --> 00:04:21.160
Tudo certo.

00:04:21.160 --> 00:04:26.920
E eles saem e eles saem mais e mais e, em seguida, como bordas de carne que você sabe que ele não é mais

00:04:26.920 --> 00:04:31.990
need at uma type of circle the global the mouth needed to begin a connect to the nariz and os eyes.

00:04:31.990 --> 00:04:36.850
Então agora as bordas precisam ir em direção aos olhos e ele precisa mudar de direção e é você

00:04:36.850 --> 00:04:44.770
for the stars precise esta fronteira que está subindo para o nariz precise ser redirecionado para

00:04:44.770 --> 00:04:45.500
uma coxa.

00:04:45.690 --> 00:04:50.350
E então temos uma estrela aqui e é geralmente o lugar onde você vê os cruzamentos.

00:04:50.350 --> 00:04:50.860
ESTÁ BEM.

00:04:50.890 --> 00:04:52.750
Nós também podemos ver isso com os olhos.

00:04:52.760 --> 00:04:59.980
Há uma espécie de máscara de olho aqui e mesmo coisa com um círculo de áudios dando voltas e voltas

00:04:59.980 --> 00:05:03.790
e ao redor e, eventualmente, mudar de direção e começar a conectar tudo o resto.

00:05:03.910 --> 00:05:05.790
Então você começa uma estrela aqui.

00:05:06.010 --> 00:05:06.450
ESTÁ BEM.

00:05:06.460 --> 00:05:12.410
Você pode ver como as alterações do fluxo de ponta e da ápia vão para o lado da bochecha aqui e até a testa.

00:05:12.700 --> 00:05:17.820
O que é que você precisa para começar a compreender e por que é importante e por isso que estamos

00:05:17.830 --> 00:05:22.610
para modelar-los para que eles trabalhem em animação para a próxima lição

00:05:22.670 --> 00:05:24.970
Você pode levar-lo através de alguns dos conceitos.

00:05:25.060 --> 00:05:33.020
Portanto, a próxima lição que eu vou mostrar-me como áreas de alta densidade de baixa densidade e como fazer

00:05:33.020 --> 00:05:34.420
estes tipos de áreas que podem ver-lo.

00:05:34.430 --> 00:05:35.650
Outro caminho certo aqui.

00:05:35.870 --> 00:05:40.250
Então, vamos simplificar as próximas etapas e aprender como fazer isso.

00:05:40.400 --> 00:05:40.940
Obrigado por assistir.
