WEBVTT

00:00.720 --> 00:06.390
Benvenuto nell'ultima lezione della serie di creazione di questa trappola di Ghostbuster tra la lezione precedente e

00:06.390 --> 00:12.630
questa ho appena fatto questa piccola parte posteriore e il pezzo qui e ho praticamente fatto ciò con

00:12.630 --> 00:18.180
tutte le tecniche che abbiamo già appreso fino in cima per fare questo piccolo tipo di

00:18.180 --> 00:25.110
orlo e poi ho smussato tutti i bordi e ho anche aggiunto questo piccolo tipo di ala qui, quindi ho

00:25.110 --> 00:28.640
aggiunto degli spigoli e poi ho smussato quegli angoli.

00:29.010 --> 00:32.700
E alla fine ho realizzato questo piccolo pezzo che sporge dalla parte posteriore.

00:32.730 --> 00:41.400
E questo è fondamentalmente un cilindro che ho ridotto il numero degli assi di suddivisione a 8 fino a renderlo più simile a

00:41.400 --> 00:44.900
una sorta di dado che avresti dovuto avvitare lì.

00:45.090 --> 00:51.090
E poi questo è solo un altro cilindro che ho estruso e poi ho smussato tutti i bordi per fare

00:51.090 --> 00:53.610
questo tipo di porta per il cavo.

00:53.610 --> 00:55.290
Faremo in questa lezione.

00:55.320 --> 00:56.360
Quindi questo è solo un aggiornamento.

00:56.460 --> 01:00.420
Sai degli aggiornamenti che ho fatto che sai che hai già imparato tutte queste tecniche.

01:00.420 --> 01:04.170
Stessa cosa per finire l'altro lato basandosi sul riferimento.

01:04.290 --> 01:10.590
Sai che hai già imparato facilmente come fare questo piccolo pannello, quindi lascerò a te il compito di completare

01:10.590 --> 01:14.730
l'altro lato con tutte le tecniche tecniche che abbiamo già imparato.

01:14.730 --> 01:21.660
Ho anche aggiunto una piccola cosa qui che ho visto qualche riferimento solo ai bordi smussati del cilindro stesso tipo

01:21.660 --> 01:22.650
di cosa.

01:22.680 --> 01:24.500
Quindi impariamo come fare questo cavo.

01:24.720 --> 01:32.880
Per prima cosa rivisitiamo l'idea delle curve che abbiamo fatto nella lezione precedente e questo sarà in pratica il

01:32.880 --> 01:37.000
modello di come estruderemo un cilindro su questa curva.

01:37.020 --> 01:41.690
Quindi è andare a una vista dall'alto in basso in modo che possiamo vedere il modo in cui questo sta per venire fuori.

01:41.700 --> 01:47.120
Ne avrò quattro per vedere attraverso queste cose e posso vedere dove sarà laggiù qui abbiamo le curve

01:47.130 --> 01:49.170
e i servizi di tipo tab.

01:49.170 --> 01:53.960
Puoi anche andare a creare strumenti Go-curved e ottenere lo stesso tipo di strumenti qui.

01:54.210 --> 01:56.610
Quindi puoi vedere le somiglianze lì.

01:56.610 --> 02:03.740
Vado allo strumento altoparlante e apro le impostazioni dello strumento in modo che possa vedere che siamo su tre Kubic.

02:03.750 --> 02:10.290
Quindi inizierò a interpretare un po 'di un bordo arrotondato come dopo che avrò 3 punti.

02:10.290 --> 02:22.410
Quindi colpirò X per schierarmi sulla griglia e poi farò un tipo di tracciato

02:22.410 --> 02:25.570
coord in curva.

02:25.920 --> 02:30.900
E questa è solo una specie di via d'uscita in lontananza, puoi far sì che sia ciò che vorresti che

02:30.900 --> 02:31.310
fosse.

02:31.420 --> 02:37.020
Ma ovviamente premo Invio e quindi puoi sempre modificarlo più tardi. Faccio clic con il tasto destro del mouse e

02:37.230 --> 02:40.070
vado su Control vertice e poi trascino questi intorno.

02:40.350 --> 02:45.210
Se vuoi cambiare il tipo di curve che hai realizzato e avremo

02:45.300 --> 02:51.480
bisogno di farlo al punto di inserimento qui perché non corrisponde alla posizione in cui verrà inserito.

02:51.510 --> 03:00.480
Quindi quando vado qui e sollevo tutto questo e poi porto questo e, avendo questo tipo di

03:00.480 --> 03:04.190
secondario, assicurati che stia andando dritto.

03:04.380 --> 03:07.470
Puoi anche ricostruire la curva se non hai guadagnato abbastanza punti.

03:07.540 --> 03:10.310
Puoi vedere come inizia a diventare un po 'frastagliato qui.

03:10.320 --> 03:12.150
Non è come super liscio.

03:12.150 --> 03:21.270
Quindi puoi andare alla curva selezionata puoi andare a Curves e poi in fondo ci sono le opzioni di ricostruzione e

03:21.740 --> 03:25.270
uniforme è possibile impostare il numero di campate.

03:25.290 --> 03:26.720
Tutti questi diversi tipi di opzioni.

03:26.730 --> 03:29.010
Ma questo è il tipo di applicazione più comune.

03:29.010 --> 03:34.770
Puoi vedere come è stata curvata questa cosa che hai intenzione di annullare e poi rifare e vedere e vedere un

03:34.770 --> 03:36.710
po 'che sono tutti zoom in qui.

03:37.530 --> 03:42.000
Quindi rifai e puoi vedere come le curve finiscono.

03:42.060 --> 03:46.980
Ma l'unico problema ora è quando torniamo indietro e controlliamo per vedere che c'è molto più controllo

03:46.980 --> 03:47.650
sui vertici.

03:47.670 --> 03:56.100
Quindi è bello avere questo tipo di funzionamento prima di aggiungere una tonnellata di vertici che devi controllare.

03:56.340 --> 04:01.950
Se questo è il caso, avrai una tonnellata di vertici sulla tua tastiera e, quando attivi l'autoselezione,

04:01.950 --> 04:07.770
puoi tenere premuto il mouse centrale e centrale nella vista per aumentare o diminuire l'area di selezione morbida.

04:07.770 --> 04:10.620
In modo che possa essere utile se hai un sacco di punti da trascinare in giro.

04:10.860 --> 04:17.070
Quindi faremo qualcosa del genere e potremo aggiustarlo anche in seguito, ma vorrete grossolanamente

04:17.070 --> 04:26.550
metterlo al centro della cosa e sapete che volete avere una forma che rispetti la gravità e il peso della corda e

04:26.550 --> 04:27.810
del piace.

04:27.840 --> 04:28.260
Roba buona.

04:28.270 --> 04:33.750
Quindi è necessario arrivare presto a terra o una cosa del genere.

04:34.290 --> 04:38.190
Ma sì, lo farai anche dopo questo fatto, ma passiamo

04:38.190 --> 04:46.710
alla carne di questa cosa in cui dobbiamo estrudere una curva reale su questa cosa o scusarti estrudere un cilindro su questa

04:46.710 --> 04:47.550
cosa.

04:47.550 --> 04:50.840
Quindi lo spegnerei da vicino.

04:50.850 --> 04:59.310
E così ora abbiamo bisogno di creare un modello di poligono e prendere un cilindro e so che non l'ho selezionato perché l'ho appena creato ma

04:59.710 --> 05:03.970
anche perché posso vederlo in outliner quindi devo sapere che visivamente vedi laggiù

05:03.970 --> 05:06.050
per sapere che è selezionato.

05:06.130 --> 05:12.430
Quindi vado giù a tenere premuto per vedere quali scatti alle curve e al trascinamento del mouse centrale che

05:12.430 --> 05:20.500
poi ruoterò verso il basso e magari ridimensionarlo un po 'e approssimativamente farlo in linea con questa cosa ci sono un paio di modi

05:20.500 --> 05:22.350
diversi puoi estrudere le curve.

05:22.360 --> 05:29.530
Potresti afferrare una curva circolare e fare anche questo, ma poi dovresti

05:29.800 --> 05:38.530
convertire il cerchio NURBS in un poligono che è in una conversione NURBS convertita di poligoni.

05:38.530 --> 05:42.990
Ma facciamo prima il poligono e vediamo come è fatto.

05:43.030 --> 05:49.780
Voglio dire, è come se le facce del poligono fossero disattivate per disattivare il controllo di selezione morbido e

05:50.170 --> 05:54.880
deselezionare quelli che non hanno bisogno di spostarsi per selezionare la curva.

05:55.120 --> 05:55.740
OK.

05:56.050 --> 06:02.710
E poi quando vado ad estrudere detto estrusione.

06:03.160 --> 06:08.670
E puoi vedere che è successo qualcosa ma non esattamente quello che volevamo.

06:08.770 --> 06:13.300
Sembra che ora ci sia una faccia proprio all'inizio di questa curva qui al centro e io

06:13.300 --> 06:15.140
tengo e tengo anche le facce.

06:15.340 --> 06:16.470
Quindi possiamo vederlo.

06:16.480 --> 06:23.230
Quindi, se ne colpisco cinque, puoi vedere che succede dentro perché le curve hanno anche indicazioni su cui

06:23.230 --> 06:28.440
tornare e obiettano che mi piace la curva e dobbiamo invertire la direzione.

06:28.450 --> 06:38.290
Quindi se vado a Curves nella direzione opposta ora puoi vedere che la fine della curva è considerata qui, quindi quando

06:38.290 --> 06:41.140
si estrude andrà in quella direzione.

06:41.140 --> 06:43.650
Il problema è che non rispetta davvero la curva che abbiamo disegnato.

06:43.810 --> 06:49.440
Quindi abbiamo bisogno di andare nelle opzioni di estrusione qui.

06:49.900 --> 06:52.600
E abbiamo bisogno di aumentare le divisioni.

06:52.800 --> 06:58.990
E mentre aumentiamo le divisioni, lascia che giri questa ruota alla normale velocità mentre aumentiamo queste

06:58.990 --> 06:59.560
divisioni.

06:59.560 --> 07:04.810
Puoi vedere che in realtà sta iniziando a fare l'accordo.

07:05.080 --> 07:07.980
E questo solo perché aveva bisogno di più informazioni giuste.

07:07.990 --> 07:10.270
Quindi questa lettera sarà al massimo su 25.

07:10.270 --> 07:12.070
Puoi digitare un valore più alto.

07:12.070 --> 07:15.810
In questo modo possiamo anche limitare il valore con cui puoi scherzare.

07:15.850 --> 07:17.150
E un altro paio di cose.

07:17.150 --> 07:24.970
Quindi in pratica è così che si fa una corda e le cose da tenere a mente sono queste suddivisioni basate

07:24.970 --> 07:27.520
sulla distribuzione delle C nella curva.

07:27.730 --> 07:33.760
Quindi, se non avessimo ricostruito la curva, la distribuzione qui sarebbe stata meno accurata.

07:33.760 --> 07:40.470
Puoi vedere qui ci sono meno o meno punti qui.

07:40.480 --> 07:44.800
Ci sono meno margini qui perché ci sono meno punti nella curva.

07:45.160 --> 07:53.440
Se vado a lasciarmi isolare in modo da poter fare clic con il tasto destro del mouse su control vertice, puoi vedere che c'è un grosso

07:53.440 --> 07:54.850
divario tra questi due.

07:54.850 --> 07:59.520
Quindi è lo stesso che si rifletterà sui bordi del cilindro.

07:59.530 --> 08:01.700
Qui ce n'è meno di quaggiù.

08:01.780 --> 08:08.020
Quindi tienilo a mente se trasciniamo questo tipo di gruppo in quello che conosci e questo è che puoi ancora provare il

08:08.020 --> 08:12.570
materiale dopo il fatto finché non cancelli la cronologia che puoi ottenere in questa roba.

08:12.580 --> 08:15.090
Quindi l'altra cosa che dobbiamo fare.

08:15.140 --> 08:19.820
Possiamo vedere se possiamo entrare nel poli cilindro e cambiare il raggio originale e possiamo farlo.

08:20.020 --> 08:25.360
Il che è un aspetto molto bello nel mantenere la storia, anche se questo è stato il motivo per cui abbiamo creato un sacco

08:25.360 --> 08:27.150
di cose da quando abbiamo creato il cilindro.

08:27.490 --> 08:30.220
Questo primo pezzo di storia ha la precedenza.

08:30.460 --> 08:33.060
Quindi possiamo ancora farlo andare alle 5.

08:33.080 --> 08:38.620
Quindi possiamo vederlo in modalità ombreggiata e la cosa Blumer che potrei fare è ricostruire nuovamente la curva.

08:38.830 --> 08:44.210
Quindi otteniamo un po 'più di definizione qui e ricostruiamo le curve degli accordi.

08:44.350 --> 08:53.590
E questo è tutto ciò che viene fatto e poi applicato e quindi probabilmente avremo bisogno

08:53.920 --> 08:59.110
di aumentare l'estrusione delle suddivisioni e tutto svanirà.

08:59.200 --> 09:01.620
Quindi diventa nero perché.

09:02.200 --> 09:07.000
Quindi questo originale a volte succede.

09:07.000 --> 09:12.940
Quindi vuoi tenere a mente che non puoi fare più suddivisioni di

09:12.940 --> 09:20.860
quelle che sai sono permesse da qui dall'inizio se usciamo tutto trascinandoci così si torna al valore predefinito

09:21.280 --> 09:31.540
massimo che puoi ottenere quasi trascinando ma se continuiamo aumentando questo e questo margine qui supera quello che girerà attorno a se stesso.

09:31.540 --> 09:37.270
Quindi quindi capovolge tutti i volti in modo da ottenere questa cosa nera che hai creato troppe divisioni.

09:37.510 --> 09:40.340
Quindi andiamo appena prima che ciò accada.

09:40.570 --> 09:44.940
E ora abbiamo questo tipo di curva dall'aspetto più liscio.

09:45.040 --> 09:46.600
E poi possiamo anche

09:49.300 --> 09:52.920
andare di nuovo in curva e spingere alcuni punti intorno.

09:53.080 --> 10:04.900
Se vogliamo ancora aggiustare il punto in cui il tipo di densità di questi anelli si sta raffreddando.

10:04.950 --> 10:11.660
Ecco come si estrude un oggetto e si crea un accordo di corde simile a quello che la maggior parte dei modelli Mac e

10:11.760 --> 10:14.050
di superficie dura hanno accordi di qualche tipo.

10:14.340 --> 10:25.630
E leggiamo prima di firmare qui, assicuriamoci di ottenere che il raggio del cilindro di Poly corregga qualcosa in

10:26.860 --> 10:36.850
questo vicinato, ha un punto più vicino di cinque goal e poi bene seleziona la curva isolandola

10:36.850 --> 10:47.620
sul vertice di controllo a sinistra e una B e lo trasciniamo un po 'e lo isoliamo e

10:47.620 --> 10:50.840
lo mettiamo giusto al centro.

10:50.860 --> 10:52.090
Così il gioco è fatto.

10:52.180 --> 11:01.270
Abbiamo creato la trappola ghostbuster e lo abbiamo fatto con tecniche di modellazione di superfici dure nella prossima

11:01.270 --> 11:07.540
serie di lezioni che copriremo più tecniche di modellazione organica e creeremo

11:07.570 --> 11:13.740
un personaggio che useremo per rig e animare nelle lezioni successive.

11:13.750 --> 11:21.190
Stiamo anche andando a rivisitare questo modello in seguito e strutturarlo e magari animarlo anche su

11:21.190 --> 11:21.840
questo.

11:22.060 --> 11:24.270
Vediamo cosa abbiamo in serbo per quello dopo.

11:24.340 --> 11:27.130
Ma ottimo lavoro nel seguire queste lezioni.

11:27.130 --> 11:29.510
Se sei arrivato così lontano è un bel risultato.

11:29.560 --> 11:31.230
Ed è molto da prendere in

11:31.300 --> 11:35.020
Quindi prenditi il tuo tempo e guardali se hai qualche problema.

11:35.290 --> 11:42.670
E sai che puoi sempre cogliere ovunque l'uomo medio che colpisce tutta questa roba nel gruppo superiore, quindi è tutto

11:42.670 --> 11:48.370
organizzato sapendo che puoi tornare indietro e guardiamo questa roba e mi fanno tutte le

11:48.970 --> 11:51.180
domande che potresti incontrare perché.

11:51.230 --> 11:52.270
Sì, questa roba non è facile.

11:52.270 --> 11:55.440
E ti ammiro ragazzi che cercano di imparare questa roba.

11:55.450 --> 11:56.890
Quindi apprezzo che tu stia guardando.

11:56.890 --> 11:58.000
E buona fortuna.

11:58.180 --> 11:58.760
Grazie.

11:58.780 --> 11:59.710
Vedi nella prossima serie.
