WEBVTT

00:00.270 --> 00:06.210
Chào mừng bạn đến với bài học này trong phần tiếp theo này, chúng ta sẽ mô hình hóa tốc độ kiểu phần trên cùng nơi các cánh

00:06.210 --> 00:08.540
cửa sẽ mở ra trong phần tử phía trước này ở đây.

00:08.820 --> 00:12.870
Vì vậy, tôi sẽ mô hình hóa điều này nhanh nhất có thể và chỉ nói với bạn về những gì tôi đang làm.

00:13.260 --> 00:19.170
Trước hết, tôi sẽ tạo một khối lập phương, mang nó lên và nghĩ về việc đùn cái

00:19.170 --> 00:26.670
này dọc theo một loại tâm ở đây chỉ để tạo ra loại phần tử đầu tiên nơi các cánh cửa sẽ mở ra.

00:27.360 --> 00:31.560
Và nếu chúng ta nhìn ở đây, có một sườn núi ở đó.

00:31.560 --> 00:37.380
Có lẽ bây giờ tôi chỉ muốn làm điều này bằng phẳng và tôi sẽ giải quyết các cánh cửa sau.

00:38.070 --> 00:41.820
Tôi muốn có được mảnh ghép vững chắc này đi đến tận đây và chúng có thể xuất hiện, đại loại

00:41.820 --> 00:42.240
vậy.

00:42.900 --> 00:50.510
Vì vậy, tôi đang xem xét điểm này gặp điểm kia, tỷ lệ của nó lớn như thế nào so với mọi thứ khác.

00:50.970 --> 00:53.430
Vì vậy, các đỉnh này, đúng.

00:53.430 --> 00:59.640
Nhấp và đi đến Vertex sẽ nhấn và giữ V vào cạnh ở đây.

00:59.640 --> 01:01.530
Và điều tương tự với những thứ ở đây.

01:03.370 --> 01:07.230
Vì vậy, tôi đang giữ V và tôi có sự biến đổi.

01:07.230 --> 01:12.360
Vì vậy, tôi sẽ chuyển đến chế độ đối tượng, quay lại chế độ đó và kéo nó xuống.

01:12.730 --> 01:17.640
Nhìn vào phần tham chiếu thực sự đi đến tận mép của tay cầm, nó trông giống như vậy.

01:18.120 --> 01:28.860
Vì vậy, chúng tôi cũng có thể chụp chúng, giữ V và kéo qua, xem chúng tôi có thể lấy được không.

01:31.020 --> 01:31.690
Và chúng ta bắt đầu.

01:33.570 --> 01:37.290
Điều tương tự với các điểm ở đây.

01:37.720 --> 01:41.250
Chúng tôi muốn chạm sàn hoặc loại đỉnh của thứ này.

01:42.030 --> 01:47.040
Vì vậy, tôi thực sự sẽ giữ, phím cách, nhấp và chuyển đến chế độ xem bên phải hoặc chế độ xem bên phải.

01:47.040 --> 01:47.460
Khỏe.

01:48.330 --> 01:54.770
Và sau đó kéo điều này lên và không cần phải chính xác.

01:54.780 --> 02:00.450
Chúng tôi thực sự thậm chí có thể gặp sự cố này theo cách nào đó nếu chúng tôi muốn, đó là những gì tôi có thể

02:00.450 --> 02:02.160
sẽ làm cho tốc độ vào lúc này.

02:02.610 --> 02:07.230
Tuy nhiên, điều duy nhất chúng ta cần lo lắng là chúng ta sẽ đùn mảnh này ra khỏi

02:07.230 --> 02:07.670
đây.

02:07.680 --> 02:11.310
Nó cần phải phù hợp với phần trên, có vẻ như sẽ đi ra ở phần trên cùng.

02:11.940 --> 02:19.000
Vì vậy, hãy lấy phím cách giữ được căn chỉnh đó, có một cái nhìn đúng và đạt được điều đó ở đó.

02:19.050 --> 02:26.820
Lý do tôi không sử dụng V là bởi vì nó không đăng ký đỉnh nào để gắn vào.

02:27.780 --> 02:36.690
Vì vậy, trong trường hợp đó, tôi chỉ đến thật gần, phóng to bằng máy ảnh siêu gần và tôi đã chọn công cụ thao tác cho Y,

02:36.690 --> 02:43.470
vì vậy tôi biết rằng tôi có thể phóng to, ví dụ, giả sử trên các đỉnh này và tôi không không

02:43.470 --> 02:45.450
có công cụ thao túng.

02:45.830 --> 02:50.700
Những gì tôi có thể làm là giữ nút chuột giữa và kéo và tôi biết nó bị khóa với trục thẳng

02:50.700 --> 02:51.270
đứng đó.

02:51.270 --> 02:53.820
Vì vậy, đó là một cách khác để làm điều đó.

02:54.690 --> 03:00.420
Và tôi có thể phóng to siêu gần và có được khung hình bằng cách nhấn cho.

03:04.450 --> 03:05.170
Và.

03:11.160 --> 03:13.240
Chúng ta bắt đầu.

03:13.980 --> 03:14.700
Ôi trời ơi.

03:14.760 --> 03:15.450
OK, chúng ta bắt đầu.

03:16.620 --> 03:18.360
OK, giữ, phím cách, nhấp vào.

03:18.360 --> 03:19.120
Đi đến quan điểm.

03:19.140 --> 03:23.800
Bạn nhấn năm và sau đó chúng tôi có thể đùn điều này ra.

03:23.800 --> 03:25.500
Nhưng trước tiên chúng ta cần một lợi thế.

03:26.370 --> 03:36.210
Vì vậy, tôi cần đi đến kệ tùy chỉnh của mình, đánh một góc vào đây và chúng tôi có bộ công cụ.

03:36.210 --> 03:41.640
Vì vậy, nó thực hiện nhiều vòng lặp sẽ tắt điều đó, đi đến khoảng cách tương

03:41.640 --> 03:46.020
đối và chỉ cần kéo nó ở đâu đó trong đây và nhấp đúp vào nó.

03:46.170 --> 03:47.160
Quay lại tài liệu tham khảo.

03:47.160 --> 03:48.630
Có vẻ như nó khá gần với mép.

03:49.090 --> 03:50.670
Một số kéo điều này đến đây.

03:50.670 --> 03:57.210
Và khi tôi nhìn vào thì nó sẽ bị ép ra ngoài và nếu bạn có thể nhìn thấy con

03:57.210 --> 04:02.970
chuột của tôi tốt như vậy, nhưng điều này cần phải ở khá xa.

04:03.090 --> 04:06.720
Tôi cũng phải di chuyển tất cả những thứ này.

04:08.560 --> 04:10.140
Vì vậy, hãy kéo cái này ra.

04:12.520 --> 04:15.370
Lực cản này không thực sự quan trọng.

04:15.580 --> 04:19.300
Hãy kéo nó vào đây và sau đó lên face.

04:20.110 --> 04:29.590
Tôi sẽ xem cả hai mặt và đùn điều này ra khỏi cửa sổ công cụ ở đây để chúng ta có thể sàng lọc bất động sản nhiều

04:29.590 --> 04:30.070
hơn.

04:30.670 --> 04:32.500
Và tôi sẽ lôi chuyện này ra.

04:32.500 --> 04:35.230
Và tôi nghĩ nó cứ tiếp diễn, chỉ ở bên trong.

04:36.430 --> 04:43.480
Chúng tôi sẽ đến đây và chúng tôi sẽ chọn những khuôn mặt này và chúng tôi sẽ đùn nó ra ngoài mép

04:43.480 --> 04:46.300
ở đây, giống như đùn lại, chỉ qua mép.

04:46.960 --> 04:51.700
Và sau đó có vẻ như chúng tôi sẽ thử lại rồi thu nhỏ quy mô.

04:52.480 --> 05:00.430
Vì vậy, đó là G bởi vì chúng ta có thể đùn lại một lần nữa và sau đó tôi sẽ nhấn R để mở rộng quy

05:00.430 --> 05:04.610
mô, chia tỷ lệ này xuống để đạt được lợi thế đó.

05:04.630 --> 05:06.760
Nó trông có vẻ khối hơn một chút so với những gì tôi có.

05:07.360 --> 05:12.370
Vì vậy, hãy mang nó ra nhiều hơn một chút, có thể quy mô nó trở lại.

05:14.700 --> 05:22.950
Cái đó trông gần hơn là chúng ta có cạnh phẳng và sau đó cái này xuất hiện, có một góc nhỏ ở đây,

05:23.880 --> 05:26.670
vì vậy cái đó cũng đi xuống.

05:28.240 --> 05:31.360
Vì vậy, chúng ta có thể tạo một vòng lặp cạnh ở đây.

05:32.730 --> 05:36.780
Và đùn khuôn mặt đó ra khỏi góc này.

05:38.320 --> 05:39.730
Và góc này.

05:40.740 --> 05:47.510
Vì vậy, chúng ta cần một vòng lặp cạnh đi tới đây và chúng ta cần một vòng lặp cạnh đi xuống

05:47.520 --> 05:54.750
khu vực này, loại sẽ đi qua trục này sang trục kia và một cái thực sự khá gần với những cái này.

05:54.780 --> 05:55.440
Hãy xem nào.

05:57.940 --> 06:01.600
Khoảng cách mà tôi đang nhìn có thể thực sự là khoảng cách này khá gần.

06:01.900 --> 06:11.350
Chỉ có một vấn đề là khi chúng ta thu nhỏ những thứ này đã thu nhỏ lại với nó để chúng ta có thể thu nhỏ những thứ này lại và có

06:11.350 --> 06:15.220
vẻ như chúng ta có thể gặp phải tình huống xảy ra.

06:16.850 --> 06:19.440
Phải, những khuôn mặt khác không được giữ cùng nhau.

06:19.450 --> 06:19.940
Đó là lý do tại sao.

06:20.800 --> 06:21.910
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều này.

06:22.430 --> 06:29.080
Và đây là một phần quan trọng của việc đùn và giữ cho các mặt khác khi bạn cần.

06:29.600 --> 06:33.430
Vì vậy, chúng ta hãy quay lại đùn đẩy và tránh đối mặt với những người khác.

06:34.000 --> 06:41.410
Và tôi chỉ muốn dành một chút thời gian để chỉ cho bạn nơi để thay đổi cài đặt mặc định cho vấn đề mà tôi

06:41.410 --> 06:45.130
đang gặp phải khi đặt các phần chính cùng nhau.

06:45.130 --> 06:52.020
Nếu chúng ta chuyển sang mô hình hóa, chúng ta có thể nói các phần quan trọng với nhau và đó sẽ là mặc định bây giờ.

06:52.360 --> 06:54.270
Chà, nó an toàn và đó là điều đó.

06:54.790 --> 07:02.710
Vì vậy, khi tôi có extrude, tôi bật các phím bấm ngay bây giờ, vì vậy bây giờ nó sẽ hoạt động chính xác.

07:03.610 --> 07:12.190
Và bởi vì tôi biết chúng tôi sẽ muốn đùn cái này tiếp theo, tôi nghĩ thay vì mở rộng trên tất cả các mặt để các

07:12.190 --> 07:19.900
vòng cạnh này luôn thẳng, tôi sẽ chỉ lấy hai cạnh này và chia tỷ lệ chúng vì tôi muốn giữ cho các cạnh

07:19.900 --> 07:27.620
bên trong đó thẳng, bởi vì những gì chúng ta sẽ làm bây giờ là thêm một vòng lặp cạnh ở đây.

07:27.890 --> 07:30.880
Và nếu chúng bị cong, nó sẽ theo sau nó ở đây.

07:31.540 --> 07:32.290
Chúng tôi không muốn điều đó.

07:32.710 --> 07:40.060
Vì vậy, để có được một vòng lặp cạnh đều ở cả hai bên, hãy quay trở lại công cụ và bật nhiều vòng và

07:40.060 --> 07:42.970
xoay cái này lên và chúng ta bắt đầu.

07:43.480 --> 07:48.920
Và sau đó chỉ cần nhấp đúp vào tất cả những thứ mà chúng ta thực sự muốn.

07:49.330 --> 07:55.720
Đó là cái mà chúng tôi muốn giữ lại một số chỉ cần di chuyển nhấp đúp vào tất cả những cái này thực sự nhanh chóng.

07:56.350 --> 08:01.810
Và nó có vẻ tẻ nhạt, nhưng đó là một cách chắc chắn để biết rằng có các khoảng cách đều nhau.

08:03.040 --> 08:06.160
Vì vậy, hãy để lại một ca cuối cùng bên phải.

08:06.160 --> 08:08.140
Bấm kéo, xóa cạnh.

08:08.740 --> 08:17.380
Và bây giờ chúng ta có loại bộ đệm mà chúng ta có thể đùn mảnh khác này từ thứ gì đó để chọn chúng

08:19.000 --> 08:19.900
và.

08:21.360 --> 08:27.840
Bạn thực sự có thể thấy nơi tôi đã dành chỗ ở đây giữa các bài học trước và tôi đã thêm tấm này và chúng ta có thể di chuyển

08:27.840 --> 08:30.240
tấm đó sau để phù hợp với chiều rộng này.

08:30.750 --> 08:36.570
Vì vậy, tôi sẽ nhấn extrude một lần nữa và đảm bảo rằng các phần chính cùng nhau được bật.

08:37.200 --> 08:43.680
Và bởi vì tất cả chúng đều đi theo các hướng khác nhau, tôi sẽ sử dụng thanh trượt ở

08:43.680 --> 08:45.510
đây và chỉ tăng độ dày.

08:46.680 --> 08:49.350
Và bây giờ chúng ta có thể chơi, hãy nhìn vào điều này.

08:50.100 --> 08:51.670
Đây là một cạnh phẳng.

08:51.670 --> 08:56.040
Vì vậy, nó giống như một hình tam giác và giống như ở dưới đó.

08:57.300 --> 09:01.560
Vì vậy, có một số cách khác nhau mà chúng ta có thể thực hiện để giải quyết tam giác đó.

09:02.970 --> 09:03.810
Hãy.

09:05.760 --> 09:11.010
Thực hiện một chút cắt giảm, tôi nghĩ đây là khoảng cách phù hợp.

09:14.280 --> 09:21.070
Đó là những gì mà loại mảnh ở đây có thể được đẩy lùi một chút.

09:21.840 --> 09:28.020
Có vẻ như ở đây tôi không thực sự quan tâm đến việc khuôn mặt này là một góc kỳ lạ bởi vì tôi sẽ xóa

09:28.020 --> 09:29.460
nó trong giây lát.

09:29.880 --> 09:35.040
Nhưng nhìn vào khoảng cách này ở đây, chắc chắn rằng đó là khoảng cách phù hợp, tất cả những điều nhỏ nhặt này cộng lại.

09:35.250 --> 09:35.660
Đúng.

09:36.360 --> 09:39.600
Bạn biết đấy, một lần nữa, chúng tôi chỉ đang ước tính điều này.

09:39.600 --> 09:42.750
Nhưng những chi tiết nhỏ đó rất hay để đạt được.

09:43.590 --> 09:47.040
Vì vậy, tôi sẽ xóa những khuôn mặt này ở đây trong giây lát.

09:47.040 --> 09:55.320
Nhưng những gì tôi sẽ làm trước tiên là sử dụng công cụ đa hướng và chỉ cần vẽ một đường thẳng giữa hai khu vực đó và tạo một hình

09:55.320 --> 09:57.150
tam giác nhỏ mới ở đây.

09:57.720 --> 10:02.070
Và bạn sẽ thấy lý do tại sao trong một giây, bởi vì chúng tôi sẽ xóa tất cả các mặt trên cùng.

10:02.940 --> 10:09.510
Vì vậy, tôi sẽ chuyển đến chế độ khuôn mặt bằng cách nhấp chuột phải, kéo khuôn mặt, chuyển đến Q hoặc W và

10:09.510 --> 10:14.090
tắt tính năng này và thay đổi, nhấp vào những khuôn mặt này và xóa chúng.

10:14.820 --> 10:18.480
Chúng tôi cũng có thể lấy đi, xóa những thứ đó.

10:18.810 --> 10:22.410
Và có vẻ như tôi đã nhìn thẳng vào mặt ở đây.

10:22.890 --> 10:25.200
Và đó là một điều tôi thường làm theo thói quen.

10:25.200 --> 10:29.820
Tôi thích quay vòng ngay khi xóa khuôn mặt vì tôi muốn chắc chắn rằng mình không làm điều gì đó như

10:29.820 --> 10:30.140
vậy.

10:30.630 --> 10:35.240
Và nếu bạn đang sử dụng bốn, bạn cũng có thể bật tắt thực sự nhanh chóng và bạn sẽ thấy loại vùng màu đỏ

10:35.250 --> 10:36.690
đó bật lên dưới dạng lựa chọn.

10:37.090 --> 10:41.400
Vì vậy, sau đó chúng tôi sẽ sử dụng công cụ nối đa giác, nhấp vào một cạnh ở đây.

10:41.670 --> 10:47.520
Và bây giờ bạn có thể thấy khu vực, các mũi tên hoạt động tốt hơn một chút và hướng nào chúng ta cần nhấp vào

10:47.520 --> 10:48.300
các cạnh.

10:48.760 --> 10:51.020
Khi chúng ta có được vùng đất bằng phẳng đó, bây giờ chúng ta có thể nhấn enter.

10:51.720 --> 10:55.920
Vì vậy, chúng tôi có loại vấn đề kỳ lạ, bình thường mà chúng tôi đã giải quyết trước đây.

10:56.340 --> 11:02.760
Chúng ta có thể giải quyết vấn đề đó sau với các tùy chọn hiển thị lưới mà chúng ta đã trình bày trong bài học trước.

11:03.330 --> 11:09.540
Nhưng chúng ta hãy tiếp tục hoàn thiện mô hình ở đây, sau đó điều chỉnh chúng

11:10.740 --> 11:15.090
bằng cách đi đến các đỉnh và nhấp và kéo chúng.

11:15.900 --> 11:21.900
Và tôi gần như muốn mở rộng chúng ra, tôi nghĩ, vì nó sẽ là một số lượng nhỏ như vậy, nó sẽ không thành vấn

11:21.900 --> 11:22.200
đề.

11:22.200 --> 11:27.060
Nhưng việc mở rộng góc xiên, như tôi đã đề cập trước đó, luôn có một chút nguy hiểm vì chuông sẽ

11:27.060 --> 11:27.600
thay đổi.

11:28.080 --> 11:33.750
Nhưng bởi vì đó là một quy mô nhỏ như vậy và nó ở bên trong của một cái gì đó mà bạn sẽ không bao giờ

11:33.750 --> 11:35.250
thực sự thấy điều đó.

11:35.820 --> 11:42.690
Vì vậy, hãy quay lại đây và chúng ta thấy rằng cái này ở dưới đây và cái này đi vào một góc độ.

11:43.080 --> 11:49.110
Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều này đáng lẽ phải ở trên đây, nhưng vẫn ở dưới khu vực này.

11:49.980 --> 11:58.110
Và chúng ta có thể thấy những thứ này như thế này khi kéo, những cái vào và xuống bởi vì chúng ta sẽ đâm nó ngay vào mô hình

11:58.110 --> 12:00.240
khác chỉ vì lợi ích tốc độ.

12:00.660 --> 12:02.700
Bạn không nhất thiết phải đính kèm những thứ này.

12:03.000 --> 12:11.160
Và điều này cần phải tiến gần hơn đến cạnh của việc kéo phím shift điều khiển, bởi vì, một lần nữa, nếu tôi muốn chuyển

12:11.160 --> 12:14.400
phím shift, hãy chọn một chút bỏ chọn điều đó.

12:14.400 --> 12:22.620
Vì vậy, một lần nữa, shift, shift, kéo nó một lần, chọn mọi thứ bạn phải điều khiển, shift, chọn control,

12:22.620 --> 12:24.600
shift kéo để chọn thứ đó.

12:25.080 --> 12:28.350
Vì vậy, những thay đổi như thế này kéo nó vào.

12:30.580 --> 12:39.990
Tôi muốn cho bạn thấy ở đây còn lại là thực tế là vì chúng tôi không nhấp vào thước đo cuối cùng đó, nó không thẳng

12:39.990 --> 12:42.420
hàng với các đỉnh này.

12:42.480 --> 12:45.180
Và đó là điều mà chúng tôi có thể khắc phục khá dễ dàng và nhanh chóng ở đây trong một giây.

12:46.170 --> 12:54.180
Vì vậy, tôi sẽ lấy công cụ đa hướng và dựa trên điều này để xem tôi sẽ nhấp vào

12:54.180 --> 12:56.220
đây ở đâu đó ở đây.

12:56.700 --> 12:57.810
Nó đi qua mô hình.

12:58.920 --> 12:59.880
Nhìn ra xa nó.

12:59.880 --> 13:03.870
Vì vậy, không có gì đằng sau nó và trong đó.

13:05.070 --> 13:12.540
Và sau đó tôi sẽ chọn nó và chụp đỉnh đó bằng cách giữ V và chuột giữa kéo đến đỉnh

13:12.540 --> 13:13.260
đó.

13:14.400 --> 13:15.540
Và bây giờ chúng tôi đã có nó.

13:16.740 --> 13:20.700
Và đây là một điều mới mà chúng ta sẽ học là cách hợp nhất các đỉnh.

13:21.000 --> 13:23.490
Vì vậy, tôi sẽ thay đổi xin lỗi.

13:23.490 --> 13:25.320
Tôi chỉ cần nhấp và kéo chọn.

13:25.650 --> 13:27.630
Vì vậy, bây giờ tôi đã chọn cả hai đỉnh đó.

13:28.110 --> 13:33.870
Tôi sẽ đi chỉnh sửa phối lưới và có một khoảng cách ngưỡng.

13:33.870 --> 13:39.360
Vì vậy, tùy thuộc vào quy mô bạn đang ở, nó có thể hoạt động hoặc có thể không hoạt động, nhưng bạn có thể nhấn áp dụng và sau đó

13:39.360 --> 13:41.310
bạn có thể thấy loại thay đổi thông thường.

13:41.310 --> 13:42.570
Chúng nhấp nháy ở đó trong một giây.

13:42.570 --> 13:44.880
Vì vậy, điều đó làm cho tôi nghĩ rằng nó đã hoạt động.

13:45.810 --> 13:54.270
Chúng tôi luôn có thể kiểm tra điều đó bằng cách kéo một cạnh hoặc thứ gì đó xung quanh và nghĩ rằng tôi đã nhấp vào thứ gì đó khi tôi

13:54.270 --> 13:54.810
không.

13:55.050 --> 13:55.830
Nó luôn luôn vui vẻ.

13:57.360 --> 14:05.850
Vì vậy, để đảm bảo điều này phù hợp, chúng ta có thể kéo nó lên ngay bây giờ.

14:06.060 --> 14:09.030
Hãy xem, có phải là không có một đường thẳng?

14:11.730 --> 14:19.080
Vì vậy, chúng ta có thể nhắm mắt lại cái này hoặc chúng ta có thể xóa cái này và làm lại phần phụ của đa giác để chúng ta biết đó là một

14:19.080 --> 14:20.070
đường thẳng.

14:21.160 --> 14:28.060
Nhưng tôi không quá lo lắng về điều đó, điều đó khá dễ hiểu.

14:31.310 --> 14:34.640
Bạn biết đấy, tôi của tôi ít nhất thì nó cũng khá gần gũi.

14:37.310 --> 14:41.660
OK, bây giờ chúng tôi đã thiết lập loại mặt nội thất này.

14:42.200 --> 14:46.040
Chúng ta có thể đùn nó ra hoặc chúng ta có thể tự tạo mô hình cho nó.

14:46.580 --> 14:48.200
Nó thực sự phụ thuộc vào bất cứ điều gì bạn muốn làm.

14:48.650 --> 14:53.510
Nhưng điều khác tôi muốn tiếp tục và làm như chỉ Bevill, tất cả những khía cạnh này.

14:55.880 --> 15:02.840
Vì vậy, tôi tiếp tục và cũng làm điều này trước khi tôi làm điều đó.

15:03.090 --> 15:13.820
Vì vậy, tôi chỉ thích khuôn mặt này và đùn lên và sau đó tôi hơi nam tính theo hướng này và hướng

15:13.820 --> 15:15.020
đó có thể.

15:16.430 --> 15:17.990
Và tôi lại bị đánh.

15:19.370 --> 15:22.570
Và đây là vấn đề giữ các mảnh ghép lại với nhau bởi vì nó chỉ là một khuôn mặt duy nhất.

15:22.580 --> 15:30.500
Tôi sẽ phá vỡ điều đó và chúng ta cũng có thể tạo ra một lỗ sâu hơn nếu chúng ta muốn bằng cách làm điều tương tự

15:30.500 --> 15:31.120
ở đây.

15:31.640 --> 15:35.060
Vì vậy, hãy cô lập Selecta phần này.

15:35.060 --> 15:38.960
Tôi sẽ chuyển đến chế độ đối tượng giống như phần đó và đi đến cô lập, chọn.

15:39.770 --> 15:46.210
Và chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có rất nhiều khuôn mặt ở đây mà chúng ta cần phải cắt bỏ.

15:47.600 --> 15:51.650
Vì vậy, đó là điều bạn có thể làm để tạo ra một cái lỗ sâu hơn.

15:51.650 --> 15:59.630
Nhưng tôi nghĩ chúng ta sẽ hoàn tác, cô lập, chọn lọc và chúng ta có thể chọn điều này trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ

15:59.630 --> 16:04.640
vát các cạnh này, tạo cửa, có thể làm sạch điều này để tôi không gặp vấn đề này.

16:04.640 --> 16:08.450
Và trong một bài học sau, chúng ta sẽ tạo hợp âm cho thứ này.

16:09.020 --> 16:12.650
Và vâng, vì vậy chúng tôi đang đi đúng hướng.

16:12.800 --> 16:13.460
Cảm ơn đã xem.
