WEBVTT

00:00.330 --> 00:05.370
Bine ați venit la această lecție în care noi toți terminăm acest element frontal și ușile și vreau să vorbesc despre această problemă

00:05.370 --> 00:10.320
are în esență o problemă de vizibilitate ciudată doar pentru că există o singură față dreaptă în partea de sus și cealaltă în

00:10.320 --> 00:14.310
curând când faceți clic pe una sau cealaltă - Voi arăta pe cel pe care l-ați apăsat.

00:14.310 --> 00:18.940
Dar de aceea, atunci când nu aveți nici un clic și vă uitați în jur, este vorba de o viziune ciudată.

00:18.990 --> 00:20.710
Să ne ocupăm de asta.

00:20.730 --> 00:29.100
Putem izola acest lucru, așa cum am menționat mai devreme și mă duc la față și este ca și cum aceste schimbări de

00:29.640 --> 00:35.920
control, cum ar fi colțurile de aici, care probabil vor fi dovedite a fi o problemă.

00:36.090 --> 00:42.510
Putem face toate acestea într-un al doilea Shift de control selectați orice nu avem nevoie de el

00:43.140 --> 00:49.660
pentru a vă asigura că avem secțiunea de sus selectată și mergeți la extrudare și păstrarea bazelor împreună.

00:49.770 --> 00:52.900
Și să luăm acest lucru și să vedem ce ajungem până acum.

00:52.900 --> 00:55.190
Ne vom întoarce la modul sheeted astfel încât să vedem.

00:55.610 --> 00:56.680
Deci, arata destul de bine.

00:56.700 --> 01:04.290
Am de gând să anuleze acest lucru și poate doar să scară aceste lucruri într-un pic, astfel încât acestea nu sunt chiar marginea și apoi

01:04.290 --> 01:08.680
redo asta și asigurați-vă că el se confruntă cu ceilalți și acum glisați-l.

01:08.670 --> 01:15.390
Și acum avem acest lucru un pic de graniță acolo pentru a vă asigura că nu am

01:15.400 --> 01:24.170
renunța destul de departe înapoi se pare ca oh aceasta este problema, deoarece acestea nu sunt acestea nu sunt urmăriți de-a lungul aici.

01:24.820 --> 01:35.920
Deci, haideți să-l tragem de dragul timpului pentru că avem deja o zonă de vârf modelată atunci când un izolat de

01:36.070 --> 01:40.220
genul asta vedem că suntem bine acolo.

01:40.320 --> 01:46.060
Tocmai ai tras-o pe ea și, de fapt, doar pe vârf o lovești.

01:46.090 --> 01:48.350
Deci, să mergem la vedere frontală.

01:50.990 --> 01:58.040
De fapt mi-am pierdut selecția acolo ceva pentru a merge înapoi pentru a selecta că din vedere frontală și putem lovi dublu vă

01:58.040 --> 02:05.540
servesc veți obține patru pentru a obține vizualizare laterală și doar trageți că spate sus pentru a fi chiar înapoi la modul de perspectivă

02:05.840 --> 02:09.550
faceți clic dreapta pentru a merge la modul obiect lovit cinci.

02:09.560 --> 02:14.800
Acum puteți vedea că avem o groapă mai adâncă aici.

02:15.060 --> 02:22.070
Dar hai să dormim așa.

02:22.540 --> 02:28.780
Iar problema principală este că extrădarea amenințării se auto-căută în fața feței.

02:29.020 --> 02:33.730
Deci poți să ștergi această față și acolo mergem.

02:33.750 --> 02:39.780
Și asta rezolvă problema atunci când o trageți în jos pe cât vrem și pe izolate de

02:39.780 --> 02:40.500
genul asta.

02:40.880 --> 02:43.990
Puteți vedea această problemă aici cu piesa internă.

02:44.340 --> 02:48.400
Așa că putem rezolva acest lucru dacă știm dacă vrem.

02:48.400 --> 02:52.260
Depinde cât de mult veți vedea aceste lucruri, de fapt, nu doriți să

02:52.260 --> 02:59.100
petreceți o tona de modelare a timpului lucruri pe care niciodată nu veți vedea o regulă mare cu modelare, deoarece dacă lucrați pentru un

02:59.100 --> 03:04.590
studio sau ceva și vă petreceți tot timpul modelând ceva pe care nimeni nu-l va vedea vreodată că supraveghetorul dvs.

03:04.590 --> 03:06.180
nu va fi prea fericit.

03:06.210 --> 03:10.700
Deci, este vorba despre ce vor vedea telespectatorii din unghiul camerei.

03:10.710 --> 03:16.960
Și dacă lucrați la un spectacol sau la un film, ei vă vor spune exact ce să modelăm cu speranță.

03:16.980 --> 03:18.920
Uneori, aceste schimbări trebuie să te adaptezi la asta.

03:18.920 --> 03:30.330
Dar așa că acum avem acest element frontal și să zicem cum poți să tragi acest lucru în urmă puțin,

03:30.330 --> 03:32.070
este ușor enervant.

03:32.270 --> 03:37.770
Tocmai m-am mutat așa ca să mă asigur că n-am ales altceva decât să-l trag

03:37.770 --> 03:38.640
înapoi puțin.

03:38.840 --> 03:40.310
Cinci.

03:40.490 --> 03:40.870
Rece.

03:40.880 --> 03:44.270
Nu vedem modul bun al obiectului.

03:44.980 --> 03:51.330
Și acum vreau să iau acest element și să vedem ce obținem dacă vom face doar acest lucru, cred că va

03:51.330 --> 03:54.450
trebui să ne placă marginile, ci doar de dragul timpului.

03:54.720 --> 03:55.260
Da.

03:55.650 --> 03:57.260
Adică e destul de aproape.

03:57.270 --> 04:00.010
Adăugăm o mulțime de geometrie la acest lucru inutil.

04:00.160 --> 04:05.880
Deci, atunci când ne întoarcem afară și ne facem un pic mai precis cu marginile exacte pe care aș vrea să le

04:05.880 --> 04:07.850
fac Bevell dacă ne uităm la referință.

04:07.890 --> 04:12.740
E un fel de toate aceste unghiuri exterioare sunt înclinate.

04:13.140 --> 04:17.350
Așa că o să apucă de asta.

04:17.490 --> 04:25.730
Și, bineînțeles, margini de sus aici și să vedem dacă am putea face noi am putea face marginile de jos, de asemenea.

04:25.920 --> 04:31.800
Și aleg să nu fuzionez aceste lucruri, ai putea petrece mai mult timp pe asta și

04:31.800 --> 04:41.130
să le îmbinați astfel încât să nu fie niște bucăți separate, ci pentru a-ți face timp să încercăm să păstrăm povestea mai scurtă și să nu

04:41.130 --> 04:42.790
continuăm și mai departe.

04:43.270 --> 04:46.600
Eu doar aleg să fac ceea ce cred că este cel mai rapid pentru noi.

04:46.630 --> 04:48.390
Încă mai învățați puțin.

04:48.540 --> 04:50.380
Atât de cool.

04:50.760 --> 05:01.070
Acum aproape că ne-am făcut toate selecțiile făcute doar pentru a merge în jos această pagină spune că acest șiret gard viu

05:03.090 --> 05:04.330
și aceasta

05:08.820 --> 05:10.610
aceasta arata ca unul.

05:16.920 --> 05:18.560
Se cheamă că știi

05:21.590 --> 05:25.990
să ieși și să-l iei și să ieși și să faci asta.

05:26.000 --> 05:28.820
Cred că știi că ar trebui să fie la culoare.

05:28.830 --> 05:39.340
Dar este mult mai multă durere în cap la încercarea de a face lucruri Bevil după fapt, deoarece numărul de linii, cum ar fi în cazul în care se întâlnesc

05:39.430 --> 05:44.110
nu se va alinia și doar creează mult mai mult de lucru.

05:44.880 --> 05:51.290
Așadar, eu doar trec prin împovărarea acestui lucru, asigurându-mă că avem toate unghiurile.

05:51.340 --> 05:56.010
Poate îl apucați pe toate astea care sunt acoperite aici.

05:56.010 --> 05:57.220
Bubble de pe acest nume.

05:57.420 --> 05:59.470
Hai să mergem la Polly Bevell.

05:59.500 --> 06:07.790
Trebuie, de asemenea, să tragem opțiunile aici și să adăugăm doar un segment și să sunăm așa bine.

06:08.040 --> 06:10.530
Și puteți vedea problema atunci când am făcut acest lucru desigur.

06:10.530 --> 06:12.350
Acum nu este o culoare.

06:12.870 --> 06:14.220
Putem rezolva asta.

06:14.920 --> 06:16.270
Și câteva căi diferite.

06:16.310 --> 06:23.280
Pur și simplu scoateți acest gard viu, deoarece ambele părți probabil că o vor schimba, care este un mod de a

06:23.280 --> 06:24.170
face ceva.

06:24.180 --> 06:30.770
Dar știi că lucrează pentru viteză în loc să trebuiască să fuzioneze chestiile astea.

06:30.990 --> 06:39.210
Ei bine, ai putea să intri și să adaugi multe bucle de margine suplimentare pentru a putea adăuga unul aici și apoi să ștergem

06:39.210 --> 06:43.210
fețele și apoi să fuzăm nodurile unde se întâlnesc aceste puncte.

06:43.230 --> 06:45.290
Așa voi face să le îmbinăm împreună.

06:45.300 --> 06:48.910
Dar atunci știi că de când am făcut asta, avem mult de făcut.

06:49.260 --> 06:54.480
Și cred că pentru scopurile noastre de a învăța doar începătorii, știi că încerci să descoperi

06:54.480 --> 06:55.940
ce modelare este vorba.

06:56.700 --> 06:59.200
Nu vreau să intrăm în buruieni prea mult pe chestiile astea.

06:59.520 --> 07:11.070
Așadar, avem o piesă frumos nivelată și putem doar să extrudăm aceste două fețe pentru acest element de

07:11.070 --> 07:12.670
placă frontală.

07:13.200 --> 07:21.000
Deci voi merge la extrudare păstrați bazele și îmi pare rău ceea ce a compensat pentru a încerca să le aducă.

07:21.900 --> 07:22.860
Numai un pic.

07:22.860 --> 07:26.740
Și apoi să loviți din nou G și să păstrați bazele.

07:26.750 --> 07:30.560
Pur și simplu trageți asta puțin.

07:30.960 --> 07:39.150
Se pare că ar trebui să fie mai aproape de margini, așa că cred că am mers prea departe pe punctele offset

07:39.650 --> 07:40.670
ale SKU-ului.

07:40.730 --> 07:46.920
Acum putem face clic pe acest lucru aici și acum mouse-ul din mijloc trageți-l pentru a fi mult mai mic, astfel că este

07:46.920 --> 07:49.060
probabil cea mai bună opțiune pentru noi.

07:49.080 --> 07:50.340
Așa că mergem din nou.

07:50.340 --> 07:54.740
Deci, acum am creat o mică separare a acestor fețe.

07:54.930 --> 07:59.170
Putem să ne întoarcem și să extindem acest lucru și să vedem cât de departe vine.

07:59.220 --> 08:01.560
Este foarte departe.

08:01.560 --> 08:04.730
Pare ca o margine cu adevărat teșită, deși super-netedă.

08:05.490 --> 08:07.390
Mai mult decât am spus.

08:07.620 --> 08:10.280
Deci, să facem asta.

08:21.620 --> 08:25.840
Bevil T.

08:25.940 --> 08:27.550
Așa că sunt gata să meargă mai întâi la margine.

08:27.560 --> 08:29.920
Și acum o avem.

08:29.920 --> 08:32.480
Și vom crește segmentele aici.

08:32.500 --> 08:38.460
Acum trebuie să accelerez acest lucru, pentru că nu funcționează bine.

08:38.770 --> 08:40.530
A fost atât de lent.

08:40.600 --> 08:51.560
Deci acum avem acest model modelat credeți ce aș vrea să văd, deși din nou această fracțiune poate este prea mult

08:51.560 --> 09:01.080
sau avem nevoie de mai multe segmente este cam prea rapid și ați putea vedea marginile prea mult.

09:01.220 --> 09:09.480
Așa că am făcut-o și putem extruda această interfață și este ca un fel de pante și o putem face din partea de

09:09.480 --> 09:10.130
sus.

09:10.130 --> 09:18.180
Nu știu că depinde de modul în care vedeți imaginea sau de referința pe care o găsiți și o utilizați, dar puteți face același lucru pe care

09:18.180 --> 09:24.390
tocmai l-am extrudat menținem bazele pe rândul său, făcând acest cadran în jos pentru a putea obține un pic mai

09:24.390 --> 09:30.240
specific pe offset mouse-ul de mijloc trageți aici și în centru și pentru a obține offset și parcul este

09:30.240 --> 09:31.290
destul de mic.

09:31.330 --> 09:35.580
Se pare că este oarecum mai subțire Mască în această direcție.

09:38.120 --> 09:40.610
Dar că este încă în centru.

09:40.800 --> 09:43.330
Când îl tragi puțin.

09:43.960 --> 09:53.010
Deci, trageți acest lucru doar o simplă atingere, pentru că asta arată cum se întâmplă în referință.

09:53.030 --> 09:58.530
Deci asta ne face să sună puțin, pentru că încearcă să ajungă în partea de sus aici și putem șterge

09:58.530 --> 09:59.960
doar marginile de sus.

10:00.980 --> 10:03.440
Deci este mai gradual.

10:03.440 --> 10:05.960
Deci, de ce asta merge la margine.

10:06.020 --> 10:06.950
E ca și cum ar

10:09.740 --> 10:11.960
trebui să faceți dublu clic pe ea ar trebui să meargă tot drumul.

10:12.020 --> 10:14.970
Face clic dreapta pentru a șterge marginea.

10:15.350 --> 10:22.630
Deci, acum este mai mult de un grad gradual, dacă te uiți la acest profil se intră acolo un pic mai bine.

10:23.210 --> 10:27.050
Deci, acum am această placă Strood din nou.

10:27.620 --> 10:30.290
Deci, să mergem la extrudare.

10:30.500 --> 10:33.270
Trageți-l afară prin extrudare.

10:33.350 --> 10:40.370
Gee avem nevoie pentru a păstra cazurile împreună, deși în plus că, din nou, prin adăugarea G

10:40.370 --> 10:44.040
păstreze baze împreună creșterea de compensare arata aici.

10:44.040 --> 10:45.200
Dreapta.

10:46.060 --> 10:54.110
Să ne întoarcem din nou extrudat din nou să păstrăm bazele împreună doar să sparam asta în acest lucru Nu știu cât de

10:54.110 --> 11:01.310
departe este greu să vezi din acest punct de vedere cât de departe merge chestia asta pentru că așa ceva.

11:01.310 --> 11:08.450
Și apoi am putea să pedalez și să ne bifăm aceste margini și să o numim o zi pe chestia asta.

11:09.260 --> 11:18.920
Și în următoarea lecție vreau să vă arăt o modalitate foarte interesantă de a modela un cordon care are

11:18.920 --> 11:20.470
o formă organică.

11:20.480 --> 11:28.850
Și chiar dacă facem chestii de suprafață, o mulțime de lucruri de suprafață cum ar fi lucrurile de tip Meck au

11:29.330 --> 11:31.370
corzi asociate cu ele.

11:31.460 --> 11:34.690
Așadar, vrem să ne asigurăm că știm cum să facem asta.

11:34.700 --> 11:43.640
Dacă sunteți interesat și tipul de arenă de suprafață va crește segmentele de acolo, obiectul cel mai mult o să o văd în

11:43.910 --> 11:50.240
umbră și se pare că avem doar ca o problemă normală aici nu știe în ce

11:50.240 --> 11:52.280
mod să trageți .

11:52.340 --> 11:59.390
Alt lucru pe care îl putem face este să adăugăm mai multă geometrie aici cu un instrument multi-pisică și, sperăm,

11:59.660 --> 12:06.230
să amelioreze unele dintre problemele normale, deoarece, așa cum am menționat mai devreme, Mina nu prea place triunghiurile și

12:06.260 --> 12:08.640
tocmai am creat un cuplu acolo.

12:09.910 --> 12:12.050
Dar dacă l-am lăsat jos, vom

12:14.630 --> 12:15.440
face altul.

12:15.440 --> 12:23.700
Așadar, aș putea să o las pe mine așa cum este doar la aceste două nuclee.

12:23.790 --> 12:29.550
Așa că cred că știi dacă ne întoarcem și facem ceea ce am făcut într-o lecție

12:29.550 --> 12:34.890
anterioară pentru a rezolva problemele normale cu afișarea mesh-urilor pe care am făcut-o.

12:35.130 --> 12:41.090
Deci, de fapt, arata destul de bine doar prin a merge cu medierea fazelor.

12:41.090 --> 12:44.220
Dacă vroiai să devii mai specific cu asta poți face asta.

12:44.220 --> 12:47.450
Dar este cu adevărat doar pentru scopurile noastre și fereastra de vizualizare atunci când creați redare de acest lucru.

12:47.460 --> 12:57.240
Aceste fețe normale nu vor conta atât de mult, dar am făcut acest lucru și am de gând să creeze rapid

12:57.240 --> 13:10.620
o ușă super rapid și trageți acest lucru sus și Vertex snap acest lucru într-o parte și apoi Virtex snap acest lucru la marginea și am avut D-

13:11.070 --> 13:14.390
NV pentru a schimba pivotul cursului.

13:14.430 --> 13:25.110
Și apoi am ținut-o pe V doar ca să o transform în urechea laterală, astfel încât să scadă totul din acest punct și din nou

13:25.110 --> 13:29.050
să pot folosi punctul care se rupe aici.

13:29.220 --> 13:33.450
Oring doar ochelari de vedere, pentru că ei știți ceva mecanic va avea

13:33.450 --> 13:37.680
un gol acolo, astfel încât să nu se poate freca exact împotriva lucrurilor.

13:37.710 --> 13:41.760
Un lucru pe care vrem să ne asigurăm este că aceștia din centru sunt de fapt în centru.

13:41.760 --> 13:45.060
Să mergem la vederea dreaptă și să lovim patru.

13:45.240 --> 13:49.680
Și acum putem vedea câmpul liniei centrale pe X, astfel încât să putem ajunge la grila.

13:49.680 --> 13:54.880
Deci, acum știm că este chiar în centru și de fapt, putem doar să tragem înapoi doar o simplă atingere.

13:54.870 --> 14:03.590
Deci, din nou, există un pic de decalaj acolo și este dreapta faceți clic pe modul de obiect și cinci pentru a merge înapoi

14:03.650 --> 14:13.030
și de înălțimea de calificare acest jos, astfel încât ușa este mai mult de o dimensiune ușă și aducă-l la partea de sus a acestui margine aici.

14:14.660 --> 14:17.560
Deci, arata destul de bine.

14:17.600 --> 14:21.550
Ultimul lucru pe care trebuie să-l facem este, bineînțeles, că acest lucru este doar o atingere.

14:21.590 --> 14:30.770
Deci, eu doar o să mă mișc într-un mod obiect și du-te la raftul nostru personalizat faceți clic înclinat și merge destul

14:30.770 --> 14:34.630
de mic pe teșitură și a aduce înapoi fracțiunea.

14:34.970 --> 14:41.510
Deci este doar abia ascuțit, așa că nu este o margine foarte tare acolo.

14:42.170 --> 14:48.830
Și atunci când fac duplicat acest lucru prin lovirea comenzii D și ce pot face, există câteva moduri în

14:48.830 --> 14:53.850
care puteți face acest lucru, puteți să-l scalați și negativ în această direcție.

14:53.990 --> 14:58.140
Deci, mergi negativ astfel încât să învârtești asta în jur.

14:58.190 --> 15:01.260
Și apoi putem ține apăsat pe V și l-am prins de cealaltă parte.

15:02.670 --> 15:10.320
Deci, ce ar trebui să cred că ne confruntăm cu un lucru greșit, care coboară până la capăt.

15:10.320 --> 15:14.020
Una dintre muchiile în loc de marginea de acolo.

15:14.130 --> 15:24.990
Deci, hai să mergem la vederea corectă pentru tine și să ne grăbim înăuntru.

15:25.010 --> 15:29.930
Deci, acum vedem în centru că sunt la fel de departe de mijloc.

15:29.930 --> 15:33.740
Trebuie să mă ating.

15:33.940 --> 15:36.610
Să ne uităm la asta.

15:37.360 --> 15:42.740
Să le aducem doar într-o clipă, astfel încât să putem face clic pe amândouă și să ne atingem.

15:43.150 --> 15:46.270
Și apoi scalarea de aici este doar o mică sumă.

15:46.270 --> 15:49.360
Asta nu-i va face rău în realitate.

15:50.480 --> 15:55.450
Doar un fel de diferență apropiată este doar un apel tactil.

15:56.010 --> 16:00.240
Deci, acum avem capcana Ghostbusters destul de mult.

16:00.240 --> 16:08.670
Putem adăuga niște nituri mici pe care le punem aici și ne-ar plăcea să adăugăm acest element înapoi.

16:08.670 --> 16:14.440
În principiu, în acest moment aveți toate cunoștințele de care aveți nevoie pentru a modela această zonă din spate.

16:14.810 --> 16:20.070
Și apoi ultima lecție aici poate fi foarte scurtă, o să facem din acest lucru o coardă care se poate desprinde

16:20.070 --> 16:21.860
de partea din spate a acestui lucru.

16:21.960 --> 16:24.480
Așa că vă voi arăta cum să faceți acest lucru în următoarea lecție.

16:24.480 --> 16:25.030
Multumesc pentru vizionare.
