﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.720 --> 00:00:06.390
Bem-vindo à última lição da série de criação desta armadilha do Ghostbuster entre a lição anterior

00:00:06.390 --> 00:00:12.630
e este eu apenas fiz este pequeno de volta e peça aqui e eu basicamente fiz isso com todo o

00:00:12.630 --> 00:00:18.180
técnicas que já aprendemos fiel ao topo para fazer este pequeno tipo de aro e então eu

00:00:18.180 --> 00:00:25.110
biselado todas as arestas e eu também adicionei este tipo de asa aqui, então eu adicionei loops de borda aqui e

00:00:25.110 --> 00:00:28.640
então eu abri esse tipo de cantos lá.

00:00:29.010 --> 00:00:32.700
E finalmente eu fiz esse pequeno pedaço que fica atrás.

00:00:32.730 --> 00:00:41.400
E isso é basicamente um cilindro que reduzi o número de eixos de subdivisão para 8 para torná-lo

00:00:41.400 --> 00:00:44.900
mais como um tipo de porca que você teria que apertar ali.

00:00:45.090 --> 00:00:51.090
E então este é apenas outro cilindro que eu extrusado para fora e, em seguida, chanfrado todas as arestas para fazer isso

00:00:51.090 --> 00:00:53.610
espécie de uma porta para o cabo.

00:00:53.610 --> 00:00:55.290
Você pode fazer esta lição.

00:00:55.320 --> 00:00:56.360
Então, é apenas uma atualização.

00:00:56.460 --> 00:01:00.420
Você sabe que algumas atualizações que eu fiz foram você mesmo que você já teve todas essas técnicas já.

00:01:00.420 --> 00:01:04.170
A coisa não para o lado com base não referencial.

00:01:04.290 --> 00:01:10.590
Você sabe que a sua apresentação já é feita por você mesmo que você está deixando para você

00:01:10.590 --> 00:01:14.730
para o outro lado com todas as técnicas que já tenham aprendido.

00:01:14.730 --> 00:01:21.660
Eu só tive uma pequena coisa aqui eu vi alguma coisa apenas cilindro bordas chanfradas mesmo mesmo

00:01:21.660 --> 00:01:22.650
tipo de coisa.

00:01:22.680 --> 00:01:24.500
Então, vamos aprender a fazer este cordão.

00:01:24.720 --> 00:01:32.880
Vamos primeiro revisitar uma idéia de curva que faz parte da lição anterior e que vai ser basicamente

00:01:32.880 --> 00:01:37.000
o modelo para os nossos clientes estão indo para um cilindro sobre esta curva.

00:01:37.020 --> 00:01:41.690
Por isso é necessário ir ao topo da página para ver o tipo de destino que vai dar para sair.

00:01:41.700 --> 00:01:47.120
Você pode ter quatro coisas que você pode ver onde ele vai estar lá embaixo temos um

00:01:47.130 --> 00:01:49.170
curvas e serviços tipo de guia aqui.

00:01:49.170 --> 00:01:53.960
Você também pode obter ferramentas de impressão e obter o mesmo tipo de ferramentas aqui.

00:01:54.210 --> 00:01:56.610
Você pode ver como semelhanças lá.

00:01:56.610 --> 00:02:03.740
A app for mader of alto-falante e abrir as ferramentas para que eu possa ver onde estamos em três Kubic.

00:02:03.750 --> 00:02:10.290
Por que, vai começar a interpretar uma espécie de borda arredondada depois de depois de ir 3 pontos.

00:02:10.290 --> 00:02:22.410
Então eu vou bater X para programar e, em seguida, para o tipo de fazer uma espécie swooping

00:02:22.410 --> 00:02:25.570
da curva do caminho coord aqui.

00:02:25.920 --> 00:02:30.900
Isso é apenas um tipo de trilha fora de você.

00:02:30.900 --> 00:02:31.310
ser estar.

00:02:31.420 --> 00:02:37.020
Mas é claro que eu vou entrar e entrar, você sempre pode editar esta tarde eu clique direito e vá para Controle

00:02:37.230 --> 00:02:40.070
Vértice e arraste estes ao redor.

00:02:40.350 --> 00:02:45.210
Você fez a escolha do tipo de curvas que você fez?

00:02:45.300 --> 00:02:51.480
não há ponto de inserção aqui porque não está combinando onde ele vai estar.

00:02:51.510 --> 00:03:00.480
Então, quando você subir e começar tudo isso e, em seguida, trazer um presente ee ter esse tipo de

00:03:00.480 --> 00:03:04.190
uma certeza de que vai e em linha reta.

00:03:04.380 --> 00:03:07.470
Você também pode reconstruir a si mesmo.

00:03:07.540 --> 00:03:10.310
Você pode ver como ele começa a ficar um pouco irregular aqui.

00:03:10.320 --> 00:03:12.150
Não é como super suave.

00:03:12.150 --> 00:03:21.270
Então você pode ir para a curva separada você pode ir para Curvas e depois para baixo de uma parte inferior há como opções de reconstrução

00:03:21.740 --> 00:03:25.270
O uniforme pode ser definido como conexões numéricas.

00:03:25.290 --> 00:03:26.720
Todos estes diferentes tipos de opções.

00:03:26.730 --> 00:03:29.010
Mas este é o tipo de jogo mais comum.

00:03:29.010 --> 00:03:34.770
Você pode ver como ele está curvado para a mesma coisa que você está indo para desfazer-se, em seguida, refazer-lo e ver e ver-lo

00:03:34.770 --> 00:03:36.710
um pouco que são todos zoom aqui.

00:03:37.530 --> 00:03:42.000
Então refazê-lo e você pode ver como as termina termina-lo.

00:03:42.060 --> 00:03:46.980
Mas o único problema agora, enquanto nós voltamos e controle sobre o que há muito mais vértices

00:03:46.980 --> 00:03:47.650
ao controle.

00:03:47.670 --> 00:03:56.100
Portanto, é bom para o tipo de começar a trabalhar antes de adicionar uma tonelada de vértices que você tem que controlar.

00:03:56.340 --> 00:04:01.950
Se for esse o caso, você tem uma tonelada de vértices que não é um teclado e gira em torno de auto-seleção

00:04:01.950 --> 00:04:07.770
Você pode se mover e abrir o mouse na janela de visualização para aumentar ou diminuir uma área de seleção suave.

00:04:07.770 --> 00:04:10.620
De modo que possa ser útil se você tiver uma quantidade de pontos para arrastar ao redor.

00:04:10.860 --> 00:04:17.070
Então, nós estamos indo fazer algo assim e poder mais tarde tão bem, mas você quer, grosso modo,

00:04:17.070 --> 00:04:26.550
get this no centro da coisa e você quer ter uma forma que respeite a gravidade ea

00:04:26.550 --> 00:04:27.810
peso do acorde e similares.

00:04:27.840 --> 00:04:28.260
Coisa boa.

00:04:28.270 --> 00:04:33.750
Então, você deve obter este logo ou um tipo de coisa.

00:04:34.290 --> 00:04:38.190
Mas sim você vai mexer com tudo o que vier depois do fato, bem, mas vamos chegar à carne deste

00:04:38.190 --> 00:04:46.710
que que de dexar uma curva real sobre essa coisa ou pena expulsar um cilindro ao longo deste

00:04:46.710 --> 00:04:47.550
coisa.

00:04:47.550 --> 00:04:50.840
Então isso é que para o baixo.

00:04:50.850 --> 00:04:59.310
E então agora vamos ver um modelo de polígono e um cilindro e eu

00:04:59.710 --> 00:05:03.970
Porque eu só criou, mas também porque eu posso ver isso em delineador então eu tenho que gostar de você saber visualmente

00:05:03.970 --> 00:05:06.050
Você pode selecionar o que está selecionado.

00:05:06.130 --> 00:05:12.430
Então, você pode ver o que você está procurando fazer com o mouse

00:05:12.430 --> 00:05:20.500
girar-se para baixo e talvez escalá-lo para baixo um pouco e cerca de obter-lo em linha com essa coisa há

00:05:20.500 --> 00:05:22.350
Um par de caminhos diferentes você pode expulsar curvas.

00:05:22.360 --> 00:05:29.530
Você pode ter ficado preso a uma curva circular e fazer isso tão bem, mas então você teria que converter o

00:05:29.800 --> 00:05:38.530
NURBS círculo de um polígono que está sob NURBS convertido modificado de polígonos.

00:05:38.530 --> 00:05:42.990
Mas faça uma primeira consulta e veja como isso é feito.

00:05:43.030 --> 00:05:49.780
The faces like to the select the faces to select to the select and select?

00:05:50.170 --> 00:05:54.880
O que não é necessário para alterar a seleção.

00:05:55.120 --> 00:05:55.740
ESTÁ BEM.

00:05:56.050 --> 00:06:02.710
E então quando eu for para extrusão.

00:06:03.160 --> 00:06:08.670
E você pode ver algo aconteceu, mas não exatamente o que queríamos.

00:06:08.770 --> 00:06:13.300
Parece que há um rosto agora no topo desta curva aqui no centro e me viro,

00:06:13.300 --> 00:06:15.140
mantenha rostos no bem.

00:06:15.340 --> 00:06:16.470
Assim, podemos ver-lo.

00:06:16.480 --> 00:06:23.230
Então, se você tem cinco anos, você pode ver o tipo de vai porque são também

00:06:23.230 --> 00:06:28.440
Você pode mudar a direção do inversor.

00:06:28.450 --> 00:06:38.290
Então, se for para Curves inverter uma volta agora você pode ver o final da curva é aqui

00:06:38.290 --> 00:06:41.140
por isso, quando expulsar ele vai ir nessa direção.

00:06:41.140 --> 00:06:43.650
O problema é que não é importante com respeito a curva que desenhou.

00:06:43.810 --> 00:06:49.440
Então, é necessário para as opções de extrusão aqui.

00:06:49.900 --> 00:06:52.600
E é preciso aumentar como divisões.

00:06:52.800 --> 00:06:58.990
E à medida que aumentam como as divisões deixam-me apenas a roda de volta à velocidade normal à medida que aumentam estes

00:06:58.990 --> 00:06:59.560
divisões.

00:06:59.560 --> 00:07:04.810
Você pode estar realmente começando a fazer o acorde.

00:07:05.080 --> 00:07:07.980
O que é mais porque necessário de mais informação correta.

00:07:07.990 --> 00:07:10.270
Portanto, esta carta vai máximo para fora de 25.

00:07:10.270 --> 00:07:12.070
Você pode digitar um valor maior.

00:07:12.070 --> 00:07:15.810
Nós podemos realmente ter valor aqui, bem que você pode mexer com.

00:07:15.850 --> 00:07:17.150
E um par de outras coisas.

00:07:17.150 --> 00:07:24.970
Então, basicamente, és assim que você faz um acorde e as coisas para manter em mente estas subdivisões são baseadas

00:07:24.970 --> 00:07:27.520
Fora da Cs na curva.

00:07:27.730 --> 00:07:33.760
Então, se não tivéssemos ter sido reconstruído a partir de

00:07:33.760 --> 00:07:40.470
Você pode ver por que eles são menos pontos ou menos aqui.

00:07:40.480 --> 00:07:44.800
Há menos bordas aqui porque há mais pontos na curva.

00:07:45.160 --> 00:07:53.440
Se for para me deixar isolar-me para que eu possa me

00:07:53.440 --> 00:07:54.850
grande diferença aqui entre estes dois.

00:07:54.850 --> 00:07:59.520
Então, mesmo que seja refletido nas bordas do cilindro.

00:07:59.530 --> 00:08:01.700
Há menos aqui do que aqui.

00:08:01.780 --> 00:08:08.020
Então, você pode se envolver com o tipo de grupo que você está e que está

00:08:08.020 --> 00:08:12.570
para ele como coisas depois após o assunto até elimine uma história você pode obter neste tipo de coisas.

00:08:12.580 --> 00:08:15.090
Então uma outra coisa que precisa fazer.

00:08:15.140 --> 00:08:19.820
Podemos ver para calcular a mudança e alterar o original e nós podemos.

00:08:20.020 --> 00:08:25.360
Você é uma coisa muito interessante sobre como manter uma história é isso?

00:08:25.360 --> 00:08:27.150
a ele desde que criou o cilindro.

00:08:27.490 --> 00:08:30.220
Este primeiro pedaço da história tem precedência direita.

00:08:30.460 --> 00:08:33.060
Então, nós ainda pode ter que ir a 5.

00:08:33.080 --> 00:08:38.620
Use, the, hum, a, humreado ea, blum,.

00:08:38.830 --> 00:08:44.210
Então nós temos um pouco mais de definição aqui e como curvas de acordes reconstruir.

00:08:44.350 --> 00:08:53.590
E assim, em seguida, em seguida, em seguida, que será ta

00:08:53.920 --> 00:08:59.110
subdivisões e totalmente desmaia.

00:08:59.200 --> 00:09:01.620
Em seguida, ele fica preto devido.

00:09:02.200 --> 00:09:07.000
Portanto, este original, por vezes, isso acontece.

00:09:07.000 --> 00:09:12.940
Você pode ter o que você não pode fazer mais subdivisões do que você sabe que estão tipo de permissão aqui

00:09:12.940 --> 00:09:20.860
a partir do começo se nós estamos com tudo isso por isso vai voltar para o padrão que você pode levar quase arrastando

00:09:21.280 --> 00:09:31.540
Mas, se continuar a aumentar e aumentar a sua capacidade, o presente irá virar a borda em torno de si.

00:09:31.540 --> 00:09:37.270
Assim, pois, todos os rostos de dentro para que você corra tudo o que você pode fazer muitas divisões.

00:09:37.510 --> 00:09:40.340
Então vamos apenas ir para a direita antes disso aconteça.

00:09:40.570 --> 00:09:44.940
E agora nós temos um tipo de curva suave de procura.

00:09:45.040 --> 00:09:46.600
E então também pode novamente

00:09:49.300 --> 00:09:52.920
ir para a curva e empurre some pontos ao redor.

00:09:53.080 --> 00:10:04.900
Se você ainda pode escolher o tipo de densidade que os laços estão ficando concentrada legal.

00:10:04.950 --> 00:10:11.660
Então é como você expulsar um objeto para fazer um acorde algo como um Mac

00:10:11.760 --> 00:10:14.050
modelos têm acordes de algum tipo.

00:10:14.340 --> 00:10:25.630
E nós já fizemos antes da Poly correta

00:10:26.860 --> 00:10:36.850
algo neste ponto que tem um pouco mais perto de cinco meta e, em seguida, bem mudar o selecionado

00:10:36.850 --> 00:10:47.620
curva de isolamento para o controle de esquerda e um sinal de fuga para um pouco e isolar

00:10:47.620 --> 00:10:50.840
que e apenas obter esse direito e centro de lá.

00:10:50.860 --> 00:10:52.090
Então, você tem isso.

00:10:52.180 --> 00:11:01.270
Nós criamos um armadilha fantasma e já fizemos isso com técnicas de modelagem de

00:11:01.270 --> 00:11:07.540
A série de lições que vamos unir as técnicas de modelagem orgânica e os trabalhos estão indo para criar

00:11:07.570 --> 00:11:13.740
um personagem que acabará por utilizar uma plataforma e animar em lições posteriores.

00:11:13.750 --> 00:11:21.190
Nós também vamos revisitar o modelo mais tarde e textura e talvez fazer alguma outra vez sobre isso como

00:11:21.190 --> 00:11:21.840
bem.

00:11:22.060 --> 00:11:24.270
Vamos lá o que temos na loja para isso mais tarde.

00:11:24.340 --> 00:11:27.130
Mas grande trabalho em seguida essas lições.

00:11:27.130 --> 00:11:29.510
Você chegou a aqui, que é um grande feito.

00:11:29.560 --> 00:11:31.230
E é uma responsabilidade muito grande.

00:11:31.300 --> 00:11:35.020
Então, basta levar o seu tempo e assistir a esses problemas.

00:11:35.290 --> 00:11:42.670
E você sabe que sempre pode ser que você queira que alguém te apague todo este material para o grupo superior de modo

00:11:42.670 --> 00:11:48.370
Você está sempre-acordado, sabe que e coisas e coisas

00:11:48.970 --> 00:11:51.180
você pode pode executar em causa.

00:11:51.230 --> 00:11:52.270
Sim este material não é fácil.

00:11:52.270 --> 00:11:55.440
E eu admiro asfixia as coisas.

00:11:55.450 --> 00:11:56.890
Então, eu gosta de assistir.

00:11:56.890 --> 00:11:58.000
E boa sorte.

00:11:58.180 --> 00:11:58.760
Obrigado.

00:11:58.780 --> 00:11:59.710
Veja na próxima série.
