WEBVTT

00:02.450 --> 00:08.420
Cześć i witam w tej zaktualizowanej lekcji z Mayą, dwadzieścia dwadzieścia 22 lata, która wychodzi właśnie dzisiaj.

00:08.420 --> 00:14.510
Chciałem zrobić zaktualizowany film, który pokaże ci jeszcze lepszy sposób tworzenia sznurków, lin, drutów i wszystkich innych

00:14.750 --> 00:15.850
dobrych rzeczy.

00:15.860 --> 00:19.690
Właściwie wymyślili nową metodę, którą chcę się z wami podzielić.

00:20.000 --> 00:24.950
Skorzystamy więc z przykładu Ghostbuster i wymienimy przewód, który wcześniej wykonaliśmy w trakcie

00:24.950 --> 00:25.400
kursu.

00:26.090 --> 00:27.770
Więc po prostu wybiorę tę geometrię.

00:28.070 --> 00:35.630
I zanim to usunę, chciałem tylko wspomnieć o problemie, który mieliśmy tutaj wcześniej, używając metody

00:35.630 --> 00:37.700
wytłaczania wzdłuż krzywej.

00:38.030 --> 00:43.010
Zawsze miałeś problem z tym dodatkowym kawałkiem, z którego wyciągnąłeś, a także

00:43.010 --> 00:46.880
z możliwością odwrócenia normalnych twarzy, jeśli później dostosujesz krzywą.

00:46.880 --> 00:50.950
Wydaje się, że dzięki tej nowej metodzie problem został rozwiązany.

00:51.170 --> 00:52.910
Polubmy więc tę geometrię i usuńmy ją.

00:52.910 --> 00:55.280
Jeśli śledzisz wraz z plikami projektu kursu.

00:55.850 --> 00:57.380
I spodoba mi się ta krzywa.

00:57.380 --> 01:03.200
I, co dziwne, tej nowej funkcji nie ma w kontrolkach siatki, w rzeczywistości jest w fazie tworzenia.

01:04.560 --> 01:10.350
Muszę więc stworzyć słodką siateczkę, byłbym ciekawy, czy zostawią tę funkcję, tę operację tutaj, ponieważ wydaje się, że

01:10.350 --> 01:13.340
to trochę nie na miejscu, aby mieć w menu.

01:13.350 --> 01:14.880
Czuję, że to operacja siatkowa.

01:14.880 --> 01:22.290
Ale w każdym razie, idź do stworzenia słodkiego zacieru i bumu, nie masz nagrania wybrednego wytłaczania wzdłuż całej krzywej i

01:22.290 --> 01:23.250
tworzenia podziałów.

01:23.490 --> 01:26.880
Całkiem sprytnie tworzy dla nas geometrię.

01:27.150 --> 01:33.120
I mamy teraz wszystkie te ustawienia w Ashry Ed dla tego słodkiego twórcy MASH.

01:33.760 --> 01:35.250
Przyjrzyjmy się więc kilku z nich.

01:35.280 --> 01:42.660
Oczywiście najpierw widzimy, że jest zbyt duży, więc możemy przejść do tego profilu skali, a domyślnym profilem, który

01:42.660 --> 01:44.640
mamy, jest profil poli.

01:45.030 --> 01:50.820
Możemy więc po prostu zmniejszać ten profil, aż uzyskamy odpowiedni rozmiar dla potrzebnego sznurka.

01:50.820 --> 01:55.890
Więc nie przecina już ziemi, mniej więcej gdzieś tutaj.

01:56.160 --> 02:03.450
A potem możemy zobaczyć, czy włączymy model szkieletowy na cieniowanym, że jest trochę szorstki, nie tylko w profilu, ale

02:03.450 --> 02:05.430
także na całej długości.

02:05.730 --> 02:12.780
Więc zajmijmy się obydwoma problemami z rozdzielczością krzywej lub siatki, którą tworzą krzywe, abyśmy mogli

02:13.170 --> 02:19.260
przejść do zakładki kreatora siatki tutaj, a następnie możemy zwiększyć boki koła, aby

02:19.260 --> 02:22.620
rozwiązać problem z profilem, rozdzielczość tam.

02:22.920 --> 02:29.370
A jeśli przewiniemy w dół do zakładki interpolacji, mamy na niej precyzję Moad.

02:29.370 --> 02:35.370
Możemy to po prostu zwiększać, dopóki nie będziemy mieli wystarczającej liczby podziałów wzdłuż naszej krzywej, że nie będzie już wyglądać

02:35.370 --> 02:36.540
na low poly.

02:36.870 --> 02:39.270
Więc to jest główny rodzaj punktów tutaj.

02:39.270 --> 02:44.750
Aby naprawdę wrócić do tego, który mieliśmy wcześniej, wystarczy kliknąć przycisk dodawania wielkich liter i gotowe.

02:45.210 --> 02:55.080
Myślę więc, że jest to o wiele bardziej efektywny sposób tworzenia krzywej lub liny niż metoda wytłaczania, której

02:55.080 --> 02:57.030
nauczyliśmy się wcześniej.

02:57.330 --> 03:01.800
Pójdźmy jednak trochę dalej, ponieważ jest tutaj kilka naprawdę fajnych opcji, które pozwolą

03:01.800 --> 03:03.840
pójść dalej niż zwykły akord.

03:04.170 --> 03:09.840
Powiedzmy, że chcemy plecionej liny lub chcieliśmy stworzyć wewnętrzne druty sznurka.

03:10.110 --> 03:12.150
Moglibyśmy kliknąć przycisk dystrybucji tutaj.

03:12.150 --> 03:17.340
Teraz mamy możliwość dodania liczby instancji.

03:17.340 --> 03:23.190
Powiedzmy, że wyobraźmy sobie, że jest to wnętrze przewodu i chcemy go rozplatać.

03:23.310 --> 03:24.240
To byłby sposób na zrobienie tego.

03:24.240 --> 03:27.990
Lub gdybyśmy chcieli plecionej liny, moglibyśmy to również bardzo łatwo zrobić.

03:28.290 --> 03:32.940
Wszystko, co musimy zrobić, aby uzyskać efekt plecionki, to przejść do opcji transformacji tutaj, a następnie

03:32.940 --> 03:34.440
po prostu zwiększyć skręt tego.

03:34.770 --> 03:39.960
I oczywiście możemy wziąć to poza miękki ogranicznik dwóch i wpisać żądaną wartość.

03:40.410 --> 03:44.430
Oczywiście przy dziewięćdziesięciu możemy zobaczyć, że w pewnym sensie złamaliśmy model i przecina się sam.

03:44.670 --> 03:51.780
Dało nam to po prostu lepszy zakres, aby teraz dostosować to do czegoś, co ma sens ze względu na podziały, które

03:51.780 --> 03:54.150
mamy, i długość przewodu, który tutaj mamy.

03:54.540 --> 03:58.620
Jest to więc naprawdę łatwy sposób na stworzenie plecionej liny.

03:58.620 --> 04:00.690
Mogę również wyłączyć ramy druciane.

04:00.690 --> 04:01.500
Możesz to trochę zobaczyć.

04:01.920 --> 04:05.790
Teraz inną rzeczą, z którą pozostajemy, jest fakt, że teraz są one jakby oddzielone od siebie.

04:05.820 --> 04:08.490
Możemy kliknąć kreator słodkich oczek, aby wrócić do menu.

04:08.490 --> 04:11.040
Zasadniczo możemy dostosować się do wartości.

04:11.310 --> 04:13.530
Jedna to skala instancji.

04:13.530 --> 04:17.720
Więc teraz, kiedy zaczynają się przecinać i łączyć ze sobą.

04:18.180 --> 04:22.200
Jednak drugi problem, jeśli chcesz zrekompensować fakt, że skalowałeś wszystko

04:22.410 --> 04:28.680
w górę, musisz przejść do profilu skali, a następnie go obniżyć, abyśmy mogli to zrobić, aby

04:28.860 --> 04:32.880
zachować ogólny profil tych instancji w tej samej skali.

04:32.880 --> 04:37.440
Więc musiałbyś je trochę poprawić, aby upewnić się, że ogólnie nie skalujesz wszystkiego za

04:37.440 --> 04:38.040
bardzo.

04:38.310 --> 04:40.650
A więc to są dwie rzeczy, które chciałbyś dostosować.

04:40.950 --> 04:46.170
Oczywiście istnieją inne rodzaje dystrybucji, z którymi można eksperymentować, aby uzyskać różne

04:46.170 --> 04:47.190
rodzaje efektów.

04:47.430 --> 04:54.900
Inne godne uwagi poprawki, które możesz tutaj wprowadzić, to naprawdę fajny stożek, który moim zdaniem

04:54.900 --> 05:00.660
byłby przydatny dla włosów, jeśli robisz coś, kto wie co.

05:01.230 --> 05:05.520
Ale daje o wiele większą kontrolę niż wcześniej, gdzie musiałbyś.

05:05.520 --> 05:12.420
Nie wiem nawet, jak to robisz wcześniej, ale to naprawdę fajny efekt, coś, co jest

05:12.420 --> 05:14.550
trochę małe do poprawienia.

05:14.550 --> 05:16.080
Ale naprawdę zaszli z tym daleko.

05:16.080 --> 05:19.500
Teraz inne profile pakietów są dość oczywiste.

05:19.830 --> 05:23.790
Po prostu zapewniają różne tryby dostosowywania używanego profilu.

05:24.150 --> 05:28.800
Wiesz, coś podobnego do prostokąta można przekształcić w kulę, na przykład po prostu

05:28.800 --> 05:29.910
dostosowując promień narożnika.

05:30.330 --> 05:35.430
Ale więc i to jest droga, gdybyśmy wyłączyli dystrybucję, moglibyśmy zobaczyć i wyłączyć zakręt.

05:35.940 --> 05:44.250
Mogliśmy zobaczyć, że może to być coś, co wystarczy do bardzo łatwego utworzenia ścieżki lub drogi przy użyciu metody linii tutaj.

05:44.520 --> 05:49.950
A potem, oczywiście, mamy łuk, który jest jak półkole bardzo szybko i łatwo do zrobienia.

05:50.190 --> 05:54.750
A potem mamy falę, która byłaby, no wiesz, rynsztokiem chodnika czy coś w tym rodzaju.

05:55.050 --> 06:01.140
Ale to całkiem fajne, że podają te najczęstsze scenariusze tutaj, tylko w górnym menu.

06:01.140 --> 06:03.930
Jest to bardzo przyjazny dla użytkownika pokaz.

06:04.000 --> 06:08.260
Te ikony takie jak ta teraz, ostatnia, której chciałem dotknąć, była niestandardowa i była trochę wybredna, kiedy

06:08.260 --> 06:10.140
się nią bawię, pozwól, że ci pokażę.

06:10.690 --> 06:14.380
Oczywiście przyjmie niestandardową krzywą, którą zdefiniujemy.

06:14.620 --> 06:23.520
Jeśli tylko narysuję jedną, powiedzmy coś takiego i wrócę do siatki i kreatora słodkiej siatki, mogę wybrać ten niestandardowy

06:23.530 --> 06:29.800
i pojawi się nowe okno, które poprosiło mnie o wybranie krzywej, której chcę

06:29.800 --> 06:31.660
użyć jako profil.

06:32.110 --> 06:33.100
Po wybraniu.

06:33.110 --> 06:36.550
Włączę teraz model szkieletowy Shaded, aby pokazać, o co mi chodzi.

06:37.240 --> 06:40.870
Profil, który narysowałem, był interpelacją Kubica.

06:40.880 --> 06:42.190
Więc to jest gładkie.

06:42.460 --> 06:46.590
Ale jeśli spojrzysz na profil, który otrzymujemy z tego, jest bardzo szorstki.

06:47.500 --> 06:50.860
Pozwólcie, że zamknę to, abyście mogli zobaczyć profil tej rzeczy.

06:51.340 --> 06:53.680
Widać, że to dość niska poli.

06:54.070 --> 07:00.910
Jedynym sposobem, w jaki stwierdziłem, że byłoby to lepsze, jest to, że wydaje się, że ta opcja jest faktycznie

07:01.150 --> 07:04.480
kontrolowana przez względną skalę profilu, co jest trochę zaskakujące.

07:04.480 --> 07:08.310
Nie wymagałoby to po prostu absolutnej interpolacji tego.

07:08.620 --> 07:14.770
Chodzi mi więc o to, że jest to stosunkowo małe, jak sądzę, jeśli chodzi o to, jak gdziekolwiek

07:14.770 --> 07:19.330
określa współczynnik skali, jeśli skalujemy go w górę na poziomie wierzchołka sterującego.

07:19.330 --> 07:24.520
Więc jeśli po prostu wezmę je i przeskaluję je w górę, zobaczysz, że zaczyna dodawać więcej podziałów.

07:24.790 --> 07:26.920
Więc teraz jest dużo płynniej.

07:26.930 --> 07:29.890
Więc opiera się na skali względnej.

07:30.490 --> 07:33.520
Wiesz, może to jest zależność od długości krzywej.

07:33.520 --> 07:35.940
Jest zamiatany.

07:35.970 --> 07:37.000
Nie jestem do końca pewny.

07:37.000 --> 07:40.120
Ale po prostu wiedz, czy nie uzyskujesz odpowiedniego wyniku dla niestandardowego.

07:40.300 --> 07:46.120
Prawdopodobnie dlatego, że znowu skala wierzchołków sterujących, nie skaluję tego na poziomie obiektu.

07:46.450 --> 07:49.450
Skaluję to w wierzchołku sterującym.

07:49.450 --> 07:52.720
Chociaż możesz zobaczyć, czy skaluję to w górę na poziomie obiektu, w ogóle się to nie zmienia.

07:52.720 --> 07:57.490
Musisz to zrobić i przejść do edycji wierzchołków sterujących i skalować je w górę.

07:57.790 --> 08:01.030
Jest to więc jedna drobiazgowa rzecz, którą zauważyłem podczas eksperymentowania z tym.

08:01.210 --> 08:05.680
I znowu, oczywiście sposobem na przeciwdziałanie temu jest skala całej sprawy.

08:05.680 --> 08:10.930
Jeśli chcemy to po prostu zmniejszyć, możemy po prostu zmniejszyć to poprzez te atrybuty tutaj i

08:10.930 --> 08:12.730
wrócić do rozmiaru, który chcieliśmy.

08:13.060 --> 08:15.790
Ale to jest coś, na co warto zwrócić uwagę.

08:15.970 --> 08:18.370
Jeśli chcesz użyć niestandardowego efektu, myślę, że byłby świetny.

08:18.370 --> 08:23.090
Na przykład, jeśli robisz, wiesz, przycinanie narożników w pokoju i modelujesz pokój

08:23.090 --> 08:29.410
lub coś takiego, świetny sposób na uzyskanie niestandardowego zestawu przycinania wzdłuż krzywej zamiast używania starej metody wyciągania.

08:29.830 --> 08:32.680
Jestem więc naprawdę podekscytowany, że mogę to wykorzystać w moim następnym projekcie.

08:32.680 --> 08:38.280
Miejmy nadzieję, że jest to dla Ciebie pomocne i masz kilka fajnych pomysłów do wykorzystania w swoich własnych projektach.

08:38.290 --> 08:40.450
Dzięki za oglądanie i do zobaczenia na następnej lekcji.
