WEBVTT

00:02.450 --> 00:08.420
Bonjour et bienvenue dans cette leçon mise à jour avec Maya, vingt-vingt-deux sortant juste aujourd'hui, je voulais aller de l'avant et faire

00:08.420 --> 00:14.510
une vidéo mise à jour qui vous montre un moyen encore meilleur de fabriquer des cordons, des cordes, des fils, tout ce genre

00:14.750 --> 00:15.850
de bonnes choses.

00:15.860 --> 00:19.690
Ils ont en fait proposé une nouvelle méthode, que je souhaite partager avec vous.

00:20.000 --> 00:24.950
Nous allons donc utiliser l'exemple Ghostbuster et remplacer le cordon que nous avons précédemment fabriqué dans le

00:24.950 --> 00:25.400
cours.

00:26.090 --> 00:27.770
Je vais donc simplement sélectionner cette géométrie.

00:28.070 --> 00:35.630
Et avant de le supprimer, je voulais juste mentionner le problème que nous avions auparavant en utilisant la méthode

00:35.630 --> 00:37.700
d'extrusion le long d'une courbe.

00:38.030 --> 00:43.010
Vous avez toujours eu le problème de ce petit peu supplémentaire à partir duquel vous avez extrudé, et ensuite aussi

00:43.010 --> 00:46.880
la possibilité de retourner les normales des faces si vous ajustiez la courbe plus tard.

00:46.880 --> 00:50.950
Et cela semble être à peu près résolu avec cette nouvelle méthode.

00:51.170 --> 00:52.910
Alors aimons cette géométrie et supprimons-la.

00:52.910 --> 00:55.280
Si vous suivez avec les fichiers de projet de cours.

00:55.850 --> 00:57.380
Et je vais aimer la courbe.

00:57.380 --> 01:03.200
Et assez bizarrement, cette nouvelle fonctionnalité n'est pas dans les contrôles de maillage, elle est en cours de création.

01:04.560 --> 01:10.350
Alors faut créer que vous avez un maillage doux, je serais curieux de voir s'ils quittent cette fonction, cette opération ici,

01:10.350 --> 01:13.340
car cela semble un peu déplacé d'avoir dans le menu.

01:13.350 --> 01:14.880
J'ai l'impression que c'est une opération de maillage.

01:14.880 --> 01:22.290
Mais de toute façon, allez créer de la purée douce et du boom, vous n'avez aucun enregistrement difficile à extruder tout le long d'une courbe et à

01:22.290 --> 01:23.250
créer des divisions.

01:23.490 --> 01:26.880
Cela crée assez intelligemment la géométrie pour nous.

01:27.150 --> 01:33.120
Et nous avons tous ces paramètres maintenant dans Ashry Ed pour ce doux créateur de MASH.

01:33.760 --> 01:35.250
Alors passons en revue quelques-uns d'entre eux.

01:35.280 --> 01:42.660
Évidemment, nous pouvons d'abord voir qu'il est trop grand pour pouvoir accéder à ces profils d'échelle et le profil par défaut que nous

01:42.660 --> 01:44.640
avons est un profil poly.

01:45.030 --> 01:50.820
Et donc nous pouvons simplement réduire ce profil jusqu'à ce que nous ayons la bonne taille pour le cordon que nous voulons.

01:50.820 --> 01:55.890
Donc ça ne croise plus le sol, à peu près ici quelque part.

01:56.160 --> 02:03.450
Et puis nous pouvons voir si nous allumons le filaire sur ombré que c'est un peu rugueux, pas seulement dans le profil, mais aussi

02:03.450 --> 02:05.430
dans le long de la longueur.

02:05.730 --> 02:12.780
Alors abordons ces deux problèmes avec la résolution de la courbe ou le maillage que les courbes créent afin que nous puissions

02:13.170 --> 02:19.260
accéder à cet onglet de créateur de maillage ici et ensuite nous pouvons augmenter les côtés du cercle afin

02:19.260 --> 02:22.620
que cela résout le problème de profil, le résolution là-bas.

02:22.920 --> 02:29.370
Et puis si nous faisons défiler jusqu'à l'onglet d'interpolation ici, nous avons la précision Moad dessus.

02:29.370 --> 02:35.370
Nous pouvons simplement augmenter cela jusqu'à ce que nous ayons suffisamment de subdivisions le long de notre courbe pour que cela ne ressemble plus

02:35.370 --> 02:36.540
à un low poly.

02:36.870 --> 02:39.270
Voilà donc le principal type de points ici.

02:39.270 --> 02:44.750
Et pour vraiment revenir à celui que nous avions auparavant, nous pouvons simplement cliquer sur Ajouter des majuscules et nous avons en quelque sorte terminé.

02:45.210 --> 02:55.080
C'est donc vraiment un moyen beaucoup plus efficace, je pense, de créer une courbe ou une corde que la méthode d'extrusion que

02:55.080 --> 02:57.030
nous avons apprise précédemment.

02:57.330 --> 03:01.800
Allons un peu plus loin, car il existe ici des options vraiment intéressantes pour aller encore

03:01.800 --> 03:03.840
plus loin qu'un simple accord ici.

03:04.170 --> 03:09.840
Disons que nous voulons une corde tressée ou que nous voulions créer les fils intérieurs d'une corde.

03:10.110 --> 03:12.150
Nous pourrions cliquer sur le bouton de distribution ici.

03:12.150 --> 03:17.340
Et maintenant, nous avons la possibilité d'ajouter le nombre d'instances.

03:17.340 --> 03:23.190
Imaginons que ce soit l'intérieur d'un cordon et que nous voulons un fil évasé.

03:23.310 --> 03:24.240
Ce serait la manière de procéder.

03:24.240 --> 03:27.990
Ou si nous voulions une corde tressée, nous pourrions aussi le faire très facilement.

03:28.290 --> 03:32.940
Tout ce que nous avons à faire pour obtenir l'effet tressé est de passer aux options de transformation ici, puis

03:32.940 --> 03:34.440
d'augmenter simplement la torsion de cela.

03:34.770 --> 03:39.960
Et bien sûr, nous pouvons prendre cela au-delà du limiteur doux de deux et saisir une valeur que nous voulons.

03:40.410 --> 03:44.430
Bien sûr, avec quatre-vingt-dix, nous pouvons voir que nous avons en quelque sorte cassé le modèle et qu'il se recoupe.

03:44.670 --> 03:51.780
Cela nous a donc donné une meilleure plage pour ajuster maintenant cela à quelque chose qui a du sens pour les subdivisions que nous avons et la

03:51.780 --> 03:54.150
longueur de la corde que nous avons ici.

03:54.540 --> 03:58.620
C'est donc un moyen très simple de créer une corde tressée.

03:58.620 --> 04:00.690
Je peux également désactiver les cadres en fil de fer.

04:00.690 --> 04:01.500
Vous pouvez en quelque sorte voir ça.

04:01.920 --> 04:05.790
Maintenant, l'autre chose qui nous reste est le fait que maintenant ils sont en quelque sorte séparés les uns des autres.

04:05.820 --> 04:08.490
Nous pouvons cliquer sur le créateur de maillage doux pour revenir au menu.

04:08.490 --> 04:11.040
Nous pouvons fondamentalement nous adapter aux valeurs.

04:11.310 --> 04:13.530
L'un est l'échelle des instances.

04:13.530 --> 04:17.720
Alors maintenant qu'ils commencent à se croiser et à se connecter les uns aux autres.

04:18.180 --> 04:22.200
L'autre problème, cependant, si vous voulez compenser le fait que vous avez

04:22.410 --> 04:28.680
tout mis à l'échelle, vous devez entrer dans le profil d'échelle, puis le réduire afin que nous puissions le faire

04:28.860 --> 04:32.880
pour maintenir le profil global de ces instances. au même type d'échelle.

04:32.880 --> 04:37.440
Vous devrez donc en quelque sorte les modifier ensemble pour vous assurer que, dans l'ensemble, vous ne mettez pas trop tout

04:37.440 --> 04:38.040
à l'échelle.

04:38.310 --> 04:40.650
Et ce sont donc les deux choses que vous voudriez ajuster.

04:40.950 --> 04:46.170
De toute évidence, il existe d'autres types de types de distribution que vous pouvez expérimenter pour obtenir

04:46.170 --> 04:47.190
différents types d'effets.

04:47.430 --> 04:54.900
Les autres ajustements remarquables que vous pouvez faire ici sont un cône vraiment cool qui, je pense, serait

04:54.900 --> 05:00.660
utile pour les cheveux si vous faites une sorte de qui sait quoi.

05:01.230 --> 05:05.520
Mais cela vous donne beaucoup plus de contrôle qu'auparavant là où vous deviez le faire.

05:05.520 --> 05:12.420
Je ne sais même pas vraiment comment vous faites cela auparavant, mais c'est un effet vraiment cool, quelque chose qui

05:12.420 --> 05:14.550
est un peu petit à améliorer.

05:14.550 --> 05:16.080
Mais ils sont vraiment allés loin avec ça.

05:16.080 --> 05:19.500
Maintenant, les autres profils de suite sont assez explicites.

05:19.830 --> 05:23.790
Ils vous donnent simplement différents modes pour ajuster le profil qu'il utilise.

05:24.150 --> 05:28.800
Vous savez, quelque chose comme un rectangle pourrait être transformé en sphère simplement en ajustant le rayon

05:28.800 --> 05:29.910
du coin, par exemple.

05:30.330 --> 05:35.430
Mais oui et c'est une route si nous désactivons la distribution, nous pourrions voir et désactiver la torsion.

05:35.940 --> 05:43.920
Nous pourrions voir que cela pourrait être quelque chose juste pour créer un chemin ou une route très facilement en utilisant la méthode de ligne

05:43.920 --> 05:44.250
ici.

05:44.520 --> 05:49.950
Et puis, bien sûr, nous avons un arc qui ressemble à un demi-cercle très rapidement, facilement à faire.

05:50.190 --> 05:54.750
Et puis nous avons une vague, qui serait, vous savez, peut-être la gouttière d'un trottoir ou quelque chose comme ça.

05:55.050 --> 06:01.140
Mais c'est plutôt bien qu'ils vous donnent ces scénarios les plus courants ici, juste dans le menu supérieur.

06:01.140 --> 06:03.930
Et c'est une sorte de présentation conviviale.

06:04.000 --> 06:08.260
Ces icônes comme celle-ci maintenant, la dernière que je voulais aborder était personnalisée, et c'était un peu capricieux

06:08.260 --> 06:10.140
quand je joue avec, laissez-moi vous montrer.

06:10.690 --> 06:14.380
Évidemment, cela va prendre une courbe personnalisée que nous définissons.

06:14.620 --> 06:23.520
Si je viens d'en dessiner un, disons simplement quelque chose comme ça et je reviens au maillage et au créateur de maillage doux, je peux choisir

06:23.530 --> 06:29.800
cette coutume et cela fera apparaître cette nouvelle fenêtre qui m'a demandé de sélectionner la courbe que

06:29.800 --> 06:31.660
je veux utiliser comme profil.

06:32.110 --> 06:33.100
Une fois que c'est sélectionné.

06:33.110 --> 06:36.550
Permettez-moi de revenir sur le filaire sur Shaded pour vous montrer un peu ce que je veux dire.

06:37.240 --> 06:40.870
Le profil que j'ai dessiné était l'interpellation Kubic.

06:40.880 --> 06:42.190
Donc c'est lisse.

06:42.460 --> 06:46.590
Mais si vous regardez le profil que nous en tirons, c'est très approximatif.

06:47.500 --> 06:50.860
Permettez-moi de fermer ceci pour que vous puissiez voir le profil de cette chose.

06:51.340 --> 06:53.680
Vous pouvez voir que c'est assez low poly.

06:54.070 --> 07:00.910
Et la seule façon dont j'ai trouvé que cela serait amélioré est qu'il semble que cette option soit en fait contrôlée

07:01.150 --> 07:04.480
par l'échelle relative du profil, ce qui est assez surprenant.

07:04.480 --> 07:08.310
Il ne faudrait pas simplement une sorte d'interpolation absolue de cela.

07:08.620 --> 07:14.770
Donc, ce que je veux dire, c'est parce que c'est relativement petit, je suppose, pour savoir comment, quel que soit l'endroit où

07:14.770 --> 07:19.330
il détermine ce facteur d'échelle, si nous le redimensionnons au niveau du sommet de contrôle.

07:19.330 --> 07:24.520
Donc, si je prends simplement ces derniers et que je les agrandit, vous pouvez voir que cela commence à ajouter plus de subdivisions.

07:24.790 --> 07:26.920
Alors maintenant, cela devient beaucoup plus fluide.

07:26.930 --> 07:29.890
C'est donc basé sur l'échelle relative.

07:30.490 --> 07:33.520
Et, vous savez, c'est peut-être le rapport à la longueur de la courbe.

07:33.520 --> 07:35.940
Il est balayé.

07:35.970 --> 07:37.000
Je ne suis pas vraiment sûr.

07:37.000 --> 07:40.120
Mais sachez simplement si vous n'obtenez pas le bon résultat pour la coutume.

07:40.300 --> 07:46.120
C'est probablement parce que l'échelle des sommets de contrôle est à nouveau, je ne la redimensionne pas au niveau de l'objet.

07:46.450 --> 07:49.450
Je redimensionne cela au sommet de contrôle.

07:49.450 --> 07:52.720
Bien que vous puissiez voir si je redimensionne cela au niveau de l'objet, cela ne change pas du tout.

07:52.720 --> 07:57.490
Vous devez le faire et commencer à éditer les sommets de contrôle et à les mettre à l'échelle.

07:57.790 --> 08:01.030
C'est donc un peu une chose capricieuse que j'ai remarquée en expérimentant cela.

08:01.210 --> 08:05.680
Et là encore, évidemment, le moyen de contrer cela est son échelle de la chose entière.

08:05.680 --> 08:10.930
Si nous voulons simplement réduire cela, nous pouvons simplement le réduire à travers ces attributs ici et revenir

08:10.930 --> 08:12.730
à la taille que nous voulions.

08:13.060 --> 08:15.790
Mais c'est quelque chose de remarquable à surveiller.

08:15.970 --> 08:18.370
Si vous souhaitez utiliser un effet personnalisé, je pense que ce serait génial.

08:18.370 --> 08:23.090
Comme si vous faites, vous savez, des coupes d'angle dans une pièce et que vous modélisez une pièce

08:23.090 --> 08:29.410
ou quelque chose du genre, c'est un excellent moyen d'obtenir une suite de garnitures personnalisées le long d'une courbe au lieu d'utiliser l'ancienne méthode d'extrusion.

08:29.830 --> 08:32.680
Je suis donc vraiment ravi de l'utiliser dans mon prochain projet.

08:32.680 --> 08:38.280
J'espère que cela vous sera utile et que vous obtiendrez des idées intéressantes à utiliser dans vos propres projets.

08:38.290 --> 08:40.450
Merci d'avoir regardé et à bientôt dans la prochaine leçon.
