Bienvenue à la dernière leçon de la série de création de ce piège Ghostbuster entre la leçon précédente
et celle-ci.Je viens de faire ce petit dos et morceau ici et je l'ai fait en gros avec toutes les
techniques que nous avons déjà apprises fidèles au sommet de pour faire ce petit genre de jante,
puis j'ai biseauté tous les bords et j'ai aussi ajouté ce petit genre d'aile ici, donc j'ai ajouté des boucles de bord
ici et puis j'ai biseauté ce genre de coins là.
Et puis finalement j'ai fait ce petit morceau qui sort du dos.
Et c'est essentiellement un cylindre que j'ai réduit le nombre d'axes de subdivision à 8 pour le rendre plus comme une
sorte d'écrou que vous auriez à visser là-dedans.
Et puis c'est juste un autre cylindre que j'ai extrudé puis biseauté tous les bords pour faire
ce genre d'orifice pour le cordon.
Nous allons faire dans cette leçon.
Ce n'est donc qu'une mise à jour.
Vous savez certaines mises à jour que j'ai faites que vous savez que vous avez déjà appris toutes ces techniques.
Même chose pour finir l'autre côté en fonction de la référence.
Vous savez que vous avez déjà facilement appris à faire ce petit panneau, alors je vous laisse le soin de
terminer l'autre côté avec toutes les techniques que nous avons déjà apprises.
J'ai également ajouté une petite chose ici que j'ai vu une référence juste des bords biseautés de cylindre, le même genre
de chose.
Apprenons donc comment faire ce cordon.
Revoyons d'abord l'idée des courbes que nous avons faites dans la leçon précédente et ce sera fondamentalement le modèle pour la
façon dont nous allons extruder un cylindre sur cette courbe.
C'est donc aller vers une vue de haut en bas afin que nous puissions voir où cela va sortir.
J'en ai quatre pour voir à travers ces choses et je peux voir où ça va être là-bas, nous avons les courbes
et les services sous forme d'onglet ici.
Vous pouvez également créer des outils courbes Go et obtenir le même type d'outils ici.
Vous pouvez donc voir les similitudes là-bas.
Je vais à l'outil haut-parleur et ouvre les paramètres de l'outil afin que je puisse voir que nous sommes sur trois Kubic.
Donc, ça va commencer à interpréter une sorte de bord arrondi là-bas car après je passe 3 points.
Je vais donc frapper X pour l'alignement sur la grille, puis je vais juste faire une sorte de chemin de
coordination de courbe ici.
Et cela va juste laisser une trace au loin, vous pouvez en faire ce que vous
voulez.
Mais bien sûr, je vais appuyer sur Entrée, puis vous pourrez toujours modifier cela plus tard. Je clique avec le bouton droit et
je vais sur Contrôle du sommet, puis je les fais glisser.
Si vous voulez changer le type de courbes que vous avez faites et nous
allons devoir le faire au point d'insertion ici car il ne correspond pas à l'endroit où il va être inséré.
Donc, quand je monte ici et que je soulève tout cela, puis j'apporte celui-ci et que j'ai ce genre
de secondaire, assurez-vous que ça va bien.
Vous pouvez également reconstruire la courbe si vous n'avez pas fait suffisamment de points.
Vous pouvez voir comment cela commence à devenir un peu dentelé ici.
Ce n'est pas comme super lisse.
Ainsi, vous pouvez aller à la courbe sélectionnée, vous pouvez aller à Courbes, puis en bas, il y a des options de reconstruction et
uniforme, vous pouvez définir les plages de nombres.
Tous ces différents types d'options.
Mais c'est en quelque sorte l'ensemble le plus courant qui s'applique.
Vous pouvez voir comment cela a incurvé cette chose, vous allez la défaire, puis la refaire et la
voir et la voir un peu.
Donc, refaites-le et vous pouvez voir comment ces courbes le terminent.
Mais le seul problème est maintenant quand nous revenons en arrière et contrôlons pour voir qu'il y a beaucoup plus de contrôle
des sommets.
Il est donc bon de faire fonctionner cela avant d'ajouter une tonne de sommets que vous devez contrôler.
Si c'est le cas, vous aurez une tonne de sommets sur votre clavier et cela activera l'auto-sélection que vous
pouvez maintenir et faire glisser la souris au milieu dans la fenêtre pour augmenter ou diminuer cette zone de sélection douce.
Cela peut donc être utile si vous avez une tonne de points à déplacer.
Nous allons donc faire quelque chose comme ça et nous pouvons l'ajuster plus tard aussi, mais vous
voulez à peu près mettre cela au centre de la chose et vous voulez avoir une forme qui respecte la gravité et le poids de l'accord
et du comme.
Bon produit.
Vous devez donc mettre cela sur le terrain bientôt ou une sorte de chose.
Mais oui, vous allez aussi jouer avec tout cela après coup,
mais passons à la viande de cette chose où nous devons extruder une courbe réelle sur cette chose ou désolé extruder un cylindre sur
cette chose.
Donc, je désactiverais cela pour fermer cela.
Et maintenant, nous devons créer un modèle poly et saisir un cylindre et je vais savoir que je ne l'ai pas sélectionné parce que je viens de le créer, mais aussi parce
que je peux le voir dans le contour, donc je dois comme vous le savez voir
visuellement là-bas pour savoir qu'il est sélectionné.
Je vais donc maintenir enfoncé pour voir quels accrochages aux courbes et faire glisser la souris au milieu, puis je vais
faire pivoter cela vers le bas et peut-être le réduire un peu et le mettre en conformité avec cette chose, il y a plusieurs façons différentes
vous pouvez extruder des courbes.
Vous pourriez vous pouvez saisir une courbe circulaire et faire cela aussi, mais
vous devrez ensuite convertir le cercle NURBS en un polygone qui est sous NURBS converti modifié de polygones.
Mais faisons d'abord avec le polygone et voyons comment cela se fait.
Je veux dire, c'est comme si les faces du polygone devaient être désactivées, cliquez sur le contrôle de sélection douce et
désélectionnez celles qui n'ont pas besoin de se déplacer pour sélectionner la courbe.
D'ACCORD.
Et puis quand je vais extruder ladite extrusion.
Et vous pouvez voir que quelque chose s'est passé, mais pas exactement ce que nous voulions.
Il semble qu'il y ait un visage maintenant au tout début de cette courbe ici au centre et
je tourne et garde les visages également.
Nous pouvons donc le voir.
Donc, si j'en frappe cinq, vous pouvez voir que ça va à l'intérieur, c'est parce que les courbes ont également des
directions qu'elles vont reculer et que j'aime la courbe et que nous devons inverser la direction.
Donc, si je vais dans le sens inverse des courbes maintenant, vous pouvez voir que la fin de la courbe est considérée ici, donc quand
vous l'extruderez, elle ira dans cette direction.
Le problème est qu'il ne respecte pas vraiment la courbe que nous avons tracée.
Nous devons donc entrer dans les options d'extrusion ici.
Et nous devons augmenter les divisions.
Et au fur et à mesure que nous augmentons les divisions, permettez-moi de ramener cette roue à la vitesse normale à mesure que nous augmentons
ces divisions.
Vous pouvez voir que ça commence à faire l'accord.
Et c'est juste parce qu'il avait besoin de plus d'informations.
Cette lettre sera donc au maximum de 25.
Vous pouvez saisir une valeur supérieure.
Nous pouvons également réduire la valeur ici avec laquelle vous pouvez jouer.
Et quelques autres choses.
Donc, fondamentalement, c'est comme ça que vous faites un accord et les choses à garder à l'esprit sont que ces subdivisions sont basées sur
la distribution des C dans la courbe.
Donc, si nous n'avions pas reconstruit la courbe, la distribution ici n'aurait pas été aussi précise.
Vous pouvez voir ici qu'il y a moins ou moins de points ici.
Il y a moins d'arêtes ici parce qu'il y a moins de points dans la courbe.
Si je vais me laisser l'isoler afin que je puisse faire un clic droit dessus, contrôler le sommet, vous pouvez voir qu'il y a un grand
écart entre ces deux.
C'est la même chose, cela se reflétera sur les bords du cylindre.
Il y a moins ici qu'ici.
Donc, gardez cela à l'esprit si nous les glissons sur le type de groupe que vous connaissez et que vous pouvez toujours
y accéder après le fait jusqu'à ce que vous supprimiez l'historique que vous pouvez obtenir.
Donc, l'autre chose que nous devons faire.
Nous pouvons voir si nous pouvons entrer dans le poly cylindre et changer le rayon d'origine et nous le pouvons.
Ce qui est super sympa de garder l'histoire, c'est que même si nous y avons fait beaucoup de choses depuis
que nous avons créé le cylindre.
Ce premier morceau d'histoire a la priorité.
Nous pouvons donc toujours avoir cela à 5 heures.
Nous pouvons donc voir cela en mode ombré et la chose Blumer que je pourrais faire est de reconstruire la courbe à nouveau.
Nous obtenons donc un peu plus de définition ici et les courbes d'accords sont reconstruites.
Et c'est ce que vous lancez puis appliquez et ensuite nous aurons probablement besoin d'augmenter
l'extrusion des subdivisions et cela s'évanouit totalement.
Ensuite, il devient noir parce que.
Donc, celui-ci arrive parfois.
Donc, vous devez garder à l'esprit que vous ne pouvez pas faire plus de subdivisions que
vous le savez, c'est un peu autorisé ici depuis le début si nous faisons tout glisser donc il revient à la valeur par
défaut maximale que vous pouvez obtenir en faisant presque glisser mais si nous gardons augmenter cela et ce bord passe ici celui-ci, il va retourner le bord autour de lui.
Alors, il retourne tous les visages à l'envers pour que vous obteniez ce truc noir que vous avez créé trop de divisions.
Alors allons-y juste avant que cela se produise.
Et maintenant, nous avons ce type de courbe plus lisse.
Et puis, nous
pouvons également revenir à la courbe et repousser certains points.
Si nous voulons toujours ajuster où le type de densité de ces boucles se concentre frais.
C'est ainsi que vous extrudez un objet pour faire une coordonnée d'accord comme la plupart des modèles de Mac et de surface
dure ont des accords d'une certaine sorte.
Et lisons juste avant de nous déconnecter ici, assurez-vous simplement que le rayon du cylindre de Poly corrige quelque chose dans ce
quartier, il a un objectif un peu plus proche du point cinq, puis bien sélectionnez la courbe pour l'isoler
jusqu'au sommet de contrôle gauche et un B et nous traînons cela un peu et isolons cela et obtenons simplement les
bons et les centrons là.
Alors voilà.
Nous avons créé le piège fantôme et nous l'avons fait avec des techniques de modélisation de surfaces dures dans la prochaine série
de leçons, nous allons couvrir plus de techniques de modélisation organique et nous allons créer un
personnage que nous finirons par utiliser pour truquer et animer dans les leçons ultérieures.
Nous allons également revoir ce modèle plus tard et le texturer et peut-être aussi
l'animer.
Voyons ce que nous avons en réserve plus tard.
Mais excellent travail en suivant ces leçons.
Si vous êtes arrivé jusqu'ici, c'est tout un exploit.
Et c'est beaucoup à retenir.
Prenez donc votre temps et regardez-les si vous avez des problèmes.
Et vous savez que vous pouvez toujours ramasser partout où l'homme du milieu frappe tous ces trucs dans le groupe supérieur, donc tout est
organisé juste vous savez que vous pouvez revenir et nous regardons ces trucs et me posiez toutes les questions
que vous pourriez rencontrer parce que.
Ouais, ce n'est pas facile.
Et je vous admire en essayant d'apprendre ce genre de choses.
J'apprécie donc que vous regardiez.
Et bonne chance.
Je vous remercie.
Voir dans la prochaine série.