WEBVTT

00:02.450 --> 00:08.420
Hallo en welkom bij deze bijgewerkte les met Maya, twintig twintig 22 komt net vandaag uit, ik wilde doorgaan

00:08.420 --> 00:14.510
en een bijgewerkte video maken die je een nog betere manier laat zien om koorden, touwen, draden, al dat soort goed

00:14.750 --> 00:15.850
spul te maken.

00:15.860 --> 00:19.690
Ze kwamen met een nieuwe methode, die ik met jullie wil delen.

00:20.000 --> 00:24.950
Dus gaan we het Ghostbuster-voorbeeld gebruiken en het koord vervangen dat we eerder in de cursus hebben

00:24.950 --> 00:25.400
gemaakt.

00:26.090 --> 00:27.770
Dus ik ga gewoon die geometrie selecteren.

00:28.070 --> 00:35.630
En voordat ik het verwijder, wil ik nog even wijzen op het probleem dat we eerder hadden met de extrusiemethode

00:35.630 --> 00:37.700
langs een kromme.

00:38.030 --> 00:43.010
Je had altijd het probleem van dat extra stukje waaruit je extrudeerde, en dan ook nog de mogelijkheid

00:43.010 --> 00:46.880
om de normalen van de vlakken om te keren als je de curve later aanpaste.

00:46.880 --> 00:50.950
En dat lijkt aardig opgelost met deze nieuwe methode.

00:51.170 --> 00:52.910
Dus laten we die geometrie leuk vinden en verwijderen.

00:52.910 --> 00:55.280
Als je de cursus project bestanden volgt.

00:55.850 --> 00:57.380
En ik ga de bocht leuk vinden.

00:57.380 --> 01:03.200
En vreemd genoeg zit deze nieuwe functie niet in de mesh bediening, maar onder create.

01:04.560 --> 01:10.350
Ik ben benieuwd of ze deze functie, deze operatie hier laten staan, want het lijkt

01:10.350 --> 01:13.340
een beetje misplaatst in het menu.

01:13.350 --> 01:14.880
Ik heb het gevoel dat het een maas operatie is.

01:14.880 --> 01:23.250
Maar goed, ga zoete brij maken en boem, je hebt record geen gedoe met extruderen langs een bocht en het maken van verdelingen.

01:23.490 --> 01:26.880
Het maakt op een slimme manier de geometrie voor ons.

01:27.150 --> 01:33.120
En we hebben al deze instellingen nu in de Ashry Ed voor deze lieve MASH maker.

01:33.760 --> 01:35.250
Laten we er een paar doornemen.

01:35.280 --> 01:42.660
Uiteraard kunnen we eerst zien dat het te groot is, dus we kunnen naar deze schaalprofielen gaan en het standaardprofiel dat

01:42.660 --> 01:44.640
we hebben is een polyprofiel.

01:45.030 --> 01:50.820
En dus kunnen we dat profiel verkleinen tot we de juiste maat hebben voor het snoer dat we willen.

01:50.820 --> 01:55.890
Dus het snijdt de grond niet meer, ongeveer hier ergens.

01:56.160 --> 02:03.450
En als we het wireframe aanzetten op gearceerd, zien we dat het een beetje ruw is, niet alleen in het profiel,

02:03.450 --> 02:05.430
maar ook in de lengte.

02:05.730 --> 02:12.780
Dus laten we beide problemen aanpakken met de resolutie van de curve of de mesh die de curven maken, dus we kunnen

02:13.170 --> 02:19.260
naar deze mesh creator tab hier gaan en dan kunnen we de zijden van de cirkel vergroten, zodat dat

02:19.260 --> 02:22.620
het profielprobleem, de resolutie, oplost.

02:22.920 --> 02:29.370
En als we naar beneden scrollen naar de interpolatie tab hier, hebben we Moad precisie erop staan.

02:29.370 --> 02:35.370
We kunnen dat verhogen tot we genoeg onderverdelingen hebben langs onze curve, zodat het er niet langer

02:35.370 --> 02:36.540
low poly uitziet.

02:36.870 --> 02:39.270
Dus dat zijn de belangrijkste punten hier.

02:39.270 --> 02:44.750
En om echt terug te gaan naar degene die we eerder hadden, kunnen we gewoon op caps toevoegen klikken en dan zijn we klaar.

02:45.210 --> 02:55.080
Dus dat is echt een veel efficiëntere manier, denk ik, om een curve of een touw te maken dan de extrusiemethode die we eerder

02:55.080 --> 02:57.030
hebben geleerd.

02:57.330 --> 03:01.800
Maar laten we een beetje verder gaan, want er zijn hier enkele echt coole opties om nog verder

03:01.800 --> 03:03.840
te gaan dan een eenvoudig akkoord.

03:04.170 --> 03:09.840
Laten we zeggen dat we een gevlochten touw willen of dat we de binnendraden van een koord willen maken.

03:10.110 --> 03:12.150
We zouden hier op de distributieknop kunnen klikken.

03:12.150 --> 03:17.340
En nu hebben we de mogelijkheid om het aantal instanties toe te voegen.

03:17.340 --> 03:23.190
Laten we zeggen dat dit de binnenkant van een koord is en dat we de draad willen splitsen.

03:23.310 --> 03:24.240
Dit zou de manier zijn om dat te doen.

03:24.240 --> 03:27.990
Of als we een gevlochten touw willen, kan dat ook heel gemakkelijk.

03:28.290 --> 03:32.940
Alles wat we moeten doen om het gevlochten effect te krijgen is naar beneden gaan naar de transformatie opties hier en dan

03:32.940 --> 03:34.440
gewoon de draai verhogen van deze.

03:34.770 --> 03:39.960
En natuurlijk kunnen we die voorbij de zachte begrenzing van twee brengen en een waarde invoeren die we willen.

03:40.410 --> 03:44.430
Natuurlijk, met negentig, zien we dat we het model gebroken hebben en dat het zichzelf doorsnijdt.

03:44.670 --> 03:51.780
Dat gaf ons een beter bereik om dit nu aan te passen tot iets dat zinvol is voor de onderverdelingen die we hebben en de lengte

03:51.780 --> 03:54.150
van het snoer dat we hier hebben.

03:54.540 --> 03:58.620
Dus dit is een heel gemakkelijke manier om een gevlochten touw te maken.

03:58.620 --> 04:00.690
Ik kan ook de draadframes uitschakelen.

04:00.690 --> 04:01.500
Dat kun je wel zien.

04:01.920 --> 04:05.790
Het andere waar we mee zitten is dat deze nu een beetje van elkaar gescheiden zijn.

04:05.820 --> 04:08.490
We kunnen op de zoete mazenmaker klikken om terug te keren naar het menu.

04:08.490 --> 04:11.040
We kunnen in principe de waarden aanpassen.

04:11.310 --> 04:13.530
Een daarvan is de schaal van de gevallen.

04:13.530 --> 04:17.720
Dus nu beginnen ze elkaar te kruisen en met elkaar te verbinden.

04:18.180 --> 04:22.200
Het andere probleem is echter dat als je wilt compenseren voor het feit dat

04:22.410 --> 04:28.680
je alles hebt opgeschaald, je naar het schaalprofiel moet gaan en dat omlaag moet brengen, zodat we dat kunnen doen om

04:28.860 --> 04:32.880
het algemene profiel van deze instanties op dezelfde schaal te houden.

04:32.880 --> 04:38.040
Je moet deze dus samen aanpassen om ervoor te zorgen dat je alles niet te veel verschaalt.

04:38.310 --> 04:40.650
En dat zijn dus de twee dingen die je zou willen aanpassen.

04:40.950 --> 04:46.170
Uiteraard zijn er andere soorten distributie waarmee je kunt experimenteren om verschillende effecten

04:46.170 --> 04:47.190
te krijgen.

04:47.430 --> 04:54.900
De andere opmerkelijke aanpassingen die je hier kunt maken is een echt coole taper die volgens

04:54.900 --> 05:00.660
mij nuttig zou zijn voor het haar als je een soort van wie weet wat doet.

05:01.230 --> 05:05.520
Maar het geeft je veel meer controle dan voorheen waar je dat moest doen.

05:05.520 --> 05:12.420
Ik weet niet eens echt hoe je dit eerder deed, maar dit is echt een gaaf effect, iets wat je maar

05:12.420 --> 05:14.550
weinig kunt verbeteren.

05:14.550 --> 05:16.080
Maar ze gingen er echt ver mee.

05:16.080 --> 05:19.500
De andere suite profielen spreken voor zich.

05:19.830 --> 05:23.790
Ze geven je gewoon verschillende standen om het profiel dat het gebruikt aan te passen.

05:24.150 --> 05:28.800
Weet je, iets als een rechthoek kan in een bol worden veranderd door bijvoorbeeld de hoekradius

05:28.800 --> 05:29.910
aan te passen.

05:30.330 --> 05:35.430
Maar zo en dit is een weg als we de distributie uitschakelen.

05:35.940 --> 05:44.250
We kunnen zien dat dit iets kan zijn om heel eenvoudig een pad of een weg te maken met behulp van de lijnmethode hier.

05:44.520 --> 05:49.950
En dan hebben we natuurlijk een boog die net als een halve cirkel heel snel, gemakkelijk te doen is.

05:50.190 --> 05:54.750
En dan hebben we een golf, dat zou, weet je, misschien de goot van een stoep of zoiets zijn.

05:55.050 --> 06:01.140
Maar het is wel leuk dat ze de meest voorkomende scenario's hier in het bovenste menu geven.

06:01.140 --> 06:03.930
En het is erg gebruiksvriendelijk om te laten zien.

06:04.000 --> 06:08.260
Deze pictogrammen zoals deze nu, de laatste die ik wilde aanstippen was custom, en het was een beetje pietluttig

06:08.260 --> 06:10.140
toen ik ermee speelde, laat me het je zien.

06:10.690 --> 06:14.380
Uiteraard wordt een aangepaste curve gebruikt die wij definiëren.

06:14.620 --> 06:23.520
Als ik er gewoon een teken, laten we zeggen zoiets als dit, en ik ga terug naar de mesh en de sweet mesh creator, kan ik deze custom kiezen

06:23.530 --> 06:29.800
en dan verschijnt er een nieuw venster dat me vraagt te selecteren welke curve ik als profiel

06:29.800 --> 06:31.660
wil gebruiken.

06:32.110 --> 06:33.100
Zodra dat is geselecteerd.

06:33.110 --> 06:36.550
Ik ga terug naar het wireframe op Shaded om te laten zien wat ik bedoel.

06:37.240 --> 06:40.870
Het profiel dat ik tekende was de Kubic interpellatie.

06:40.880 --> 06:42.190
Dus het is glad.

06:42.460 --> 06:46.590
Maar als je kijkt naar het profiel dat we hiervan krijgen, is het erg ruw.

06:47.500 --> 06:50.860
Laat me dit even sluiten zodat je het profiel van dit ding kunt zien.

06:51.340 --> 06:53.680
Je kunt zien dat het weinig poly is.

06:54.070 --> 07:00.910
En de enige manier die ik vond om dat te verbeteren is dat deze optie eigenlijk wordt geregeld door de relatieve

07:01.150 --> 07:04.480
schaal van het profiel, wat nogal verrassend is.

07:04.480 --> 07:08.310
Het zou niet alleen een absoluut soort interpolatie hiervan zijn.

07:08.620 --> 07:14.770
Dus wat ik bedoel is, omdat dit relatief klein is, denk ik, voor waar het die schaalfactor ook

07:14.770 --> 07:19.330
bepaalt, als we dit opschalen op het niveau van de controlevertex.

07:19.330 --> 07:24.520
Dus als ik deze neem en opschaal, zie je dat er meer onderverdelingen komen.

07:24.790 --> 07:26.920
Dus nu wordt het een stuk soepeler.

07:26.930 --> 07:29.890
Dus het is gebaseerd op de relatieve schaal.

07:30.490 --> 07:33.520
En, weet je, misschien is het ten opzichte van de lengte van de curve.

07:33.520 --> 07:35.940
Het wordt neergehaald.

07:35.970 --> 07:37.000
Ik weet het niet zeker.

07:37.000 --> 07:40.120
Maar weet als je niet het juiste resultaat krijgt voor het gebruik.

07:40.300 --> 07:46.120
Het komt waarschijnlijk weer door de schaal van de controle vertices, ik schaal dit niet op object niveau.

07:46.450 --> 07:49.450
Ik schaal dit op het controlepunt.

07:49.450 --> 07:52.720
Hoewel je kunt zien dat als ik dit opschaal op objectniveau, het helemaal niet verandert.

07:52.720 --> 07:57.490
Je moet het doen en naar de controlevertices gaan en die opschalen.

07:57.790 --> 08:01.030
Dus dat is een van de pietluttige dingen die ik merkte toen ik hiermee experimenteerde.

08:01.210 --> 08:05.680
En dan nog, de manier om dit tegen te gaan is natuurlijk de schaal van het geheel.

08:05.680 --> 08:10.930
Als we dat willen verkleinen, kunnen we het via deze attributen verkleinen

08:10.930 --> 08:12.730
tot de gewenste grootte.

08:13.060 --> 08:15.790
Maar dat is iets om op te letten.

08:15.970 --> 08:18.370
Als je een aangepast effect wilt gebruiken, denk ik dat dit geweldig zou zijn.

08:18.370 --> 08:23.090
Als je bijvoorbeeld een hoekafwerking in een kamer maakt en je modelleert een kamer of iets dergelijks,

08:23.090 --> 08:29.410
is dit een geweldige manier om aangepaste afwerkingen langs een curve te maken in plaats van de oude extrusiemethode te gebruiken.

08:29.830 --> 08:32.680
Dus ik ben erg enthousiast om dit te gebruiken in mijn volgende project.

08:32.680 --> 08:38.280
Hopelijk is dit nuttig voor u en krijgt u enkele leuke ideeën om te gebruiken bij uw eigen projecten.

08:38.290 --> 08:40.450
Bedankt voor het kijken en tot de volgende les.
