WEBVTT

00:00.720 --> 00:06.390
Bine ați venit la ultima lecție din seria de creare a acestei capcane Ghostbuster între lecția anterioară

00:06.390 --> 00:12.630
și cea pe care tocmai am făcut-o înapoi și o piesă aici și tocmai am făcut-o practic cu toate

00:12.630 --> 00:18.180
tehnicile pe care le-am învățat deja la început pentru a face acest mic tip de jantă și

00:18.180 --> 00:25.110
apoi am tăiat toate marginile și am adăugat, de asemenea, această mică tip de aripă aici, așa că am adăugat bucle

00:25.110 --> 00:28.640
de margine aici și apoi am inclinat acele colțuri acolo.

00:29.010 --> 00:32.700
Și apoi, în cele din urmă, am făcut această bucată mică care iese în spate.

00:32.730 --> 00:41.400
Și acesta este în esență un cilindru în care am redus numărul de axe de subdiviziune până la 8, pentru a face mai mult ca un

00:41.400 --> 00:44.900
fel de piuliță pe care ar trebui să-l înșurubați acolo.

00:45.090 --> 00:51.090
Apoi, acesta este doar un alt cilindru pe care l-am extrudat și apoi am șters toate marginile pentru a

00:51.090 --> 00:53.610
face acest tip de port pentru cordon.

00:53.610 --> 00:55.290
Vom face în această lecție.

00:55.320 --> 00:56.360
Deci, asta e doar o actualizare.

00:56.460 --> 01:00.420
Știți câteva actualizări pe care le-am făcut că știți că ați învățat deja toate aceste tehnici.

01:00.420 --> 01:04.170
Același lucru pentru finalizarea celeilalte părți pe baza referinței.

01:04.290 --> 01:10.590
Știți că ați învățat deja cu ușurință cum să faceți acest panou mic, așa că vă voi lăsa până la capăt să

01:10.590 --> 01:14.730
vă terminați cealaltă parte cu toate tehnicile de tehnică pe care le-am învățat deja.

01:14.730 --> 01:21.660
De asemenea, am adaugat un lucru mic aici ca am vazut cateva referinte doar cilindrice consola margini

01:21.660 --> 01:22.650
acelasi lucru.

01:22.680 --> 01:24.500
Deci, să învățăm cum să facem acest cablu.

01:24.720 --> 01:32.880
Să revedem mai întâi ideea curbelor pe care le-am făcut în lecția anterioară și asta va fi, în principiu, șablonul pentru

01:32.880 --> 01:37.000
modul în care vom extruda un cilindru peste această curbă.

01:37.020 --> 01:41.690
Deci, mergeți la o vedere de sus în jos, astfel încât să vedem cum se întâmplă acest lucru.

01:41.700 --> 01:47.120
Voi avea patru pentru a vedea prin aceste lucruri și pot vedea unde va fi acolo jos, avem curbele

01:47.130 --> 01:49.170
și serviciile de fel de filă aici.

01:49.170 --> 01:53.960
De asemenea, puteți să creați unelte Go curved și să obțineți același tip de unelte aici.

01:54.210 --> 01:56.610
Deci puteți vedea asemănările de acolo.

01:56.610 --> 02:03.740
Mă duc la instrumentul pentru difuzoare și deschid setările instrumentului, astfel încât să văd că suntem pe trei Kubic.

02:03.750 --> 02:10.290
Deci, va începe să interpreteze un fel de margine rotunjită ca după ce mă duc la 3 puncte.

02:10.290 --> 02:22.410
Așa că am să-l lovesc pe X pe grilă și apoi o să fac un fel

02:22.410 --> 02:25.570
de curbe coord.

02:25.920 --> 02:30.900
Iar acest lucru este doar un fel de traseu în depărtare în care poți face să fie orice ai vrea să

02:30.900 --> 02:31.310
fie.

02:31.420 --> 02:37.020
Dar, bineînțeles, voi lovi intra și apoi puteți modifica întotdeauna acest lucru mai târziu, dați clic dreapta și du-te la

02:37.230 --> 02:40.070
Vertex de control și apoi trageți-le în jurul valorii.

02:40.350 --> 02:45.210
Dacă doriți să schimbați felul de curbe pe care le-ați făcut și vom avea nevoie

02:45.300 --> 02:51.480
să facem acest lucru la punctul inserat aici pentru că nu se potrivește cu locul în care va fi inserat.

02:51.510 --> 03:00.480
Deci, când mă duc aici să ridic toate aceste lucruri și apoi să-l aduc pe acesta și să aibă un astfel de

03:00.480 --> 03:04.190
aspect secundar, asigurați-vă că merge și este drept.

03:04.380 --> 03:07.470
Puteți, de asemenea, reconstrui curba dacă nu ați făcut suficiente puncte.

03:07.540 --> 03:10.310
Puteți vedea cum începe să se clatină puțin aici.

03:10.320 --> 03:12.150
Nu este ca un super-neted.

03:12.150 --> 03:21.270
Deci, puteți merge la curba selectată puteți merge la Curves și apoi în partea de jos există opțiuni de reconstruire

03:21.740 --> 03:25.270
și uniforme puteți seta numărul se întinde.

03:25.290 --> 03:26.720
Toate aceste tipuri diferite de opțiuni.

03:26.730 --> 03:29.010
Dar acest tip de set se aplică cel mai frecvent.

03:29.010 --> 03:34.770
Puteți vedea cum a curbat acest lucru pe care o să-l anulați și apoi refaceți-l și să vedeți și să vedeți

03:34.770 --> 03:36.710
un pic care toate sunt zoom-ul aici.

03:37.530 --> 03:42.000
Așa că refaceți și puteți vedea cum curbele se termină.

03:42.060 --> 03:46.980
Dar singura problemă este acum când ne întoarcem și ne controlam pentru a vedea că există mult mai

03:46.980 --> 03:47.650
multe controale.

03:47.670 --> 03:56.100
Deci este bine să obțineți acest lucru înainte de a adăuga o tona de vârfuri pe care trebuie să o controlați.

03:56.340 --> 04:01.950
Dacă în acest caz aveți o tona de vârfuri care vor fi pe tastatură și care se transformă în

04:01.950 --> 04:07.770
auto-selecție, puteți reține și trageți mouse-ul în mijlocul ferestrei de vizualizare pentru a mări sau micșora acea zonă de selectare moale.

04:07.770 --> 04:10.620
Deci, acest lucru poate fi util dacă aveți o tona de puncte pentru a vă deplasa.

04:10.860 --> 04:17.070
Așa că vom face ceva de genul ăsta și vom putea să ne ajustăm și mai

04:17.070 --> 04:26.550
târziu, dar, în general, doriți să obțineți acest lucru în centrul chestiunii și știți că doriți să aveți o formă care să respecte gravitatea și greutatea

04:26.550 --> 04:27.810
coardei și ca.

04:27.840 --> 04:28.260
Lucruri bune.

04:28.270 --> 04:33.750
Deci, trebuie să obțineți acest lucru pe teren în curând sau un fel de lucru.

04:34.290 --> 04:38.190
Dar da, vei muri cu toate astea dupa acest lucru, dar

04:38.190 --> 04:46.710
sa trecem la carnea acestui lucru unde trebuie sa extindem o curba reala peste acest lucru sau sa-i parem sa extind un cilindru peste

04:46.710 --> 04:47.550
acest lucru.

04:47.550 --> 04:50.840
Așa că aș face ca asta să fie aproape.

04:50.850 --> 04:59.310
Și acum trebuie să creăm un model poli și să luăm un cilindru și o să știu că nu am selectat pentru că l-am creat, dar și

04:59.710 --> 05:03.970
pentru că îl pot vedea în outliner, așa că trebuie să-mi plac știți vizual

05:03.970 --> 05:06.050
acolo să știe că este selectată.

05:06.130 --> 05:12.430
Așa că mă duc să văd ce se învârte la curbe și trageți mouse-ul de mijloc încât acolo

05:12.430 --> 05:20.500
o să o rotesc în jos și poate să-l scot puțin și să-l dau în concordanță cu acest lucru există câteva moduri diferite

05:20.500 --> 05:22.350
aveți posibilitatea să extrudați curbele.

05:22.360 --> 05:29.530
Ați putea să luați o curbă circulară și să faceți acest lucru, de asemenea,

05:29.800 --> 05:38.530
dar atunci va trebui să transformați cercul NURBS într-un poligon care este sub modificat convertit NURBS de poligoane.

05:38.530 --> 05:42.990
Dar hai să facem primul lucru cu poligonul și să vedem cum se face acest lucru.

05:43.030 --> 05:49.780
Vreau sa spun ca este ca fetele poligonului sa fie oprite pentru a dezactiva butonul de selectie si

05:50.170 --> 05:54.880
selectia celor care nu au nevoie sa treaca pentru a selecta curba.

05:55.120 --> 05:55.740
O.K.

05:56.050 --> 06:02.710
Și atunci când mă duc să extrudez extrudarea menționată.

06:03.160 --> 06:08.670
Și puteți vedea ceva care sa întâmplat, dar nu exact ceea ce ne-am dorit.

06:08.770 --> 06:13.300
Se pare că există o față acum chiar la începutul acestei curbe aici, în centru și

06:13.300 --> 06:15.140
mă întorc și păstrez și fețele.

06:15.340 --> 06:16.470
Așa că o putem vedea.

06:16.480 --> 06:23.230
Deci, dacă am lovit cinci, puteți vedea că intra înăuntru, deoarece curbele au și direcții în care

06:23.230 --> 06:28.440
se vor întoarce și obiectul îmi place curba și trebuie să inversăm direcția.

06:28.450 --> 06:38.290
Deci, dacă mă duc în direcția curbei inverse acum puteți vedea că sfârșitul curbei este considerat în jos aici, astfel că atunci când îl

06:38.290 --> 06:41.140
extrudezi va merge în acea direcție.

06:41.140 --> 06:43.650
Problema este că nu respectă cu adevărat curba pe care am desenat-o.

06:43.810 --> 06:49.440
Așa că trebuie să intrăm în opțiunile de extrudare aici.

06:49.900 --> 06:52.600
Și trebuie să creștem diviziile.

06:52.800 --> 06:58.990
Și pe măsură ce creștem diviziile, lasă-mă să revin înapoi la viteza normală, pe măsură ce creștem aceste

06:58.990 --> 06:59.560
diviziuni.

06:59.560 --> 07:04.810
Puteți vedea că de fapt începe să facă coarda.

07:05.080 --> 07:07.980
Și asta pentru că avea nevoie de mai multe informații.

07:07.990 --> 07:10.270
Deci, această scrisoare va fi de maxim 25.

07:10.270 --> 07:12.070
Puteți introduce o valoare mai mare.

07:12.070 --> 07:15.810
Putem, de fapt, să micșorăm valoarea aici, de asemenea, cu care vă puteți mânca.

07:15.850 --> 07:17.150
Și alte câteva lucruri.

07:17.150 --> 07:24.970
Deci, practic, așa faceți un coardă și lucrurile pe care trebuie să le țineți cont este faptul că aceste subdiviziuni se

07:24.970 --> 07:27.520
bazează pe distribuția C în curbă.

07:27.730 --> 07:33.760
Deci, dacă nu am fi reconstruit curba, distribuția de aici nu ar fi fost atât de precisă.

07:33.760 --> 07:40.470
Puteți vedea aici că aici sunt mai puține sau mai puține puncte.

07:40.480 --> 07:44.800
Sunt mai puține margini aici, deoarece în curbă există mai puține puncte.

07:45.160 --> 07:53.440
Dacă mă duc să-l las să-l izolez, așa că pot să dau click dreapta pe el. Verifică că poți vedea că există un mare

07:53.440 --> 07:54.850
decalaj între aceste două.

07:54.850 --> 07:59.520
Deci același lucru se va reflecta și în marginea cilindrului.

07:59.530 --> 08:01.700
Mai sunt aici decât aici.

08:01.780 --> 08:08.020
Așa că țineți minte dacă o trageți pe un fel de grup pe care îl cunoașteți și asta e tot ce poți să faci

08:08.020 --> 08:12.570
după lucru după ce ai șters istoria pe care o poți obține de la chestiile astea.

08:12.580 --> 08:15.090
Alt lucru pe care trebuie să-l facem.

08:15.140 --> 08:19.820
Putem vedea dacă putem intra în poli-cilindru și putem schimba raza originală și putem.

08:20.020 --> 08:25.360
Ceea ce este un lucru minunat despre păstrarea istoriei este chiar dacă acest lucru ne-a făcut multe lucruri

08:25.360 --> 08:27.150
de când am creat cilindrul.

08:27.490 --> 08:30.220
Această primă istorie are prioritate.

08:30.460 --> 08:33.060
Așadar, încă mai putem face asta la 5.

08:33.080 --> 08:38.620
Așa că putem vedea acest lucru în modul umbrit, iar lucrul Blumer pe care l-aș putea face este reconstruirea din nou a curbei.

08:38.830 --> 08:44.210
Așadar, avem o definiție mai mult aici și curbele acordează reconstrucția.

08:44.350 --> 08:53.590
Și aceasta este o manevră și apoi aplicați și apoi va trebui probabil să

08:53.920 --> 08:59.110
extindem extrudarea subdiviziunilor și să trecem total.

08:59.200 --> 09:01.620
Apoi devine negru pentru că.

09:02.200 --> 09:07.000
Deci, această versiune originală se întâmplă uneori.

09:07.000 --> 09:12.940
Deci, vrei să ții minte că nu poți face mai multe subdiviziuni decât știi că

09:12.940 --> 09:20.860
sunt îngăduite aici de la început, dacă mergem totul afară, așa că se întoarce la valoarea maximă pe care o

09:21.280 --> 09:31.540
poți obține prin tragere aproape, dar dacă păstrăm crescând acest lucru și această margine de aici trece peste aceasta o va întoarce marginea din jurul ei însuși.

09:31.540 --> 09:37.270
Deci, atunci se răstoarnă toate fețele din afară, astfel încât să obțineți acest lucru negru pe care l-ați creat prea multe diviziuni.

09:37.510 --> 09:40.340
Deci, să mergem chiar înainte să se întâmple asta.

09:40.570 --> 09:44.940
Și acum avem o curbă asemănătoare.

09:45.040 --> 09:46.600
Și apoi putem să

09:49.300 --> 09:52.920
mergem din nou la curbă și să împingem câteva puncte în jur.

09:53.080 --> 10:04.900
Dacă totuși vrem să ajustăm unde densitatea acelor bucle se concentrează la rece.

10:04.950 --> 10:11.660
Deci, așa extrudezi un obiect, fă o coardă care coordonează ceva de genul că majoritatea modelelor de Mac și de

10:11.760 --> 10:14.050
suprafață au acorduri de un fel.

10:14.340 --> 10:25.630
Și hai să citim înainte să ne semneze aici să ne asigurăm că vom obține raza cilindrului Poli a corecta ceva

10:26.860 --> 10:36.850
în acest cartier are un punct mai apropiat de cinci goluri și apoi bine selectați curba izolează-l la vârful

10:36.850 --> 10:47.620
de control stânga și unul B și noi tragem un pic și izolați acest lucru și pur și simplu obțineți

10:47.620 --> 10:50.840
acest drept și centru acolo.

10:50.860 --> 10:52.090
Deci, tu o ai.

10:52.180 --> 11:01.270
Am creat capcana ghostbuster și am făcut-o cu tehnici de modelare a suprafețelor dure în următoarea serie de lecții pe care

11:01.270 --> 11:07.540
le vom acoperi mai multe tehnici de modelare organică și vom crea un personaj

11:07.570 --> 11:13.740
pe care vom folosi ulterior pentru a instala și animați în lecțiile ulterioare.

11:13.750 --> 11:21.190
De asemenea, vom revedea acest model mai târziu și îl vom structura și, eventual, vom anima și pe acest

11:21.190 --> 11:21.840
subiect.

11:22.060 --> 11:24.270
Să vedem ce avem în magazin pentru asta mai târziu.

11:24.340 --> 11:27.130
Dar o treabă excelentă în urmarea acestor lecții.

11:27.130 --> 11:29.510
Dacă ați ajuns atât de departe, este o realizare destul de mare.

11:29.560 --> 11:31.230
Și este o mulțime de a lua.

11:31.300 --> 11:35.020
Deci, trebuie doar să vă faceți timp și să urmăriți aceste situații dacă aveți probleme.

11:35.290 --> 11:42.670
Și știi că poți să alegi întotdeauna ori de câte ori omul din mijloc ar trebui să lovească toate aceste lucruri în grupul de vârf așa că

11:42.670 --> 11:48.370
e totul organizat doar știi că știi că te poți întoarce și ne uităm la chestiile astea și mi-a pus întrebările

11:48.970 --> 11:51.180
pe care le-ai putea întâlni pentru că.

11:51.230 --> 11:52.270
Da, chestia asta nu e ușoară.

11:52.270 --> 11:55.440
Și vă admir că încercați să învățați chestiile astea.

11:55.450 --> 11:56.890
Deci vă apreciez că vă uitați.

11:56.890 --> 11:58.000
Și noroc.

11:58.180 --> 11:58.760
Mulțumesc.

11:58.780 --> 11:59.710
Vedeți în următoarea serie.
