WEBVTT

00:00.690 --> 00:06.390
Chào mừng bạn đến với bài học cuối cùng trong loạt bài về cách tạo bẫy Ghostbuster này ở giữa bài

00:06.390 --> 00:12.630
học trước và bài học này, tôi chỉ thực hiện phần kết thúc nhỏ này ở đây và về cơ bản tôi đã làm điều đó với tất

00:12.630 --> 00:17.550
cả các kỹ thuật chúng ta đã học qua phần đầu của nó để tạo ra loại vành nhỏ này.

00:17.790 --> 00:21.990
Và sau đó tôi vát tất cả các cạnh và cũng thêm một loại cánh nhỏ ở đây.

00:22.320 --> 00:28.380
Vì vậy, tôi đã thêm các vòng cạnh ở đây và sau đó tôi vát các góc đó ở đó.

00:28.890 --> 00:32.670
Và cuối cùng tôi đã tạo ra một mảnh nhỏ nhô ra phía sau.

00:32.670 --> 00:41.310
Và về cơ bản đây là một hình trụ mà tôi đã giảm số lượng trục chia nhỏ xuống còn tám để làm cho nó giống như một loại

00:41.310 --> 00:44.640
đai ốc nào đó mà bạn sẽ phải vặn vào đó.

00:44.970 --> 00:50.940
Và đây chỉ là một hình trụ khác mà tôi đùn nó ra và sau đó vát tất cả các cạnh để làm loại

00:50.940 --> 00:54.810
cổng này cho dây mà chúng ta sẽ làm trong bài học này.

00:55.260 --> 00:58.020
Vì vậy, đó chỉ là một bản cập nhật, bạn biết đấy, một số bản cập nhật tôi đã làm điều đó.

00:58.200 --> 01:00.420
Bạn biết đấy, bạn đã học tất cả các kỹ thuật này rồi.

01:00.450 --> 01:02.370
Điều tương tự đối với việc hoàn thiện mặt phía nam.

01:02.700 --> 01:08.010
Dựa trên tài liệu tham khảo, bạn biết đấy, bạn đã dễ dàng học cách làm bảng điều khiển nhỏ này.

01:08.010 --> 01:13.020
Vì vậy, tôi sẽ giao việc đó cho bạn để hoàn thành mặt khác với tất cả các kỹ thuật kỹ thuật mà chúng ta

01:13.020 --> 01:13.500
đã học.

01:14.690 --> 01:21.400
Tôi cũng nói thêm một điều nhỏ ở đây rằng tôi đã thấy một số tham chiếu trong hình trụ, các cạnh vát, cùng

01:21.420 --> 01:22.170
một loại.

01:22.620 --> 01:24.180
Vì vậy, chúng ta hãy học cách thực hiện hợp âm này.

01:24.660 --> 01:30.090
Đầu tiên chúng ta hãy xem lại ý tưởng về các đường cong mà chúng ta đã làm trong bài học trước.

01:30.810 --> 01:36.630
Và đó về cơ bản sẽ là khuôn mẫu cho cách chúng ta sẽ đùn một hình trụ qua đường cong này.

01:36.960 --> 01:41.620
Vì vậy, chúng ta hãy chuyển sang chế độ xem từ trên xuống để chúng ta có thể thấy điều này sẽ xuất hiện ở đâu.

01:41.620 --> 01:46.290
Và tôi sẽ có bốn người để xem qua thứ này để tôi có thể biết nó sẽ gặp nhau ở đâu dưới đó.

01:46.800 --> 01:49.130
Chúng tôi đi đến các đường cong và loại dịch vụ của tab ở đây.

01:49.160 --> 01:51.960
Bạn cũng có thể tạo và chuyển đến các công cụ cong.

01:51.960 --> 01:56.570
Bạn có thể nhận được cùng một loại công cụ ở đây để bạn có thể thấy những điểm tương đồng ở đó.

01:56.580 --> 02:03.240
Tôi sẽ đi đến công cụ đường cong epi và mở cài đặt công cụ để tôi có thể thấy rằng chúng tôi đang ở trên ba.

02:03.240 --> 02:09.750
KUBIC Vì vậy, nó sẽ bắt đầu nội suy một loại cạnh tròn ở đó như sau khi tôi đi ba điểm.

02:10.230 --> 02:22.410
Vì vậy, tôi sẽ nhấn X để xếp hàng trên lưới và sau đó tôi sẽ tạo ra một loại đường bao quanh

02:22.410 --> 02:25.350
đường cong ở đây.

02:25.830 --> 02:28.620
Và điều này sẽ giống như một con đường mòn ở phía xa.

02:28.620 --> 02:31.170
Bạn có thể biến nó thành bất cứ thứ gì bạn muốn.

02:31.170 --> 02:35.950
Nhưng và tất nhiên, tôi sẽ nhấn enter và sau đó bạn luôn có thể chỉnh sửa điều này sau, phải không.

02:35.970 --> 02:42.300
Nhấp và chuyển đến đỉnh điều khiển, sau đó kéo các đỉnh này xung quanh nếu bạn muốn thay đổi loại đường cong mà

02:42.300 --> 02:43.440
bạn đã thực hiện.

02:43.800 --> 02:50.070
Và chúng ta sẽ cần làm điều đó tại điểm chèn ở đây bởi vì nó không khớp với nơi

02:50.070 --> 02:50.970
sẽ chèn.

02:51.420 --> 03:00.480
Vì vậy, khi tôi lên đây và nâng tất cả những thứ này lên và sau đó mang thứ này vào và có loại thứ cấp này, hãy đảm

03:00.480 --> 03:05.820
bảo rằng nó đi thẳng, bạn cũng có thể xây dựng lại đường cong.

03:05.820 --> 03:10.290
Nếu bạn không đạt đủ điểm, bạn có thể thấy nó bắt đầu có chút gì đó hơi lởm chởm ở đây.

03:10.290 --> 03:11.670
Nó không giống như siêu mịn.

03:12.120 --> 03:19.770
Vì vậy, bạn có thể đi đến đường cong đã chọn, bạn có thể đi đến các đường cong và sau đó xuống dưới cùng có xây dựng lại.

03:20.070 --> 03:23.010
Bạn có thể đi đến các tùy chọn và đồng phục.

03:23.010 --> 03:26.730
Bạn có thể đặt số kéo dài cho tất cả các loại tùy chọn khác nhau này.

03:26.730 --> 03:28.800
Nhưng đây là loại phổ biến nhất để áp dụng.

03:29.070 --> 03:30.630
Bạn có thể thấy nó làm cong thứ này như thế nào.

03:30.630 --> 03:32.220
Bạn sẽ hoàn tác nó và sau đó làm lại nó.

03:32.640 --> 03:35.220
Và vì vậy bạn có thể thấy nó tốt hơn một chút.

03:35.220 --> 03:41.520
Tôi sẽ phóng to ở đây để tôi làm lại nó và bạn có thể thấy loại đường cong đó hoàn thành nó như thế nào.

03:41.970 --> 03:46.980
Nhưng vấn đề duy nhất bây giờ là khi chúng ta quay trở lại và kiểm soát để xem có nhiều điều khiển đỉnh

03:46.980 --> 03:47.490
hơn.

03:47.640 --> 03:55.920
Vì vậy, thật tốt để làm cho điều này hoạt động trước khi bạn thêm hàng tấn đỉnh mà sau đó bạn phải kiểm soát.

03:56.250 --> 04:01.290
Nếu đúng như vậy và bạn có rất nhiều đỉnh có thể đạt được, hãy ở trên bàn phím của bạn và điều đó sẽ bật tính năng

04:01.290 --> 04:01.950
tự chọn.

04:01.950 --> 04:07.350
Bạn có thể giữ tôi và kéo chuột giữa trong khung nhìn để tăng hoặc giảm vùng tự chọn đó.

04:07.680 --> 04:10.380
Vì vậy, điều đó có thể hữu ích nếu bạn có rất nhiều điểm để kéo.

04:10.800 --> 04:16.080
Vì vậy, tôi sẽ làm một cái gì đó như vậy và chúng tôi cũng có thể điều chỉnh điều này sau.

04:16.080 --> 04:25.170
Nhưng đại khái là bạn muốn lấy cái này ở trung tâm của vật và bạn muốn có một hình dạng tôn trọng trọng lực và trọng lượng

04:25.170 --> 04:28.260
của dây và tất cả những thứ tốt đó.

04:28.260 --> 04:33.360
Vì vậy, chúng ta có thể cần phải làm điều này sớm hơn.

04:34.260 --> 04:37.110
Nhưng vâng, bạn có thể làm rối tung tất cả những điều đó sau thực tế.

04:37.110 --> 04:43.430
Nhưng chúng ta hãy đi đến phần cốt lõi của thứ này, nơi chúng ta cần tạo ra một đường cong thực tế cho

04:43.740 --> 04:47.010
thứ này hoặc xin lỗi, đùn một hình trụ lên thứ này.

04:47.490 --> 04:50.820
Vì vậy, hãy tắt nó đi và đóng nó lại.

04:50.820 --> 04:56.130
Và vì vậy bây giờ chúng ta cần tạo một mô hình poly và lấy một hình trụ.

04:56.130 --> 04:57.660
Và tôi sẽ.

04:58.140 --> 04:58.520
Tôi biết.

04:58.560 --> 04:59.340
Đã chọn nó.

04:59.680 --> 05:03.400
Bởi vì tôi chỉ mới tạo ra nó, nhưng cũng bởi vì tôi có thể nhìn thấy nó trong phác thảo mà không cần phải thích,

05:03.400 --> 05:05.640
bạn biết đấy, nhìn trực quan nó ở đó để biết rằng nó đã được chọn.

05:06.070 --> 05:11.560
Vì vậy, tôi sẽ nhấn giữ, xem bước nào để tạo đường cong và kéo chuột giữa đến đó.

05:11.950 --> 05:19.810
Sau đó, tôi sẽ xoay điều này xuống và có thể thu nhỏ nó xuống một chút và gần như phù hợp với điều

05:19.810 --> 05:20.330
này.

05:20.350 --> 05:22.360
Có một số cách khác nhau để bạn có thể tạo đường cong.

05:22.360 --> 05:29.530
Bạn có thể lấy một đường cong tròn và làm điều này, nhưng sau đó bạn sẽ phải chuyển

05:29.800 --> 05:38.170
đổi vòng tròn thần kinh thành một đa giác đang được sửa đổi chuyển đổi về mặt đa giác.

05:38.470 --> 05:40.450
Nhưng trước tiên hãy làm với một đa giác.

05:40.460 --> 05:42.610
Bạn có thể thấy điều đó được thực hiện như thế nào.

05:42.950 --> 05:44.860
Tôi sẽ chọn các mặt của đa giác.

05:45.480 --> 05:51.400
Tôi sẽ nhấn be để tắt điều khiển lựa chọn mềm, nhấp và chọn những cái tôi không cần.

05:52.280 --> 05:55.500
Tôi sẽ thay đổi chọn đường cong, OK?

05:55.960 --> 06:08.380
Và họ sẽ đi đùn cái đùn đó và bạn có thể thấy điều gì đó đã xảy ra, nhưng không chính xác như những gì chúng ta muốn.

06:08.680 --> 06:13.180
Có vẻ như có một khuôn mặt bây giờ ở đầu đường cong này ở trung tâm khi tôi bật

06:13.180 --> 06:16.180
các mặt chính để chúng ta có thể nhìn thấy nó.

06:16.450 --> 06:19.270
Vì vậy, nếu tôi đánh năm, bạn có thể thấy nó giống như đi vào bên trong.

06:19.630 --> 06:22.750
Đó là bởi vì các đường cong cũng có hướng.

06:23.050 --> 06:28.030
Tôi sẽ quay lại chế độ đối tượng và chọn đường cong và chúng ta cần đảo ngược hướng.

06:28.370 --> 06:38.280
Vì vậy, nếu tôi đi đến đường cong, hướng ngược lại, bây giờ bạn có thể thấy phần cuối của đường cong được coi là ở dưới đây.

06:38.290 --> 06:40.670
Vì vậy, một đùn nó, nó sẽ đi theo hướng đó.

06:41.130 --> 06:43.480
Vấn đề là, nó không thực sự tôn trọng đường cong mà chúng tôi đã vẽ.

06:43.750 --> 06:48.310
Vì vậy, chúng ta cần đi vào các tùy chọn đùn ở đây.

06:48.620 --> 06:55.420
Hãy để t và chúng ta cần tăng các vạch chia và khi chúng ta tăng vạch chia và để tôi chỉ việc quay chong

06:55.660 --> 07:02.320
chóng này trở lại tốc độ bình thường khi chúng ta tăng các vạch chia này, bạn có thể thấy rằng nó

07:02.320 --> 07:07.390
thực sự đang bắt đầu tạo ra dây và đó chỉ là vì nó cần thêm thông tin.

07:07.390 --> 07:07.690
Đúng.

07:07.930 --> 07:10.270
Vì vậy, chữ cái này sẽ đạt tối đa 25.

07:10.270 --> 07:11.650
Bạn có thể nhập giá trị cao hơn.

07:11.980 --> 07:12.460
Chúng ta có thể.

07:12.730 --> 07:17.140
Thực sự có một giá trị côn ở đây mà bạn có thể làm rối và một vài thứ khác.

07:17.140 --> 07:24.970
Vì vậy, về cơ bản, đó là cách bạn tạo ra một sợi dây và những điều cần lưu ý vì những sự chia nhỏ này dựa trên sự phân bố của

07:24.970 --> 07:27.330
các đường cong trong đường cong.

07:27.670 --> 07:33.700
Vì vậy, nếu chúng tôi không xây dựng lại đường cong, phân phối ở đây sẽ không chính xác.

07:33.710 --> 07:40.480
Bạn có thể thấy ở đây có ít hơn, ừm, có ít điểm hơn ở đây.

07:40.480 --> 07:44.410
Có ít cạnh hơn ở đây vì có ít điểm hơn trong đường cong.

07:45.040 --> 07:48.750
Nếu tôi đi để tôi cô lập nó để tôi có thể.

07:48.760 --> 07:49.030
Đúng.

07:49.030 --> 07:49.540
Nhấn vào nó.

07:50.200 --> 07:51.370
Điều khiển đỉnh.

07:51.790 --> 07:54.850
Bạn có thể thấy rằng có một khoảng cách lớn ở đây giữa hai điều này.

07:54.850 --> 07:56.440
Vì vậy, đó là như nhau.

07:56.440 --> 07:59.290
Nó sẽ được phản chiếu trong các cạnh của hình trụ.

07:59.440 --> 08:01.360
Ở đây ít hơn ở đây.

08:01.720 --> 08:03.070
Vì vậy, chỉ cần ghi nhớ điều đó.

08:03.490 --> 08:08.710
Nếu chúng tôi kéo nó qua, nó sẽ nhóm chúng lại, bạn biết đấy, và bạn vẫn có thể chỉnh sửa nội dung

08:08.710 --> 08:09.880
này sau khi thực tế.

08:09.880 --> 08:12.040
Cho đến khi bạn xóa lịch sử, bạn có thể chỉnh sửa nội dung này.

08:12.520 --> 08:18.160
Vì vậy, điều khác chúng ta cần làm, chúng ta có thể xem liệu chúng ta có thể đi vào hình trụ poly và thay đổi bán

08:18.160 --> 08:23.140
kính ban đầu hay không và chúng ta có thể, đó là một điều cực kỳ hay khi giữ lịch sử như thể chúng ta

08:23.170 --> 08:26.830
đã làm rất nhiều thứ đối với nó kể từ khi chúng tôi tạo ra hình trụ.

08:27.460 --> 08:30.040
Phần đầu tiên của lịch sử được ưu tiên, đúng.

08:30.400 --> 08:34.330
Vì vậy, chúng ta vẫn có thể có cái đó và chúng ta chỉ có thể có năm cái để chúng ta có thể thấy cái này ở chế độ bóng mờ.

08:34.990 --> 08:40.570
Và điều duy nhất tôi có thể làm là xây dựng lại đường cong để chúng ta có thêm một chút định nghĩa

08:40.570 --> 08:46.570
ở đây và các đường cong đơn dây sẽ xây dựng lại và chúng ta chỉ cần chỉnh sửa điều này và sau đó áp dụng.

08:47.320 --> 08:58.870
Và sau đó chúng ta có thể sẽ cần phải tăng sự đùn, các phần nhỏ, và nó hoàn toàn kết hợp với nhau.

08:59.080 --> 09:06.250
Sau đó, nó chuyển sang màu đen bởi vì cái ban đầu này, đôi khi điều này xảy ra.

09:06.940 --> 09:13.330
Vì vậy, bạn muốn lưu ý rằng bạn không thể chia nhỏ hơn mức bạn được phép ở đây ngay

09:13.330 --> 09:13.930
từ đầu.

09:13.930 --> 09:20.890
Nếu chúng ta kéo tối thiểu để nó quay trở lại mặc định tối đa, bạn có thể thực hiện bằng cách kéo chuột giữa.

09:21.250 --> 09:31.510
Nhưng nếu chúng ta tiếp tục tăng điều này và cạnh này ở đây vượt qua cạnh này, thì nó sẽ tự lật cạnh xung quanh.

09:31.510 --> 09:33.760
Vì vậy, sau đó nó lật tất cả các mặt từ trong ra ngoài.

09:33.760 --> 09:36.940
Vì vậy, nếu bạn nhận được thứ màu đen này, bạn đã tạo ra quá nhiều sự phân chia.

09:37.510 --> 09:39.910
Vì vậy, chúng ta hãy đi ngay trước khi điều đó xảy ra.

09:40.450 --> 09:46.600
Và bây giờ chúng tôi có loại đường cong trông mượt mà hơn và sau đó chúng tôi cũng có thể làm lại.

09:49.260 --> 09:59.430
Đi tới đường cong và đẩy một số điểm xung quanh nếu chúng ta vẫn muốn điều chỉnh nơi mà loại mật độ của các vòng

09:59.430 --> 10:01.890
cạnh đang tập trung.

10:03.960 --> 10:11.100
Tuyệt vời, vì vậy đó là cách bạn đùn một vật thể, tạo một tấm thiệp, những thứ tương tự như vậy, hầu hết các mô hình

10:11.100 --> 10:13.740
bề mặt cứng và mech đều có một số loại dây.

10:14.230 --> 10:21.570
Và hãy ngay trước khi chúng tôi đăng ký ở đây, hãy đảm bảo rằng chúng tôi nhận được.

10:23.170 --> 10:31.330
Có lẽ là bán kính hình trụ, chính xác, thứ gì đó trong khu vực lân cận này gần hơn điểm năm một chút.

10:33.430 --> 10:41.730
Tuyệt vời, và sau đó tôi sẽ chỉ chọn đường cong, cô lập nó và đi đến đỉnh điều khiển, chọn

10:41.740 --> 10:50.110
điểm cuối ở B và kéo cái này ra một chút và cô lập nó và chỉ cần lấy nó ngay chính giữa ở đó.

10:50.800 --> 10:51.810
Vì vậy, bạn có nó.

10:52.150 --> 10:59.260
Chúng tôi đã tạo ra bẫy Ghostbuster và chúng tôi đã thực hiện nó bằng các kỹ thuật tạo mô hình bề mặt cứng.

11:00.490 --> 11:07.180
Trong loạt bài học tiếp theo, chúng ta sẽ đề cập đến các kỹ thuật mô hình hữu cơ hơn và chúng ta sẽ tạo ra

11:07.180 --> 11:13.530
một nhân vật mà cuối cùng chúng ta sẽ sử dụng để thiết kế và tạo hoạt ảnh trong các bài học sau.

11:13.660 --> 11:21.520
Chúng tôi cũng sẽ thăm lại mô hình này sau và kết cấu nó và có thể thực hiện một số hoạt ảnh trên mô hình này.

11:21.980 --> 11:23.950
Hãy xem những gì chúng tôi có trong cửa hàng cho điều đó sau.

11:24.280 --> 11:25.900
Nhưng công việc tuyệt vời.

11:25.900 --> 11:30.130
Và sau những bài học này, nếu bạn đã đạt được điều này, thì đó là một thành tựu khá lớn và còn rất nhiều điều cần

11:30.130 --> 11:30.880
phải ghi nhận.

11:31.240 --> 11:33.670
Vì vậy, chỉ cần dành thời gian của bạn và xem những điều này.

11:33.670 --> 11:38.710
Nếu bạn có bất kỳ vấn đề nào và bạn biết, bạn luôn có thể nhận ở bất cứ đâu.

11:38.710 --> 11:42.460
Tôi chỉ là chuột giữa để kéo tất cả những thứ này vào nhóm hàng đầu.

11:42.460 --> 11:43.630
Vì vậy, tất cả đều có tổ chức.

11:44.290 --> 11:50.500
Bạn biết đấy, bạn có thể quay lại và xem nội dung này và hỏi tôi bất kỳ câu hỏi nào mà bạn có thể gặp phải vì, vâng,

11:50.530 --> 11:52.240
nội dung này không hề dễ dàng.

11:52.240 --> 11:55.450
Và tôi ngưỡng mộ các bạn cố gắng học những thứ này.

11:55.450 --> 11:57.780
Vì vậy, tôi đánh giá cao bạn đã xem và chúc may mắn.

11:58.090 --> 11:58.510
Cảm ơn bạn.

11:58.740 --> 11:59.740
Xem trong loạt bài tiếp theo.
