WEBVTT

00:00.330 --> 00:06.240
Selamat datang di pelajaran ini di bagian selanjutnya kita akan memodelkan kecepatan seperti ini bagian atas di mana pintu

00:06.240 --> 00:08.850
akan terbuka dan elemen depan ini di sini.

00:08.850 --> 00:13.280
Jadi saya akan membuat model ini secepat mungkin dan hanya berbicara dengan Anda tentang apa yang saya lakukan.

00:13.290 --> 00:14.920
Pertama saya akan membuat kubus.

00:15.150 --> 00:22.620
Bawa ini dan pikirkan tentang mengekstrusi ini bersama jenis pusat di sini hanya untuk

00:22.620 --> 00:27.240
membuat elemen pertama di mana pintu akan terbuka.

00:27.540 --> 00:35.700
Dan jika kita melihat di sini ada punggungan di sana mungkin untuk saat ini saya hanya ingin melakukan hal datar ini dan

00:35.700 --> 00:38.100
saya akan berurusan dengan pintu nanti.

00:38.160 --> 00:41.460
Saya ingin mendapatkan bagian yang solid ini sampai di sini dan mereka bisa keluar.

00:41.460 --> 00:42.870
Hal semacam itu.

00:42.950 --> 00:46.730
Jadi saya melihat di mana ini bertemu tempat lain.

00:46.800 --> 00:51.000
Proporsi seberapa besar relatif semua hal lainnya.

00:51.060 --> 00:59.690
Jadi simpul-simpul ini mengklik kanan dan pergi ke Virtex harus mengambil V ke tepi di sini.

00:59.710 --> 01:02.550
Dan hal yang sama dengan ini di sini.

01:03.480 --> 01:08.580
Jadi saya menahan V dan saya memiliki transformasi sehingga akan pergi ke mode objek.

01:08.580 --> 01:12.690
Kembali ke situ dan lacak ini.

01:12.810 --> 01:18.180
Lihatlah referensi yang benar-benar berjalan sampai ke ujung pegangan terlihat seperti.

01:18.180 --> 01:21.470
Jadi kita bisa mengambil ini juga.

01:22.200 --> 01:30.880
Tahan V dan dan seret agar kita bisa mendapatkannya.

01:31.090 --> 01:33.630
Dan kita mulai.

01:33.630 --> 01:37.800
Hal yang sama dengan bintik-bintik di sini.

01:37.800 --> 01:41.880
Kami ingin menyentuh lantai atau bagian atas benda ini.

01:42.120 --> 01:53.230
Jadi saya akan menahan klik spasi dan pergi ke tampilan kanan atau ya revues baik-baik saja dan kemudian seret ini ke atas.

01:53.670 --> 01:54.780
Itu tidak harus tepat.

01:54.790 --> 01:58.760
Kami benar-benar bahkan hanya crash sepanjang jalan jika kita mau.

01:58.830 --> 02:02.730
Itulah yang mungkin akan saya lakukan untuk kecepatan saat ini.

02:02.730 --> 02:07.680
Satu-satunya hal yang perlu Anda khawatirkan adalah jika kita akan mengeluarkan bagian ini dari sini ia

02:07.710 --> 02:11.670
harus cocok dengan bagian atasnya. Sepertinya itu akan keluar di bagian atas.

02:12.000 --> 02:19.110
Jadi mari kita selaraskan terus ruang Pargo tampilan yang benar dan dapatkan di sana.

02:19.110 --> 02:27.350
Alasan saya tidak menggunakan film adalah karena tidak mendaftarkan versi mana yang harus dilihat.

02:27.840 --> 02:31.290
Jadi dalam contoh itu saya datang sangat dekat.

02:31.290 --> 02:41.250
Memperbesar dengan kamera saya sangat dekat dan saya memiliki alat manipulator makanan yang dipilih sehingga saya tahu bahwa saya dapat

02:41.250 --> 02:42.210
memperbesar.

02:42.210 --> 02:45.670
Sebagai contoh, katakanlah pada simpul ini dan saya tidak memiliki alat manipulator.

02:45.850 --> 02:50.730
Apa yang bisa saya lakukan adalah menahan tombol tengah mouse

02:50.730 --> 03:00.000
dan menyeret dan saya tahu itu terkunci ke sumbu vertikal sehingga itu cara lain untuk melakukannya dan memperbesar

03:00.020 --> 03:05.140
super dekat dan mendapatkan wireframe bahkan dengan menekan dan kita

03:12.150 --> 03:14.730
pergi oh my gosh

03:14.840 --> 03:15.050
BAIK.

03:15.060 --> 03:16.090
Itu dia.

03:16.740 --> 03:17.160
BAIK.

03:17.160 --> 03:18.030
Tahan bilah spasi.

03:18.030 --> 03:18.380
Klik.

03:18.380 --> 03:19.580
Pergi ke tampilan perspektif.

03:19.590 --> 03:23.900
Tekan lima dan kemudian kita bisa mengusir ini.

03:23.910 --> 03:26.400
Pertama, kita perlu keunggulan.

03:26.400 --> 03:36.220
Jadi saya harus pergi ke rak kustom saya di tepi sini dan kami memiliki set alat.

03:36.240 --> 03:41.700
Jadi itu beberapa loop yang akan mematikan itu pergi jarak relatif dan akan menyeret

03:41.700 --> 03:48.090
ini di suatu tempat di sini dan klik dua kali kembali ke referensi sepertinya cukup dekat ke

03:48.090 --> 03:54.420
tepi dan menyeret ini semua jalan ke sini dan ketika saya melihat apakah ini akan diekstrusi

03:54.450 --> 03:55.170
keluar.

03:55.350 --> 04:03.100
Dan jika Anda dapat melihat mouse saya dengan baik tetapi ini cukup jauh ke tepi.

04:03.110 --> 04:10.370
Saya harus memindahkan semua ini juga untuk menyeret ini keluar.

04:12.540 --> 04:15.500
Sist drag benar-benar penting.

04:15.670 --> 04:27.910
Mari kita coba di sini dan kemudian menghadapinya seperti kedua sisi dan mengusir alat jendela ini di sini sehingga kita mendapatkan lebih banyak layar

04:27.910 --> 04:32.470
real estat dan saya akan menarik ini keluar

04:32.620 --> 04:35.970
Dan saya pikir itu terus dan terus dan hanya di dalam.

04:36.450 --> 04:44.880
Kami akan pergi di sini hampir seperti wajah-wajah ini dan kami akan mengusirnya dan melewati tepi sini mengusir lagi.

04:45.160 --> 04:52.470
Hanya melewati tepi dan kemudian tampak seperti Wall Street lagi dan kemudian turunkan.

04:52.540 --> 05:00.310
Jadi mari kita masuk G karena kita bisa mengekstrusi lagi dan kemudian saya akan menekan R untuk mendapatkan

05:00.400 --> 05:04.620
skala yang diperkecil untuk mendapatkan keunggulan itu di sana.

05:04.630 --> 05:07.420
Itu terlihat sedikit lebih kuning dari apa yang saya miliki.

05:07.420 --> 05:18.520
Jadi ketika saya mengeluarkannya sedikit lebih mungkin skala kembali melihat lebih dekat maka kita memiliki tepi datar dan kemudian yang ini

05:19.450 --> 05:23.270
keluar ada sudut kecil di sini.

05:23.950 --> 05:31.580
Jadi sekarang ini juga turun sehingga kita dapat membuat loop tepi di sini.

05:32.820 --> 05:36.990
Dan mengusir wajah itu dari sudut ini.

05:38.440 --> 05:46.970
Dan sudut ini jadi ketika itu benar-benar benar-benar berjalan di sini dan kita perlu loop tepi yang turun daerah

05:47.070 --> 05:54.820
semacam ini yang akan melintasi akses ini di sana-sini dan kita sebenarnya cukup dekat dengan ini

05:54.870 --> 06:01.930
Mari kita lihat jarak yang saya lihat mungkin sebenarnya ini sangat dekat.

06:01.930 --> 06:11.770
Satu-satunya masalah adalah ketika kita mengurangi skala ini dan dengan itu sehingga kita dapat skala ini kembali dan

06:11.770 --> 06:19.420
sepertinya kita mungkin memiliki situasi di mana kita wajah-wajah lain tidak disimpan bersama.

06:19.420 --> 06:20.380
Itu sebabnya.

06:20.610 --> 06:28.630
Jadi beberapa melakukan ini dan ini adalah bagian penting dari mengekstrusi dan menjaga wajah ke yang lain ketika Anda

06:28.630 --> 06:29.470
membutuhkannya.

06:29.680 --> 06:34.260
Mari kita kembali untuk mengusir dan menjaga muka orang lain.

06:34.410 --> 06:41.410
Saya hanya ingin mengambil waktu sebentar untuk menunjukkan kepada Anda di mana harus mengubah default untuk masalah

06:41.410 --> 06:51.040
yang saya alami dengan mengatur basis bersama pada jika kita turun ke pemodelan kita dapat mengatakan menyimpan potongan bersama dan itu akan menjadi

06:51.040 --> 06:52.250
default sekarang.

06:52.430 --> 06:54.530
Yah aku akan menghemat itu.

06:54.880 --> 06:59.400
Jadi ketika saya menekan mengusir saya menghidupkan wajah kunci sekarang.

06:59.410 --> 07:03.130
Jadi sekarang itu akan berperilaku dengan benar.

07:03.760 --> 07:11.940
Dan karena saya tahu kita akan ingin mengusir yang berikut ini dengan menambahkan G alih-alih memperbesar

07:12.000 --> 07:15.830
semua wajah agar loop ini tetap lurus.

07:15.850 --> 07:25.210
Saya hanya akan mengambil kedua tepi ini dan skala pria karena saya ingin menjaga tepi dalam lurus karena apa yang akan kita lakukan sekarang adalah

07:25.360 --> 07:30.280
menambahkan loop tepi di sini dan jika itu bengkok itu akan mengikutinya

07:30.280 --> 07:31.180
di sini.

07:31.270 --> 07:32.530
Benar dan kami tidak menginginkan itu.

07:32.770 --> 07:40.300
Jadi kita mendapatkan loop tepi yang merata di kedua sisi Anda kembali ke alat dan mengaktifkan beberapa loop dan

07:40.300 --> 07:43.380
engkol ini dan di sana kita pergi.

07:43.600 --> 07:48.160
Dan kemudian klik dua kali semua ini.

07:48.340 --> 07:51.470
Sebenarnya satu yang ingin kita pertahankan.

07:51.470 --> 07:52.360
Beberapa hanya bergeser.

07:52.360 --> 07:53.070
Mengklik dua kali.

07:53.080 --> 08:01.150
Semua ini benar-benar cepat dan mungkin terasa membosankan tetapi ini adalah cara yang pasti untuk mengetahui bahwa mereka

08:01.150 --> 08:10.540
ditempatkan secara merata sehingga saya akan membiarkan satu shift terakhir klik kanan drag delete edge dan sekarang kita memiliki buffer semacam

08:10.540 --> 08:23.130
itu yang bisa kita keluarkan dari yang lain ini. bagian dari mislike ini dan Anda benar-benar dapat melihat di mana saya membuat ruang untuk di sini dan di antara

08:23.130 --> 08:30.670
pelajaran terakhir dan saya menambahkan piring ini dan kita bisa bergerak nanti untuk mencocokkan lebar ini.

08:30.840 --> 08:38.370
Jadi saya akan menekan extruder lagi dan memastikan potongan tetap menyala dan karena mereka semua akan

08:38.370 --> 08:40.530
ke arah yang berbeda.

08:40.530 --> 08:46.210
Saya akan menggunakan slider di sini dan hanya menaikkan ketebalannya.

08:46.800 --> 08:48.510
Dan sekarang Anda bisa bermain.

08:48.510 --> 08:56.710
Mari kita lihat ini adalah tepi yang rata sehingga berbentuk segitiga dan sama di bawah sana.

08:57.390 --> 09:02.930
Jadi ada beberapa cara berbeda yang bisa kita lakukan untuk menyelesaikan segitiga itu.

09:03.060 --> 09:08.380
Mari kita lakukan multi-kucing kecil.

09:08.730 --> 09:11.010
Saya pikir ini

09:14.340 --> 09:21.970
adalah jumlah jarak yang tepat yang bisa ditekan sedikit di sini.

09:22.000 --> 09:23.960
Sepertinya disini.

09:24.270 --> 09:28.960
Saya tidak terlalu peduli tentang wajah ini karena sudut yang aneh sekarang karena saya akan menghapusnya dalam

09:28.960 --> 09:29.930
beberapa saat lagi.

09:29.940 --> 09:33.780
Menunggu celah ini di sini memastikan jarak yang tepat.

09:33.790 --> 09:36.420
Semua hal kecil ini benar.

09:36.460 --> 09:39.610
Anda tahu lagi, kami hanya mendekati ini.

09:39.610 --> 09:43.290
Tetapi detail-detail kecil itu agak menyenangkan.

09:43.630 --> 09:49.070
Jadi saya akan menghapus wajah-wajah ini di sini sebentar lagi, tetapi apa yang ingin saya

09:49.090 --> 09:58.420
lakukan pertama adalah menggunakan alat multi-kucing dan hanya menggambar garis antara kedua area dan membuat segitiga kecil baru di sini dan Anda akan melihat mengapa

09:58.420 --> 10:02.990
di kedua karena kita akan menghapus semua wajah di bagian atas.

10:03.020 --> 10:12.580
Seseorang untuk pergi ke mode wajah dengan mengklik kanan mencoba menghadap ke pergi ke Q atau W mematikan dan menggeser klik

10:12.580 --> 10:14.910
wajah-wajah ini dan menghapusnya.

10:14.910 --> 10:17.470
Anda juga bisa mengambilnya.

10:17.770 --> 10:24.760
Hapus itu dan sepertinya saya tersangkut wajah lurus di sini dan itu satu hal yang saya tidak bisa lakukan dengan kebiasaan

10:24.760 --> 10:29.650
saya suka berputar begitu saya menghapus wajah karena saya ingin memastikan saya tidak melakukan sesuatu

10:29.650 --> 10:30.660
seperti itu.

10:30.770 --> 10:35.530
Dan jika Anda menggunakan 4, Anda juga dapat mengaktifkan dengan cepat dan Anda akan melihat area merah

10:35.530 --> 10:37.060
seperti itu muncul sebagai pilihan.

10:37.150 --> 10:41.840
Jadi kita akan menggunakan poligon tambahkan untuk mengklik tepi di sini.

10:41.880 --> 10:47.410
Sekarang Anda dapat melihat area tanda panah bekerja sedikit lebih baik dan arah mana yang perlu kita

10:47.520 --> 10:48.670
klik di tepinya.

10:48.730 --> 10:51.440
Begitu kami mendapatkan bidang datar itu bisa menekan enter.

10:51.790 --> 10:57.780
Jadi kita memang memiliki masalah normal yang aneh yang telah kita tangani sebelum kita bisa mengatasinya nanti.

10:57.820 --> 11:03.360
Dengan opsi tampilan jala yang kami tunjukkan dalam pelajaran sebelumnya.

11:03.470 --> 11:13.030
Mari kita selesaikan menyelesaikan model di sini ketika menyesuaikan ini dengan pergi ke simpul dan mengklik

11:13.780 --> 11:20.020
dan menyeret mereka dan saya hampir ingin skala keluar.

11:20.020 --> 11:25.390
Saya pikir itu akan menjadi jumlah yang kecil dan tidak masalah tetapi skala bevel seperti yang saya

11:25.390 --> 11:31.180
sebutkan sebelumnya selalu berbahaya karena lonceng akan berubah tetapi karena itu Schelling dengan jumlah yang kecil di dalamnya

11:31.180 --> 11:34.970
di bagian dalam sesuatu seperti Anda tidak akan pernah benar-benar melihatnya.

11:35.060 --> 11:44.830
Pokoknya mari kita kembali ke sini dan kita melihat bahwa ini di bawah sini dan ini miring jadi saya pikir ini lebih

11:44.830 --> 11:54.070
seharusnya di sini tapi masih di bawah daerah ini dan kita bisa seperti ini dan menyeret mereka ke dalam dan ke

11:54.070 --> 11:59.040
bawah karena itu akan menabrak yang tepat ke model lain.

11:59.050 --> 12:03.160
Hanya demi kecepatan Anda tidak perlu harus melampirkan hal-hal ini.

12:03.190 --> 12:06.790
Ini perlu lebih dekat ke tepi.

12:06.800 --> 12:14.410
Pergeseran kontrol seret karena lagi-lagi jika saya menggeser pemilih selektor yang tidak dipilih.

12:14.410 --> 12:18.150
Jadi sekali lagi menggeser seret.

12:18.160 --> 12:19.780
Itu tidak akan memilih semuanya.

12:19.810 --> 12:27.970
Anda harus mengontrol shift yang tidak memiliki drag shift kontrol seperti itu sehingga kapal seperti ini

12:27.970 --> 12:40.360
menyeretnya menjadi satu dan Anda bisa lihat di sini yang tersisa adalah fakta bahwa karena kami tidak mengklik tepi terakhir di sini, itu tidak sesuai

12:40.360 --> 12:42.450
dengan putusan ini. .

12:42.520 --> 12:46.240
Dan itu adalah sesuatu yang dapat kita perbaiki dengan mudah dan cepat di sini dalam sedetik.

12:46.240 --> 12:56.170
Jadi ketika Anda mendapatkan alat multi-kucing dan pergi berdasarkan ver ini untuk melihat dan mengklik ini di sini di

12:56.700 --> 13:07.450
suatu tempat itu akan melalui model yang berpaling darinya sehingga tidak ada apa pun di belakangnya dan di sana kemudian saya akan

13:07.450 --> 13:13.810
menyukainya Virtex jepret dengan memegang mouse tengah menyeret untuk tidak pernah melihat.

13:14.530 --> 13:16.840
Dan sekarang kita sudah mendapatkannya.

13:16.840 --> 13:23.190
Dan inilah hal baru yang akan kita pelajari adalah bagaimana menggabungkan simpul sesuatu yang bergeser.

13:23.260 --> 13:27.900
Maaf saya akan klik dan seret Selecta jadi saya tahu saya memiliki kedua simpul yang dipilih.

13:28.170 --> 13:34.990
Maksud saya buka Edit jala gabungan dan ada semacam jarak ambang batas jadi tergantung pada skala Anda

13:34.990 --> 13:35.490
berada.

13:35.530 --> 13:38.510
Ini mungkin atau mungkin tidak berfungsi tetapi Anda dapat mendaftar.

13:38.980 --> 13:44.170
Dan kemudian Anda dapat melihat perubahan normal pada flashdisk di sana sebentar sehingga membuat

13:44.170 --> 13:45.850
saya berpikir itu berfungsi.

13:45.880 --> 13:54.270
Anda selalu dapat mengujinya dengan menyeret tepi atau sesuatu di sekitar dan berpikir sesuatu diklik.

13:54.280 --> 13:57.400
Ketika saya tidak melakukannya selalu menyenangkan.

13:57.400 --> 14:06.020
Jadi untuk memastikan ini sejalan, kita bisa seret ini untuk sekarang.

14:06.070 --> 14:09.040
Mari kita lihat apakah sekarang ada garis

14:11.800 --> 14:19.090
lurus sehingga kita bisa melihat ini atau kita bisa menghapus ini dan mengulangi menambahkan ke hal Polygon sehingga kita

14:19.090 --> 14:23.830
tahu itu garis lurus tapi aku tidak terlalu khawatir tentang hal itu.

14:23.830 --> 14:27.040
Itu cukup lurus.

14:27.040 --> 14:36.870
Berdasarkan saya saya setidaknya sangat dekat.

14:37.520 --> 14:42.030
OK sekarang kamu sudah memasang interior seperti ini.

14:42.230 --> 14:46.640
Kita bisa mengusirnya atau kita bisa memodelkannya sendiri.

14:46.670 --> 14:48.410
Itu benar-benar tergantung pada apa pun yang ingin Anda lakukan.

14:48.680 --> 14:55.350
Tetapi hal lain yang ingin saya lakukan adalah Belal semua sisi ini.

14:55.960 --> 15:03.060
Jadi saya pergi ke depan dan juga membuat hal ini sebelum saya melakukannya.

15:03.280 --> 15:14.570
Harus menyukai wajah ini mengusir dan kemudian pada keterampilan dalam sedikit ke arah ini dan ke arah itu mungkin dan aku

15:14.580 --> 15:22.550
bisa menekan G lagi dan tidak masalah jika potongan kunci bersama karena hanya satu

15:22.970 --> 15:24.440
wajah dihancurkan.

15:25.160 --> 15:28.610
Dan kita juga bisa membuatnya menjadi lubang yang lebih dalam.

15:28.710 --> 15:31.460
Jika kita ingin melakukan hal yang sama di sini.

15:31.760 --> 15:38.450
Jadi mari kita mengisolasi bagian yang dipilih ini dan pergi ke mode objek seperti bagian itu

15:38.450 --> 15:44.830
dan pergi untuk mengisolasi pilih dan kita dapat melihat kita memiliki banyak wajah di sini.

15:44.890 --> 15:51.670
Anda perlu mengusirnya ke bawah sehingga itu adalah sesuatu yang dapat Anda lakukan juga untuk membuat lubang yang lebih dalam.

15:51.680 --> 15:59.890
Tapi saya pikir kita akan membatalkan isolasi pilih dan kita bisa mengambil ini dalam pelajaran berikutnya di mana kita

15:59.890 --> 16:02.550
semua Bevil tepi ini menciptakan pintu

16:02.660 --> 16:04.630
Mungkin bersihkan ini sehingga tidak memiliki masalah ini.

16:04.640 --> 16:09.240
Dan dalam pelajaran selanjutnya kita akan membuat kunci untuk hal ini.

16:09.240 --> 16:12.860
Dan ya jadi kita bergerak terus.

16:12.860 --> 16:13.430
Terima kasih telah menonton.
