WEBVTT

00:00.330 --> 00:06.240
Bine ați venit la această lecție, în această secțiune următoare, vom merge la fel de model de viteză, o astfel de secțiune de sus unde

00:06.240 --> 00:08.850
se vor deschide ușile și acest element din față aici.

00:08.850 --> 00:13.280
Așa că am să modelez acest lucru cât mai repede posibil și doar să vă vorbesc prin ceea ce fac.

00:13.290 --> 00:14.920
În primul rând o să fac un cub.

00:15.150 --> 00:22.620
Aduceți acest lucru și gândiți-vă la extrudarea acestuia de-a lungul felului centrului aici doar pentru a face

00:22.620 --> 00:27.240
acel tip de element în care se vor deschide ușile.

00:27.540 --> 00:35.700
Și dacă privim aici este o creastă acolo poate pentru moment vreau doar să fac acest lucru plat și mă voi

00:35.700 --> 00:38.100
ocupa de ușile mai târziu.

00:38.160 --> 00:41.460
Vreau să obțin această piesă solidă care merge până aici și poate ieși.

00:41.460 --> 00:42.870
Acel tip de lucru.

00:42.950 --> 00:46.730
Deci, mă uit unde se întâlnește acest alt loc.

00:46.800 --> 00:51.000
Proporția cât de mare este relativ orice altceva.

00:51.060 --> 00:59.690
Deci, aceste noduri făcând click dreapta și mergând la Virtex ar trebui să coboare în jos până la margine aici.

00:59.710 --> 01:02.550
Și același lucru cu cei de aici.

01:03.480 --> 01:08.580
Așa că țin jos V și am transformarea, astfel încât să merg la modul obiect.

01:08.580 --> 01:12.690
Intoarce-te in asta si urmari asta.

01:12.810 --> 01:18.180
Uită-te la referința care merge de fapt până la marginea mânerului arata ca.

01:18.180 --> 01:21.470
Deci, putem să le facem și noi.

01:22.200 --> 01:30.880
Țineți apăsată tasta V și trageți-o și o putem obține.

01:31.090 --> 01:33.630
Și acolo mergem.

01:33.630 --> 01:37.800
Același lucru cu petele de aici.

01:37.800 --> 01:41.880
Am vrut să atingem podeaua sau vârful acestui lucru.

01:42.120 --> 01:53.230
Așa că am de gând să țineți clic pe bara de spațiu și să mergeți la vizualizarea din dreapta sau da revue bine și apoi glisați acest sus.

01:53.670 --> 01:54.780
Nu trebuie să fie exact.

01:54.790 --> 01:58.760
De fapt, chiar ne-am prăbușit până când vrem.

01:58.830 --> 02:02.730
Ceea ce voi face, probabil, pentru viteză în acest moment.

02:02.730 --> 02:07.680
Singurul lucru pe care trebuie să-ți faci griji este că dacă o să extrădăm această piesă de aici nu trebuie

02:07.710 --> 02:11.670
să se potrivească cu partea de sus, se pare că va ieși la partea de sus.

02:12.000 --> 02:19.110
Deci, haideți să luăm acel paragraf aliniat, ținând parga vederea corectă și să obțineți acolo.

02:19.110 --> 02:27.350
Motivul pentru care nu folosesc filmul este că nu înregistrează ce versiune să vadă să se închidă.

02:27.840 --> 02:31.290
Deci, în acest caz, am venit foarte aproape.

02:31.290 --> 02:41.250
Mă apropii cu camera mea super închis și am instrumentul de manipulator selectat alimente înțelept, așa că știu că pot zoom

02:41.250 --> 02:42.210
in.

02:42.210 --> 02:45.670
De exemplu, să spunem pe aceste noduri și nu am instrumentul de manipulator.

02:45.850 --> 02:50.730
Ce pot face este să țineți apăsat butonul din mijloc al mouse-ului

02:50.730 --> 03:00.000
și să-l trageți și știu că este blocat pe acea axă verticală, astfel că este un alt mod de a face acest lucru

03:00.020 --> 03:05.140
și măriți super-închideți și obțineți o bandă de zbor chiar prin lovire

03:12.150 --> 03:14.730
și mergem la ochii mei.

03:14.840 --> 03:15.050
O.K.

03:15.060 --> 03:16.090
Vom merge acolo.

03:16.740 --> 03:17.160
O.K.

03:17.160 --> 03:18.030
Țineți bara de spațiu.

03:18.030 --> 03:18.380
Clic.

03:18.380 --> 03:19.580
Accesați vizualizarea în perspectivă.

03:19.590 --> 03:23.900
Hit 5 și apoi putem extrudiza acest lucru.

03:23.910 --> 03:26.400
Mai întâi avem nevoie de o margine.

03:26.400 --> 03:36.220
Așadar, trebuie să mă duc la raftul meu personalizat care a lovit o margine aici și avem setul de scule.

03:36.240 --> 03:41.700
Deci, face mai multe bucle care o să se întoarcă și o să tragă distanța relativă

03:41.700 --> 03:48.090
și o să tragă asta undeva aici și faceți dublu clic pe ea, mergeți înapoi la referință, se pare

03:48.090 --> 03:54.420
că este aproape de margine și trageți-o până aici și când mă uit la asta e vorba de extrudare

03:54.450 --> 03:55.170
spre exterior.

03:55.350 --> 04:03.100
Și dacă îmi puteți vedea șoarecele atât de bine, dar acest lucru este destul de departe de margine.

04:03.110 --> 04:10.370
Trebuie să mișc toate astea pentru a trage afară.

04:12.540 --> 04:15.500
Tragerea sistului contează.

04:15.670 --> 04:27.910
Să încercăm aici și apoi să ne confruntăm este ca și ambele părți și să extrudăm această fereastră de instrument aici, pentru a obține mai

04:27.910 --> 04:32.470
multe proprietăți pe ecran și o să trag asta.

04:32.620 --> 04:35.970
Și cred că merge mai departe și doar în interior.

04:36.450 --> 04:44.880
Vom merge pe aici aproape ca pe aceste fețe și o vom extruda și vom trece din nou pe margine.

04:45.160 --> 04:52.470
Doar trecut de margine și apoi se pare că Wall Street din nou și apoi scară-l jos.

04:52.540 --> 05:00.310
Deci, să intrăm în G pentru că putem doar să extrudăm din nou și apoi am să-l lovesc pe R pentru

05:00.400 --> 05:04.620
a obține o scară redusă pentru a obține acea margine acolo.

05:04.630 --> 05:07.420
Pare puțin cam blocat decât ceea ce am.

05:07.420 --> 05:18.520
Așa că atunci când o scot din ea mai mult, poate că scară înapoi arată mai aproape, atunci avem marginea netedă și apoi acesta

05:19.450 --> 05:23.270
iese acolo este un colț mic aici.

05:23.950 --> 05:31.580
Deci, acum, de asemenea, merge în jos, astfel încât să putem face o bucla de margine aici.

05:32.820 --> 05:36.990
Și extrudează acea față din acest colț.

05:38.440 --> 05:46.970
Și acest colț, așa că, atunci când într-adevăr merge aici și avem nevoie de o buclă de margine care coboară în această zonă

05:47.070 --> 05:54.820
care ar putea trece prin acest acces acolo și acolo și de fapt suntem destul de apropiați de acestea.

05:54.870 --> 06:01.930
Să vedem că distanța la care mă uit ar putea fi, de fapt, asta e destul de aproape.

06:01.930 --> 06:11.770
Numai problema este atunci când scalim în jos aceste scalate și cu ea, astfel încât să putem scala aceste înapoi și se

06:11.770 --> 06:19.420
pare că am putea avea o situație în care noi celelalte fețe nu au fost păstrate împreună.

06:19.420 --> 06:20.380
De aceea.

06:20.610 --> 06:28.630
Deci, unii fac acest lucru și aceasta este o parte importantă a extrudării și menținerii fețelor la cealaltă atunci când aveți nevoie

06:28.630 --> 06:29.470
de ea.

06:29.680 --> 06:34.260
Să ne întoarcem la extrudare și să ne ținem pe alții departe.

06:34.410 --> 06:41.410
Vreau doar să iau o secundă pentru a vă arăta unde să schimbați valorile implicite pentru

06:41.410 --> 06:51.040
problema pe care o am cu stabilirea bazelor împreună, dacă mergem la modelare, putem spune să ținem piesele împreună și asta va fi

06:51.040 --> 06:52.250
implicit acum.

06:52.430 --> 06:54.530
Ei bine, aș salva asta.

06:54.880 --> 06:59.400
Așa că atunci când am lovit extrudat, am activat pe fețele cheie acum.

06:59.410 --> 07:03.130
Deci, acum se va comporta corect.

07:03.760 --> 07:11.940
Și pentru că știu că vom dori să extrudăm următoarea, adăugând G în loc să scaldăm pe toate

07:12.000 --> 07:15.830
fețele, astfel încât aceste bucle să rămână drepte.

07:15.850 --> 07:25.210
Voi lua doar aceste două margini și le voi scala pe bărbați pentru că vreau să păstrez acele margini interioare drept pentru că ceea ce vom face acum

07:25.360 --> 07:30.280
este să adăugăm o bucată de margine aici și dacă aceștia ar fi fost strâmbi,

07:30.280 --> 07:31.180
urmați-o aici.

07:31.270 --> 07:32.530
Corect și nu vrem asta.

07:32.770 --> 07:40.300
Așadar, obținem o buclă de margine uniformă pe ambele părți, vă întoarceți în instrument și activați mai multe bucle

07:40.300 --> 07:43.380
și rotiți-o în sus și acolo mergem.

07:43.600 --> 07:48.160
Și apoi faceți dublu clic pe toate acestea.

07:48.340 --> 07:51.470
De fapt unul pe care dorim să-l păstrăm.

07:51.470 --> 07:52.360
Unii se schimbă.

07:52.360 --> 07:53.070
Dublu clic.

07:53.080 --> 08:01.150
Toate acestea foarte repede și poate părea plictisitor, dar este un mod sigur de a ști că acestea sunt

08:01.150 --> 08:10.540
distanțate în mod egal, așa că voi lăsa ultima o schimbare clic dreapta trageți ștergeți marginea și acum avem acel tip de

08:10.540 --> 08:23.130
tampon pe care îl putem extruda pe celălalt piesa de la mislike aceste și puteți vedea de fapt, unde am făcut loc pentru aici și între ultimele lecții și

08:23.130 --> 08:30.670
am adăugat această placă și putem muta că mai târziu pentru a se potrivi această lățime.

08:30.840 --> 08:38.370
Așa că am să-l lovesc din nou pe extruder și să fiu sigur că păstrez piesele împreună și că toate

08:38.370 --> 08:40.530
se întâmplă în direcții diferite.

08:40.530 --> 08:46.210
Am de gând să folosesc cursorul aici și să pornesc grosimea.

08:46.800 --> 08:48.510
Și acum poți să te joci.

08:48.510 --> 08:56.710
Să ne uităm la asta este o margine netedă, deci este de un triunghi și același lucru acolo.

08:57.390 --> 09:02.930
Deci există câteva moduri diferite de rezolvare a triunghiului.

09:03.060 --> 09:08.380
Să facem câte ceva cu pisici.

09:08.730 --> 09:11.010
Cred că aceasta

09:14.340 --> 09:21.970
este cantitatea potrivită de distanțe care poate fi împinsă în acest fel.

09:22.000 --> 09:23.960
Arată ca aici.

09:24.270 --> 09:28.960
Nu-mi pasă de faptul că această față este un unghi ciudat acum pentru că o să o șterg

09:28.960 --> 09:29.930
într-o secundă oricum.

09:29.940 --> 09:33.780
Viteza de aici, asigurându-se că este distanța potrivită.

09:33.790 --> 09:36.420
Toate aceste lucruri mici se adaugă dreptate.

09:36.460 --> 09:39.610
Știți din nou că suntem cam apropiați de acest lucru.

09:39.610 --> 09:43.290
Dar acele mici detalii sunt destul de frumos să fie lovite.

09:43.630 --> 09:49.070
Deci, voi șterge aceste fețe aici într-o secundă, dar ceea ce vreau să fac mai

09:49.090 --> 09:58.420
întâi este să folosiți instrumentul multi-pisică și să trageți o linie între aceste două zone și să creați un nou triunghi mic și veți vedea

09:58.420 --> 10:02.990
de ce o secundă pentru că vom șterge toate fețele sus.

10:03.020 --> 10:12.580
Cineva să meargă la modul Face făcând clic dreapta încercând să se confrunte cu du-te la Q sau W se oprește și schimbă faceți clic

10:12.580 --> 10:14.910
pe aceste fețe și le ștergeți.

10:14.910 --> 10:17.470
De asemenea, puteți să-i scoateți pe aceștia.

10:17.770 --> 10:24.760
Ștergeți-le și se pare că am prins o față dreaptă aici și acesta este un lucru pe care tocmai nu l-am putut face prin obișnuința pe care

10:24.760 --> 10:29.650
o vreau să-l învârt de îndată ce șterg fețele pentru că vreau să mă asigur că nu am

10:29.650 --> 10:30.660
făcut așa ceva.

10:30.770 --> 10:35.530
Și dacă utilizați 4 Puteți, de asemenea, să comutați pentru rapid și veți vedea că o zonă de culoare

10:35.530 --> 10:37.060
roșie apare ca o selecție.

10:37.150 --> 10:41.840
Atunci vom folosi poligonul pentru a face clic pe o margine aici.

10:41.880 --> 10:47.410
Acum puteți vedea zona în care săgețile funcționează puțin mai bine și în ce direcție trebuie să faceți

10:47.520 --> 10:48.670
clic pe margini.

10:48.730 --> 10:51.440
Odată ce ajungem acel avion plat să atingă intrarea.

10:51.790 --> 10:57.780
Avem astfel o problemă normală ciudată cu care ne-am ocupat înainte de a ne putea adresa mai târziu.

10:57.820 --> 11:03.360
Cu opțiunile de afișare a ochiurilor pe care le-am arătat într-o lecție anterioară.

11:03.470 --> 11:13.030
Haideți să continuăm să terminăm finalizarea modelului aici când ajustăm aceste lucruri mergând la vârfuri și făcând clic

11:13.780 --> 11:20.020
și tragând pe acestea și aproape că vreau să le scot.

11:20.020 --> 11:25.390
Cred ca va fi o suma atat de mica si nu conteaza, insa dimensiunile pe care le-am mentionat

11:25.390 --> 11:31.180
mai devreme sunt intotdeauna periculoase, pentru ca clopotul se va schimba, ci pentru ca este un fel de Schelling atat

11:31.180 --> 11:34.970
de mic, in interiorul ceva de genul niciodată nu veți vedea asta.

11:35.060 --> 11:44.830
Oricum, să ne întoarcem aici și vedem că acest lucru este mai jos aici și acest lucru merge într-un unghi, așa că cred că

11:44.830 --> 11:54.070
ar trebui să fie mai sus aici, dar încă sub această zonă și putem să ne placă și să le tragem în jos

11:54.070 --> 11:59.040
și pentru că se va prăbuși acest drept în celălalt model.

11:59.050 --> 12:03.160
Doar pentru viteză, nu trebuie neapărat să atașați aceste lucruri.

12:03.190 --> 12:06.790
Acest lucru trebuie să meargă mai aproape de margine.

12:06.800 --> 12:14.410
O deplasare de control de tragere, deoarece din nou, dacă am fost de a schimba selector de schimbare care de-selectat.

12:14.410 --> 12:18.150
Deci, din nou, schimbă trageți schimbarea.

12:18.160 --> 12:19.780
Nu va selecta totul.

12:19.810 --> 12:27.970
Trebuie să controlați schimburile care nu aveau controlul schimbătorului de viteză, la fel ca acele lucruri, astfel încât

12:27.970 --> 12:40.360
navele de genul asta trageți într-unul și puteți vedea aici rămânând este faptul că pentru că nu am făcut clic pe ultima margine aici, nu sa aliniat

12:40.360 --> 12:42.450
cu acest verdict .

12:42.520 --> 12:46.240
Și asta e ceva ce putem rezolva destul de ușor și rapid aici într-o secundă.

12:46.240 --> 12:56.170
Deci, atunci când obțineți instrumentul multi-pisică și mergeți pe baza acestei ver pentru a vedea și faceți clic pe aici de undeva

12:56.700 --> 13:07.450
trece prin aspectul model departe de ea, astfel încât nu există nimic în spatele ei și acolo și apoi am de gând să-mi place

13:07.450 --> 13:13.810
și Virtex îl fixează ținând mouse-ul de mijloc tragând spre niciodată să vadă.

13:14.530 --> 13:16.840
Și acum o avem.

13:16.840 --> 13:23.190
Și aici este un lucru nou pe care o să învățăm cum să îmbinam nodurile o schimbare.

13:23.260 --> 13:27.900
Îmi pare rău că am să dau clic și să trag Selecta, așa că știu că am selectat ambele vârfuri.

13:28.170 --> 13:34.990
Vreau să merg la Edit fuzzy mesh și există un fel de o distanță de prag astfel încât, în funcție de scara pe care sunteți

13:34.990 --> 13:35.490
la.

13:35.530 --> 13:38.510
Poate sau nu poate funcționa, dar puteți aplica.

13:38.980 --> 13:44.170
Și apoi puteți vedea schimbarea normală a blitz-ului acolo pentru o secundă, ceea ce mă face

13:44.170 --> 13:45.850
să cred că a funcționat.

13:45.880 --> 13:54.270
Puteți încerca întotdeauna acest lucru tragând o margine sau ceva în jur și credeți că ceva a făcut clic.

13:54.280 --> 13:57.400
Când nu am întotdeauna distracție.

13:57.400 --> 14:06.020
Deci, pentru a ne asigura că acest lucru este în linie, putem să-l tragem deocamdată.

14:06.070 --> 14:09.040
Să vedem că este acum o linie dreaptă,

14:11.800 --> 14:19.090
astfel încât să putem vedea acest lucru sau putem să ștergem acest lucru și să refacem adăugarea la lucru Polygon, astfel încât

14:19.090 --> 14:23.830
să știm că este o linie dreaptă, dar nu mă prea preocupă de asta.

14:23.830 --> 14:27.040
E destul de drept.

14:27.040 --> 14:28.060
Bazându-mă

14:31.760 --> 14:36.870
pe mine cel puțin e destul de darn aproape.

14:37.520 --> 14:42.030
OK, acum aveți o față interioară înființată.

14:42.230 --> 14:46.640
Putem extruda asta sau o putem modela pe cont propriu.

14:46.670 --> 14:48.410
Depinde într-adevăr de ceea ce vrei să faci.

14:48.680 --> 14:55.350
Dar celălalt lucru pe care vreau să-l dau înainte și să fac ca Belal toate aceste margini.

14:55.960 --> 15:03.060
Așa că înaintează și face acest lucru înainte să fac asta.

15:03.280 --> 15:14.570
Trebuie să-mi plac această extrudare a feței și apoi pe o abilitate ușor în această direcție și în acea direcție poate și o pot

15:14.580 --> 15:22.550
lovi din nou pe G și nu contează dacă piesele-cheie împreună pentru că este doar o singură

15:22.970 --> 15:24.440
față spartă.

15:25.160 --> 15:28.610
Și putem să o facem și mai adânc.

15:28.710 --> 15:31.460
Dacă vrem să facem același lucru aici.

15:31.760 --> 15:38.450
Deci, haideți să izolăm această piesă și să mergem la modul obiect exact ca piesa și

15:38.450 --> 15:44.830
să mergem să izoleze select și putem vedea că avem o mulțime de fețe aici.

15:44.890 --> 15:51.670
Veți avea nevoie de extrudare în jos, astfel că este ceva ce puteți face și pentru a face ca o gaură mai adâncă.

15:51.680 --> 15:59.890
Dar cred că vom renunța la izolarea selecției și vom putea alege acest lucru în următoarea lecție în care

15:59.890 --> 16:02.550
noi, cu toții, ne-au creat ușile.

16:02.660 --> 16:04.630
Poate curata acest lucru asa ca nu aveti aceasta problema.

16:04.640 --> 16:09.240
Și într-o lecție ulterioară vom face o coardă pentru acest lucru.

16:09.240 --> 16:12.860
Și da, deci ne mișcăm.

16:12.860 --> 16:13.430
Multumesc pentru vizionare.
