WEBVTT

00:00.540 --> 00:06.360
Bienvenue dans la première leçon sur la modélisation organique, puis dans cette leçon, nous allons examiner quelque

00:06.360 --> 00:07.760
chose appelé topologie.

00:07.920 --> 00:11.970
Voici quelques concepts que vous devez apprendre avant de commencer à modéliser notre propre personnage.

00:12.120 --> 00:14.440
Vous savez donc pourquoi nous faisons ce que nous faisons.

00:14.700 --> 00:20.980
La typologie signifie donc essentiellement le flux linéaire ou le flux périphérique.

00:22.150 --> 00:23.910
Sur une surface.

00:24.220 --> 00:28.340
Donc, quand nous regardons la modélisation, nous la voyons sous une forme ingrate.

00:28.540 --> 00:35.680
Mais ce qui rend ce modèle plus petit, c'est que si nous faisons un clic droit, nous pouvons voir les faces des sommets et des bords.

00:35.680 --> 00:40.340
Ce sont les trois choses principales et nous le savons déjà en quelque sorte grâce à la modélisation des surfaces dures.

00:40.660 --> 00:47.280
Mais il est encore plus important de comprendre ces concepts lorsque nous faisons également de la modélisation

00:47.290 --> 00:47.900
organique.

00:48.100 --> 00:54.700
Jetons donc un coup d'œil au flux de bord ici et nous pouvons le faire en activant le filaire sur le bouton ombré

00:54.760 --> 00:57.980
ici afin que nous puissions voir l'objet pendant qu'il est ombré.

00:58.090 --> 01:02.710
Nous pouvons avoir comme nous l'avons fait dans la modélisation dure, mais ensuite nous voyons à travers l'objet, donc cela

01:02.710 --> 01:06.580
devient un peu déroutant de voir où sont les lignes à cinq pour le récupérer.

01:06.610 --> 01:12.280
Également un petit coup d'œil si vous voulez changer la couleur d'arrière-plan, appuyez sur alt B et je voudrais juste le garder sur

01:12.280 --> 01:17.380
le bleu parce que le gris des shaders par défaut est plus facile de voir le modèle à ce sujet.

01:17.380 --> 01:22.620
Donc, quand nous regardons cela, nous pouvons voir qu'il y a beaucoup d'arêtes et qu'elles vont toutes dans des directions différentes.

01:22.730 --> 01:24.540
Vous connaissez plus de zones de symboles.

01:24.700 --> 01:26.080
C'est assez simple.

01:26.140 --> 01:31.880
Comme le bras, il ressemble à un cylindre ou à des bords traversant le bras comme vous vous en doutez.

01:31.990 --> 01:36.180
Mais que se passe-t-il lorsque cela doit être attaché au torse.

01:36.340 --> 01:40.830
Nous obtenons ici une intersection d'arêtes et vous pouvez le voir par l'étoile.

01:41.140 --> 01:41.690
Droite.

01:41.710 --> 01:47.890
Donc, si nous regardons ici, tous ces bords se croisent avec un autre bord.

01:47.920 --> 01:48.290
Droite.

01:48.310 --> 01:50.470
Il y a un bord dans ce sens, un bord dans ce sens.

01:50.620 --> 01:55.510
Mais quand nous regardons une étoile, nous pouvons voir qu'il y a un bord qui va ici, un bord qui va là, un bord

01:55.510 --> 01:56.130
qui entre.

01:56.170 --> 01:59.190
Il y a beaucoup plus de bords qui se croisent sur une étoile.

01:59.350 --> 02:06.400
Et ce que cela vous dit, c'est que le flux de ligne change et qu'il change parce qu'il doit traiter avec un autre flux de

02:06.790 --> 02:12.640
ligne que vous connaissez un flux de ligne qui se croise et qui fait quelque chose de différent et il

02:12.640 --> 02:15.380
est résolu en quelque chose comme une forme d'étoile.

02:15.610 --> 02:22.720
Donc, la raison pour laquelle cela est conceptuellement, c'est parce que vous avez des lignes qui vont dans des directions différentes qui doivent

02:22.720 --> 02:24.570
se rencontrer et se connecter.

02:24.760 --> 02:31.800
Et vous avez également des lignes ou des bords qui viennent d'une zone de haute densité à faible densité.

02:32.020 --> 02:39.760
Donc, si nous regardons le coin de l'œil ici, vous pouvez voir que tous ces bords proviennent d'une zone plus grande

02:39.760 --> 02:44.350
et qu'ils doivent ensuite aller dans une zone plus petite comme l'œil.

02:44.650 --> 02:52.300
Et ce qui se passe, c'est que vous devez réduire le nombre de bords au fur et à mesure pour qu'il s'enfonce avec

02:52.310 --> 02:54.090
autant de bords à l'intérieur.

02:54.370 --> 02:58.010
Et donc vous pouvez le voir avec quelque chose comme une étoile à nouveau.

02:58.020 --> 02:58.660
Droite.

02:58.720 --> 03:02.810
Et ce domaine ici est ce que je regarde.

03:02.830 --> 03:10.630
Donc, cela ressemble vraiment à un triangle si nous tirions juste ces sommets, ce serait comme un triangle

03:10.630 --> 03:11.580
à droite.

03:12.100 --> 03:14.850
Donc, quand je reviens au mode objet.

03:14.890 --> 03:16.860
Clic droit.

03:16.960 --> 03:25.660
Nous avons donc ce bord juste des impasses, mais ils ont retiré la courtoisie afin qu'il soit réparti plus uniformément à droite de

03:25.660 --> 03:30.280
sorte que le flux de bord ressemble à ce qu'il contourne l'anneau.

03:30.760 --> 03:33.090
Nous faisons donc de la modélisation organique.

03:33.310 --> 03:37.940
La raison derrière tout cela aussi est que cela fonctionne pour l'animation.

03:37.930 --> 03:42.850
Chaque fois que Rediff forme quelque chose, nous avons besoin de la photo du bord pour fonctionner correctement.

03:42.850 --> 03:47.810
Sinon, la déformation va paraître bizarre et je vais vous montrer ce que cela signifie.

03:47.820 --> 03:53.470
Et une autre leçon Mais juste conceptuellement quand commencer à comprendre pourquoi les choses sont modélisées telles qu'elles

03:53.470 --> 03:54.100
sont.

03:54.160 --> 03:54.680
Droite.

03:54.880 --> 03:58.010
Et savoir comment modéliser les choses.

03:58.030 --> 04:01.720
Alors, nous pouvons le décomposer dans notre esprit et le recréer.

04:01.870 --> 04:03.760
Donc, si nous continuons à regarder ce modèle, nous pouvons voir.

04:03.790 --> 04:09.810
Regardez, voici une autre étoile ici afin que nous puissions voir que si nous jetons un coup d'œil au flux de la bouche

04:10.180 --> 04:15.160
Cette section ici tous ces bords de lignes font le tour de la bouche.

04:15.190 --> 04:17.950
Maintenant, pourquoi est-ce parce que la bouche est ouverte à droite.

04:18.400 --> 04:20.800
Ces bords doivent donc être circulaires.

04:20.800 --> 04:21.160
D'accord.

04:21.160 --> 04:26.920
Et ils sortent et ils sortent de plus en plus et ensuite les bords de viande que vous savez qu'il n'a plus besoin de tourner en

04:26.920 --> 04:31.990
une sorte de cercle autour de la bouche dont il a besoin pour commencer à se connecter au nez et aux yeux.

04:31.990 --> 04:36.850
Alors maintenant, les bords doivent monter vers les yeux et il doit changer de

04:36.850 --> 04:44.770
direction et c'est là que vous obtenez ces étoiles là où ce bord qui montait maintenant vers le nez doit être redirigé vers

04:44.770 --> 04:45.500
la cuisse.

04:45.690 --> 04:50.350
Et donc nous obtenons une étoile ici et c'est généralement là que vous voyez ces intersections se produire.

04:50.350 --> 04:50.860
D'ACCORD.

04:50.890 --> 04:52.750
On peut aussi le voir avec les yeux.

04:52.760 --> 04:59.980
Il y a une sorte de masque pour les yeux ici et la même chose avec les cercles droits de la bouche qui tournent autour et autour

04:59.980 --> 05:03.790
et finalement ils doivent changer de direction et commencer à connecter tout le reste.

05:03.910 --> 05:05.790
Vous obtenez donc une étoile ici.

05:06.010 --> 05:06.450
D'ACCORD.

05:06.460 --> 05:12.410
Vous pouvez voir comment ce flux de bord change et va maintenant sur le côté de la joue ici et sur le front.

05:12.700 --> 05:17.820
Voici donc ce dont vous avez besoin pour commencer à comprendre la topologie et pourquoi elle est importante et pourquoi

05:17.830 --> 05:22.610
nous allons modéliser les choses comme nous allons les modéliser afin qu'elles fonctionnent en animation, donc la prochaine

05:22.670 --> 05:24.970
leçon que je veux vous présenter des concepts.

05:25.060 --> 05:33.020
Donc, la prochaine leçon, je vais vous montrer comment prendre des zones de haute densité et de faible densité et comment faire ce genre de zones,

05:33.020 --> 05:34.420
nous pouvons le voir.

05:34.430 --> 05:35.650
Un autre ici.

05:35.870 --> 05:40.250
Alors simplifions cela dans la prochaine leçon et apprenons à le faire.

05:40.400 --> 05:40.940
Merci d'avoir regardé.
