WEBVTT

00:02.450 --> 00:08.420
สวัสดี ขอต้อนรับสู่บทเรียนที่อัปเดตนี้กับ Maya ซึ่งเพิ่งจะเผยแพร่เมื่อวันนี้ยี่สิบยี่สิบ 22 ในวันนี้ ฉันต้องการดำเนินการต่อและสร้างวิดีโอที่อัปเดตซึ่งจะแสดงให้คุณเห็นวิธีที่ดียิ่งขึ้นในการทำสายไฟ

00:08.420 --> 00:15.850
เชือก สายไฟ สิ่งดีๆ ทุกประเภท

00:15.860 --> 00:19.690
จริงๆ แล้วพวกเขาได้คิดค้นวิธีการใหม่ ซึ่งฉันต้องการแบ่งปันกับคุณ

00:20.000 --> 00:25.400
เราจะใช้ตัวอย่าง Ghostbuster และเปลี่ยนสายที่เราเคยสร้างในหลักสูตรนี้

00:26.090 --> 00:27.770
ผมจะเลือกเรขาคณิตนั้น

00:28.070 --> 00:37.700
และก่อนที่ฉันจะลบมัน ฉันแค่อยากจะพูดถึงปัญหาที่เราพบก่อนหน้านี้โดยใช้วิธีการอัดรีดตามแนวโค้ง

00:38.030 --> 00:46.880
คุณมักจะมีปัญหากับส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณขับออกมาเสมอ และจากนั้นก็มีความเป็นไปได้ที่จะพลิกกลับด้านปกติของใบหน้าหากคุณปรับส่วนโค้งในภายหลัง

00:46.880 --> 00:50.950
และดูเหมือนว่าจะแก้ไขได้ด้วยวิธีการใหม่นี้

00:51.170 --> 00:52.910
ลองทำแบบเรขาคณิตนั้นแล้วลบทิ้ง

00:52.910 --> 00:55.280
หากคุณกำลังติดตามพร้อมกับไฟล์โครงการของหลักสูตร

00:55.850 --> 00:57.380
และฉันจะชอบเส้นโค้ง

00:57.380 --> 01:03.200
และที่น่าแปลกก็คือ ฟีเจอร์ใหม่นี้ไม่ได้อยู่ในการควบคุมแบบตาข่าย แต่จริงๆ แล้วอยู่ระหว่างการสร้าง

01:04.560 --> 01:10.350
ดังนั้นต้องสร้างคุณมีตาข่ายหวาน ฉันอยากรู้ว่าพวกเขาออกจากฟังก์ชันนี้หรือไม่ การดำเนินการนี้ที่นี่

01:10.350 --> 01:13.340
เพราะดูเหมือนว่าจะมีอยู่ในเมนูเล็กน้อย

01:13.350 --> 01:14.880
ฉันรู้สึกเหมือนเป็นการผ่าตัดแบบตาข่าย

01:14.880 --> 01:23.250
แต่อย่างไรก็ตาม ไปสร้างการคลุกเคล้าและบูมอันหอมหวาน คุณได้บันทึกว่าไม่มีการอัดรีดที่จุกจิกตลอดแนวโค้งและสร้างการแบ่งแยก

01:23.490 --> 01:26.880
มันค่อนข้างฉลาดในการสร้างรูปทรงเรขาคณิตสำหรับเรา

01:27.150 --> 01:33.120
และตอนนี้เรามีการตั้งค่าทั้งหมดเหล่านี้แล้วใน Ashry Ed สำหรับผู้สร้าง MASH ที่น่ารักคนนี้

01:33.760 --> 01:35.250
ลองมาดูสิ่งเหล่านี้กัน

01:35.280 --> 01:44.640
เห็นได้ชัดว่าก่อนอื่นเราจะเห็นว่ามันใหญ่เกินไป ดังนั้นเราจึงสามารถไปที่โปรไฟล์มาตราส่วนเหล่านี้และโปรไฟล์เริ่มต้นที่เรามีคือโปรไฟล์โพลี

01:45.030 --> 01:50.820
ดังนั้นเราจึงสามารถลดขนาดโปรไฟล์นั้นลงได้จนกว่าเราจะได้ขนาดที่ถูกต้องสำหรับสายไฟที่เราต้องการ

01:50.820 --> 01:55.890
มันจึงไม่ตัดกับพื้นอีกต่อไป ประมาณที่นี่ที่ไหนสักแห่ง

01:56.160 --> 02:05.430
จากนั้นเราจะเห็นได้ว่าเราเปิดโครงลวดในแรเงาหรือไม่ ว่ามันค่อนข้างหยาบ ไม่ใช่แค่ในโปรไฟล์ แต่ยังรวมถึงตามความยาวด้วย

02:05.730 --> 02:12.780
เรามาพูดถึงปัญหาทั้งสองเรื่องด้วยความละเอียดของเส้นโค้งหรือเมชที่ส่วนโค้งสร้างขึ้นกัน เพื่อที่เราจะสามารถไปที่แท็บผู้สร้างเมชเหล่านี้ที่นี่

02:13.170 --> 02:22.620
จากนั้นเราจะเพิ่มด้านข้างของวงกลมเพื่อแก้ปัญหาโปรไฟล์ ความละเอียดที่นั่น

02:22.920 --> 02:29.370
แล้วถ้าเราเลื่อนลงไปที่แท็บการแก้ไขที่นี่ เรามี Moad ที่แม่นยำ

02:29.370 --> 02:36.540
เราสามารถเพิ่มมันได้จนกว่าเราจะมีการแบ่งส่วนมากพอตามเส้นโค้ง ที่มันไม่มีลักษณะโพลีต่ำอีกต่อไป

02:36.870 --> 02:39.270
นั่นคือประเด็นหลักที่นี่

02:39.270 --> 02:44.750
และหากต้องการกลับไปใช้แบบเดิมจริงๆ เราสามารถคลิกเพิ่มตัวพิมพ์ใหญ่ เท่านี้ก็เสร็จเรียบร้อย

02:45.210 --> 02:57.030
ฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในการสร้างเส้นโค้งหรือเชือกมากกว่าวิธีการอัดรีดที่เราได้เรียนรู้ก่อนหน้านี้

02:57.330 --> 03:01.800
มาทำสิ่งนี้ให้ไกลกว่านี้หน่อย เพราะมีตัวเลือกเจ๋งๆ บางอย่างที่นี่ ที่จะไปไกลกว่าแค่คอร์ดง่ายๆ

03:01.800 --> 03:03.840
ที่นี่

03:04.170 --> 03:09.840
สมมติว่าเราต้องการเชือกถักหรือเราต้องการสร้างสายภายในของเชือก

03:10.110 --> 03:12.150
เราสามารถคลิกปุ่มแจกจ่ายที่นี่

03:12.150 --> 03:17.340
และตอนนี้เรามีตัวเลือกในการเพิ่มจำนวนอินสแตนซ์

03:17.340 --> 03:23.190
สมมติว่าลองนึกภาพว่านี่คือส่วนในของสายไฟ และเราอยากพันลวด

03:23.310 --> 03:24.240
นี่คงเป็นวิธีที่จะทำได้

03:24.240 --> 03:27.990
หรือถ้าเราต้องการเชือกถัก เราก็สามารถทำได้ง่ายๆ เช่นกัน

03:28.290 --> 03:34.440
สิ่งที่เราต้องทำเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์แบบถักคือไปที่ตัวเลือกการแปลงที่นี่ แล้วเพิ่มความบิดเบี้ยวของสิ่งนี้

03:34.770 --> 03:39.960
และแน่นอน เราสามารถข้ามผ่านซอฟต์ลิมิตเตอร์ของสองตัวแล้วพิมพ์ค่าที่เราต้องการได้

03:40.410 --> 03:44.430
แน่นอน ด้วยอายุเก้าสิบ เราสามารถเห็นได้ว่าเราได้ทำลายแบบจำลองนี้ และมันกำลังตัดขวางตัวมันเอง

03:44.670 --> 03:54.150
นั่นจึงทำให้เรามีช่วงที่ดีขึ้นในการปรับสิ่งนี้ลงเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลสำหรับส่วนย่อยที่เรามีและความยาวของสายไฟที่เรามีที่นี่

03:54.540 --> 03:58.620
นี่เป็นวิธีที่ง่ายมากในการสร้างเชือกถัก

03:58.620 --> 04:00.690
ฉันยังสามารถปิดโครงลวดได้

04:00.690 --> 04:01.500
คุณสามารถเห็นได้ว่า

04:01.920 --> 04:05.790
ทีนี้ อีกอย่างที่เราเหลือก็คือความจริงที่ว่า สิ่งเหล่านี้แยกออกจากกัน

04:05.820 --> 04:08.490
เราสามารถคลิกที่ Sweet Mesh Creator เพื่อกลับไปที่เมนู

04:08.490 --> 04:11.040
โดยพื้นฐานแล้วเราสามารถปรับค่าได้

04:11.310 --> 04:13.530
หนึ่งคือขนาดของอินสแตนซ์

04:13.530 --> 04:17.720
ตอนนี้พวกเขาเริ่มที่จะตัดกันและเชื่อมต่อกัน

04:18.180 --> 04:22.200
อีกประเด็นหนึ่ง ถ้าคุณต้องการชดเชยความจริงที่ว่าคุณได้ขยายขนาดทุกอย่างแล้ว

04:22.410 --> 04:28.680
คุณจะต้องไปที่โปรไฟล์มาตราส่วนแล้วดึงลงมา เพื่อให้เราสามารถรักษาโปรไฟล์โดยรวมของอินสแตนซ์เหล่านี้ได้

04:28.860 --> 04:32.880
ในระดับเดียวกัน

04:32.880 --> 04:38.040
ดังนั้นคุณต้องปรับแต่งสิ่งเหล่านี้ร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ปรับขนาดทุกอย่างมากเกินไป

04:38.310 --> 04:40.650
ดังนั้นนี่คือสองสิ่งที่คุณต้องการปรับ

04:40.950 --> 04:47.190
เห็นได้ชัดว่ามีการกระจายประเภทอื่นๆ เหล่านี้ที่คุณสามารถทดลองเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ประเภทต่างๆ

04:47.430 --> 04:54.900
การปรับเปลี่ยนอื่นๆ ที่น่าสนใจที่นี่ที่คุณสามารถทำได้คือเรียวที่สวยจริงๆ ซึ่งฉันคิดว่าน่าจะมีประโยชน์สำหรับผม

04:54.900 --> 05:00.660
ถ้าคุณเป็นคนที่รู้อะไร

05:01.230 --> 05:05.520
แต่มันให้คุณควบคุมได้มากกว่าเดิมมากในที่ที่คุณต้องทำ

05:05.520 --> 05:14.550
ฉันไม่รู้จริงๆ ด้วยซ้ำว่าคุณทำแบบนี้ได้อย่างไรก่อนหน้านี้ แต่นี่เป็นเอฟเฟกต์ที่เจ๋งจริงๆ ซึ่งเป็นสิ่งเล็กน้อยที่ต้องปรับปรุง

05:14.550 --> 05:16.080
แต่พวกเขาไปไกลกับมันจริงๆ

05:16.080 --> 05:19.500
ตอนนี้โปรไฟล์ชุดอื่น ๆ ค่อนข้างอธิบายตนเองได้

05:19.830 --> 05:23.790
พวกเขาให้โหมดต่างๆ แก่คุณเพื่อปรับโปรไฟล์ที่ใช้

05:24.150 --> 05:28.800
คุณก็รู้ บางอย่างที่เหมือนกับสี่เหลี่ยมผืนผ้าสามารถเปลี่ยนเป็นทรงกลมได้โดยการปรับรัศมีมุม

05:28.800 --> 05:29.910
เป็นต้น

05:30.330 --> 05:35.430
แต่นี่คือถนน ถ้าเราปิดการแจกจ่าย เราจะเห็นและปิดทางคดเคี้ยว

05:35.940 --> 05:44.250
เราสามารถเห็นได้ว่านี่อาจเป็นเพียงการสร้างเส้นทางหรือถนนอย่างง่ายดายโดยใช้วิธีเส้นที่นี่

05:44.520 --> 05:49.950
และแน่นอน เรามีส่วนโค้งที่เหมือนกับครึ่งวงกลมอย่างรวดเร็ว ทำได้ง่ายๆ

05:50.190 --> 05:54.750
แล้วเราก็มีคลื่น ซึ่งอาจจะเป็น รางน้ำของทางเท้า หรืออะไรสักอย่าง

05:55.050 --> 06:01.140
แต่ก็ค่อนข้างดีที่พวกเขาให้สถานการณ์ทั่วไปเหล่านี้แก่คุณที่เมนูด้านบน

06:01.140 --> 06:03.930
และเป็นการแสดงที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้เป็นอย่างมาก

06:04.000 --> 06:08.260
ไอคอนเหล่านี้ในตอนนี้ ไอคอนสุดท้ายที่ฉันอยากจะสัมผัสคือไอคอนกำหนดเอง และเมื่อฉันเล่นมันค่อนข้างจะจู้จี้จุกจิก

06:08.260 --> 06:10.140
ให้ฉันแสดงให้คุณเห็น

06:10.690 --> 06:14.380
แน่นอน มันจะใช้เส้นโค้งกำหนดเองที่เรากำหนด

06:14.620 --> 06:23.520
ถ้าฉันวาดออกมาเพียงอันเดียว ให้พูดประมาณนี้ แล้วกลับไปที่ mesh และ the sweet mesh creator ฉันสามารถเลือก custom

06:23.530 --> 06:29.800
นี้ได้ และหน้าต่างใหม่จะปรากฏขึ้นมาเพื่อขอให้ฉันเลือกเส้นโค้งที่ฉันต้องการใช้

06:29.800 --> 06:31.660
เป็นโปรไฟล์

06:32.110 --> 06:33.100
เมื่อเลือกแล้ว

06:33.110 --> 06:36.550
ให้ฉันย้อนกลับไปที่โครงลวดบน Shaded เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าฉันหมายถึงอะไร

06:37.240 --> 06:40.870
โพรไฟล์ที่ฉันวาดคือบทซักถามของคูบิก

06:40.880 --> 06:42.190
มันจึงราบรื่น

06:42.460 --> 06:46.590
แต่ถ้าคุณดูโปรไฟล์ที่เราได้รับจากสิ่งนี้ มันหยาบมาก

06:47.500 --> 06:50.860
ให้ฉันปิดมันลงเพื่อให้คุณสามารถเห็นโปรไฟล์ของสิ่งนี้

06:51.340 --> 06:53.680
คุณจะเห็นว่ามันโพลีต่ำมาก

06:54.070 --> 07:00.910
และวิธีเดียวที่ฉันพบว่าสิ่งนั้นจะดีขึ้นก็คือ ปรากฏว่าตัวเลือกนี้ถูกควบคุมโดยสเกลสัมพันธ์ของโปรไฟล์จริงๆ

07:01.150 --> 07:04.480
ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ

07:04.480 --> 07:08.310
มันจะไม่เป็นการสอดแทรกแบบสัมบูรณ์ของสิ่งนี้

07:08.620 --> 07:14.770
ที่ฉันหมายถึงก็คือเพราะมันค่อนข้างเล็ก ฉันเดาว่า ไม่ว่ามันจะกำหนดตัวประกอบสเกลนั้นอยู่ที่ใด

07:14.770 --> 07:19.330
ถ้าเราขยายมันที่ระดับจุดยอดควบคุม

07:19.330 --> 07:24.520
ดังนั้นหากผมเอาพวกนี้มาและขยายขนาดขึ้น คุณจะเห็นว่ามันเริ่มเพิ่มส่วนย่อยมากขึ้น

07:24.790 --> 07:26.920
ดังนั้นตอนนี้ก็จะราบรื่นขึ้นมาก

07:26.930 --> 07:29.890
ดังนั้นมันจึงขึ้นอยู่กับมาตราส่วนสัมพัทธ์

07:30.490 --> 07:33.520
และ, คุณก็รู้, บางที มันอาจสัมพันธ์กับความยาวของเส้นโค้ง

07:33.520 --> 07:35.940
กำลังถูกกวาดล้างอยู่

07:35.970 --> 07:37.000
ฉันไม่แน่ใจจริงๆ

07:37.000 --> 07:40.120
แต่แค่รู้ว่าคุณไม่ได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องสำหรับกำหนดเอง

07:40.300 --> 07:46.120
อาจเป็นเพราะสเกลของจุดยอดควบคุมอีกครั้ง ฉันไม่ได้ปรับขนาดนี้ที่ระดับวัตถุ

07:46.450 --> 07:49.450
ฉันกำลังปรับขนาดนี้ที่จุดยอดการควบคุม

07:49.450 --> 07:52.720
แม้ว่าคุณจะดูได้ว่าฉันขยายขนาดสิ่งนี้ที่ระดับวัตถุหรือไม่ แต่ก็ไม่เปลี่ยนแปลงเลย

07:52.720 --> 07:57.490
คุณต้องทำมันและเข้าไปแก้ไขจุดยอดควบคุมและขยายขนาดเหล่านั้น

07:57.790 --> 08:01.030
นั่นเป็นสิ่งที่จู้จี้จุกจิกอย่างหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นเมื่อทดลองกับสิ่งนี้

08:01.210 --> 08:05.680
และอีกครั้ง ที่แน่ชัดว่าวิธีที่จะต่อต้านสิ่งนี้คือขนาดของสิ่งทั้งหมด

08:05.680 --> 08:12.730
หากเราเพียงต้องการลดขนาดลง เราสามารถย่อขนาดผ่านคุณลักษณะเหล่านี้ที่นี่ และกลับลงมาเป็นขนาดที่เราต้องการ

08:13.060 --> 08:15.790
แต่นั่นเป็นสิ่งที่น่าสังเกต

08:15.970 --> 08:18.370
หากคุณต้องการใช้เอฟเฟกต์แบบกำหนดเอง ฉันคิดว่านี่จะดีมาก

08:18.370 --> 08:23.090
เช่นเดียวกับที่คุณกำลังทำ ตัดแต่งมุมในห้อง และคุณกำลังสร้างแบบจำลองห้องหรือบางอย่าง

08:23.090 --> 08:29.410
วิธีที่ดีในการรับชุดตัดแต่งแบบกำหนดเองตามแนวโค้ง แทนที่จะใช้วิธีรีดแบบเก่า

08:29.830 --> 08:32.680
ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากที่จะใช้สิ่งนี้ในโครงการต่อไปของฉัน

08:32.680 --> 08:38.280
หวังว่านี่จะเป็นประโยชน์สำหรับคุณ และคุณได้รับแนวคิดดีๆ เพื่อใช้ในโครงการของคุณเอง

08:38.290 --> 08:40.450
ขอบคุณที่รับชม แล้วพบกันใหม่ในบทเรียนหน้าครับ
