WEBVTT

00:00.330 --> 00:06.240
Benvenuti in questa lezione in questa prossima sezione andremo a una sorta di modello di velocità questo tipo di sezione in alto dove

00:06.240 --> 00:08.850
le porte si apriranno e questo elemento frontale qui.

00:08.850 --> 00:13.280
Quindi modellerò il più rapidamente possibile e ti parlerò di quello che sto facendo.

00:13.290 --> 00:14.920
Prima di tutto ho intenzione di creare un cubo.

00:15.150 --> 00:22.620
Fai questo e pensa di estruderlo lungo il tipo di centro qui solo per fare quel tipo

00:22.620 --> 00:27.240
di primo elemento da cui le porte si apriranno.

00:27.540 --> 00:35.700
E se guardiamo qui c'è una cresta lì forse per ora voglio solo fare questa cosa piatta e mi

00:35.700 --> 00:38.100
occuperò delle porte più tardi.

00:38.160 --> 00:41.460
Voglio ottenere questo solido pezzo che va fino in fondo qui e possono uscire.

00:41.460 --> 00:42.870
Quel genere di cose.

00:42.950 --> 00:46.730
Quindi sto osservando dove questo incontra l'altro punto.

00:46.800 --> 00:51.000
La proporzione di quanto è grande tutto il resto.

00:51.060 --> 00:59.690
Quindi questi vertici, facendo clic con il pulsante destro del mouse e andando su Virtex, dovrebbero scattare trasportando verso il basso V verso il bordo qui.

00:59.710 --> 01:02.550
E la stessa cosa con questi qui.

01:03.480 --> 01:08.580
Quindi sto tenendo premuto V e ho la trasformazione così andrò in modalità oggetto.

01:08.580 --> 01:12.690
Tornate indietro e seguite questo.

01:12.810 --> 01:18.180
Guarda il riferimento che effettivamente va fino al bordo del manico sembra.

01:18.180 --> 01:21.470
Quindi possiamo scattare anche questi.

01:22.200 --> 01:30.880
Tieni premuto V e trascina su di esso per ottenerlo.

01:31.090 --> 01:33.630
E noi andiamo.

01:33.630 --> 01:37.800
La stessa cosa con gli spot qui.

01:37.800 --> 01:41.880
Volevamo colpire il pavimento o la parte superiore di questa cosa.

01:42.120 --> 01:53.230
Quindi terrò premuto sulla barra spaziatrice e andrò a destra, o sì, va bene e poi lo trascino verso l'alto.

01:53.670 --> 01:54.780
Non deve essere esatto.

01:54.790 --> 01:58.760
In realtà, se lo volessimo, ci fermiamo addirittura a fondo.

01:58.830 --> 02:02.730
Questo è quello che probabilmente farò per velocità al momento.

02:02.730 --> 02:07.680
L'unica cosa di cui devi preoccuparti è se vogliamo estrudere questo pezzo da

02:07.710 --> 02:11.670
qui, deve corrispondere a quello che sembra uscirà in cima.

02:12.000 --> 02:19.110
Quindi prendiamo lo spazio di attesa allineato Pargo la vista giusta e prendi quella lì.

02:19.110 --> 02:27.350
Il motivo per cui non sto usando il film è perché non sta registrando quale ver a vedere fare lo snap.

02:27.840 --> 02:31.290
Quindi in quel caso sono entrato davvero vicino.

02:31.290 --> 02:41.250
Aumenta lo zoom con la mia fotocamera super close e ho selezionato lo strumento di manipolazione in base al cibo, quindi so che posso eseguire lo

02:41.250 --> 02:42.210
zoom avanti.

02:42.210 --> 02:45.670
Per esempio diciamo su questi vertici e non ho lo strumento di manipolazione.

02:45.850 --> 02:50.730
Quello che posso fare è tenere premuto il pulsante centrale del

02:50.730 --> 03:00.000
mouse e trascinare e so che è bloccato su quell'asse verticale, quindi questo è un altro modo per farlo e zoomare

03:00.020 --> 03:05.140
in super close e ottenere un wireframe che abbia avuto anche

03:12.150 --> 03:14.730
e andare oh mio Dio.

03:14.840 --> 03:15.050
OK.

03:15.060 --> 03:16.090
Eccoci.

03:16.740 --> 03:17.160
OK.

03:17.160 --> 03:18.030
Tieni premuto sulla barra spaziatrice.

03:18.030 --> 03:18.380
Clic.

03:18.380 --> 03:19.580
Vai alla vista prospettica.

03:19.590 --> 03:23.900
Hit cinque e quindi possiamo estrudere questo fuori.

03:23.910 --> 03:26.400
Per prima cosa abbiamo bisogno di un vantaggio.

03:26.400 --> 03:36.220
Quindi ho bisogno di andare sul mio scaffale personalizzato e di avere il set di strumenti.

03:36.240 --> 03:41.700
Così fa loop multipli che stanno per spegnerlo andare la relativa distanza e lo

03:41.700 --> 03:48.090
trascinerò da qualche parte qui dentro e fare doppio clic per tornare al riferimento, sembra che sia

03:48.090 --> 03:54.420
abbastanza vicino al bordo e lo trascini fino in fondo qui e quando guardo questo sarà estruso

03:54.450 --> 03:55.170
all'esterno.

03:55.350 --> 04:03.100
E se riesci a vedere il mio mouse così bene, ma questo è abbastanza lontano dal limite.

04:03.110 --> 04:10.370
Devo spostare tutto questo anche per trascinarlo fuori.

04:12.540 --> 04:15.500
La resistenza di Sist conta davvero.

04:15.670 --> 04:27.910
Proviamo qui e poi andiamo ad affrontare che è come entrambi i lati ed estrudiamo questa finestra degli strumenti qui in modo da ottenere più

04:27.910 --> 04:32.470
spazio sullo schermo e ho intenzione di trascinarlo fuori.

04:32.620 --> 04:35.970
E penso che andrà avanti e avanti e solo all'interno.

04:36.450 --> 04:44.880
Andremo qui quasi come queste facce e le estruderemo e passeremo il bordo qui di nuovo estruso.

04:45.160 --> 04:52.470
Appena passato il bordo, sembra di nuovo Wall Street e poi ridimensionarlo.

04:52.540 --> 05:00.310
Quindi entriamo in G perché possiamo solo estrudere di nuovo e poi colpirò R per

05:00.400 --> 05:04.620
ottenere una scala ridotta per ottenere quel vantaggio.

05:04.630 --> 05:07.420
Sembra un po 'più blocky di quello che ho.

05:07.420 --> 05:18.520
Quindi, quando lo faccio uscire un po 'di più, forse la scala indietro sembra più vicina, allora abbiamo il margine piatto e poi questa

05:19.450 --> 05:23.270
viene fuori da qui c'è un piccolo angolo.

05:23.950 --> 05:31.580
Quindi ora va anche giù, quindi possiamo fare un ciclo di bordo qui.

05:32.820 --> 05:36.990
E estrudi quella faccia da questo angolo.

05:38.440 --> 05:46.970
E questo angolo così quando in realtà va davvero qui e abbiamo bisogno di un loop edge che scende in questa

05:47.070 --> 05:54.820
area di tipo che attraverserebbe questo accesso qua e là e in realtà siamo molto vicini a questi.

05:54.870 --> 06:01.930
Vediamo che la distanza che sto guardando potrebbe essere effettivamente questa è dannatamente vicina.

06:01.930 --> 06:11.770
L'unico problema è quando ridimensioniamo questi livelli e con esso così possiamo ridimensionarli e sembra che potremmo

06:11.770 --> 06:19.420
avere una situazione in cui noi non abbiamo tenuto insieme le altre facce.

06:19.420 --> 06:20.380
Ecco perchè.

06:20.610 --> 06:28.630
Così alcuni lo fanno e questa è una parte importante dell'estrusione e del tenere i volti all'altro quando ne hai

06:28.630 --> 06:29.470
bisogno.

06:29.680 --> 06:34.260
Torniamo indietro per estrudere e tenere fuori le altre persone.

06:34.410 --> 06:41.410
Voglio solo un secondo per mostrarti dove cambiare le impostazioni predefinite per il problema che

06:41.410 --> 06:51.040
sto affrontando ponendo insieme le basi se andiamo alla modellazione, possiamo dire tenere insieme i pezzi e che ora sarà

06:51.040 --> 06:52.250
il default.

06:52.430 --> 06:54.530
Beh, lo salverei.

06:54.880 --> 06:59.400
Quindi, quando ho colpito estrusione, accendo i volti chiave ora.

06:59.410 --> 07:03.130
Quindi ora si comporterà correttamente.

07:03.760 --> 07:11.940
E poiché so che vorremmo estrudere questo prossimo aggiungendo G invece di ridimensionare tutte le facce

07:12.000 --> 07:15.830
in modo che questi anelli rimangano dritti.

07:15.850 --> 07:25.210
Prenderò questi due lati e scalerò gli uomini perché voglio mantenere quei bordi interni dritti perché quello che faremo ora è

07:25.360 --> 07:30.280
aggiungere un loop di bordo qui e se fossero storti lo

07:30.280 --> 07:31.180
seguirebbe qui.

07:31.270 --> 07:32.530
Giusto e non lo vogliamo.

07:32.770 --> 07:40.300
Quindi otteniamo un loop uniforme su entrambi i lati, torniamo nello strumento e accendiamo loop

07:40.300 --> 07:43.380
multipli, e giriamo e andiamo.

07:43.600 --> 07:48.160
E poi fai doppio clic su tutti questi.

07:48.340 --> 07:51.470
In realtà uno che è quello che vogliamo mantenere.

07:51.470 --> 07:52.360
Alcuni si spostano.

07:52.360 --> 07:53.070
Doppio clic.

07:53.080 --> 08:01.150
Tutto questo molto velocemente e può sembrare noioso, ma è un modo sicuro per sapere che sono equamente

08:01.150 --> 08:10.540
distanziati, quindi lascerò quell'ultimo spostamento con il tasto destro del mouse trascina il bordo di cancellazione e ora abbiamo quel

08:10.540 --> 08:23.130
tipo di buffer che possiamo estrudere quest'altro pezzo da questi non proprio e si può effettivamente vedere dove ho fatto spazio per qui e tra le ultime

08:23.130 --> 08:30.670
lezioni e ho aggiunto questo piatto e possiamo spostarlo in seguito per abbinare questa larghezza.

08:30.840 --> 08:38.370
Quindi colpirò di nuovo l'estrusore e assicurarmi che i pezzi insieme siano accesi e perché stanno

08:38.370 --> 08:40.530
andando in direzioni diverse.

08:40.530 --> 08:46.210
Utilizzerò il cursore qui e aumenterò lo spessore.

08:46.800 --> 08:48.510
E ora puoi giocare.

08:48.510 --> 08:56.710
Diamo un'occhiata a questo è un bordo piatto quindi è di un triangolo e lo stesso laggiù.

08:57.390 --> 09:02.930
Quindi ci sono un paio di modi diversi per risolvere questo triangolo.

09:03.060 --> 09:08.380
Facciamo un piccolo gatto.

09:08.730 --> 09:11.010
Penso che questa sia la

09:14.340 --> 09:21.970
giusta distanza, e questo è il motivo per cui questo tipo di pezzo può essere respinto un po '.

09:22.000 --> 09:23.960
Sembra qui

09:24.270 --> 09:28.960
Non mi interessa davvero che questa faccia sia un'angolazione strana ora perché la cancellerò comunque

09:28.960 --> 09:29.930
in un secondo.

09:29.940 --> 09:33.780
Raggiante in questo spazio qui assicurandosi che sia la giusta distanza.

09:33.790 --> 09:36.420
Tutte queste piccole cose vanno bene.

09:36.460 --> 09:39.610
Sapete di nuovo che stiamo solo approssimando questo.

09:39.610 --> 09:43.290
Ma quei piccoli dettagli sono gentili da colpire.

09:43.630 --> 09:49.070
Quindi cancellerò queste facce qui in un secondo, ma quello che voglio fare prima

09:49.090 --> 09:58.420
è usare lo strumento multi-gatto e disegnare una linea tra queste due aree e creare un nuovo piccolo triangolo qui e vedrai perché

09:58.420 --> 10:02.990
in un secondo perché elimineremo tutti i volti in alto.

10:03.020 --> 10:12.580
Qualcuno per andare in modalità faccia facendo clic con il pulsante destro del mouse cercando di affrontare andare a Q o W si spegne e fare clic

10:12.580 --> 10:14.910
su questi volti facce e cancellarli.

10:14.910 --> 10:17.470
Puoi anche portarli via.

10:17.770 --> 10:24.760
Elimina quelli e sembra che mi sia imbattuto in una faccia seria qui e questa è una cosa che non potevo fare per abitudine

10:24.760 --> 10:29.650
mi piace girare intorno non appena cancello le facce perché voglio essere sicuro di non aver fatto

10:29.650 --> 10:30.660
qualcosa del genere.

10:30.770 --> 10:35.530
E se stai usando 4 Puoi anche attivare per davvero veloce e vedrai quel tipo di area

10:35.530 --> 10:37.060
rossa apparire come una selezione.

10:37.150 --> 10:41.840
Quindi utilizzeremo il poligono di append per fare clic su un bordo qui.

10:41.880 --> 10:47.410
Ora puoi vedere l'area in cui le frecce funzionano un po 'meglio e in quale direzione dobbiamo fare

10:47.520 --> 10:48.670
clic sui bordi.

10:48.730 --> 10:51.440
Una volta che otteniamo che l'aereo piano può colpire entrare.

10:51.790 --> 10:57.780
Quindi abbiamo questo strano problema normale che abbiamo affrontato prima di poterlo affrontare più tardi.

10:57.820 --> 11:03.360
Con le opzioni di visualizzazione della mesh mostrate in una lezione precedente.

11:03.470 --> 11:13.030
Continuiamo a finire il modello qui quando li aggiustiamo andando ai vertici e

11:13.780 --> 11:20.020
cliccando e trascinando quelli e quasi voglio ridimensionarli.

11:20.020 --> 11:25.390
Penso che sarà una quantità così piccola e non avrà importanza, ma il ridimensionamento degli smussi come ho

11:25.390 --> 11:31.180
detto prima è sempre pericoloso perché la campana cambierà, ma perché è una Schelling di una quantità così piccola in

11:31.180 --> 11:34.970
cui è all'interno di qualcosa di simile non lo vedresti mai davvero.

11:35.060 --> 11:44.830
Comunque torniamo qui e stiamo vedendo che questo è qui sotto e questo va in un angolo quindi penso che

11:44.830 --> 11:54.070
questo dovrebbe essere più qui ma ancora sotto quest'area e possiamo proprio come questi e trascinare quelli dentro e

11:54.070 --> 11:59.040
giù perché sta andando a sbattere contro l'altro modello.

11:59.050 --> 12:03.160
Solo per motivi di velocità non è necessario allegare queste cose.

12:03.190 --> 12:06.790
Questo ha bisogno di andare molto più vicino al limite.

12:06.800 --> 12:14.410
Uno spostamento di controllo si trascina perché di nuovo se dovessi spostare il selettore del turno che deseleziona.

12:14.410 --> 12:18.150
Quindi, di nuovo sposta la resistenza.

12:18.160 --> 12:19.780
Non selezionerà tutto.

12:19.810 --> 12:27.970
Devi controllare i turni che non hanno il controllo del trascinamento del turno, proprio come quella roba, così

12:27.970 --> 12:40.360
le navi come questa lo trascinano in una e puoi vedere che rimane è il fatto che non abbiamo fatto clic sull'ultimo bordo, non è stato allineato

12:40.360 --> 12:42.450
con questo verdetto .

12:42.520 --> 12:46.240
Ed è qualcosa che possiamo sistemare abbastanza facilmente e velocemente qui in un secondo.

12:46.240 --> 12:56.170
Quindi quando prendi lo strumento multi-gatto e vai via da questo ver per vedere e cliccare qui da qualche parte,

12:56.700 --> 13:07.450
passa attraverso lo sguardo del modello lontano da esso, quindi non c'è niente dietro e lì e poi mi piacerà e Virtex

13:07.450 --> 13:13.810
lo fa scattare tenendo premuto il mouse centrale per non vederlo mai.

13:14.530 --> 13:16.840
E ora ce l'abbiamo.

13:16.840 --> 13:23.190
Ed ecco una cosa nuova che impareremo è come unire i vertici a qualcosa di diverso.

13:23.260 --> 13:27.900
Scusa, clicco e trascino Selecta, quindi so di avere entrambi i vertici selezionati.

13:28.170 --> 13:34.990
Intendo andare su Modifica unione mesh e c'è una specie di distanza di soglia, quindi dipende dalla scala in cui ti

13:34.990 --> 13:35.490
trovi.

13:35.530 --> 13:38.510
Potrebbe funzionare o meno, ma puoi candidarti.

13:38.980 --> 13:44.170
E poi puoi vedere il normale tipo di cambiamento nel flash per un secondo, quindi questo mi

13:44.170 --> 13:45.850
fa pensare che ha funzionato.

13:45.880 --> 13:54.270
Puoi sempre verificarlo trascinando un bordo o qualcosa in giro e pensa che qualcosa sia stato cliccato.

13:54.280 --> 13:57.400
Quando non lo faccio è sempre divertente.

13:57.400 --> 14:06.020
Quindi, per assicurarci che questo si allinei, possiamo semplicemente trascinarlo per ora.

14:06.070 --> 14:09.040
Vediamo ora c'è una linea retta in

14:11.800 --> 14:19.090
modo che possiamo eyeball questo o possiamo solo eliminare questo e ripetere l'append della cosa Polygon in modo che sappiamo

14:19.090 --> 14:23.830
che è una linea retta, ma io non sono troppo preoccupato per questo.

14:23.830 --> 14:27.040
Questo è abbastanza carino.

14:27.040 --> 14:28.060
Sulla

14:31.760 --> 14:36.870
base del mio io almeno è dannatamente vicino.

14:37.520 --> 14:42.030
OK, ora hai questo tipo di faccia da interno.

14:42.230 --> 14:46.640
Possiamo estruderlo o possiamo modellarlo da solo.

14:46.670 --> 14:48.410
Dipende davvero da qualunque cosa tu voglia fare.

14:48.680 --> 14:55.350
Ma l'altra cosa voglio andare avanti e fare come Belal tutti questi lati.

14:55.960 --> 15:03.060
Quindi vado avanti e faccio anche questa cosa prima di farlo.

15:03.280 --> 15:14.570
Deve come se questa faccia fosse estrusa e poi con una certa abilità in questa direzione e forse in quella direzione e potrei colpire

15:14.580 --> 15:22.550
di nuovo G e non importa se i pezzi chiave sono uniti perché è solo un singolo

15:22.970 --> 15:24.440
volto sfondato.

15:25.160 --> 15:28.610
E possiamo anche renderlo un buco più profondo.

15:28.710 --> 15:31.460
Se volessimo facendo la stessa cosa qui.

15:31.760 --> 15:38.450
Quindi isoliamo questo pezzo selezionato e andiamo alla modalità oggetto proprio come quel pezzo

15:38.450 --> 15:44.830
e andiamo a isolare select e possiamo vedere che abbiamo molti volti qui.

15:44.890 --> 15:51.670
Dovresti estrudere verso il basso in modo che sia qualcosa che puoi fare per renderlo un buco più profondo.

15:51.680 --> 15:59.890
Ma penso che stavamo per annullare isolare select e possiamo prenderlo nella prossima lezione in cui tutti noi beviamo

15:59.890 --> 16:02.550
questi bordi per creare le porte.

16:02.660 --> 16:04.630
Forse pulisci questo, quindi non avere questo problema.

16:04.640 --> 16:09.240
E in una lezione successiva faremo un accordo per questa cosa.

16:09.240 --> 16:12.860
E sì, ci stiamo muovendo.

16:12.860 --> 16:13.430
Grazie per la visione.
