﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.330 --> 00:00:05.370
Bem-vindo a esta lição que todos nós precisamos de elementos da frente e como portas e eu quero falar sobre

00:00:05.370 --> 00:00:10.320
this issue that basicamente tem um problema de visibilidade tão cedo

00:00:10.320 --> 00:00:14.310
o que você acabou de clicar ou outra coisa que vai mostrar o que você clicou.

00:00:14.310 --> 00:00:18.940
Mas, quando você é que você não pode ser visto e visto em vermelho é uma espécie de visão estranha.

00:00:18.990 --> 00:00:20.710
Isso com.

00:00:20.730 --> 00:00:29.100
Podemos isolar essa coisa como eu estava sendo mais cedo e ir para o rosto e é como estes

00:00:29.640 --> 00:00:35.920
As alterações de controle como os cantos aqui que estão presentes são um problema.

00:00:36.090 --> 00:00:42.510
Disparos para fazer algo como um segundo turno de controle, qualquer outra coisa que não precisa dele para ter certeza de

00:00:43.140 --> 00:00:49.660
ter uma seção superior selecionada e ir para expulsar e manter bases juntos.

00:00:49.770 --> 00:00:52.900
E we sucting that para baixo and ver o que we are to now.

00:00:52.900 --> 00:00:55.190
Vamos voltar para o modo de trabalho para ver.

00:00:55.610 --> 00:00:56.680
Por isso, parece muito bom.

00:00:56.700 --> 00:01:04.290
Você está indo para o mesmo e talvez apenas ilustre estes em um pouco de modo que não é certo a borda e

00:01:04.290 --> 00:01:08.680
em seguida, refazer isso e ter certeza que ele enfrenta os outros sobre e agora arrastar-lo.

00:01:08.670 --> 00:01:15.390
E agora temos um pouco de uma borda lá para se certificar de que não é desfazer o suficiente para trás

00:01:15.400 --> 00:01:24.170
is that oh this is the problem, porque eles não são eles não estão seguindo o longo aqui.

00:01:24.820 --> 00:01:35.920
Então vamos arrastá-lo para baixo por causa do tempo, porque já temos uma superior superiorada modelada quando

00:01:36.070 --> 00:01:40.220
a.

00:01:40.320 --> 00:01:46.060
Basta arrastar este back-up e, na verdade, apenas o vértice encaixá-lo.

00:01:46.090 --> 00:01:48.350
Então vamos para a vista frontal.

00:01:50.990 --> 00:01:58.040
Na verdade eu perdi minha selecção há algo para voltar para selecionar a da vista frontal e pudermos

00:01:58.040 --> 00:02:05.540
duplo golpe você está servindo você obter quatro para obter a vista de lado e simplesmente arrastar que volta-se para ser ainda

00:02:05.840 --> 00:02:09.550
de volta para o modo de perspectiva clique direito de ir para o modo de objeto atingiu cinco.

00:02:09.560 --> 00:02:14.800
Agora você pode ver, temos um buraco mais profundo aqui.

00:02:15.060 --> 00:02:15.350
Mas

00:02:18.710 --> 00:02:22.070
ainda vamos para dormir assim.

00:02:22.540 --> 00:02:28.780
E a questão principal é que é extremamente auto-busca de uma parte traseira dos rostos.

00:02:29.020 --> 00:02:33.730
Você pode simplesmente desaparecer neste rosto e em nós.

00:02:33.750 --> 00:02:39.780
E isso resolve o problema quando você é apenas arrastar para baixo, tanto quanto nós queremos e em como

00:02:39.780 --> 00:02:40.500
naquela.

00:02:40.880 --> 00:02:43.990
Você pode ver esta questão aqui com uma peça interna.

00:02:44.340 --> 00:02:48.400
Para dissolver, você sabe, se quisermos.

00:02:48.400 --> 00:02:52.260
Depende de você está indo para ver este material que você não tem que gastar uma tonelada de tempo

00:02:52.260 --> 00:02:59.100
modeling things that you never vai ver tão grande regra com modelagem porque se trabalha para uma para uma

00:02:59.100 --> 00:03:04.590
studio ou algo assim e você gasta todo o seu tempo modelando algo que nunca vai ver o seu supervisor

00:03:04.590 --> 00:03:06.180
não vai ser muito feliz.

00:03:06.210 --> 00:03:10.700
Então, é tudo sobre o que os telespectadores vão ver a partir do ângulo da câmera.

00:03:10.710 --> 00:03:16.960
E se você está trabalhando em um show ou filme que eles vão dizer-lhe exatamente o que a modelo esperançoso.

00:03:16.980 --> 00:03:18.920
Às vezes isso muda você tem que se adaptar a isso.

00:03:18.920 --> 00:03:30.330
Mas até agora temos este elemento frente e vamos tipo de chamada isso poderia puxar esta adj um pouco para trás

00:03:30.330 --> 00:03:32.070
bit é ligeiramente irritante.

00:03:32.270 --> 00:03:37.770
Eu só mudar assim para a frente para ter certeza que eu tenho mais nada selecionado basta arrastar que volta um pouco

00:03:37.770 --> 00:03:38.640
pouco.

00:03:38.840 --> 00:03:40.310
Cinco.

00:03:40.490 --> 00:03:40.870
Legal.

00:03:40.880 --> 00:03:44.270
Nós não vemos que o bom modo de objeto.

00:03:44.980 --> 00:03:51.330
E então agora eu quero aproveitar esse elemento e vamos ver o que teremos se apenas Bevil essa coisa toda I

00:03:51.330 --> 00:03:54.450
acho que vamos ter que gostar das extremidades mas apenas por causa do tempo.

00:03:54.720 --> 00:03:55.260
Sim.

00:03:55.650 --> 00:03:57.260
Quero dizer, é muito perto.

00:03:57.270 --> 00:04:00.010
Estamos adicionando um monte de geometria para essa coisa desnecessariamente.

00:04:00.160 --> 00:04:05.880
Então, quando nós voltar e ficar um pouco mais específico com as bordas exatas eu gostaria de Bevell se

00:04:05.880 --> 00:04:07.850
olhar para a referência.

00:04:07.890 --> 00:04:12.740
É uma espécie de todos esses ângulos externos são chanfradas.

00:04:13.140 --> 00:04:17.350
Então ele vai para agarrar aqueles.

00:04:17.490 --> 00:04:25.730
E, claro, as bordas superiores aqui e vamos ver se nós poderíamos fazer nós poderíamos fazer as bordas inferiores também.

00:04:25.920 --> 00:04:31.800
E eu estou escolhendo não se fundir estes você poderia gastar mais tempo com isso e juntar estes assim que não são

00:04:31.800 --> 00:04:41.130
peças separadas, mas para o nosso para o tempo causa tentando manter o enredo mais curto e não continuar no

00:04:41.130 --> 00:04:42.790
e sobre.

00:04:43.270 --> 00:04:46.600
Eu só estou escolhendo para fazer o que eu acho que é mais rápido para nós.

00:04:46.630 --> 00:04:48.390
Você ainda está aprendendo um pouco.

00:04:48.540 --> 00:04:50.380
Tão legal.

00:04:50.760 --> 00:05:01.070
Agora estamos quase tem todas as nossas seleções feitas apenas para ir para baixo desta página diz que esta cobertura sedge e

00:05:03.090 --> 00:05:04.330
este este

00:05:08.820 --> 00:05:10.610
parece que um.

00:05:16.920 --> 00:05:18.560
É chamado

00:05:21.590 --> 00:05:25.990
Você sabe que vai sair e agarrar que um e sair e fazer aqueles.

00:05:26.000 --> 00:05:28.820
Eu acho que você sabe que deve estar alinhada com ele.

00:05:28.830 --> 00:05:39.340
Mas é um muito mais dor na bunda para tentar Bevil coisas após o fato porque o número de linhas

00:05:39.430 --> 00:05:44.110
como onde eles se encontram não vai alinhar e isso só cria muito mais trabalho.

00:05:44.880 --> 00:05:51.290
Então, eu estou apenas passando por tropeço em torno desta coisa certificando-se de que temos todos os ângulos.

00:05:51.340 --> 00:05:56.010
Talvez você pegar este também todos os ângulos cobertos aqui.

00:05:56.010 --> 00:05:57.220
bolha do substantivo isso.

00:05:57.420 --> 00:05:59.470
Então vamos para o Polly Bevell.

00:05:59.500 --> 00:06:07.790
Também precisamos de puxar para cima as opções aqui e vamos apenas adicionar um segmento e chamar isso de bom.

00:06:08.040 --> 00:06:10.530
E você pode ver o problema quando nós chanfradas isso, claro.

00:06:10.530 --> 00:06:12.350
Agora não é flush.

00:06:12.870 --> 00:06:14.220
Nós podemos resolver isso.

00:06:14.920 --> 00:06:16.270
E um par maneiras diferentes.

00:06:16.310 --> 00:06:23.280
Você apenas retirar esta cobertura, porque ambos os lados são, provavelmente, vai escalá-lo que é um pouco de

00:06:23.280 --> 00:06:24.170
uma maneira desleixada de fazê-lo.

00:06:24.180 --> 00:06:30.770
Mas você sabe que começa o trabalho feito por causa da velocidade em vez de ter de fundir essas coisas.

00:06:30.990 --> 00:06:39.210
Bem, você poderia fazer é ir e adicionar um monte de vantagem extra laços aqui para que possamos adicionar uma aqui e então nós

00:06:39.210 --> 00:06:43.210
poderia excluir rostos e em seguida, mesclar vértices onde esses pontos se encontram.

00:06:43.230 --> 00:06:45.290
É assim que eu iria fundir todos aqueles juntos.

00:06:45.300 --> 00:06:48.910
Mas, então, você sabe, uma vez que chanfradas estes agora temos um monte de edulis fazer.

00:06:49.260 --> 00:06:54.480
E eu acho que para os nossos propósitos de apenas aprender apenas iniciantes você sabe tentando descobrir o que de modelagem

00:06:54.480 --> 00:06:55.940
é tudo sobre.

00:06:56.700 --> 00:06:59.200
Eu não quero que nós para entrar as ervas daninhas muito sobre essas coisas.

00:06:59.520 --> 00:07:11.070
Portanto, temos um pedaço bem nivelado aqui e nós podemos apenas talvez expulsar essas duas faces para este frente

00:07:11.070 --> 00:07:12.670
elemento de chapa.

00:07:13.200 --> 00:07:21.000
Então eu vou para expulsar manter bases no e desculpe o que o deslocamento para tentar trazê-lo.

00:07:21.900 --> 00:07:22.860
Só um pouco.

00:07:22.860 --> 00:07:26.740
E então vamos bater G novamente e manter bases no.

00:07:26.750 --> 00:07:30.560
Basta arrastar este para fora um pouco.

00:07:30.960 --> 00:07:39.150
Parece que deve ser a maneira mais perto das bordas, então eu acho que fomos longe demais no SKU deslocada

00:07:39.650 --> 00:07:40.670
pontos.

00:07:40.730 --> 00:07:46.920
Agora podemos clicar essa coisa aqui e agora a do meio do mouse arraste-o para ser muito menor assim que é provavelmente

00:07:46.920 --> 00:07:49.060
a melhor opção para nós.

00:07:49.080 --> 00:07:50.340
Então nós ir em frente novamente.

00:07:50.340 --> 00:07:54.740
Então, agora, criamos uma pequena separação desses rostos.

00:07:54.930 --> 00:07:59.170
Nós podemos voltar atrás e expulsar isso e ver o quão longe se trata.

00:07:59.220 --> 00:08:01.560
Isso é super longe.

00:08:01.560 --> 00:08:04.730
Parece ser uma borda realmente chanfradas embora como super suave.

00:08:05.490 --> 00:08:07.390
Mais do que aquilo que acabou de dizer.

00:08:07.620 --> 00:08:10.280
Então, vamos fazer isso.

00:08:21.620 --> 00:08:25.840
Bevil T.

00:08:25.940 --> 00:08:27.550
Então, pronto para ir para bisel borda em primeiro lugar.

00:08:27.560 --> 00:08:29.920
E agora nós temos isso.

00:08:29.920 --> 00:08:32.480
E nós estamos indo para aumentar os segmentos aqui.

00:08:32.500 --> 00:08:38.460
Agora eu preciso para acelerar esse back-up porque é realmente não estava funcionando bem.

00:08:38.770 --> 00:08:40.530
Ele estava indo tão lento.

00:08:40.600 --> 00:08:51.560
Então agora temos este elemento modelado acho que eu gostaria de ver embora novamente a fracção talvez é demasiado

00:08:51.560 --> 00:09:01.080
tanto ou precisamos de mais segmentos é uma espécie de muito rápido e você pode ver as bordas tudo demais.

00:09:01.220 --> 00:09:09.480
Então, isso é feito e podemos expulsar essa interface e é como uma espécie de encostas e fazê-lo talvez de

00:09:09.480 --> 00:09:10.130
o topo.

00:09:10.130 --> 00:09:18.180
Eu não sei que isso depende de como você vê a imagem ou o que a referência que você encontrar e usar, mas você pode

00:09:18.180 --> 00:09:24.390
fazer a mesma coisa que apenas se expulse manter bases na gire o dial este para baixo para que possamos ter um pouco mais

00:09:24.390 --> 00:09:30.240
específica na rua deslocamento do meio do mouse aqui e centro e se o deslocamento eo estádio é bastante

00:09:30.240 --> 00:09:31.290
pequeno.

00:09:31.330 --> 00:09:35.580
Parece que é tipo de Maskil mais fino que neste sentido.

00:09:38.120 --> 00:09:40.610
Mas isso ainda é no centro.

00:09:40.800 --> 00:09:43.330
Quando você arrastar-se um pouco.

00:09:43.960 --> 00:09:53.010
Então, puxe isso apenas um toque, porque isso é se parece com o que está acontecendo na referência.

00:09:53.030 --> 00:09:58.530
De modo que torna o nosso chanfro um pouco vacilante, porque ele está tentando obter plana no topo aqui e nós podemos apenas

00:09:58.530 --> 00:09:59.960
excluir essas bordas superiores.

00:10:00.980 --> 00:10:03.440
Por isso é mais gradual.

00:10:03.440 --> 00:10:05.960
Então, por que que ir para a borda.

00:10:06.020 --> 00:10:06.950
É como estes

00:10:09.740 --> 00:10:11.960
clique duas vezes nele ele deve ir a toda a volta.

00:10:12.020 --> 00:10:14.970
Does right click go to delete edge.

00:10:15.350 --> 00:10:22.630
So now it's more of more of a gradual if you look at this profile it's going in there a little better.

00:10:23.210 --> 00:10:27.050
So now I have this plate Strood this again.

00:10:27.620 --> 00:10:30.290
So let's go to extrude.

00:10:30.500 --> 00:10:33.270
Pull this out extrude it.

00:10:33.350 --> 00:10:40.370
Gee we need to keep cases together though extra that again by adding G keep bases together increase

00:10:40.370 --> 00:10:44.040
the offset here looks like.

00:10:44.040 --> 00:10:45.200
Right.

00:10:46.060 --> 00:10:54.110
Let's go back here again extrude again keep bases together just smash that down into this thing I don't

00:10:54.110 --> 00:11:01.310
know how far it's hard to see from this angle how far that thing goes down because somewhere like that.

00:11:01.310 --> 00:11:08.450
And then we could just pedal and Bevil these edges and kind of call it a day on this stuff.

00:11:09.260 --> 00:11:18.920
And in the next lesson I want to show you a very interesting way to model a cord something that kind

00:11:18.920 --> 00:11:20.470
of has like an organic shape to it.

00:11:20.480 --> 00:11:28.850
E apesar de estarmos fazendo coisas de superfície dura, muitas coisas de superfície dura como as do tipo Meck

00:11:29.330 --> 00:11:31.370
cabos associados a eles.

00:11:31.460 --> 00:11:34.690
Então, queremos ter certeza de que sabemos como fazer isso.

00:11:34.700 --> 00:11:43.640
Se você estiver interessado e o tipo de arena de superfície dura vai aumentar os segmentos lá o

00:11:43.910 --> 00:11:50.240
objeto mais vai vê-lo em sombreado e parece que temos apenas como uma questão normal aqui,

00:11:50.240 --> 00:11:52.280
não sabe qual o caminho a puxar.

00:11:52.340 --> 00:11:59.390
A outra coisa que podemos fazer é adicionar um pouco mais de geometria aqui com a ferramenta multi-cat e espero que

00:11:59.660 --> 00:12:06.230
aliviar alguns dos problemas do normal, porque como mencionei anteriormente o meu realmente não gosta de triângulos

00:12:06.260 --> 00:12:08.640
e acabamos de criar um casal lá.

00:12:09.910 --> 00:12:12.050
Mas se nós colocarmos isso

00:12:14.630 --> 00:12:15.440
nós vamos fazer outro.

00:12:15.440 --> 00:12:23.700
Então eu posso deixar isso como é apenas para esses dois núcleos.

00:12:23.790 --> 00:12:29.550
Então eu acho que você sabe se voltarmos através de e fazer o que fizemos em uma lição anterior para resolver os de normais

00:12:29.550 --> 00:12:34.890
problemas com exibição bagunça malha nós fizemos aquele rosto set super rápido.

00:12:35.130 --> 00:12:41.090
Assim que realmente parece muito bom apenas por ir com a média das fases.

00:12:41.090 --> 00:12:44.220
Se você quiser ser mais específico com o que você pode fazer isso.

00:12:44.220 --> 00:12:47.450
Mas é realmente apenas para os nossos propósitos e visor quando você cria prestadores deste.

00:12:47.460 --> 00:12:57.240
Aquelas caras normais não importa tanto, mas nós temos este feito e eu estou indo para criar rapidamente uma porta

00:12:57.240 --> 00:13:10.620
super rápido e arraste isso e Vertex tirar isso para um lado e depois Virtex agarrar esta até a borda

00:13:11.070 --> 00:13:14.390
e eu realizada D-NV para alterar o pivô de curso.

00:13:14.430 --> 00:13:25.110
E então eu segurei V apenas para transformá-lo para o ouvido lado para que tudo vai escala a partir deste ponto e

00:13:25.110 --> 00:13:29.050
novamente eu posso eu posso usar o vértice tirando aqui.

00:13:29.220 --> 00:13:33.450
Oring apenas uma espécie de globo ocular, porque eles são você sabe alguma coisa mecânica vai ter uma lacuna há

00:13:33.450 --> 00:13:37.680
por isso não pode exatamente esfregar-se contra as coisas.

00:13:37.710 --> 00:13:41.760
Uma coisa que nós queremos ter certeza é que estes no centro são, na verdade, no centro.

00:13:41.760 --> 00:13:45.060
Vamos para a visão direita e bateu quatro.

00:13:45.240 --> 00:13:49.680
E agora podemos ver o campo de linha central em X para que possamos ajustar à grade.

00:13:49.680 --> 00:13:54.880
Portanto, agora sabemos que é bem no centro e podemos realmente só puxar isso de volta apenas um toque.

00:13:54.870 --> 00:14:03.590
Então, novamente, há um pouco de uma lacuna lá e é modo de objeto, clique direito e cinco para voltar e

00:14:03.650 --> 00:14:13.030
habilidade sheeted este para baixo para que a porta é mais de um tamanho da porta e trazê-lo até o topo desta borda aqui.

00:14:14.660 --> 00:14:17.560
Por isso, parece muito bom.

00:14:17.600 --> 00:14:21.550
A última coisa que precisamos fazer é, naturalmente, alguns bisel esta coisa apenas um toque.

00:14:21.590 --> 00:14:30.770
Então, eu estou indo apenas para mover em um modo de objeto e ir para a nossa prateleira personalizada, clique em bisel e ir muito pequeno

00:14:30.770 --> 00:14:34.630
no bisel e trazer de volta a fração.

00:14:34.970 --> 00:14:41.510
Então é apenas mal chanfrado, então não é uma vantagem muito difícil lá.

00:14:42.170 --> 00:14:48.830
E então, quando eu faço isso duplicando isso, apertando o comando D e o que eu posso fazer, há algumas maneiras

00:14:48.830 --> 00:14:53.850
você pode fazer isso você pode escalar e negativo nessa direção.

00:14:53.990 --> 00:14:58.140
Então você vai um negativo assim virar isso ao redor.

00:14:58.190 --> 00:15:01.260
E então podemos segurar V e encaixá-lo para o outro lado.

00:15:02.670 --> 00:15:10.320
Então, o que eu acho que estamos tirando da coisa errada para o bisel?

00:15:10.320 --> 00:15:14.020
Um dos biséis em vez da borda lá.

00:15:14.130 --> 00:15:24.990
Então, vamos para a visão certa para você e apenas encaixe isso dentro.

00:15:25.010 --> 00:15:29.930
Então agora podemos ver no centro que eles estão igualmente distantes do meio.

00:15:29.930 --> 00:15:33.740
Eu preciso apenas tocar.

00:15:33.940 --> 00:15:36.610
Vamos ver isso.

00:15:37.360 --> 00:15:42.740
Vamos apenas levar os em apenas um pouco para que a criança apareça tanto e que a nossa

00:15:43.150 --> 00:15:46.270
E depois é tão escalar de aqui é apenas uma pequena quantidade.

00:15:46.270 --> 00:15:49.360
Isso não vai realmente machucar os chanfros que fizeram.

00:15:50.480 --> 00:15:55.450
Só uma espécie de fechar essa lacuna apenas uma chamada toque.

00:15:56.010 --> 00:16:00.240
Portanto, agora temos o nosso Caça-Fantasmas armadilha muito bem.

00:16:00.240 --> 00:16:08.670
O que é fácil de ser feito?

00:16:08.670 --> 00:16:14.440
Você tem que ter conhecimento sobre o que é necessário para modelar esta área para trás.

00:16:14.810 --> 00:16:20.070
E então a última lição aqui pode ser a mais quente nós apenas estamos indo para tornar-se uma acorde que pode vir

00:16:20.070 --> 00:16:21.860
fora da parte de baixo desta coisa.

00:16:21.960 --> 00:16:24.480
Eu vou vou vou mostrar mostrar mostrar como como como fazê fazê fazê fazê fazê

00:16:24.480 --> 00:16:25.030
Obrigado por assistir.
