WEBVTT

00:00.330 --> 00:06.240
Bienvenue dans cette leçon de cette section suivante, nous allons modéliser ce type de section supérieure où les

00:06.240 --> 00:08.850
portes s'ouvriront et cet élément avant ici.

00:08.850 --> 00:13.280
Je vais donc modéliser cela le plus rapidement possible et juste vous parler de ce que je fais.

00:13.290 --> 00:14.920
Tout d'abord, je vais faire un cube.

00:15.150 --> 00:22.620
Apportez ceci et pensez à extruder ceci le long du type de centre ici juste pour faire

00:22.620 --> 00:27.240
ce genre de premier élément d'où les portes s'ouvriront.

00:27.540 --> 00:35.700
Et si nous regardons ici, il y a une crête là peut-être pour l'instant je veux juste faire cette chose plate et

00:35.700 --> 00:38.100
je m'occuperai des portes plus tard.

00:38.160 --> 00:41.460
Je veux obtenir cette pièce solide qui va tout le long ici et ils peuvent sortir.

00:41.460 --> 00:42.870
Ce genre de chose.

00:42.950 --> 00:46.730
Je regarde donc où cela rencontre l'autre endroit.

00:46.800 --> 00:51.000
La proportion de sa taille est relative tout le reste.

00:51.060 --> 00:59.690
Donc, ces sommets en cliquant avec le bouton droit et en allant vers Virtex devraient s'aligner vers V jusqu'au bord ici.

00:59.710 --> 01:02.550
Et la même chose avec ceux-ci ici.

01:03.480 --> 01:08.580
Donc je maintiens V et j'ai la transformation donc je vais passer en mode objet.

01:08.580 --> 01:12.690
Revenez à cela et retrouvez cela.

01:12.810 --> 01:18.180
Regardez la référence qui va réellement jusqu'au bord de la poignée.

01:18.180 --> 01:21.470
Nous pouvons donc les prendre également.

01:22.200 --> 01:30.880
Maintenez V enfoncé et faites-le glisser, nous pouvons l'obtenir.

01:31.090 --> 01:33.630
Et c'est parti.

01:33.630 --> 01:37.800
Même chose avec les taches ici.

01:37.800 --> 01:41.880
Nous voulions toucher le sol ou le sommet de cette chose.

01:42.120 --> 01:53.230
Je vais donc maintenir le clic sur la barre d'espace et aller à la vue de droite ou bien revues bien, puis faites-le glisser vers le haut.

01:53.670 --> 01:54.780
Cela n'a pas besoin d'être exact.

01:54.790 --> 01:58.760
En fait, nous ne faisons que planter si nous le voulions.

01:58.830 --> 02:02.730
C'est ce que je vais probablement faire pour la vitesse en ce moment.

02:02.730 --> 02:07.680
La seule chose dont vous devez vous inquiéter, c'est que si nous voulons extruder cette pièce à partir

02:07.710 --> 02:11.670
d'ici, elle doit correspondre au sommet, il semble qu'elle va sortir par le haut.

02:12.000 --> 02:19.110
Alors, obtenons cet espace de maintien aligné Pargo la bonne vue et y arriver.

02:19.110 --> 02:27.350
La raison pour laquelle je n'utilise pas de film, c'est parce qu'il n'enregistre pas le ver à voir pour s'aligner.

02:27.840 --> 02:31.290
Donc, dans ce cas, je viens de très près.

02:31.290 --> 02:41.250
Zoomez avec mon appareil photo super proche et j'ai l'outil de manipulation sélectionné pour les aliments, donc je sais que je

02:41.250 --> 02:42.210
peux zoomer.

02:42.210 --> 02:45.670
Par exemple, disons sur ces sommets et je n'ai pas l'outil de manipulation.

02:45.850 --> 02:50.730
Ce que je peux faire est de maintenir enfoncé le bouton central

02:50.730 --> 03:00.000
de la souris et de le faire glisser et je sais qu'il est verrouillé sur cet axe vertical, c'est donc une autre façon de

03:00.020 --> 03:05.140
le faire et de zoomer très près et d'obtenir un filaire égal en frappant

03:12.150 --> 03:14.730
et nous allons oh mon Dieu.

03:14.840 --> 03:15.050
D'ACCORD.

03:15.060 --> 03:16.090
Et voilà.

03:16.740 --> 03:17.160
D'ACCORD.

03:17.160 --> 03:18.030
Maintenez la barre d'espace.

03:18.030 --> 03:18.380
Cliquez sur.

03:18.380 --> 03:19.580
Accédez à la vue en perspective.

03:19.590 --> 03:23.900
Frappez cinq et ensuite nous pouvons extruder cela.

03:23.910 --> 03:26.400
Nous avons d'abord besoin d'un avantage.

03:26.400 --> 03:36.220
Je dois donc aller à mon étagère personnalisée frapper un bord ici et nous avons l'ensemble d'outils.

03:36.240 --> 03:41.700
Donc, il fait plusieurs boucles qui vont désactiver cela sur la distance relative et va faire

03:41.700 --> 03:48.090
glisser cela quelque part ici et double-cliquer dessus pour revenir à la référence, il semble qu'il est assez proche

03:48.090 --> 03:54.420
du bord et le faire glisser tout le chemin ici et quand je regarde, cela va être extrudé vers

03:54.450 --> 03:55.170
l'extérieur.

03:55.350 --> 04:03.100
Et si vous voyez bien ma souris, mais c'est assez loin.

04:03.110 --> 04:10.370
Je dois également déplacer tout cela pour le faire glisser.

04:12.540 --> 04:15.500
La traînée de Sist compte vraiment.

04:15.670 --> 04:27.910
Essayons-le ici, puis regardons les choses comme les deux côtés et extrudons cette fenêtre d'outils ici pour obtenir plus de surface

04:27.910 --> 04:32.470
d'écran et je vais la faire glisser.

04:32.620 --> 04:35.970
Et je pense que ça continue encore et encore et juste à l'intérieur.

04:36.450 --> 04:44.880
Nous irons ici presque comme ces visages et nous les extruderons et passerons le bord ici à nouveau.

04:45.160 --> 04:52.470
Juste après le bord, cela ressemble à nouveau à Wall Street, puis réduisez-le.

04:52.540 --> 05:00.310
Alors, entrons dans G parce que nous pouvons simplement extruder à nouveau, puis je vais appuyer sur R

05:00.400 --> 05:04.620
pour obtenir une échelle réduite pour obtenir cet avantage.

05:04.630 --> 05:07.420
Il semble un peu plus polyédrique que ce que j'ai.

05:07.420 --> 05:18.520
Donc, quand je le fais ressortir un peu plus, peut-être que le retour à l'échelle se rapproche, nous avons le bord plat, puis celui-ci

05:19.450 --> 05:23.270
sort, il y a un petit coin ici.

05:23.950 --> 05:31.580
Alors maintenant, ça descend aussi pour que nous puissions faire une boucle de bord ici.

05:32.820 --> 05:36.990
Et extrudez ce visage de ce coin.

05:38.440 --> 05:46.970
Et ce coin, donc quand ça va vraiment ici et nous avons besoin d'une boucle de bord qui descend dans

05:47.070 --> 05:54.820
cette zone, qui traverserait cet accès ici et là et nous sommes en fait assez proches de ceux-ci.

05:54.870 --> 06:01.930
Voyons que la distance que je regarde pourrait être en fait celle-ci est sacrément proche.

06:01.930 --> 06:11.770
Le seul problème est quand nous réduisons ces échelles et avec cela afin que nous puissions les redimensionner et il semble

06:11.770 --> 06:19.420
que nous pourrions avoir une situation où nous, les autres visages, ne sommes pas restés ensemble.

06:19.420 --> 06:20.380
C'est pourquoi.

06:20.610 --> 06:28.630
Donc, certains le font et c'est une partie importante de l'extrusion et du maintien des visages les uns des autres lorsque vous en

06:28.630 --> 06:29.470
avez besoin.

06:29.680 --> 06:34.260
Revenons à l'extrusion et gardons les visages des autres éloignés.

06:34.410 --> 06:41.410
Je veux juste prendre une seconde pour vous montrer où changer les valeurs par défaut pour le problème

06:41.410 --> 06:51.040
que j'ai avec la définition des bases ensemble si nous passons à la modélisation, nous pouvons dire garder les pièces ensemble et ce sera la valeur

06:51.040 --> 06:52.250
par défaut maintenant.

06:52.430 --> 06:54.530
Eh bien, je garderais ça.

06:54.880 --> 06:59.400
Ainsi, lorsque j'appuie sur extruder, j'active les visages clés maintenant.

06:59.410 --> 07:03.130
Alors maintenant, il se comportera correctement.

07:03.760 --> 07:11.940
Et parce que je sais que nous allons vouloir extruder celui-ci en ajoutant G au lieu de mettre à l'échelle

07:12.000 --> 07:15.830
toutes les faces afin que ces boucles restent droites.

07:15.850 --> 07:25.210
Je vais juste saisir ces deux bords et mettre à l'échelle les hommes parce que je veux garder ces bords intérieurs droits parce que ce que nous allons faire

07:25.360 --> 07:30.280
maintenant est d'ajouter une boucle de bord ici et si ceux-ci étaient tordus, cela le

07:30.280 --> 07:31.180
suivrait ici.

07:31.270 --> 07:32.530
Bien et nous ne voulons pas ça.

07:32.770 --> 07:40.300
Donc, nous obtenons une boucle de bord uniforme des deux côtés, vous retournez dans l'outil et allumez plusieurs

07:40.300 --> 07:43.380
boucles et montez-le et nous y voilà.

07:43.600 --> 07:48.160
Et puis double-cliquez simplement sur tout cela.

07:48.340 --> 07:51.470
En fait, c'est celui que nous voulons garder.

07:51.470 --> 07:52.360
Certains changent simplement.

07:52.360 --> 07:53.070
Double-cliquer.

07:53.080 --> 08:01.150
Tout cela très rapidement et cela peut sembler fastidieux, mais c'est un moyen infaillible de savoir qu'ils sont espacés

08:01.150 --> 08:10.540
uniformément, donc je vais laisser ce dernier changement de clic droit glisser-supprimer le bord et maintenant nous avons ce genre de tampon

08:10.540 --> 08:23.130
que nous pouvons extruder cet autre morceau de mal aimé ceux-ci et vous pouvez réellement voir où j'ai fait de la place ici et entre les dernières leçons et

08:23.130 --> 08:30.670
j'ai ajouté cette plaque et nous pouvons la déplacer plus tard pour correspondre à cette largeur.

08:30.840 --> 08:38.370
Je vais donc frapper à nouveau sur l'extrudeuse et m'assurer que les pièces restent ensemble et qu'elles vont

08:38.370 --> 08:40.530
toutes dans des directions différentes.

08:40.530 --> 08:46.210
Je vais utiliser le curseur ici et juste augmenter l'épaisseur.

08:46.800 --> 08:48.510
Et maintenant, vous pouvez jouer en quelque sorte.

08:48.510 --> 08:56.710
Regardons ceci est un bord plat donc c'est un triangle et même là-bas.

08:57.390 --> 09:02.930
Il y a donc deux façons différentes de résoudre ce triangle.

09:03.060 --> 09:08.380
Faisons un petit multi-chat.

09:08.730 --> 09:11.010
Je pense que c'est

09:14.340 --> 09:21.970
la bonne distance, c'est ce que ce genre de morceau ici peut être un peu repoussé.

09:22.000 --> 09:23.960
On dirait ici.

09:24.270 --> 09:28.960
Je ne me soucie pas vraiment de ce visage étant un angle étrange maintenant, car je vais le supprimer dans un

09:28.960 --> 09:29.930
instant de toute façon.

09:29.940 --> 09:33.780
Se hérissant de cet écart ici en s'assurant que c'est la bonne distance.

09:33.790 --> 09:36.420
Toutes ces petites choses s'additionnent bien.

09:36.460 --> 09:39.610
Vous savez encore une fois que nous sommes en quelque sorte en train d'approximer cela.

09:39.610 --> 09:43.290
Mais ces petits détails sont plutôt agréables à toucher.

09:43.630 --> 09:49.070
Je vais donc supprimer ces visages ici dans une seconde, mais ce que je veux

09:49.090 --> 09:58.420
faire d'abord, c'est utiliser l'outil multi-chats et dessiner une ligne entre ces deux zones et créer un nouveau petit triangle ici et vous verrez pourquoi dans

09:58.420 --> 10:02.990
une seconde parce que nous allons supprimer toutes les faces en haut.

10:03.020 --> 10:12.580
Quelqu'un pour passer en mode visage en faisant un clic droit en essayant de faire face à Q ou W s'éteint et clique sur

10:12.580 --> 10:14.910
ces visages et les supprime.

10:14.910 --> 10:17.470
Vous pouvez également les emporter.

10:17.770 --> 10:24.760
Supprimez-les et il semble que j'aie accroché un visage droit ici et c'est une chose que je ne pouvais pas faire par habitude.J'aime tourner autour de

10:24.760 --> 10:29.650
moi dès que je supprime des visages parce que je veux m'assurer que je n'ai pas fait quelque

10:29.650 --> 10:30.660
chose comme ça.

10:30.770 --> 10:35.530
Et si vous utilisez 4, vous pouvez également basculer pour de très rapides et vous verrez ce type de

10:35.530 --> 10:37.060
zone rouge apparaître comme une sélection.

10:37.150 --> 10:41.840
Nous allons donc utiliser le polygone d'ajout pour cliquer sur une arête ici.

10:41.880 --> 10:47.410
Vous pouvez maintenant voir la zone dans laquelle les flèches fonctionnent un peu mieux et la direction dans laquelle nous devons

10:47.520 --> 10:48.670
cliquer sur les bords.

10:48.730 --> 10:51.440
Une fois que nous avons obtenu ce plan plat peut frapper entrer.

10:51.790 --> 10:57.780
Nous avons donc ce genre de problème normal étrange que nous avons traité avant de pouvoir y remédier plus tard.

10:57.820 --> 11:03.360
Avec les options d'affichage de maillage que nous avons montrées dans une leçon précédente.

11:03.470 --> 11:13.030
Continuons à terminer la finition du modèle ici lorsque nous les ajustons en allant aux sommets et en cliquant et

11:13.780 --> 11:20.020
en les faisant glisser et je veux presque les mettre à l'échelle.

11:20.020 --> 11:25.390
Je pense que ça va être une si petite quantité et ça n'aura pas d'importance, mais la mise à l'échelle des biseaux

11:25.390 --> 11:31.180
comme je l'ai mentionné plus tôt est toujours dangereuse parce que la cloche va changer, mais parce que c'est un Schelling d'une si

11:31.180 --> 11:34.970
petite quantité à l'intérieur de quelque chose comme vous ne verriez jamais vraiment ça.

11:35.060 --> 11:44.830
Quoi qu'il en soit, revenons ici et nous voyons que c'est en dessous ici et cela va dans un angle, donc je pense que c'est

11:44.830 --> 11:54.070
plus censé être ici mais toujours en dessous de cette zone et nous pouvons simplement les aimer et les faire glisser vers le

11:54.070 --> 11:59.040
bas parce que il va planter cela directement dans l'autre modèle.

11:59.050 --> 12:03.160
Par souci de vitesse, vous n'avez pas nécessairement à attacher ces choses.

12:03.190 --> 12:06.790
Cela doit aller beaucoup plus près du bord.

12:06.800 --> 12:14.410
Un décalage de contrôle en glissant car encore une fois si je devais décaler le sélecteur de vitesse qui a désélectionné.

12:14.410 --> 12:18.150
Encore une fois, déplace la traînée de décalage.

12:18.160 --> 12:19.780
Il ne sélectionnera pas tout.

12:19.810 --> 12:27.970
Vous devez contrôler les décalages qui manquaient de contrôle, faites glisser les décalages comme ça, donc les navires comme

12:27.970 --> 12:40.360
celui-ci le font glisser en un seul et vous pouvez voir ici qu'il reste parce que nous n'avons pas cliqué sur ce dernier bord ici, il ne correspondait pas

12:40.360 --> 12:42.450
à ce verdict .

12:42.520 --> 12:46.240
Et c'est quelque chose que nous pouvons résoudre assez facilement et rapidement ici en une seconde.

12:46.240 --> 12:56.170
Donc, lorsque vous obtenez l'outil multi-chats et que vous vous basez sur ce ver pour voir et cliquer ici quelque part,

12:56.700 --> 13:07.450
cela passe par le modèle, détournez-vous du regard donc il n'y a rien derrière et là et puis je vais aimer ça et

13:07.450 --> 13:13.810
Virtex l'enclenche en tenant la souris du milieu glisser pour ne jamais voir.

13:14.530 --> 13:16.840
Et maintenant, nous l'avons.

13:16.840 --> 13:23.190
Et voici une nouvelle chose que nous allons apprendre: comment fusionner les sommets quelque chose d'un changement.

13:23.260 --> 13:27.900
Désolé, je vais cliquer et faire glisser Selecta, donc je sais que j'ai sélectionné ces deux sommets.

13:28.170 --> 13:34.990
Je veux dire allez dans Modifier la fusion du maillage et il y a une sorte de distance de seuil, donc en fonction de l'échelle à laquelle vous

13:34.990 --> 13:35.490
vous trouvez.

13:35.530 --> 13:38.510
Cela peut ou peut ne pas fonctionner, mais vous pouvez postuler.

13:38.980 --> 13:44.170
Et puis vous pouvez voir le type de changement normal dans le flash pendant une seconde, ce qui me

13:44.170 --> 13:45.850
fait penser que cela a fonctionné.

13:45.880 --> 13:54.270
Vous pouvez toujours tester cela en faisant glisser un bord ou quelque chose autour et pensez que quelque chose a cliqué.

13:54.280 --> 13:57.400
Quand je ne le fais pas, c'est toujours amusant.

13:57.400 --> 14:06.020
Donc, pour nous assurer que cela correspond, nous pouvons simplement le faire glisser pour l'instant.

14:06.070 --> 14:09.040
Voyons s'il y a maintenant une ligne droite

14:11.800 --> 14:19.090
afin que nous puissions le regarder ou nous pouvons simplement le supprimer et refaire l'appendice à Polygon afin que nous sachions que

14:19.090 --> 14:23.830
c'est une ligne droite, mais je ne suis pas trop inquiet à ce sujet.

14:23.830 --> 14:27.040
C'est assez simple.

14:27.040 --> 14:28.060
Sur

14:31.760 --> 14:36.870
la base de mon je au moins c'est sacrément proche.

14:37.520 --> 14:42.030
OK maintenant, vous avez mis en place ce type de face intérieure.

14:42.230 --> 14:46.640
Nous pouvons extruder cela ou nous pourrions le modéliser par lui-même.

14:46.670 --> 14:48.410
Cela dépend vraiment de ce que vous voulez faire.

14:48.680 --> 14:55.350
Mais l'autre chose, je veux aller de l'avant et faire en tant que Belal tous ces bords.

14:55.960 --> 15:03.060
Alors je vais de l'avant et je fais aussi cette chose avant de le faire.

15:03.280 --> 15:14.570
Doit aimer ce visage extruder puis une compétence légèrement dans cette direction et dans cette direction peut-être et je peux frapper à nouveau

15:14.580 --> 15:22.550
G et peu importe si les pièces clés sont ensemble parce que ce n'est qu'un seul

15:22.970 --> 15:24.440
visage écrasé.

15:25.160 --> 15:28.610
Et nous pouvons également en faire un trou plus profond.

15:28.710 --> 15:31.460
Si on voulait en faisant la même chose ici.

15:31.760 --> 15:38.450
Isolons donc cette pièce sélectionnée et passons en mode objet comme cette pièce et isolons

15:38.450 --> 15:44.830
la sélection et nous pouvons voir que nous avons beaucoup de visages ici.

15:44.890 --> 15:51.670
Vous devriez extruder vers le bas, c'est donc quelque chose que vous pouvez également faire pour en faire un trou plus profond.

15:51.680 --> 15:59.890
Mais je pense que nous allions annuler la sélection et nous pouvons reprendre cela dans la prochaine leçon où nous avons tous

15:59.890 --> 16:02.550
Bevil ces bords créent les portes.

16:02.660 --> 16:04.630
Peut-être nettoyez-le afin de ne pas avoir ce problème.

16:04.640 --> 16:09.240
Et dans une leçon ultérieure, nous allons faire un accord pour cette chose.

16:09.240 --> 16:12.860
Et oui, alors nous allons de l'avant.

16:12.860 --> 16:13.430
Merci d'avoir regardé.
