WEBVTT

00:00.240 --> 00:05.400
Chào mừng bạn đến với bài học này, nơi chúng ta sẽ kết thúc phần tử phía trước này và các cánh cửa và tôi muốn nói về

00:05.400 --> 00:06.040
vấn đề này.

00:06.060 --> 00:10.590
Về cơ bản, nó có một vấn đề về khả năng hiển thị kỳ lạ chỉ vì có một mặt nằm ngay trên mặt kia.

00:10.590 --> 00:13.890
Ngay sau khi bạn nhấp vào một cái hoặc cái kia, nó sẽ hiển thị cái bạn đã nhấp.

00:14.260 --> 00:18.910
Nhưng đó là lý do tại sao khi bạn không nhấp vào một trong hai và bạn nhìn xung quanh, đó là một chế độ xem kỳ lạ.

00:18.930 --> 00:20.700
Hãy đối phó với điều đó.

00:20.700 --> 00:26.550
Chúng tôi có thể cô lập, chọn điều này như tôi đã đề cập trước đó và đi đến khuôn mặt.

00:27.300 --> 00:34.290
Và nó giống như những thay đổi điều khiển này, giống như những góc ở đây, có lẽ sẽ được chứng minh là

00:34.290 --> 00:35.250
một vấn đề.

00:35.970 --> 00:42.060
Chúng tôi có thể giải quyết những thứ đó trong ca điều khiển thứ hai, chọn bất cứ thứ gì mà chúng

00:42.060 --> 00:49.260
tôi không cần ở bốn để đảm bảo rằng chúng tôi chỉ chọn lựa chọn hàng đầu đó và đi đùn và giữ các mảnh lại với nhau.

00:49.650 --> 00:51.750
Và chúng ta hãy kéo nó xuống và xem những gì chúng ta nhận được.

00:51.750 --> 00:52.290
Cho đến nay.

00:52.860 --> 00:54.810
Chúng ta quay lại chế độ bóng mờ để có thể thấy.

00:55.560 --> 00:56.600
Vì vậy, điều đó trông khá tốt.

00:56.610 --> 01:04.320
Tôi sẽ hoàn tác điều đó và có thể chỉ mở rộng các quy mô này một chút để chúng không ở ngay cạnh và sau đó làm lại và đảm bảo rằng

01:04.320 --> 01:09.960
các phần chính cùng nhau được bật và bây giờ kéo nó vào để chúng ta có điều này một chút của một

01:09.960 --> 01:11.130
biên giới ở đó.

01:12.300 --> 01:15.990
Hãy để tôi đảm bảo rằng tôi đã không lùi lại đủ xa, có vẻ như.

01:18.540 --> 01:26.460
Ồ, đây là vấn đề, bởi vì những thứ này không theo sau ở đây, vì vậy chúng ta hãy kéo nó

01:26.460 --> 01:37.080
xuống cho có thời gian, bởi vì chúng ta đã có khu vực hàng đầu được mô hình hóa trên các vùng cách ly như vậy.

01:37.080 --> 01:39.840
Chúng tôi có thể thấy chúng tôi tốt ở đó.

01:40.240 --> 01:45.060
Chúng tôi chỉ kéo cái này trở lại và thực sự chỉ cần chụp đỉnh nó.

01:46.020 --> 01:47.820
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến chế độ xem trước.

01:50.880 --> 01:52.580
Trên thực tế, tôi đã mất lựa chọn của mình ở đó.

01:52.620 --> 02:01.680
Tôi sẽ quay lại để chọn phần đó của chế độ xem phía trước và chúng ta có thể nhấn W hoặc xin lỗi, ở mức bốn để có chế độ xem nghiêng

02:01.680 --> 02:06.810
và chỉ cần kéo phần đó trở lại để thậm chí quay lại chế độ phối cảnh.

02:06.820 --> 02:07.020
Đúng.

02:07.020 --> 02:08.960
Nhấp để chuyển đến chế độ đối tượng lúc năm giờ.

02:09.420 --> 02:15.420
Và bây giờ chúng ta có thể thấy chúng ta có một cái hố sâu hơn ở đây nhưng.

02:18.620 --> 02:27.350
Tuy nhiên, hãy đi ngủ như vậy, và vấn đề chính là nó tự đùn ra hoặc nhìn thấy mặt sau của

02:27.350 --> 02:33.710
khuôn mặt để chúng ta có thể xóa khuôn mặt này và tiếp tục.

02:33.710 --> 02:34.840
Và điều đó giải quyết vấn đề.

02:34.850 --> 02:37.250
Chúng tôi chỉ cần kéo cái này xuống bao xa tùy thích.

02:38.030 --> 02:46.280
Và đối với các trường hợp cô lập như vậy, chúng tôi có thể thấy vấn đề này ở đây với phần nội bộ để chúng tôi có thể giải quyết vấn đề này, bạn biết đấy,

02:46.890 --> 02:48.240
nếu chúng tôi muốn.

02:48.260 --> 02:50.930
Nó phụ thuộc vào mức độ bạn sẽ xem những thứ này.

02:50.930 --> 02:55.730
Về cơ bản, bạn không muốn dành nhiều thời gian để làm mô hình những thứ mà bạn sẽ không bao giờ nhìn thấy là một

02:56.060 --> 03:01.220
nguyên tắc lớn đối với người mẫu, bởi vì nếu bạn làm việc cho một studio hoặc một cái gì đó và bạn dành toàn bộ thời gian

03:01.220 --> 03:05.520
để làm mẫu cho một thứ mà chưa ai từng thấy sẽ thấy, người giám sát của bạn sẽ không quá vui.

03:06.140 --> 03:10.700
Vì vậy, đó là tất cả những gì người xem sẽ thấy từ góc máy ảnh.

03:10.700 --> 03:16.550
Và nếu bạn đang thực hiện một chương trình hoặc một bộ phim, họ sẽ cho bạn biết chính xác những gì cần làm mô hình.

03:16.550 --> 03:17.920
Hy vọng rằng đôi khi điều đó thay đổi.

03:17.930 --> 03:18.890
Bạn phải thích nghi với điều đó.

03:18.890 --> 03:24.020
Nhưng bây giờ chúng ta có phần tử phía trước này và hãy.

03:25.200 --> 03:31.770
Tôi có thể gọi cái này không và bạn có thể kéo mép này lại một chút là hơi khó chịu.

03:32.130 --> 03:35.910
Tôi chỉ thay đổi như vậy lúc bốn giờ để đảm bảo rằng tôi không có gì khác được chọn.

03:36.600 --> 03:38.040
Chỉ cần kéo điều đó lại một chút.

03:38.850 --> 03:39.770
Năm.

03:40.500 --> 03:40.820
Mát mẻ.

03:40.880 --> 03:43.680
Chúng tôi không thấy rằng chuyển sang chế độ đối tượng.

03:44.850 --> 03:48.450
Và vì vậy bây giờ tôi muốn lấy yếu tố này và.

03:49.530 --> 03:52.710
Cho đến khi chúng ta có được nếu chúng ta chỉ Bevell, toàn bộ điều này, tôi nghĩ chúng ta sẽ phải chọn các cạnh.

03:52.710 --> 03:56.670
Nhưng chỉ vì lý do thời gian, đúng vậy, ý tôi là, nó khá gần.

03:57.090 --> 03:59.700
Chúng tôi đang thêm rất nhiều hình học vào thứ này một cách không cần thiết.

04:00.000 --> 04:05.280
Vì vậy, khi quay trở lại và tìm hiểu cụ thể hơn một chút với các cạnh chính xác, tôi muốn Bevell,

04:05.580 --> 04:10.170
nếu chúng ta nhìn vào tài liệu tham khảo, đó là tất cả các góc bên ngoài này.

04:11.500 --> 04:19.420
Phần vát của chúng tôi nên nó sẽ lấy những thứ đó và tất nhiên, các cạnh trên cùng ở đây.

04:20.980 --> 04:27.750
Và hãy xem liệu chúng ta có thể làm được không, chúng ta cũng có thể làm các cạnh dưới và tôi chọn không hợp

04:27.760 --> 04:34.930
nhất chúng, bạn có thể dành nhiều thời gian hơn cho việc này và hợp nhất chúng để chúng không phải là những mảnh

04:34.930 --> 04:44.830
riêng biệt, mà vì lợi ích của chúng ta , cố gắng giữ cho hướng dẫn này ngắn hơn và không tiếp tục lặp đi lặp lại, tôi chỉ chọn làm những gì tôi nghĩ là nhanh

04:44.830 --> 04:46.490
nhất cho chúng tôi.

04:46.510 --> 04:47.890
Và bạn vẫn đang học một chút.

04:48.460 --> 04:50.720
Thật tuyệt.

04:50.740 --> 04:56.200
Bây giờ chúng tôi gần như có tất cả các lựa chọn của chúng tôi chỉ để đi xuống cạnh này.

04:56.200 --> 04:56.740
Cạnh này.

04:56.740 --> 04:57.430
Cạnh này.

04:57.940 --> 04:58.750
Cạnh này.

05:00.210 --> 05:01.080
Và.

05:03.110 --> 05:04.370
Cái này, cái này.

05:08.790 --> 05:10.000
Đã chọn một cách xuất sắc.

05:13.450 --> 05:13.690
Trên.

05:16.440 --> 05:18.570
Nhận cuộc gọi đó.

05:20.880 --> 05:27.770
Bạn biết đấy, tôi sẽ tiếp tục lấy một cái đó và đi ra ngoài và làm những cái đó, tôi nghĩ, bạn biết đấy, nên bằng

05:27.770 --> 05:29.150
lòng với nó, nhưng.

05:31.010 --> 05:39.410
Còn đau hơn nhiều khi cố gắng Bevell mọi thứ sau thực tế bởi vì số lượng các dòng như nơi chúng gặp nhau sẽ không

05:39.410 --> 05:43.310
xếp hàng và nó chỉ tạo ra nhiều công việc hơn.

05:44.940 --> 05:50.780
Tôi chỉ đang vấp phải vấn đề này, đảm bảo rằng chúng ta có tất cả các góc độ.

05:51.320 --> 05:52.420
Có thể lấy cái này cho bạn.

05:54.630 --> 06:00.540
Tất cả các góc được đề cập ở đây không phải là đặc biệt, vì vậy hãy đến với Polly Bevell, chúng ta cũng

06:00.540 --> 06:05.820
có thể thêm T để kéo lên các tùy chọn ở đây và chúng ta chỉ cần thêm một đoạn và gọi đó là tốt.

06:07.870 --> 06:10.200
Và bạn có thể thấy vấn đề khi chúng tôi vát nó.

06:10.200 --> 06:11.720
Tất nhiên, bây giờ nó không tuôn ra.

06:12.780 --> 06:16.230
Chúng tôi có thể giải quyết điều đó và một số cách khác nhau.

06:16.230 --> 06:21.540
Chúng ta chỉ có thể kéo cạnh này ra bởi vì nó ở cả hai bên có thể sẽ mở rộng nó.

06:22.540 --> 06:24.150
Đó là một cách hơi cẩu thả để làm điều đó.

06:24.150 --> 06:28.440
Nhưng, bạn biết đấy, nó hoàn thành công việc vì lợi ích tốc độ.

06:28.950 --> 06:35.910
Thay vì phải hợp nhất công cụ này khi bạn có thể làm là đi vào và thêm nhiều vòng cạnh thừa ở đây để chúng ta có thể thêm một

06:36.930 --> 06:42.900
vòng ở đây và sau đó chúng ta có thể xóa các mặt và sau đó hợp nhất các đỉnh nơi các điểm này gặp nhau.

06:43.150 --> 06:45.290
Đó là cách tôi sẽ hợp nhất tất cả những thứ đó lại với nhau.

06:45.300 --> 06:48.690
Nhưng sau đó, bạn biết đấy, vì chúng ta đã vát chúng bây giờ, chúng ta có rất nhiều vòng lặp để làm.

06:49.140 --> 06:54.000
Và tôi nghĩ rằng vì mục đích của chúng tôi là chỉ học hỏi, những người mới bắt đầu, bạn biết đấy,

06:54.000 --> 06:58.770
cố gắng khám phá xem mô hình là gì, tôi không muốn chúng tôi sa đà quá nhiều vào những thứ đó.

06:59.430 --> 07:11.040
Vì vậy, chúng tôi có một mảnh vát độc đáo ở đây và chúng tôi có thể chỉ có thể đùn hai mặt này cho phần tử tấm phía trước

07:11.040 --> 07:12.000
này.

07:13.110 --> 07:20.730
Vì vậy, tôi sẽ đi đùn, giữ lại căn cứ và xin lỗi về phần bù để cố gắng đưa nó vào.

07:21.840 --> 07:28.230
Chỉ một chút thôi và sau đó chúng ta hãy ngồi xuống một lần nữa và giữ thể diện cho chuyện này, kéo chuyện này ra một chút.

07:31.070 --> 07:34.990
Có vẻ như nó sẽ gần với các cạnh hơn.

07:34.990 --> 07:36.810
Vì vậy, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã đi quá xa so với sự bù đắp.

07:37.380 --> 07:40.260
Vì vậy, bù đắp quan điểm của tôi.

07:40.590 --> 07:46.410
Bạn biết đấy, nếu bạn nhấp vào điều này ở đây và bây giờ chúng ta kéo chuột giữa sẽ nhỏ hơn rất nhiều.

07:46.410 --> 07:48.390
Vì vậy, đó có lẽ là lựa chọn tốt nhất cho chúng tôi.

07:49.020 --> 07:50.330
Vì vậy, sau đó chúng ta có thể đánh G một lần nữa.

07:50.340 --> 07:57.930
Vì vậy, bây giờ chúng ta tạo ra sự tách biệt nhỏ này của những khuôn mặt này, chúng ta có thể quay lại và đùn nó ra và xem

07:57.930 --> 07:59.090
nó đi được bao xa.

07:59.100 --> 08:00.450
Không quá xa.

08:01.530 --> 08:04.470
Tuy nhiên, có vẻ như một cạnh thực sự được vát, giống như siêu mịn.

08:05.400 --> 08:06.420
Nhiều hơn những gì chúng tôi vừa làm.

08:07.530 --> 08:09.630
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.

08:21.580 --> 08:22.270
Đá lát.

08:24.450 --> 08:31.410
Trà hoặc chúng ta cần đến ngôi làng trước và bây giờ chúng ta đã có nó và chúng ta sẽ tăng các

08:31.410 --> 08:37.950
phân đoạn ở đây. Chúng ta cần tăng tốc độ sao lưu vì nó không thực sự hoạt động tốt.

08:38.730 --> 08:39.780
Điều này diễn ra rất chậm.

08:40.560 --> 08:43.440
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã mô hình phần tử này.

08:45.690 --> 08:52.170
Tôi nghĩ những gì tôi muốn xem, tuy nhiên, một lần nữa, tôi nghĩ rằng phân số có thể là quá nhiều hoặc chúng ta cần nhiều phân

08:52.170 --> 08:52.860
đoạn hơn.

08:52.860 --> 08:54.130
Nó là loại hai mặt.

08:54.150 --> 08:57.660
Bạn có thể thấy các cạnh hơi nhiều.

09:01.150 --> 09:07.570
Vậy là đã hoàn thành và chúng ta có thể đùn giao diện này và có vẻ như nó có thể dốc vào nó.

09:09.270 --> 09:14.790
Từ phía trên, tôi không biết, điều đó phụ thuộc vào cách bạn xem hình ảnh này như thế nào hoặc tài liệu

09:14.790 --> 09:22.980
tham khảo bạn tìm thấy và sử dụng là gì, nhưng bạn có thể làm điều tương tự như chúng tôi vừa làm extrude, giữ cơ sở để biến điều này xuống để chúng

09:22.980 --> 09:27.390
ta có thể xác định cụ thể hơn một chút về độ lệch, giảm thiểu lực cản ở đây ở trung

09:27.390 --> 09:29.820
tâm để có được độ lệch và đường bóng.

09:29.820 --> 09:30.930
Nó khá nhỏ.

09:31.260 --> 09:35.310
Có vẻ như nó sẽ mỏng hơn nếu mở rộng quy mô theo hướng này.

09:38.030 --> 09:39.800
Nhưng đó vẫn là trung tâm.

09:40.710 --> 09:44.670
Chúng ta cần phải kéo nó lên một chút, vì vậy.

09:45.870 --> 09:53.270
Tôi sẽ rút ra điều này chỉ cần một lần chạm, bởi vì điều đó có vẻ giống như những gì đang xảy ra trong tài liệu tham khảo, vì vậy nó làm cho Bevell

09:53.280 --> 09:58.770
của chúng ta hơi khó chịu vì nó đang cố gắng làm phẳng ở trên cùng và chúng ta chỉ có thể xóa các cạnh trên

09:58.770 --> 09:59.760
cùng đó.

10:00.920 --> 10:06.950
Vì vậy, nó dần dần hơn, vì vậy tôi làm điều đó đi đến cạnh, nó như thế này.

10:09.760 --> 10:14.560
Nhấp đúp chuột, nó sẽ đi hết xung quanh, nhấp chuột phải vào để xóa cạnh.

10:15.300 --> 10:22.040
Vì vậy, bây giờ nó đang dần dần, nếu bạn thích, hồ sơ này, nó sẽ tốt hơn một chút.

10:23.130 --> 10:26.480
Vì vậy, bây giờ chúng ta lại có tấm này đùn ra.

10:27.570 --> 10:33.920
Vì vậy, chúng ta hãy đi đùn, kéo cái này ra, đùn nó ra.

10:33.930 --> 10:35.520
Một trong những mảnh ghép quan trọng với nhau.

10:36.660 --> 10:39.210
Rút ra một lần nữa bằng cách đánh các mảnh chính lại với nhau.

10:39.840 --> 10:41.280
Tăng phần bù ở đây.

10:43.370 --> 10:44.180
Nó trông giống như, phải không?

10:44.270 --> 10:44.560
Ừ.

10:45.800 --> 10:53.930
Hãy để tôi quay lại đây một lần nữa, lại đùn các mảnh then chốt với nhau để đập cái đó xuống cái thứ này.

10:53.960 --> 10:58.670
Tôi không biết từ góc độ này thật khó để nhìn thấy thứ đó đi xuống

10:58.670 --> 11:07.460
bao xa, bởi vì ở một nơi nào đó như vậy và sau đó chúng ta có thể vượt qua những cạnh này và gọi nó là một ngày về thứ này.

11:09.180 --> 11:18.800
Và sau đó, bài học tiếp theo tôi muốn chỉ cho bạn một cách rất thú vị để tạo mô hình một sợi dây, một thứ giống như một hình dạng

11:18.800 --> 11:20.450
hữu cơ đối với nó.

11:20.450 --> 11:28.280
Và mặc dù chúng tôi đang làm những thứ bề mặt cứng, rất nhiều thứ bề mặt cứng như những thứ loại

11:28.280 --> 11:30.800
cổ có dây liên kết với chúng.

11:31.400 --> 11:40.330
Vì vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi biết cách làm điều đó nếu bạn quan tâm đến loại đấu trường bề mặt cứng.

11:41.210 --> 11:44.500
Vì vậy, tôi sẽ chỉ tăng các phân đoạn ở đó, chế độ đối tượng.

11:44.510 --> 11:45.800
Vì vậy, tôi sẽ xem nó và tô bóng.

11:47.310 --> 11:52.560
Và có vẻ như chúng ta gặp phải một vấn đề bình thường ở đây mà không biết cách nào để giải quyết,

11:52.560 --> 12:00.150
điều khác chúng ta có thể làm là thêm một số hình học ở đây bằng công cụ đa hướng và hy vọng điều đó sẽ giảm bớt một số vấn đề của Bình

12:00.150 --> 12:06.240
thường, bởi vì như tôi đã đề cập trước đó, bố tôi không thực sự thích hình tam giác và chúng tôi vừa tạo

12:06.240 --> 12:07.830
ra một cặp ở đó.

12:09.880 --> 12:12.060
Nhưng nếu chúng ta đặt nó xuống.

12:14.600 --> 12:20.420
Chúng ta sẽ làm một cái khác, vì vậy tôi có thể để nguyên như vậy, chỉ làm hai cái này.

12:22.480 --> 12:22.760
Mát mẻ.

12:23.710 --> 12:29.200
Vì vậy, tôi nghĩ, bạn biết đấy, nếu chúng ta quay lại và làm những gì chúng ta đã làm trong bài học trước

12:29.200 --> 12:34.450
để giải quyết các vấn đề của Normal với màn hình lưới, bạn sẽ thấy mặt thiết lập siêu nhanh đó.

12:35.050 --> 12:41.080
Vì vậy, điều đó thực sự trông khá tốt chỉ bằng cách lấy trung bình các khuôn mặt.

12:41.080 --> 12:43.870
Nếu anh ấy muốn nói rõ hơn về điều đó, bạn có thể làm điều đó.

12:44.170 --> 12:45.940
Nhưng nó thực sự chỉ dành cho mục đích và khung nhìn của chúng tôi.

12:45.940 --> 12:50.290
Khi bạn tạo kết xuất này, những khuôn mặt bình thường đó sẽ không còn quan trọng nữa.

12:51.400 --> 13:00.940
Nhưng chúng tôi đã hoàn thành việc này và sẽ nhanh chóng tạo ra cánh cửa siêu nhanh và kéo nó lên.

13:01.660 --> 13:13.210
Và khi Vertex chụp nó sang một bên và sau đó Vertex chụp nó sang một cạnh và tôi giữ và V để thay đổi trục, tất

13:13.210 --> 13:14.350
nhiên.

13:14.350 --> 13:22.390
Và sau đó tôi giữ V chỉ để biến đổi nó sang một bên ở đây để tất cả sẽ thay đổi tỷ lệ từ thời điểm này.

13:24.700 --> 13:30.880
Và một lần nữa, tôi có thể sử dụng xoáy xoáy ở đây, hoặc tôi có thể loại nhãn cầu bởi vì chúng, bạn biết đấy, bất cứ

13:30.940 --> 13:33.460
thứ gì máy móc đều sẽ có một khoảng trống ở đó.

13:33.460 --> 13:36.880
Vì vậy, nó không thể chính xác cọ xát với mọi thứ.

13:37.700 --> 13:41.700
Một điều chúng tôi muốn chắc chắn rằng những điều này ở trung tâm, trên thực tế, là ở trung tâm.

13:41.770 --> 13:46.870
Hãy chuyển sang chế độ xem bên phải và có bốn và bây giờ chúng ta có thể thấy đường trung tâm.

13:46.870 --> 13:48.940
Nếu chúng ta giảm tất cả X, chúng ta có thể bắt vào lưới.

13:49.600 --> 13:54.810
Vì vậy, bây giờ chúng tôi biết nó nằm ngay trung tâm và chúng tôi thực sự có thể kéo nó lại chỉ bằng một cái chạm.

13:54.820 --> 13:57.250
Vì vậy, một lần nữa, có một chút lỗ hổng ở đó.

13:58.120 --> 13:59.560
Và đúng như vậy.

13:59.560 --> 14:07.390
Nhấp vào chế độ đối tượng và có năm để quay lại trong bóng mờ, thu nhỏ điều này để cánh cửa có

14:07.390 --> 14:12.850
kích thước lớn hơn và đưa nó lên trên cùng của cạnh này ở đây.

14:14.570 --> 14:16.250
Vì vậy, nó trông khá tốt.

14:17.570 --> 14:20.930
Điều cuối cùng chúng ta cần làm, tất nhiên, và điều này chỉ là một cái chạm.

14:21.530 --> 14:27.950
Vì vậy, tôi thực sự sẽ để nó ở chế độ đối tượng và đi đến giá tùy chỉnh của chúng tôi,

14:28.280 --> 14:34.300
nhấp vào Bevell, và tôi sẽ đi khá nhỏ trên Bevell và mang lại phần nhỏ.

14:34.910 --> 14:40.700
Vì vậy, nó chỉ được vát vừa phải để nó không phải là một cạnh quá cứng ở đó.

14:42.020 --> 14:48.150
Và sau đó chúng tôi sẽ làm như nhân bản điều này bằng cách nhấn lệnh và những gì tôi có thể làm.

14:48.170 --> 14:49.490
Có một số cách khác nhau để bạn có thể làm điều này.

14:49.490 --> 14:53.120
Bạn có thể mở rộng quy mô nó và phủ định theo hướng này.

14:53.930 --> 14:55.400
Vì vậy, chúng tôi đi tiêu cực một.

14:56.720 --> 15:00.980
Vì vậy, nó xoay nó xung quanh và sau đó chúng ta có thể giữ V và chụp nó sang bên này bên kia.

15:02.580 --> 15:11.340
Vì vậy, tôi có nên nghĩ rằng chúng ta đang chụp sai điều là chụp vào Bevell một trong những

15:11.340 --> 15:13.900
góc xiên thay vì cạnh ở đó?

15:14.040 --> 15:24.000
Vì vậy, hãy đi đến bên phải bạn có và chỉ cần chụp nó vào bên trong.

15:24.990 --> 15:31.230
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy và trung tâm ở đây, chúng cách xa nhau như nhau so với giữa, có thể chỉ cần chạm

15:31.440 --> 15:31.900
vào.

15:33.060 --> 15:34.860
Ừm, hãy nhìn vào cái này.

15:37.310 --> 15:43.460
Biết, chúng ta hãy chỉ đưa chúng vào một chút để chúng ta có thể nhấp vào cả hai và đánh ah và sau đó chỉ cần mở rộng

15:43.460 --> 15:49.190
từ đây vì chỉ một lượng nhỏ, điều đó sẽ không thực sự làm tổn thương các góc xiên mà chúng ta đã làm.

15:50.400 --> 15:52.260
Chỉ cần thu hẹp khoảng cách đó, chỉ cần một cái chạm nhẹ.

15:54.580 --> 15:54.920
Mát mẻ.

15:55.930 --> 16:02.590
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có bẫy Ghostbusters của mình, rất nhiều chúng tôi có thể thêm những chiếc đinh tán nhỏ mà chúng tôi đã đặt ở đây.

16:03.190 --> 16:07.930
Nếu thích, chúng ta có thể thêm phần tử quay lại này.

16:08.740 --> 16:13.980
Về cơ bản, tại thời điểm này, bạn đã có tất cả kiến thức cần thiết để lập mô hình khu vực phía sau này.

16:14.640 --> 16:17.390
Và trong bài học cuối cùng ở đây, điều này có thể rất ngắn.

16:17.410 --> 16:21.400
Chúng tôi chỉ làm cho cái này một sợi dây có thể tháo ra khỏi mặt sau của cái này.

16:21.880 --> 16:24.250
Vì vậy, tôi sẽ chỉ cho bạn cách làm điều đó trong bài học tiếp theo.

16:24.400 --> 16:25.060
Cảm ơn đã xem.
