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Entrar Há mais para ver a maior unidade do tipo da categoria de artigo acima
onde as portas se abrem e este elemento frontal aqui.
Então eu vou tentar modelar com você tão rápido quanto possível e apenas uma espécie de falar com você através do que estou fazendo.
Em primeiro lugar eu vou fazer um cubo.
Trazer isso e fazer um extrusão ao longo do tipo de cidade para este tipo de
primeiro elemento em que as portas se abrem a partir.
E se olharmos aqui há um dia, talvez por você só faça isso
com as portas posteriores.
O caminho até aqui e eles podem sair.
Aquele tipo de coisa.
Então, eu estou olhando para o que está procurando com o outro local.
Uma proporção de grande quantidade é mais relativa.
Então, esses vértices botão direito e indo para Virtex é puxar puxando para baixo V até a borda aqui.
E mesmo com estes aqui.
Então, eu estou indo para o próximo fim para ir para o modo de objeto.
Volte para isso e controle isso para baixo.
Olhe para o que é realmente o caminho até a borda do punho.
Assim, nós podemos os tentar.
Manter pressionado V ee arraste oo longo podemos obter-lo.
E nós somos nós.
A mesma coisa com os pontos aqui.
O que você deseja é não colocar no chão ou no topo desta coisa.
Então, eu vou segurar a barra de espaço e ir para a vista.
Ele não tem que ser exato.
Na verdade, até mesmo durante todo o tempo, se quiséssemos.
Que é o que eu provavelmente farei pela velocidade no momento.
A única coisa que você precisa se preocupar, porém, é se vamos expulsar este pedaço daqui
ele precisa combinar com o topo, parece que vai sair no topo.
Então, vamos pegar esse espaço de pareamento alinhado Pargo a visão correta e colocar isso lá.
A razão pela qual eu não estou usando o filme é porque ele não está registrando qual ver para ver para encaixar.
Então, nesse caso, acabo de chegar bem perto.
Aproxime-se com a minha câmera super perto e eu tenho a ferramenta manipulador de alimentos selecionados sábio, então eu sei que
Eu posso aumentar o zoom.
Por exemplo, vamos dizer sobre esses vértices e eu não tenho a ferramenta manipulator.
O que eu posso fazer é segurar o botão do meio do mouse e arrastar e eu sei que está bloqueado para esse vertical
eixo de modo que é outra maneira de fazê-lo e zoom em super close e obter um mesmo tinha wireframe batendo
para
e
vamos oh meu Deus.
ESTÁ BEM.
Aqui vamos nós.
ESTÁ BEM.
Segurar uma barra de espaço.
Clique.
Ir para a vista em perspectiva.
Clique em e, em seguida, podemos expulsar isso.
Primeiro temos uma vantagem.
Então eu preciso ir para a minha base de dados atual e navegar pelo conjunto de ferramentas.
Então, ele faz várias voltas que o vão fazendo percorrer uma distância relativa e está indo
arrastar esta em algum lugar aqui e dê um duplo clique nele voltar para uma referência parece que ele está muito perto
O caminho e a borda são arrastados e destruídos.
para fora.
Você pode ver o meu rato que bem, mas isso é muito longe da borda.
Você tem que mover tudo isso, assim como para arrastar esta forums.
Última sopro realmente.
Vamos tentar aqui e depois ir para o rosto e para todos os lados e para fora da janela.
temos mais espaço na tela e vou arrastar isso para fora.
E eu acho que continua e continua do lado de dentro.
Nós vamos aqui quase como esses rostos e vamos expulsá-lo e apenas passar a borda aqui extrudar novamente.
Apenas após a borda e, em seguida, ele se parece com Wall Street novamente e, em seguida, reduzi-lo.
Então vamos entrar em G porque podemos apenas expulsar novamente e então eu vou acertar R para obter uma escala dimensionada
para baixo para obter essa vantagem lá.
Parece um pouco mais bloqueado do que o que tenho.
Então, quando eu trazê-lo para fora um pouco mais, talvez a escala de volta parece mais perto, então temos a borda plana e, em seguida,
este sai há um pequeno canto aqui.
Então agora também desce para que possamos fazer um loop de borda aqui.
E expulsar que cara a partir deste canto.
E este canto para ele é tão importante aqui e precisa de um laço de ponta que vai para o baixo nesta área
type that would atravessar o acesso lá e lá estão realmente muito perto destes.
Vamos ver que a distância da criança pode ser, na verdade, este é muito danado perto.
O único problema é quando nós reduzimos estes dimensões e com ele para separar as dimensões para fora e parece
como poderíamos ter uma situação em que as outras faces não foram avançados juntos.
É isso.
Então, alguns fazem isso e são uma parte importante de extremos e manter os rostos para o outro quando você
preciso disso.
Vamos voltar para expulsar e manter rostos de outros fóruns.
Ter um segundo para mostrar para mudar os padrões para o problema que estou tendo
com a criação das bases junto em se ir até a modelagem, podemos dizer as coisas juntos e isso é
vai ser o padrão agora.
Bem, isso.
Então, quando eu bati expulso ligo rostos chave agora.
Então, ele irá se comportar corretamente.
E porque eu sei que nós vamos querer expulsar este próximo adicionando G em vez de escalar em
todos os rostos para que esses laços permaneçam em linha reta.
You would you tirover this one bordas and escalar os homens, Porque eu quero ficar naquelas bordas retas
Por que vamos fazer agora?
-lo aqui.
.
Então, tenha um circuito fechado em ambos os lados voltando para uma máquina e ligue vários loops e manivela
isso e muito vamos nós.
E, em seguida, clique aqui.
Na verdade, aquele que é o que queremos manter.
O que há de novo?
Clicando duas vezes.
Todos são muito rápidos e podem fazer parecer entediante, mas é uma maneira infalível de saber que eles são uniformemente
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
do you get really like this an plan part out?
O primeiro e o primeiro semestre deste ano coincidiram com esta largura.
Eu vou vou vou bater bater bater bater novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente
Não há tipos de letra diferentes.
Vou usar o controle deslizante aqui e só aumenta o espessura.
E agora você pode fazer o tipo de jogo.
Vamos ver que esta é uma borda plana, então é um triângulo e está lá embaixo.
Portanto, há algumas maneiras diferentes de solucionar esse triângulo.
Vamos fazer um pouco de multi-gato.
Eu acho que esta é a quantidade certa de distância
isso é o que este tipo de peça aqui pode ser empurrar um pouco para trás.
Parece aqui.
Eu realmente não me importo com esse rosto sendo um ângulo esquisito agora, porque eu vou apagá-lo em um segundo
em todo o caso.
Pisando nessa lacuna aqui, certificando-se de que é a distância correta.
Todas essas pequenas coisas se encaixam corretamente.
Você sabe de novo que estamos apenas aproximando isso.
Mas esses pequenos detalhes são bons de acertar.
Então eu vou apagar esses rostos aqui em um segundo, mas o que eu quero fazer primeiro é usar o multi-cat
ferramenta e basta desenhar uma linha entre essas duas áreas e criar um novo pequeno triângulo aqui e você verá
porque em um segundo porque vamos apagar todas as caras no topo.
Alguém para ir para o modo de face clicando com o botão direito do mouse para tentar ir para Q ou W desliga e desloca o clique
esses rostos e excluí-los.
Você também pode tirar isso.
Exclua aqueles e parece que eu peguei uma cara séria aqui e isso é uma coisa que eu simplesmente não poderia fazer
por hábito eu gosto de girar assim que eu apago os rostos, porque eu quero ter certeza de que não fiz algo
Curtiu isso.
E se você estiver usando 4, você também pode alternar rapidamente e você verá esse tipo de área vermelha pop
como uma seleção.
Então, vamos usar o polígono de acréscimo para clicar em uma borda aqui.
Agora, você pode ver uma área como um lugar certo quando se faz um clique
nas bordas.
Uma vez que temos que superfície plana pode aperte enter.
Então nós temos esse tipo de problema normal, estranho que temos tratado antes que podemos resolver isso mais tarde.
Com as opções de exibição de malha que nós mostramos em uma lição anterior.
Vamos apenas manter acabamento terminando o modelo aqui quando ajustar estes, indo para os vértices e clique
e arrastando aqueles e eu quase quero escalar aqueles fora.
Eu acho que vai ser uma quantidade tão pequena e não importa, mas uma escala chanfros como mencionei anteriormente
é sempre perigoso porque o sino vai mudar, mas porque é um tal Schelling por essa pequena
Você não está aqui.
De qualquer forma, vamos voltar aqui e estamos vendo que isso está abaixo aqui e isso vai em um ângulo, então eu acho
isso é mais suposto estar aqui em cima, mas ainda abaixo desta área e podemos apenas como estes e arrastar aqueles
dentro e para baixo, porque vai bater com o direito no outro modelo.
Apenas por causa da velocidade, você não precisa necessariamente anexar essas coisas.
Isso precisa ir mais perto da borda.
Um deslocamento de controle arrastando porque, novamente, se eu fosse para mudar o seletor de turno que de-selecionado.
Então, novamente, muda o arrasto de deslocamento.
Não vai selecionar tudo.
Você tem que controlar turnos faltava arrasto de mudança de controle apenas como esse material tão navios como este arrastá-lo
em um e você pode ver aqui remanescente é o fato de que, porque nós não clicamos nessa última vantagem aqui,
não se alinhar com este veredicto.
E isso é algo que podemos consertar com facilidade e rapidez aqui em um segundo.
Então, quando você começa uma ferramenta multi-gato
ele vai através do modelo de olhar que depois não há nada por trás dele e ali e então eu vou
o processo de arrastar para o nunca de ver nunca.
E agora nós temos isso.
E uma coisa nova que é um aprendizado como mesclar vértices algo um turno.
Eu eu eu vou vou Select Select Select Select Select selecionados selecionados selecionados selecionados selecionados selecionados selecionados selecionados selecionados.
Use a mesma maneira de mesclar malha e há um tipo de limite de uso para a escala de que
você está.
Você pode não trabalhar, mas você pode aplicar.
Você não pode mais do que fazer?
que ele trabalhou.
Você pode fazer o teste de uma borda ou algo em torno e certo algo clicado.
Quando não é feito é sempre divertido.
Assim, para garantir que ele seja capaz de simplesmente arrastar isso para a ágora.
Vamos ver que agora é uma linha reta
para que se encontre o globo ocular que pode simplesmente apagar e refazer o acréscimo para a coisa Polygon para que saibamos
é uma linha reta, mas eu não estou muito preocupado com isso.
Isso é muito bastante simples.
Em em
o meu eu, pelo menos, é muito danado perto.
OK, você tem um tipo de face interior configurado.
Nós podemos expulsar isso ou podemos modelar-lo por conta própria.
Ela realmente depende do que você faz.
Mas uma outra coisa que eu quero ir na frente e fazer o que apenas Belal todas estas bordas.
Eu vou vou em em frente frente frente frente frente fazer fazer fazer fazer fazer fazer fazer
Extr gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar
talvez e eu sou import e não importa-se se a peça-chave em conjunto, porque é apenas uma só face
esmagado através.
E nós também podemos tornar-lo um furo mais profundo.
Se quiséssemos, fazendo uma mesma coisa aqui.
Então, vamos isolar isso e ir para o modo de objeto apenas como o pedaço e ir para isolar
Selecione e podemos ver que temos um monte de caras aqui.
You needaria for expulsar the low motion of an or what you are fazer well for fazer that hole holes mais profundo.
Mas eu acho que ele estava indo para o desfecho selecionado e os trabalhos feitos na parte onde nós
todas as bordas do Bevil criam as portas.
Talvez limpe isso, então não tenha esse problema.
E em uma lição posterior vamos fazer um acorde para essa coisa.
E sim, estamos em movimento para a próxima junto.
Obrigado por assistir.