Hallo en welkom bij deze bijgewerkte les met Maya, twintig twintig 22 komt net vandaag uit, ik wilde doorgaan
en een bijgewerkte video maken die je een nog betere manier laat zien om koorden, touwen, draden, al dat soort goed
spul te maken.
Ze kwamen met een nieuwe methode, die ik met jullie wil delen.
Dus gaan we het Ghostbuster-voorbeeld gebruiken en het koord vervangen dat we eerder in de cursus hebben
gemaakt.
Dus ik ga gewoon die geometrie selecteren.
En voordat ik het verwijder, wil ik nog even wijzen op het probleem dat we eerder hadden met de extrusiemethode
langs een kromme.
Je had altijd het probleem van dat extra stukje waaruit je extrudeerde, en dan ook nog de mogelijkheid
om de normalen van de vlakken om te keren als je de curve later aanpaste.
En dat lijkt aardig opgelost met deze nieuwe methode.
Dus laten we die geometrie leuk vinden en verwijderen.
Als je de cursus project bestanden volgt.
En ik ga de bocht leuk vinden.
En vreemd genoeg zit deze nieuwe functie niet in de mesh bediening, maar onder create.
Ik ben benieuwd of ze deze functie, deze operatie hier laten staan, want het lijkt
een beetje misplaatst in het menu.
Ik heb het gevoel dat het een maas operatie is.
Maar goed, ga zoete brij maken en boem, je hebt record geen gedoe met extruderen langs een bocht en het maken van verdelingen.
Het maakt op een slimme manier de geometrie voor ons.
En we hebben al deze instellingen nu in de Ashry Ed voor deze lieve MASH maker.
Laten we er een paar doornemen.
Uiteraard kunnen we eerst zien dat het te groot is, dus we kunnen naar deze schaalprofielen gaan en het standaardprofiel dat
we hebben is een polyprofiel.
En dus kunnen we dat profiel verkleinen tot we de juiste maat hebben voor het snoer dat we willen.
Dus het snijdt de grond niet meer, ongeveer hier ergens.
En als we het wireframe aanzetten op gearceerd, zien we dat het een beetje ruw is, niet alleen in het profiel,
maar ook in de lengte.
Dus laten we beide problemen aanpakken met de resolutie van de curve of de mesh die de curven maken, dus we kunnen
naar deze mesh creator tab hier gaan en dan kunnen we de zijden van de cirkel vergroten, zodat dat
het profielprobleem, de resolutie, oplost.
En als we naar beneden scrollen naar de interpolatie tab hier, hebben we Moad precisie erop staan.
We kunnen dat verhogen tot we genoeg onderverdelingen hebben langs onze curve, zodat het er niet langer
low poly uitziet.
Dus dat zijn de belangrijkste punten hier.
En om echt terug te gaan naar degene die we eerder hadden, kunnen we gewoon op caps toevoegen klikken en dan zijn we klaar.
Dus dat is echt een veel efficiëntere manier, denk ik, om een curve of een touw te maken dan de extrusiemethode die we eerder
hebben geleerd.
Maar laten we een beetje verder gaan, want er zijn hier enkele echt coole opties om nog verder
te gaan dan een eenvoudig akkoord.
Laten we zeggen dat we een gevlochten touw willen of dat we de binnendraden van een koord willen maken.
We zouden hier op de distributieknop kunnen klikken.
En nu hebben we de mogelijkheid om het aantal instanties toe te voegen.
Laten we zeggen dat dit de binnenkant van een koord is en dat we de draad willen splitsen.
Dit zou de manier zijn om dat te doen.
Of als we een gevlochten touw willen, kan dat ook heel gemakkelijk.
Alles wat we moeten doen om het gevlochten effect te krijgen is naar beneden gaan naar de transformatie opties hier en dan
gewoon de draai verhogen van deze.
En natuurlijk kunnen we die voorbij de zachte begrenzing van twee brengen en een waarde invoeren die we willen.
Natuurlijk, met negentig, zien we dat we het model gebroken hebben en dat het zichzelf doorsnijdt.
Dat gaf ons een beter bereik om dit nu aan te passen tot iets dat zinvol is voor de onderverdelingen die we hebben en de lengte
van het snoer dat we hier hebben.
Dus dit is een heel gemakkelijke manier om een gevlochten touw te maken.
Ik kan ook de draadframes uitschakelen.
Dat kun je wel zien.
Het andere waar we mee zitten is dat deze nu een beetje van elkaar gescheiden zijn.
We kunnen op de zoete mazenmaker klikken om terug te keren naar het menu.
We kunnen in principe de waarden aanpassen.
Een daarvan is de schaal van de gevallen.
Dus nu beginnen ze elkaar te kruisen en met elkaar te verbinden.
Het andere probleem is echter dat als je wilt compenseren voor het feit dat
je alles hebt opgeschaald, je naar het schaalprofiel moet gaan en dat omlaag moet brengen, zodat we dat kunnen doen om
het algemene profiel van deze instanties op dezelfde schaal te houden.
Je moet deze dus samen aanpassen om ervoor te zorgen dat je alles niet te veel verschaalt.
En dat zijn dus de twee dingen die je zou willen aanpassen.
Uiteraard zijn er andere soorten distributie waarmee je kunt experimenteren om verschillende effecten
te krijgen.
De andere opmerkelijke aanpassingen die je hier kunt maken is een echt coole taper die volgens
mij nuttig zou zijn voor het haar als je een soort van wie weet wat doet.
Maar het geeft je veel meer controle dan voorheen waar je dat moest doen.
Ik weet niet eens echt hoe je dit eerder deed, maar dit is echt een gaaf effect, iets wat je maar
weinig kunt verbeteren.
Maar ze gingen er echt ver mee.
De andere suite profielen spreken voor zich.
Ze geven je gewoon verschillende standen om het profiel dat het gebruikt aan te passen.
Weet je, iets als een rechthoek kan in een bol worden veranderd door bijvoorbeeld de hoekradius
aan te passen.
Maar zo en dit is een weg als we de distributie uitschakelen.
We kunnen zien dat dit iets kan zijn om heel eenvoudig een pad of een weg te maken met behulp van de lijnmethode hier.
En dan hebben we natuurlijk een boog die net als een halve cirkel heel snel, gemakkelijk te doen is.
En dan hebben we een golf, dat zou, weet je, misschien de goot van een stoep of zoiets zijn.
Maar het is wel leuk dat ze de meest voorkomende scenario's hier in het bovenste menu geven.
En het is erg gebruiksvriendelijk om te laten zien.
Deze pictogrammen zoals deze nu, de laatste die ik wilde aanstippen was custom, en het was een beetje pietluttig
toen ik ermee speelde, laat me het je zien.
Uiteraard wordt een aangepaste curve gebruikt die wij definiëren.
Als ik er gewoon een teken, laten we zeggen zoiets als dit, en ik ga terug naar de mesh en de sweet mesh creator, kan ik deze custom kiezen
en dan verschijnt er een nieuw venster dat me vraagt te selecteren welke curve ik als profiel
wil gebruiken.
Zodra dat is geselecteerd.
Ik ga terug naar het wireframe op Shaded om te laten zien wat ik bedoel.
Het profiel dat ik tekende was de Kubic interpellatie.
Dus het is glad.
Maar als je kijkt naar het profiel dat we hiervan krijgen, is het erg ruw.
Laat me dit even sluiten zodat je het profiel van dit ding kunt zien.
Je kunt zien dat het weinig poly is.
En de enige manier die ik vond om dat te verbeteren is dat deze optie eigenlijk wordt geregeld door de relatieve
schaal van het profiel, wat nogal verrassend is.
Het zou niet alleen een absoluut soort interpolatie hiervan zijn.
Dus wat ik bedoel is, omdat dit relatief klein is, denk ik, voor waar het die schaalfactor ook
bepaalt, als we dit opschalen op het niveau van de controlevertex.
Dus als ik deze neem en opschaal, zie je dat er meer onderverdelingen komen.
Dus nu wordt het een stuk soepeler.
Dus het is gebaseerd op de relatieve schaal.
En, weet je, misschien is het ten opzichte van de lengte van de curve.
Het wordt neergehaald.
Ik weet het niet zeker.
Maar weet als je niet het juiste resultaat krijgt voor het gebruik.
Het komt waarschijnlijk weer door de schaal van de controle vertices, ik schaal dit niet op object niveau.
Ik schaal dit op het controlepunt.
Hoewel je kunt zien dat als ik dit opschaal op objectniveau, het helemaal niet verandert.
Je moet het doen en naar de controlevertices gaan en die opschalen.
Dus dat is een van de pietluttige dingen die ik merkte toen ik hiermee experimenteerde.
En dan nog, de manier om dit tegen te gaan is natuurlijk de schaal van het geheel.
Als we dat willen verkleinen, kunnen we het via deze attributen verkleinen
tot de gewenste grootte.
Maar dat is iets om op te letten.
Als je een aangepast effect wilt gebruiken, denk ik dat dit geweldig zou zijn.
Als je bijvoorbeeld een hoekafwerking in een kamer maakt en je modelleert een kamer of iets dergelijks,
is dit een geweldige manier om aangepaste afwerkingen langs een curve te maken in plaats van de oude extrusiemethode te gebruiken.
Dus ik ben erg enthousiast om dit te gebruiken in mijn volgende project.
Hopelijk is dit nuttig voor u en krijgt u enkele leuke ideeën om te gebruiken bij uw eigen projecten.
Bedankt voor het kijken en tot de volgende les.