WEBVTT

00:00.540 --> 00:06.360
Benvenuti alla prima lezione sulla modellazione organica e poi questa lezione daremo un'occhiata a

00:06.360 --> 00:07.760
qualcosa chiamato topologia.

00:07.920 --> 00:11.970
Questi sono alcuni concetti che devi imparare prima di iniziare a modellare il nostro personaggio.

00:12.120 --> 00:14.440
Quindi sai perché stiamo facendo quello che stiamo facendo.

00:14.700 --> 00:20.980
Quindi la tipologia significa essenzialmente il flusso della linea o il flusso del bordo.

00:22.150 --> 00:23.910
Su una superficie

00:24.220 --> 00:28.340
Quindi, quando guardiamo alla modellazione, la vediamo in forma ingraticita.

00:28.540 --> 00:35.680
Ma ciò che rende questo modello più piccolo è costituito dal fatto che se clicchiamo con il tasto destro, possiamo vedere facce di vertici e bordi.

00:35.680 --> 00:40.340
Queste sono le tre cose principali e lo sappiamo già dalla modellazione di superfici dure.

00:40.660 --> 00:47.280
Ma è ancora più importante capire questi concetti quando stiamo facendo anche la modellazione

00:47.290 --> 00:47.900
organica.

00:48.100 --> 00:54.700
Diamo un'occhiata al flusso dei bordi qui e possiamo farlo accendendo il wireframe sul pulsante ombreggiato qui in

00:54.760 --> 00:57.980
modo da poter vedere l'oggetto mentre è ombreggiato.

00:58.090 --> 01:02.710
Possiamo avere per come abbiamo fatto nella modellazione dura, ma poi vediamo attraverso l'oggetto, quindi diventa un

01:02.710 --> 01:06.580
po 'di confusione per vedere dove le linee sono alle cinque per tornare indietro.

01:06.610 --> 01:12.280
Inoltre, se vuoi cambiare il colore di sfondo, premi B alt e vorrei solo tenerlo in blu perché

01:12.280 --> 01:17.380
gli shader di default sono grigi quindi è più facile vedere il modello su questo.

01:17.380 --> 01:22.620
Quindi, quando guardiamo questo, possiamo vedere che ci sono molti lati e stanno andando in direzioni diverse.

01:22.730 --> 01:24.540
Conosci più aree simbolo.

01:24.700 --> 01:26.080
È piuttosto semplice.

01:26.140 --> 01:31.880
Come il braccio sembra un cilindro o solo i bordi che attraversano il braccio come ci si aspetterebbe.

01:31.990 --> 01:36.180
Ma cosa succede quando questo deve essere attaccato al busto.

01:36.340 --> 01:40.830
Qui otteniamo un'intersezione di spigoli e puoi vederli dalla stella.

01:41.140 --> 01:41.690
Destra.

01:41.710 --> 01:47.890
Quindi se guardiamo qui tutti questi bordi si intersecano con un altro bordo.

01:47.920 --> 01:48.290
Destra.

01:48.310 --> 01:50.470
C'è un vantaggio in questo modo un vantaggio in questo modo.

01:50.620 --> 01:55.510
Ma quando guardiamo una stella, possiamo vedere che c'è un margine che va qui, un margine che va là, un margine

01:55.510 --> 01:56.130
che entra.

01:56.170 --> 01:59.190
Ci sono molti più bordi che si intersecano in una stella.

01:59.350 --> 02:06.400
E ciò che ti dice è che questo è il punto in cui il flusso della linea cambia e cambia perché sta avendo a che

02:06.790 --> 02:12.640
fare con altri flussi di linee che sai che il flusso di linee intersecanti sta facendo qualcosa di diverso e

02:12.640 --> 02:15.380
viene risolto in qualcosa come una forma a stella.

02:15.610 --> 02:22.720
Quindi la ragione per cui ciò è concettualmente è perché si hanno linee che vanno in direzioni diverse che

02:22.720 --> 02:24.570
devono incontrarsi e connettersi.

02:24.760 --> 02:31.800
E hai anche linee o bordi che provengono da un'area ad alta densità a bassa densità.

02:32.020 --> 02:39.760
Quindi se guardiamo l'angolo dell'occhio qui puoi vedere che tutti questi bordi provengono da un'area più ampia

02:39.760 --> 02:44.350
e quindi devono entrare in un'area più piccola come l'occhio.

02:44.650 --> 02:52.300
E quello che succede è che devi ridurre il numero di bordi mentre entri, in modo che affondi

02:52.310 --> 02:54.090
con molti bordi all'interno.

02:54.370 --> 02:58.010
E così puoi vederlo di nuovo con qualcosa come una stella.

02:58.020 --> 02:58.660
Destra.

02:58.720 --> 03:02.810
E questa zona qui è ciò che sto guardando.

03:02.830 --> 03:10.630
Quindi questo sembra davvero un triangolo se abbiamo appena tirato su questo vertice questo sarebbe come un triangolo

03:10.630 --> 03:11.580
a destra.

03:12.100 --> 03:14.850
Quindi quando torno alla modalità oggetto.

03:14.890 --> 03:16.860
Clic destro.

03:16.960 --> 03:25.660
Quindi, abbiamo fondamentalmente questo lato negativo, ma hanno tirato fuori la cortesia in modo che sia distribuita in modo più uniforme, così che

03:25.660 --> 03:30.280
il flusso dei bordi assomigli ad un giro intorno al ring.

03:30.760 --> 03:33.090
Quindi stiamo facendo la modellazione organica.

03:33.310 --> 03:37.940
La ragione di tutto questo è che funziona così per l'animazione.

03:37.930 --> 03:42.850
Ogni volta che Rediff forma qualcosa, abbiamo bisogno che la foto sul bordo funzioni correttamente.

03:42.850 --> 03:47.810
Altrimenti la deformazione sembrerà strana e ti mostrerò cosa significa.

03:47.820 --> 03:53.470
E un'altra lezione Ma solo concettualmente quando iniziare a capire perché le cose sono modellate come

03:53.470 --> 03:54.100
sono.

03:54.160 --> 03:54.680
Destra.

03:54.880 --> 03:58.010
E per sapere come guardare come vengono modellate le cose.

03:58.030 --> 04:01.720
Quindi possiamo scomporlo nella nostra mente e ricrearlo.

04:01.870 --> 04:03.760
Quindi se continuiamo a guardare questo modello possiamo vedere.

04:03.790 --> 04:09.810
Guarda qui un'altra stella qui, in modo che possiamo vedere se diamo un'occhiata al flusso del bordo della bocca.

04:10.180 --> 04:15.160
Questa sezione qui tutti i bordi di queste linee vanno in giro per la bocca.

04:15.190 --> 04:17.950
Ora, perché è la bocca aperta.

04:18.400 --> 04:20.800
Quindi quei bordi devono essere circolari.

04:20.800 --> 04:21.160
Tutto ok.

04:21.160 --> 04:26.920
E escono e escono sempre più lontano e poi i bordi della carne che tu sai che non ha più bisogno di

04:26.920 --> 04:31.990
andare in una specie di cerchio intorno alla bocca che deve iniziare a connettersi al naso e agli occhi.

04:31.990 --> 04:36.850
Quindi ora i bordi devono salire verso gli occhi e ha bisogno di

04:36.850 --> 04:44.770
cambiare direzione ed è lì che prendi queste stelle proprio dove questo bordo che ora sale sul naso deve essere reindirizzato nella

04:44.770 --> 04:45.500
coscia.

04:45.690 --> 04:50.350
E così otteniamo una stella proprio qui e di solito succede dove vedi quelle intersezioni.

04:50.350 --> 04:50.860
OK.

04:50.890 --> 04:52.750
Possiamo anche vederlo con gli occhi.

04:52.760 --> 04:59.980
C'è una specie di area per la maschera per gli occhi qui e la stessa cosa con i cerchi della bocca destra che girano e girano intorno e

04:59.980 --> 05:03.790
alla fine hanno bisogno di cambiare direzione e iniziare a connettere tutto il resto.

05:03.910 --> 05:05.790
Quindi ottieni una stella qui.

05:06.010 --> 05:06.450
OK.

05:06.460 --> 05:12.410
Puoi vedere come il flusso del bordo cambia e ora scende lungo il lato della guancia qui e sulla fronte.

05:12.700 --> 05:17.820
Quindi questo è ciò di cui hai bisogno per iniziare a capire la topologia e perché è importante e

05:17.830 --> 05:22.610
perché modelleremo le cose nel modo in cui modificheremo in modo che lavorino nell'animazione, così la prossima

05:22.670 --> 05:24.970
lezione che voglio portarti attraverso dei concetti.

05:25.060 --> 05:33.020
Quindi la prossima lezione ti mostrerò come prendere le aree a bassa densità ad alta densità e come rendere questo tipo di aree

05:33.020 --> 05:34.420
che possiamo vedere.

05:34.430 --> 05:35.650
Un altro qui.

05:35.870 --> 05:40.250
Quindi semplifichiamo questo nella prossima lezione e impareremo come farlo.

05:40.400 --> 05:40.940
Grazie per la visione.
