WEBVTT

00:02.450 --> 00:08.420
Ciao e benvenuto a questa lezione aggiornata con Maya, venti venti 22 in uscita proprio oggi, volevo andare avanti

00:08.420 --> 00:14.510
e fare un video aggiornato che ti mostri un modo ancora migliore per realizzare corde, corde, fili, tutto quel genere

00:14.750 --> 00:15.850
di cose buone.

00:15.860 --> 00:19.690
In realtà hanno escogitato un nuovo metodo, che voglio condividere con te.

00:20.000 --> 00:24.950
Quindi useremo l'esempio di Ghostbuster e sostituiremo il cavo che abbiamo precedentemente realizzato nel

00:24.950 --> 00:25.400
corso.

00:26.090 --> 00:27.770
Quindi selezionerò solo quella geometria.

00:28.070 --> 00:35.630
E prima di eliminarlo, volevo solo menzionare il problema che avevamo qui in precedenza utilizzando il metodo di

00:35.630 --> 00:37.700
estrusione lungo una curva.

00:38.030 --> 00:43.010
Hai sempre avuto il problema di quel pezzetto in più da cui hai estruso, e quindi anche la possibilità

00:43.010 --> 00:46.880
di capovolgere le normali delle facce se hai regolato la curva in seguito.

00:46.880 --> 00:50.950
E questo sembra essere praticamente risolto con questo nuovo metodo.

00:51.170 --> 00:52.910
Quindi prendiamo come quella geometria e cancelliamola.

00:52.910 --> 00:55.280
Se stai seguendo insieme ai file del progetto del corso.

00:55.850 --> 00:57.380
E mi piacerà la curva.

00:57.380 --> 01:03.200
E abbastanza stranamente, questa nuova funzionalità non è nei controlli mesh, in realtà è in fase di creazione.

01:04.560 --> 01:10.350
Quindi crearti hai una maglia dolce, sarei curioso di vedere se lasciano questa funzione, questa operazione qui, perché

01:10.350 --> 01:13.340
sembra un po 'fuori posto da avere nel menu.

01:13.350 --> 01:14.880
Mi sento come se fosse un'operazione mesh.

01:14.880 --> 01:22.290
Ma comunque, vai a creare un dolce mash and boom, non hai registrato alcuna estrusione pignola lungo una curva e

01:22.290 --> 01:23.250
creando divisioni.

01:23.490 --> 01:26.880
È abbastanza intelligente che crea la geometria per noi.

01:27.150 --> 01:33.120
E ora abbiamo tutte queste impostazioni nell'Ashry Ed per questo dolce creatore di MASH.

01:33.760 --> 01:35.250
Quindi esaminiamo alcuni di questi.

01:35.280 --> 01:42.660
Ovviamente prima possiamo vedere che è troppo grande, quindi possiamo andare a questi profili di scala e il profilo predefinito che

01:42.660 --> 01:44.640
abbiamo è un profilo poli.

01:45.030 --> 01:50.820
E così possiamo semplicemente ridimensionare quel profilo fino a quando non avremo la dimensione corretta per il cavo che vogliamo.

01:50.820 --> 01:55.890
Quindi non interseca più il terreno, più o meno qui da qualche parte.

01:56.160 --> 02:03.450
E poi possiamo vedere se accendiamo il wireframe ombreggiato che è un po 'ruvido, non solo nel profilo, ma

02:03.450 --> 02:05.430
anche lungo la lunghezza.

02:05.730 --> 02:12.780
Quindi affrontiamo entrambi questi problemi con la risoluzione della curva o della mesh che le curve creano in modo da poter

02:13.170 --> 02:19.260
arrivare alla scheda di creazione di queste mesh qui e quindi possiamo aumentare i lati del cerchio in modo

02:19.260 --> 02:22.620
che risolva il problema del profilo, il risoluzione lì.

02:22.920 --> 02:29.370
E poi se scorriamo verso il basso fino alla scheda di interpolazione qui, abbiamo la precisione Moad su di essa.

02:29.370 --> 02:35.370
Possiamo semplicemente aumentarlo fino a quando non avremo abbastanza suddivisioni lungo la nostra curva da non sembrare più un

02:35.370 --> 02:36.540
tipo low poly.

02:36.870 --> 02:39.270
Quindi questo è il tipo principale di punti qui.

02:39.270 --> 02:44.750
E per tornare davvero a quello che avevamo prima, possiamo semplicemente fare clic su aggiungi tappi e il gioco è fatto.

02:45.210 --> 02:55.080
Quindi questo è davvero un modo molto più efficiente, penso, per creare una curva o una corda rispetto al metodo di estrusione che

02:55.080 --> 02:57.030
abbiamo imparato in precedenza.

02:57.330 --> 03:01.800
Andiamo un po 'oltre, però, perché ci sono alcune opzioni davvero interessanti qui per andare

03:01.800 --> 03:03.840
anche oltre un semplice accordo qui.

03:04.170 --> 03:09.840
Diciamo che vogliamo una corda intrecciata o vogliamo creare i fili interni di una corda.

03:10.110 --> 03:12.150
Potremmo fare clic sul pulsante di distribuzione qui.

03:12.150 --> 03:17.340
E ora abbiamo la possibilità di aggiungere il numero di istanze.

03:17.340 --> 03:23.190
Diciamo che immaginiamo che questo sia l'interno di una corda e vogliamo allargare il filo.

03:23.310 --> 03:24.240
Questo sarebbe il modo per farlo.

03:24.240 --> 03:27.990
Oppure, se volessimo una corda intrecciata, potremmo farlo anche molto facilmente.

03:28.290 --> 03:32.940
Tutto quello che dobbiamo fare per ottenere l'effetto intrecciato è scendere alle opzioni di trasformazione qui e quindi

03:32.940 --> 03:34.440
aumentare la torsione di questo.

03:34.770 --> 03:39.960
E, naturalmente, possiamo portarlo oltre il limitatore morbido di due e digitare un valore che vogliamo.

03:40.410 --> 03:44.430
Ovviamente, con novanta, possiamo vedere che abbiamo rotto il modello e si sta intersecando.

03:44.670 --> 03:51.780
Quindi questo ci ha solo dato una gamma migliore per adattarlo ora a qualcosa che abbia senso per le suddivisioni che abbiamo e

03:51.780 --> 03:54.150
la lunghezza del cavo che abbiamo qui.

03:54.540 --> 03:58.620
Quindi questo è un modo davvero semplice per creare una corda intrecciata.

03:58.620 --> 04:00.690
Posso anche disattivare i telai dei cavi.

04:00.690 --> 04:01.500
Puoi vederlo.

04:01.920 --> 04:05.790
Ora, l'altra cosa che ci rimane è il fatto che ora questi sono separati l'uno dall'altro.

04:05.820 --> 04:08.490
Possiamo fare clic sul dolce creatore di mesh per tornare al menu.

04:08.490 --> 04:11.040
Fondamentalmente possiamo adattarci ai valori.

04:11.310 --> 04:13.530
Uno è la scala delle istanze.

04:13.530 --> 04:17.720
Quindi ora che iniziano a intersecarsi e connettersi tra loro.

04:18.180 --> 04:22.200
L'altro problema, tuttavia, se vuoi compensare il fatto che hai ridimensionato

04:22.410 --> 04:28.680
tutto, dovresti entrare nel profilo della scala e poi abbassarlo in modo che possiamo farlo per mantenere il

04:28.860 --> 04:32.880
profilo generale di queste istanze allo stesso tipo di scala.

04:32.880 --> 04:37.440
Quindi dovresti modificarli insieme per assicurarti di non ridimensionare tutto

04:37.440 --> 04:38.040
troppo.

04:38.310 --> 04:40.650
E quindi queste sono le due cose che vorresti regolare.

04:40.950 --> 04:46.170
Ovviamente, ci sono questi altri tipi di distribuzione che puoi sperimentare per ottenere diversi tipi

04:46.170 --> 04:47.190
di effetti.

04:47.430 --> 04:54.900
Le altre modifiche degne di nota qui che puoi apportare sono un cono davvero fantastico qui che penso

04:54.900 --> 05:00.660
sarebbe utile per i capelli se stai facendo una specie di chissà cosa.

05:01.230 --> 05:05.520
Ma ti dà molto più controllo rispetto a prima dove avresti dovuto.

05:05.520 --> 05:12.420
Non so nemmeno come lo fai in precedenza, ma questo è un effetto davvero fantastico, qualcosa che è un

05:12.420 --> 05:14.550
po 'piccolo su cui migliorare.

05:14.550 --> 05:16.080
Ma sono andati davvero lontano con esso.

05:16.080 --> 05:19.500
Ora, gli altri profili della suite sono piuttosto autoesplicativi.

05:19.830 --> 05:23.790
Ti danno solo diverse modalità per regolare il profilo che sta utilizzando.

05:24.150 --> 05:28.800
Sai, qualcosa anche come un rettangolo potrebbe essere trasformato in una sfera semplicemente regolando il raggio

05:28.800 --> 05:29.910
dell'angolo, per esempio.

05:30.330 --> 05:35.430
Ma così e questa è una strada se spegniamo la distribuzione, potremmo vedere e disattivare il twist.

05:35.940 --> 05:44.250
Potremmo vedere che questo potrebbe essere qualcosa solo per creare un percorso o una strada molto facilmente usando il metodo della linea qui.

05:44.520 --> 05:49.950
E poi, ovviamente, abbiamo un arco che è proprio come un semicerchio molto rapidamente, facilmente realizzabile.

05:50.190 --> 05:54.750
E poi abbiamo un'onda, che sarebbe, sai, forse il canale di scolo di un marciapiede o qualcosa del genere.

05:55.050 --> 06:01.140
Ma è piuttosto carino che ti diano questi scenari più comuni qui solo nel menu in alto.

06:01.140 --> 06:03.930
Ed è molto gentile da mostrare facile da usare.

06:04.000 --> 06:08.260
Queste icone come questa ora, l'ultima che volevo toccare era personalizzata, ed era un po 'complicata quando

06:08.260 --> 06:10.140
ci giocavo, lascia che te le mostri.

06:10.690 --> 06:14.380
Ovviamente, ci vorrà una curva personalizzata che definiamo.

06:14.620 --> 06:23.520
Se ne disegno solo uno, diciamo qualcosa del genere e torno alla mesh e al dolce creatore di mesh, posso scegliere questa

06:23.530 --> 06:29.800
personalizzazione e verrà visualizzata questa nuova finestra che mi ha chiesto di selezionare quale curva voglio

06:29.800 --> 06:31.660
usare come il profilo.

06:32.110 --> 06:33.100
Una volta selezionato.

06:33.110 --> 06:36.550
Fammi tornare sul wireframe di Shaded per mostrarti cosa intendo.

06:37.240 --> 06:40.870
Il profilo che ho disegnato era l'interpellanza Kubic.

06:40.880 --> 06:42.190
Quindi è liscio.

06:42.460 --> 06:46.590
Ma se guardi il profilo che stiamo ottenendo da questo, è molto approssimativo.

06:47.500 --> 06:50.860
Fammi chiudere questo così puoi vedere il profilo di questa cosa.

06:51.340 --> 06:53.680
Puoi vedere che è piuttosto basso poli.

06:54.070 --> 07:00.910
E l'unico modo in cui ho scoperto che sarebbe migliorato è che sembra che questa opzione sia effettivamente controllata dalla

07:01.150 --> 07:04.480
scala relativa del profilo, il che è piuttosto sorprendente.

07:04.480 --> 07:08.310
Non ci vorrebbe solo un tipo assoluto di interpolazione di questo.

07:08.620 --> 07:14.770
Quindi quello che intendo è perché questo è relativamente piccolo, immagino, per come ovunque sia determinante quel

07:14.770 --> 07:19.330
fattore di scala, se lo scaliamo a livello del vertice di controllo.

07:19.330 --> 07:24.520
Quindi, se prendo questi e li ingrandisco, puoi vedere che inizia ad aggiungere più suddivisioni.

07:24.790 --> 07:26.920
Quindi ora diventa molto più agevole.

07:26.930 --> 07:29.890
Quindi si basa sulla scala relativa.

07:30.490 --> 07:33.520
E, sai, forse è il relativo alla lunghezza della curva.

07:33.520 --> 07:35.940
Viene spazzato via.

07:35.970 --> 07:37.000
Non sono veramente sicuro.

07:37.000 --> 07:40.120
Ma sappi solo se non stai ottenendo il risultato giusto per l'abitudine.

07:40.300 --> 07:46.120
Probabilmente è perché di nuovo la scala dei vertici di controllo, non la sto ridimensionando a livello di oggetto.

07:46.450 --> 07:49.450
Lo sto ridimensionando al vertice di controllo.

07:49.450 --> 07:52.720
Sebbene tu possa vedere se lo ingrandisco a livello di oggetto, non cambia affatto.

07:52.720 --> 07:57.490
Devi farlo e modificare effettivamente i vertici di controllo e ridimensionarli.

07:57.790 --> 08:01.030
Quindi questa è una cosa pignola che ho notato sperimentando questo.

08:01.210 --> 08:05.680
E poi di nuovo, ovviamente il modo per contrastare questo è la scala dell'intera cosa.

08:05.680 --> 08:10.930
Se vogliamo solo ridimensionarlo, possiamo ridimensionarlo semplicemente attraverso questi attributi qui e tornare

08:10.930 --> 08:12.730
alle dimensioni che volevamo.

08:13.060 --> 08:15.790
Ma è qualcosa di degno di nota a cui prestare attenzione.

08:15.970 --> 08:18.370
Se vuoi usare un effetto personalizzato, penso che sarebbe fantastico.

08:18.370 --> 08:23.090
Ad esempio, se stai facendo, sai, rifinitura degli angoli in una stanza e stai modellando una stanza

08:23.090 --> 08:29.410
o qualcosa del genere, un ottimo modo per ottenere una suite di rifinitura personalizzata lungo una curva invece di utilizzare il vecchio metodo di estrusione.

08:29.830 --> 08:32.680
Quindi sono davvero entusiasta di usarlo nel mio prossimo progetto.

08:32.680 --> 08:38.280
Quindi si spera che questo sia utile per te e ottieni alcune idee interessanti da utilizzare nei tuoi progetti.

08:38.290 --> 08:40.450
Grazie per la visione e ci vediamo alla prossima lezione.
