WEBVTT

00:00.540 --> 00:06.360
Selamat datang di pelajaran pertama tentang pemodelan organik dan kemudian pelajaran ini kita akan melihat sesuatu

00:06.360 --> 00:07.760
yang disebut topologi.

00:07.920 --> 00:11.970
Ini adalah beberapa konsep yang perlu Anda pelajari sebelum kita mulai membuat model karakter kita sendiri.

00:12.120 --> 00:14.440
Jadi, Anda tahu mengapa kami melakukan apa yang kami lakukan.

00:14.700 --> 00:20.980
Jadi tipologi pada dasarnya berarti aliran garis atau aliran tepi.

00:22.150 --> 00:23.910
Di atas permukaan.

00:24.220 --> 00:28.340
Jadi ketika kita melihat pemodelan ini, kita melihatnya dalam bentuk tersemat.

00:28.540 --> 00:35.680
Tapi apa yang membuat model ini lebih kecil adalah jika kita klik kanan kita bisa melihat wajah simpul dan tepi.

00:35.680 --> 00:40.340
Itu adalah tiga hal utama dan kami semacam sudah tahu ini dari pemodelan permukaan keras.

00:40.660 --> 00:47.280
Tetapi lebih penting untuk memahami konsep-konsep ini ketika kita melakukan pemodelan organik

00:47.290 --> 00:47.900
juga.

00:48.100 --> 00:54.700
Jadi mari kita lihat aliran tepi di sini dan kita bisa melakukan ini dengan menyalakan bingkai gambar pada tombol berbayang di

00:54.760 --> 00:57.980
sini sehingga kita dapat melihat objek saat itu berbayang.

00:58.090 --> 01:02.710
Kita dapat memiliki untuk seperti yang telah kita lakukan dalam pemodelan sulit tetapi kemudian kita melihat melalui objek

01:02.710 --> 01:06.580
jadi agak membingungkan untuk melihat di mana garis berada di lima untuk mendapatkan kembali.

01:06.610 --> 01:12.280
Juga cepat samping jika Anda ingin mengubah warna latar belakang tekan alt B dan saya hanya ingin

01:12.280 --> 01:17.380
tetap pada warna biru karena shaders default abu-abu sehingga lebih mudah untuk melihat model itu.

01:17.380 --> 01:22.620
Jadi ketika kita melihat ini kita bisa melihat ada banyak sisi dan mereka semua pergi ke arah yang berbeda.

01:22.730 --> 01:24.540
Anda tahu lebih banyak area simbol.

01:24.700 --> 01:26.080
Cukup mudah.

01:26.140 --> 01:31.880
Seperti lengannya, itu terlihat seperti sebuah silinder atau ujung-ujungnya melintang di lengan seperti yang Anda harapkan.

01:31.990 --> 01:36.180
Tapi apa yang terjadi ketika itu harus melekat pada batang tubuh.

01:36.340 --> 01:40.830
Kami mendapatkan persimpangan tepi di sini dan Anda dapat melihatnya dari bintang.

01:41.140 --> 01:41.690
Kanan.

01:41.710 --> 01:47.890
Jadi jika kita melihat ke sini semua tepi ini bersinggungan dengan satu sisi lainnya.

01:47.920 --> 01:48.290
Kanan.

01:48.310 --> 01:50.470
Ada satu sisi ke arah ini, satu sisi ke arah sana.

01:50.620 --> 01:55.510
Tetapi ketika kita melihat bintang kita bisa melihat ada satu sisi masuk ke sini satu sisi pergi ke sana satu

01:55.510 --> 01:56.130
sisi masuk.

01:56.170 --> 01:59.190
Ada lebih banyak tepian berpotongan di bintang.

01:59.350 --> 02:06.400
Dan apa yang memberitahu Anda adalah di sinilah aliran garis berubah dan itu berubah karena harus berurusan dengan

02:06.790 --> 02:12.640
aliran garis lain Anda tahu memotong aliran garis yang melakukan sesuatu yang berbeda dan itu

02:12.640 --> 02:15.380
diselesaikan dalam sesuatu seperti bentuk bintang.

02:15.610 --> 02:22.720
Jadi alasan mengapa itu secara konseptual adalah karena Anda memiliki garis yang menuju ke arah yang berbeda yang

02:22.720 --> 02:24.570
perlu bertemu dan terhubung.

02:24.760 --> 02:31.800
Dan Anda juga memiliki garis atau tepi yang berasal dari area dengan kepadatan tinggi hingga kepadatan rendah.

02:32.020 --> 02:39.760
Jadi jika kita melihat sudut mata di sini Anda dapat melihat bahwa kita memiliki semua tepi ini berasal dari area yang lebih

02:39.760 --> 02:44.350
besar dan kemudian mereka harus pergi ke area yang lebih kecil seperti mata.

02:44.650 --> 02:52.300
Dan apa yang terjadi adalah Anda harus mengurangi jumlah tepi saat Anda masuk sehingga tenggelam dengan betapapun banyaknya

02:52.310 --> 02:54.090
tepi di dalamnya.

02:54.370 --> 02:58.010
Jadi Anda bisa melihatnya dengan sesuatu seperti bintang lagi.

02:58.020 --> 02:58.660
Kanan.

02:58.720 --> 03:02.810
Dan area ini di sini adalah apa yang saya lihat.

03:02.830 --> 03:10.630
Jadi ini benar-benar terlihat seperti segitiga jika kita hanya menarik simpul ke atas, ini akan seperti segitiga

03:10.630 --> 03:11.580
yang benar.

03:12.100 --> 03:14.850
Jadi ketika saya kembali ke mode objek.

03:14.890 --> 03:16.860
Mengklik kanan.

03:16.960 --> 03:25.660
Jadi pada dasarnya kami memiliki ujung yang buntu, tetapi mereka menarik keluar kesopanan sehingga didistribusikan dengan lebih

03:25.660 --> 03:30.280
merata sehingga aliran tepi terlihat seperti berjalan mengelilingi cincin.

03:30.760 --> 03:33.090
Jadi kami melakukan pemodelan organik.

03:33.310 --> 03:37.940
Alasan di balik semua ini juga adalah karena ini berfungsi untuk animasi.

03:37.930 --> 03:42.850
Setiap kali Rediff membentuk sesuatu, kita membutuhkan foto tepi agar berfungsi dengan baik.

03:42.850 --> 03:47.810
Kalau tidak, deformasi akan terlihat aneh dan saya akan menunjukkan kepada Anda apa artinya itu.

03:47.820 --> 03:53.470
Dan pelajaran lain Tapi secara konseptual kapan harus mulai memahami mengapa hal-hal dimodelkan sebagaimana

03:53.470 --> 03:54.100
adanya.

03:54.160 --> 03:54.680
Kanan.

03:54.880 --> 03:58.010
Dan untuk mengetahui cara melihat bagaimana hal-hal dimodelkan.

03:58.030 --> 04:01.720
Jadi kita dapat memecahnya dalam pikiran kita dan menciptakannya kembali.

04:01.870 --> 04:03.760
Jadi jika kita terus melihat model ini kita bisa melihat.

04:03.790 --> 04:09.810
Lihat inilah bintang lain di sini sehingga kita dapat melihat bahwa jika kita melihat aliran tepi mulut.

04:10.180 --> 04:15.160
Bagian ini di sini semua garis tepi ini mengelilingi mulut.

04:15.190 --> 04:17.950
Sekarang mengapa demikian karena mulut adalah hak terbuka.

04:18.400 --> 04:20.800
Jadi ujung-ujungnya harus melingkar.

04:20.800 --> 04:21.160
Baiklah.

04:21.160 --> 04:26.920
Dan mereka keluar dan pergi lebih jauh dan lebih jauh dan kemudian ujung-ujung daging yang Anda tahu tidak perlu

04:26.920 --> 04:31.990
lagi membentuk semacam lingkaran di sekitar mulut yang dibutuhkan untuk mulai menghubungkan ke hidung dan mata.

04:31.990 --> 04:36.850
Jadi sekarang tepiannya harus mengarah ke atas ke arah mata dan perlu mengubah

04:36.850 --> 04:44.770
arah dan di situlah Anda mendapatkan bintang-bintang ini tepat di mana tepian yang sekarang naik ke hidung perlu diarahkan ke

04:44.770 --> 04:45.500
paha.

04:45.690 --> 04:50.350
Jadi kita mendapatkan bintang di sini dan biasanya di situlah Anda melihat persimpangan itu terjadi.

04:50.350 --> 04:50.860
BAIK.

04:50.890 --> 04:52.750
Kita juga bisa melihat ini dengan mata.

04:52.760 --> 04:59.980
Ada semacam area masker mata di sini dan hal yang sama dengan mulut lingkaran kanan berputar-putar dan akhirnya mereka

04:59.980 --> 05:03.790
perlu mengubah arah dan mulai menghubungkan segala sesuatu yang lain.

05:03.910 --> 05:05.790
Jadi Anda mendapatkan bintang di sini.

05:06.010 --> 05:06.450
BAIK.

05:06.460 --> 05:12.410
Anda dapat melihat bagaimana aliran tepi berubah dan sekarang turun ke sisi pipi di sini dan naik ke alis.

05:12.700 --> 05:17.820
Jadi ini adalah apa yang Anda perlu mulai memahami tentang topologi dan mengapa itu penting dan mengapa

05:17.830 --> 05:22.610
kita akan memodelkan hal-hal seperti kita akan memodelkannya sehingga mereka bekerja dalam animasi sehingga pelajaran selanjutnya

05:22.670 --> 05:24.970
saya ingin membawa Anda melalui beberapa konsep.

05:25.060 --> 05:33.020
Jadi pelajaran selanjutnya saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana mengambil area dengan kepadatan tinggi dan kepadatan rendah dan bagaimana membuat area seperti ini

05:33.020 --> 05:34.420
bisa kita lihat.

05:34.430 --> 05:35.650
Satu lagi di sini.

05:35.870 --> 05:40.250
Jadi mari kita sederhanakan ini pada pelajaran selanjutnya dan pelajari cara melakukannya.

05:40.400 --> 05:40.940
Terima kasih telah menonton.
