WEBVTT

00:00.720 --> 00:06.390
Selamat datang di pelajaran terakhir dalam seri membuat perangkap Ghostbuster ini di antara pelajaran sebelumnya dan yang

00:06.390 --> 00:12.630
ini saya baru saja membuat sedikit bolak-balik di sini dan saya pada dasarnya melakukan itu dengan semua teknik yang

00:12.630 --> 00:18.180
telah kami pelajari dengan benar di bagian atas untuk membuat pelek kecil seperti ini dan kemudian

00:18.180 --> 00:25.110
saya miringkan semua tepinya dan saya juga menambahkan sayap kecil semacam ini di sini jadi saya menambahkan loop tepi di sini

00:25.110 --> 00:28.640
dan kemudian saya miringkan sudut-sudut semacam itu di sana.

00:29.010 --> 00:32.700
Dan akhirnya saya membuat potongan kecil yang menjulur dari belakang.

00:32.730 --> 00:41.400
Dan ini pada dasarnya adalah sebuah silinder yang saya kurangi jumlah sumbu pembagian menjadi 8 untuk membuatnya lebih seperti sejenis

00:41.400 --> 00:44.900
kacang yang harus Anda sekrup di sana.

00:45.090 --> 00:51.090
Dan kemudian ini hanyalah silinder lain yang saya ekstrusi dan kemudian miringkan semua tepinya untuk

00:51.090 --> 00:53.610
membuat semacam port untuk kabelnya.

00:53.610 --> 00:55.290
Kita akan membuat pelajaran ini.

00:55.320 --> 00:56.360
Jadi itu hanya pembaruan.

00:56.460 --> 01:00.420
Anda tahu beberapa pembaruan yang saya lakukan sehingga Anda tahu Anda sudah mempelajari semua teknik ini.

01:00.420 --> 01:04.170
Hal yang sama untuk menyelesaikan sisi lain berdasarkan referensi.

01:04.290 --> 01:10.590
Anda tahu bahwa Anda telah dengan mudah mempelajari cara melakukan panel kecil ini sehingga saya akan menyerahkannya kepada Anda

01:10.590 --> 01:14.730
untuk menyelesaikan sisi lain dengan semua teknik teknik yang telah kami pelajari.

01:14.730 --> 01:21.660
Saya juga menambahkan sedikit hal di sini bahwa saya telah melihat beberapa referensi hanya ujung miring silinder

01:21.660 --> 01:22.650
yang sama.

01:22.680 --> 01:24.500
Jadi mari kita belajar bagaimana melakukan ini.

01:24.720 --> 01:32.880
Pertama-tama mari kita tinjau kembali gagasan kurva yang kita lakukan dalam pelajaran sebelumnya dan itu pada dasarnya akan menjadi templat

01:32.880 --> 01:37.000
untuk bagaimana kita akan mengekstrusi silinder pada kurva ini.

01:37.020 --> 01:41.690
Jadi pergi ke tampilan top down sehingga kita bisa melihat di mana ini akan keluar.

01:41.700 --> 01:47.120
Saya akan memiliki empat untuk melihat hal-hal ini dan dapat melihat di mana itu akan berada di sana kita punya

01:47.130 --> 01:49.170
kurva dan jenis layanan tab di sini.

01:49.170 --> 01:53.960
Anda juga bisa pergi untuk membuat alat melengkung Go dan mendapatkan jenis alat yang sama di sini.

01:54.210 --> 01:56.610
Jadi Anda bisa melihat kesamaan di sana.

01:56.610 --> 02:03.740
Saya akan membuka alat pengeras suara dan membuka pengaturan alat agar saya dapat melihat bahwa kami menggunakan tiga Kubic.

02:03.750 --> 02:10.290
Jadi itu akan mulai menafsirkan semacam tepi bulat di sana setelah saya pergi 3 poin.

02:10.290 --> 02:22.410
Jadi saya akan menekan X ke lineup di grid dan kemudian saya hanya akan membuat semacam menukik jalur

02:22.410 --> 02:25.570
coord kurva di sini.

02:25.920 --> 02:30.900
Dan ini hanya akan menjadi semacam jejak di kejauhan Anda bisa membuatnya menjadi apa pun yang Anda

02:30.900 --> 02:31.310
inginkan.

02:31.420 --> 02:37.020
Tapi tentu saja saya akan menekan enter dan kemudian Anda selalu dapat mengedit ini nanti saya klik kanan dan

02:37.230 --> 02:40.070
pergi ke Control vertex dan kemudian seret ini sekitar.

02:40.350 --> 02:45.210
Jika Anda ingin mengubah jenis kurva yang telah Anda buat dan kami

02:45.300 --> 02:51.480
perlu melakukannya pada titik sisipan di sini karena itu tidak cocok dengan di mana itu akan dimasukkan.

02:51.510 --> 03:00.480
Jadi ketika saya pergi ke sini dan mengangkat semua ini dan kemudian membawa yang satu ini dan memiliki yang kedua

03:00.480 --> 03:04.190
ini memastikan bahwa itu berjalan dan lurus.

03:04.380 --> 03:07.470
Anda juga dapat membangun kembali kurva jika Anda tidak membuat poin yang cukup.

03:07.540 --> 03:10.310
Anda dapat melihat bagaimana itu mulai agak bergerigi di sini.

03:10.320 --> 03:12.150
Ini tidak seperti super mulus.

03:12.150 --> 03:21.270
Jadi Anda bisa pergi ke kurva yang dipilih, Anda bisa pergi ke Kurva dan kemudian di bagian bawah ada opsi membangun

03:21.740 --> 03:25.270
kembali dan seragam Anda dapat mengatur rentang angka.

03:25.290 --> 03:26.720
Semua jenis opsi yang berbeda ini.

03:26.730 --> 03:29.010
Tapi ini adalah jenis set yang paling umum berlaku.

03:29.010 --> 03:34.770
Anda dapat melihat bagaimana itu melengkung hal ini Anda akan membatalkannya dan kemudian mengulanginya dan melihat dan melihatnya

03:34.770 --> 03:36.710
sedikit yang semuanya memperbesar di sini.

03:37.530 --> 03:42.000
Jadi ulangi dan Anda bisa melihat bagaimana kurva itu menyelesaikannya.

03:42.060 --> 03:46.980
Tetapi satu-satunya masalah adalah sekarang ketika kita kembali dan mengontrol untuk melihat ada lebih banyak

03:46.980 --> 03:47.650
kontrol simpul.

03:47.670 --> 03:56.100
Jadi ada baiknya melakukan ini sebelum Anda menambahkan satu ton simpul yang harus Anda kontrol.

03:56.340 --> 04:01.950
Jika itu masalahnya Anda memiliki banyak simpul akan berada di keyboard Anda dan itu berubah pada seleksi

04:01.950 --> 04:07.770
sendiri Anda dapat menahan dan tarik mouse tengah di viewport untuk menambah atau mengurangi area pemilihan lunak itu.

04:07.770 --> 04:10.620
Jadi itu bisa membantu jika Anda memiliki banyak poin untuk diseret.

04:10.860 --> 04:17.070
Jadi kita akan melakukan sesuatu seperti itu dan kita dapat menyesuaikan ini nanti juga,

04:17.070 --> 04:26.550
tetapi Anda kira-kira ingin mendapatkan ini di tengah-tengah benda itu dan Anda tahu ingin memiliki bentuk yang menghargai gravitasi dan bobot akord

04:26.550 --> 04:27.810
dan seperti.

04:27.840 --> 04:28.260
Barang bagus.

04:28.270 --> 04:33.750
Jadi, Anda perlu segera menyelesaikannya atau semacam itu.

04:34.290 --> 04:38.190
Tapi ya Anda akan mengacaukan semua itu setelah fakta juga,

04:38.190 --> 04:46.710
tetapi mari kita ke daging dari hal ini di mana kita perlu mengusir kurva yang sebenarnya atas hal ini atau maaf mengusir silinder atas

04:46.710 --> 04:47.550
hal ini.

04:47.550 --> 04:50.840
Jadi saya mematikannya.

04:50.850 --> 04:59.310
Jadi sekarang kita perlu membuat model poli dan mengambil silinder dan saya akan tahu saya belum memilih karena saya baru saja membuatnya tetapi juga karena saya bisa

04:59.710 --> 05:03.970
melihatnya di outliner jadi saya harus suka Anda tahu secara visual lihat di

05:03.970 --> 05:06.050
sana untuk mengetahui bahwa itu dipilih.

05:06.130 --> 05:12.430
Jadi saya akan terus melihat yang terkunci ke kurva dan drag tengah mouse yang ada di sana

05:12.430 --> 05:20.500
maka saya akan memutar ini ke bawah dan mungkin menurunkannya sedikit dan kira-kira sejalan dengan hal ini ada beberapa cara yang berbeda

05:20.500 --> 05:22.350
Anda dapat mengusir kurva.

05:22.360 --> 05:29.530
Anda dapat mengambil kurva melingkar dan melakukan ini juga, tetapi kemudian Anda

05:29.800 --> 05:38.530
harus mengubah lingkaran NURBS menjadi poligon yang berada di bawah konversi NURBS poligon yang dimodifikasi.

05:38.530 --> 05:42.990
Tapi mari kita lakukan hal pertama dengan poligon dan lihat bagaimana hal itu dilakukan.

05:43.030 --> 05:49.780
Maksud saya, ini seperti wajah poligon untuk mematikan klik kontrol seleksi lunak dan

05:50.170 --> 05:54.880
membatalkan pilihan yang tidak perlu bergeser untuk memilih kurva.

05:55.120 --> 05:55.740
BAIK.

05:56.050 --> 06:02.710
Dan kemudian ketika saya pergi untuk mengusir kata mengusir.

06:03.160 --> 06:08.670
Dan Anda dapat melihat sesuatu terjadi tetapi tidak persis seperti yang kami inginkan.

06:08.770 --> 06:13.300
Sepertinya ada wajah sekarang di awal kurva ini di sini di tengah dan saya

06:13.300 --> 06:15.140
berbalik dan menjaga wajah juga.

06:15.340 --> 06:16.470
Jadi kita bisa melihatnya.

06:16.480 --> 06:23.230
Jadi jika saya menekan lima Anda bisa melihatnya masuk ke dalam karena kurva juga memiliki arah yang

06:23.230 --> 06:28.440
akan kembali dan objek saya suka kurva dan kita perlu membalikkan arah.

06:28.450 --> 06:38.290
Jadi jika saya pergi ke Curves arah sebaliknya sekarang Anda dapat melihat ujung kurva dianggap di sini jadi ketika mengusir itu

06:38.290 --> 06:41.140
akan menuju ke arah itu.

06:41.140 --> 06:43.650
Masalahnya adalah itu tidak benar-benar menghormati kurva yang kita gambar.

06:43.810 --> 06:49.440
Jadi kita perlu masuk ke opsi ekstrusi di sini.

06:49.900 --> 06:52.600
Dan kita perlu meningkatkan divisi.

06:52.800 --> 06:58.990
Dan saat kami menambah divisi, saya hanya memutar roda ini kembali ke kecepatan normal ketika kami menambah divisi

06:58.990 --> 06:59.560
ini.

06:59.560 --> 07:04.810
Anda dapat melihat bahwa itu sebenarnya mulai membuat akor.

07:05.080 --> 07:07.980
Dan itu hanya karena dibutuhkan informasi lebih banyak, benar.

07:07.990 --> 07:10.270
Jadi surat ini akan maksimal 25.

07:10.270 --> 07:12.070
Anda dapat mengetikkan nilai yang lebih tinggi.

07:12.070 --> 07:15.810
Kami benar-benar dapat mengurangi nilai di sini dan Anda dapat mengacaukannya.

07:15.850 --> 07:17.150
Dan beberapa hal lainnya.

07:17.150 --> 07:24.970
Jadi pada dasarnya begitulah cara Anda membuat kunci nada dan hal yang perlu diingat adalah pembagian ini didasarkan pada

07:24.970 --> 07:27.520
distribusi huruf C pada kurva.

07:27.730 --> 07:33.760
Jadi jika kita tidak membangun kembali kurva, distribusi di sini tidak akan seakurat itu.

07:33.760 --> 07:40.470
Anda dapat melihat di sini ada kurang atau kurang poin di sini.

07:40.480 --> 07:44.800
Ada sedikit tepi di sini karena ada lebih sedikit titik dalam kurva.

07:45.160 --> 07:53.440
Jika saya pergi untuk membiarkan saya mengisolasi sehingga saya bisa klik kanan padanya pergi kontrol simpul Anda dapat melihat bahwa ada kesenjangan besar di

07:53.440 --> 07:54.850
sini antara keduanya.

07:54.850 --> 07:59.520
Jadi itu sama itu akan tercermin di tepi silinder.

07:59.530 --> 08:01.700
Ada lebih sedikit di sini daripada di sini.

08:01.780 --> 08:08.020
Jadi hanya perlu diingat bahwa jika kita seret ini jenis kelompok mereka yang Anda tahu dan itu Anda masih bisa

08:08.020 --> 08:12.570
melakukannya setelah setelah fakta sampai Anda menghapus riwayat Anda bisa mendapatkan hal ini.

08:12.580 --> 08:15.090
Jadi hal lain yang perlu kita lakukan.

08:15.140 --> 08:19.820
Kita bisa melihat apakah kita bisa masuk ke silinder poli dan mengubah jari-jari aslinya dan kita bisa.

08:20.020 --> 08:25.360
Yang merupakan hal yang sangat baik tentang menjaga sejarah meskipun ini adalah kami telah melakukan banyak

08:25.360 --> 08:27.150
hal sejak kami menciptakan silinder.

08:27.490 --> 08:30.220
Bagian sejarah yang pertama ini diutamakan.

08:30.460 --> 08:33.060
Jadi kita masih bisa mendapatkannya di 5.

08:33.080 --> 08:38.620
Jadi kita bisa melihat ini dalam mode teduh dan hal Blumer yang mungkin saya lakukan adalah membangun kembali kurva lagi.

08:38.830 --> 08:44.210
Jadi kita mendapatkan sedikit lebih banyak definisi di sini dan kurva akord dibangun kembali.

08:44.350 --> 08:53.590
Dan ini engkol ini dan kemudian menerapkan dan kemudian kita mungkin perlu meningkatkan

08:53.920 --> 08:59.110
ekstrusi subdivisi dan itu benar-benar pingsan.

08:59.200 --> 09:01.620
Kemudian menjadi hitam karena.

09:02.200 --> 09:07.000
Jadi yang asli ini terkadang terjadi.

09:07.000 --> 09:12.940
Jadi Anda ingin diingat bahwa Anda tidak dapat melakukan lebih banyak subdivisi daripada

09:12.940 --> 09:20.860
yang Anda tahu jenis diizinkan di sini dari awal jika kita mengeluarkan semua seret sehingga kembali ke default maksimum

09:21.280 --> 09:31.540
yang bisa Anda peroleh dengan hampir menyeret tetapi jika kami tetap meningkatkan ini dan tepi ini melewati yang ini akan membalikkan tepi itu sendiri.

09:31.540 --> 09:37.270
Jadi itu membalik semua wajah luar sehingga Anda mendapatkan benda hitam ini Anda telah membuat divisi terlalu banyak.

09:37.510 --> 09:40.340
Jadi mari kita pergi tepat sebelum itu terjadi.

09:40.570 --> 09:44.940
Dan sekarang kita memiliki kurva yang terlihat lebih halus.

09:45.040 --> 09:46.600
Dan kemudian kita

09:49.300 --> 09:52.920
juga bisa kembali ke kurva dan mendorong beberapa poin.

09:53.080 --> 10:04.900
Jika kita masih ingin menyesuaikan di mana jenis kepadatan loop itu menjadi dingin.

10:04.950 --> 10:11.660
Jadi begitulah cara Anda mengekstrusi objek, buatlah akord kord, sesuatu seperti itu, sebagian besar model permukaan Mac

10:11.760 --> 10:14.050
dan keras memiliki semacam kord.

10:14.340 --> 10:25.630
Dan mari kita baca sebelum kita keluar di sini mari kita pastikan kita mendapatkan jari-jari silinder Poly memperbaiki sesuatu di

10:26.860 --> 10:36.850
lingkungan ini. Ada sedikit lebih dekat dengan titik lima tujuan dan kemudian bergeser dengan baik pilih kurva

10:36.850 --> 10:47.620
mengisolasi ke titik kontrol kiri dan satu B dan kita tarik ini sedikit dan mengisolasinya dan hanya mendapatkan yang

10:47.620 --> 10:50.840
benar dan pusat di sana.

10:50.860 --> 10:52.090
Jadi begitulah.

10:52.180 --> 11:01.270
Kami telah menciptakan perangkap ghostbuster dan kami telah melakukannya dengan teknik pemodelan permukaan keras dalam seri pelajaran berikutnya kita

11:01.270 --> 11:07.540
akan membahas lebih banyak teknik pemodelan organik dan kami akan membuat karakter yang

11:07.570 --> 11:13.740
pada akhirnya akan kami gunakan untuk rig dan menghidupkan dalam pelajaran nanti.

11:13.750 --> 11:21.190
Kami juga akan meninjau kembali model ini nanti dan teksturnya dan mungkin melakukan beberapa animasi pada ini

11:21.190 --> 11:21.840
juga.

11:22.060 --> 11:24.270
Mari kita lihat apa yang kita miliki nanti.

11:24.340 --> 11:27.130
Tapi pekerjaan yang bagus dalam mengikuti pelajaran ini.

11:27.130 --> 11:29.510
Jika Anda sudah sejauh ini, itu adalah prestasi.

11:29.560 --> 11:31.230
Dan banyak yang bisa diterima.

11:31.300 --> 11:35.020
Jadi luangkan waktu Anda dan perhatikan ini jika Anda memiliki masalah.

11:35.290 --> 11:42.670
Dan Anda tahu bahwa Anda selalu dapat mengambil ke mana pun orang tengah menyerang semua hal ini ke dalam kelompok teratas sehingga

11:42.670 --> 11:48.370
semuanya terorganisir hanya Anda tahu Anda dapat kembali dan kami menonton hal ini dan menanyakan kepada saya

11:48.970 --> 11:51.180
pertanyaan yang mungkin Anda temui karena.

11:51.230 --> 11:52.270
Ya hal ini tidak mudah.

11:52.270 --> 11:55.440
Dan saya mengagumi kalian yang mencoba mempelajari hal ini.

11:55.450 --> 11:56.890
Jadi saya menghargai Anda menonton.

11:56.890 --> 11:58.000
Dan semoga beruntung.

11:58.180 --> 11:58.760
Terima kasih.

11:58.780 --> 11:59.710
Lihat di seri selanjutnya.
