WEBVTT

00:00.270 --> 00:06.210
Welkom bij deze les, in de volgende sectie gaan we dit soort topgedeelte, waar de deuren

00:06.210 --> 00:08.540
opengaan, versneld modelleren.

00:08.820 --> 00:12.870
Dus ik ga dit zo snel mogelijk modelleren en je vertellen wat ik doe.

00:13.260 --> 00:19.170
Allereerst maak ik een kubus, breng deze omhoog en denk eraan deze te extruderen

00:19.170 --> 00:26.670
langs een soort centrum hier, om het eerste element te maken van waaruit de deuren zullen openen.

00:27.360 --> 00:31.560
En als we hier kijken, is daar een heuvelrug.

00:31.560 --> 00:37.380
Misschien wil ik nu gewoon dit platte ding doen en zal ik me later met de deuren bezighouden.

00:38.070 --> 00:41.820
Ik wil een stevig stuk dat helemaal naar beneden gaat en dat ze eruit kunnen komen,

00:41.820 --> 00:42.240
zoiets.

00:42.900 --> 00:50.510
Dus ik kijk waar dit de andere plek ontmoet, de verhouding van hoe groot het is ten opzichte van al het andere.

00:50.970 --> 00:53.430
Dus deze hoekpunten, juist.

00:53.430 --> 00:59.640
Door te klikken en naar Vertex te gaan, moet V op de rand worden geklikt.

00:59.640 --> 01:01.530
En hetzelfde met deze hier.

01:03.370 --> 01:07.230
Dus ik houd V ingedrukt en ik heb de transformatie.

01:07.230 --> 01:12.360
Dus ik ga naar de objectmodus, ga daar terug in en sleep dit naar beneden.

01:12.730 --> 01:17.640
Kijk naar de referentie die eigenlijk helemaal tot aan de rand van het handvat gaat, zo te zien.

01:18.120 --> 01:28.860
Dus we kunnen deze ook vastpakken, V ingedrukt houden en slepen, kijken of het lukt.

01:31.020 --> 01:31.690
En daar gaan we.

01:33.570 --> 01:37.290
Hetzelfde met de vlekken hier.

01:37.720 --> 01:41.250
We wilden de vloer of de bovenkant van dit ding raken.

01:42.030 --> 01:47.040
Dus ik hou de spatiebalk ingedrukt, klik en ga naar de rechterweergave.

01:47.040 --> 01:47.460
Prima.

01:48.330 --> 01:54.770
En sleep dit naar boven en het hoeft niet precies te zijn.

01:54.780 --> 02:00.450
We zouden dit zelfs helemaal kunnen crashen als we willen, wat ik nu waarschijnlijk alleen

02:00.450 --> 02:02.160
voor de snelheid zal doen.

02:02.610 --> 02:07.670
Het enige waar we ons zorgen over moeten maken, is dat we dit stuk vanaf hier gaan extruderen.

02:07.680 --> 02:11.310
Het moet wel bij de bovenkant passen, het lijkt erop dat het aan de bovenkant uitkomt.

02:11.940 --> 02:19.000
Dus laten we dat uitlijnen, houd de spatiebalk ingedrukt, heb een rechtse kijk en zet dat daar.

02:19.050 --> 02:26.820
De reden dat ik V niet gebruik is dat het niet registreert naar welke hoekpunten ik moet springen.

02:27.780 --> 02:36.690
Dus in dat geval kom ik gewoon heel dichtbij, zoom in met mijn camera super dichtbij, en ik heb het manipulatiegereedschap geselecteerd

02:36.690 --> 02:43.470
voor Y, dus ik weet dat ik kan inzoomen, bijvoorbeeld op deze hoekpunten en ik heb het manipulatiegereedschap

02:43.470 --> 02:45.450
niet.

02:45.830 --> 02:50.700
Wat ik kan doen is de middelste muisknop ingedrukt houden en slepen, dan weet ik dat hij vastzit aan die verticale

02:50.700 --> 02:51.270
as.

02:51.270 --> 02:53.820
Dus dat is een andere manier om het te doen.

02:54.690 --> 03:00.420
En ik kan super dichtbij inzoomen en een gelijkmatige wireframe krijgen door op for te drukken.

03:04.450 --> 03:05.170
En.

03:11.160 --> 03:13.240
Daar gaan we.

03:13.980 --> 03:14.700
Oh, mijn god.

03:14.760 --> 03:15.450
OK, daar gaan we.

03:16.620 --> 03:18.360
OK, hou vast, spatiebalk, klik.

03:18.360 --> 03:19.120
Ga naar het perspectief.

03:19.140 --> 03:23.800
Je raakt vijf en dan kunnen we dit uitpersen.

03:23.800 --> 03:25.500
Maar eerst hebben we een voorsprong nodig.

03:26.370 --> 03:36.210
Dus ik moet naar mijn aangepaste plank gaan, hier een rand raken en we hebben de gereedschapsset.

03:36.210 --> 03:41.640
Dus het doet meerdere lussen die dat gaan uitschakelen, ga naar de relatieve

03:41.640 --> 03:46.020
afstand en sleep dit hierheen en dubbelklik erop.

03:46.170 --> 03:47.160
Ga terug naar de referentie.

03:47.160 --> 03:48.630
Het lijkt erop dat het vrij dicht bij de rand is.

03:49.090 --> 03:50.670
Sommigen slepen dit helemaal hierheen.

03:50.670 --> 03:57.210
En als ik kijk is dit naar buiten geëxtrudeerd en als je mijn muis

03:57.210 --> 04:02.970
zo goed kunt zien, maar dit moet vrij ver naar de rand.

04:03.090 --> 04:06.720
Ik moet dit ook allemaal verplaatsen.

04:08.560 --> 04:10.140
Dus sleep dit eruit.

04:12.520 --> 04:15.370
Deze sleep doet er niet echt toe.

04:15.580 --> 04:19.300
Laten we het hierheen slepen en dan naar het gezicht gaan.

04:20.110 --> 04:30.070
Ik ga beide kanten bekijken en extrudeer dit uit het gereedschapsvenster hier, zodat we meer schermruimte hebben.

04:30.670 --> 04:32.500
En ik ga dit gewoon uitstellen.

04:32.500 --> 04:35.230
En ik denk dat het maar doorgaat, gewoon aan de binnenkant.

04:36.430 --> 04:43.480
We gaan hierheen en selecteren deze vlakken en we extruderen net voorbij de rand hier, opnieuw

04:43.480 --> 04:46.300
extruderen, net voorbij de rand.

04:46.960 --> 04:51.700
En dan lijkt het erop dat we het nog eens proberen en dan terugschalen.

04:52.480 --> 05:00.430
Dus het is G omdat we gewoon weer kunnen extruderen en dan druk ik op R om naar schaal te gaan, schaal

05:00.430 --> 05:04.610
dit naar beneden om die rand daar te krijgen.

05:04.630 --> 05:06.760
Het ziet er een beetje meer blokkerig uit dan wat ik heb.

05:07.360 --> 05:12.370
Dus breng het een beetje meer naar buiten, misschien terugschroeven.

05:14.700 --> 05:22.950
Dat lijkt dichterbij dan de vlakke rand en dan komt deze eruit, er is een klein hoekje hier,

05:23.880 --> 05:26.670
dus die gaat ook naar beneden.

05:28.240 --> 05:31.360
Dus we kunnen hier een randlus maken.

05:32.730 --> 05:36.780
En extrudeer dat gezicht uit deze hoek.

05:38.320 --> 05:39.730
En deze hoek.

05:40.740 --> 05:47.510
Dus we hebben een randlus nodig die hierheen gaat en we hebben een randlus nodig die dit

05:47.520 --> 05:54.750
gebied afloopt, die deze as daar en daar zou kruisen en een eigenlijk vrij dicht bij deze.

05:54.780 --> 05:55.440
Eens kijken.

05:57.940 --> 06:01.600
Die afstand waar ik naar kijk zou eigenlijk wel eens heel dichtbij kunnen zijn.

06:01.900 --> 06:11.350
Het enige probleem is dat toen we deze ingeschaald hebben, deze mee ingeschaald zijn zodat we deze terug kunnen schalen en het

06:11.350 --> 06:15.220
lijkt erop dat we een situatie hebben waar we...

06:16.850 --> 06:19.440
Ja, andere gezichten werden niet bij elkaar gehouden.

06:19.450 --> 06:19.940
Daarom.

06:20.800 --> 06:21.910
Dus laten we dit doen.

06:22.430 --> 06:29.080
En dit is een belangrijk onderdeel van het extruderen en het houden van de gezichten de andere wanneer je het nodig hebt.

06:29.600 --> 06:33.430
Dus laten we teruggaan naar extruderen en de andere gezichten uitzetten.

06:34.000 --> 06:41.410
En ik wilde even de tijd nemen om te laten zien waar je de standaard kunt veranderen voor het probleem dat

06:41.410 --> 06:45.130
ik heb met het samenstellen van de sleutelstukken.

06:45.130 --> 06:52.020
Als we gaan modelleren, kunnen we belangrijke stukken bij elkaar zeggen en dat wordt nu de standaard.

06:52.360 --> 06:54.270
Nou, het is veilig en dat is dat.

06:54.790 --> 07:02.710
Dus toen ik extrude had, zet ik nu sleutelstukken aan, zodat het zich nu correct gedraagt.

07:03.610 --> 07:12.190
En omdat ik weet dat we de volgende willen extruderen, denk ik dat ik, in plaats van alle vlakken in te schalen

07:12.190 --> 07:19.900
zodat deze randlussen recht blijven, alleen deze twee randen pak en ze inschaal omdat ik die

07:19.900 --> 07:27.620
binnenkanten recht wil houden, want wat we nu gaan doen is hier een randlus toevoegen.

07:27.890 --> 07:30.880
En als die krom waren, zou het hier volgen.

07:31.540 --> 07:32.290
Dat willen we niet.

07:32.710 --> 07:40.060
Dus om een gelijkmatige randlus aan beide kanten te krijgen, ga je terug naar het gereedschap en zet je meerdere lussen

07:40.060 --> 07:42.970
aan en zwengel je dit aan en daar gaan we.

07:43.480 --> 07:48.920
En dan gewoon dubbelklikken op al die dingen die we willen.

07:49.330 --> 07:55.720
Dat is degene die we willen houden. Gewoon snel dubbelklikken.

07:56.350 --> 08:01.810
En het lijkt misschien vervelend, maar het is een trefzekere manier om te weten dat er een gelijkmatige verdeling is.

08:03.040 --> 08:06.160
Dus laat die laatste verschuiving maar zitten.

08:06.160 --> 08:08.140
Klik slepen, verwijder rand.

08:08.740 --> 08:19.900
En nu hebben we dat soort buffer dat we dit andere stuk kunnen extruderen uit iets om deze en te selecteren.

08:21.360 --> 08:27.840
Je kunt zien waar ik hier ruimte heb gemaakt tussen de laatste lessen en ik heb deze plaat toegevoegd en die kunnen we later verplaatsen

08:27.840 --> 08:30.240
om deze breedte te laten kloppen.

08:30.750 --> 08:36.570
Dus ik ga weer op extruderen drukken en ervoor zorgen dat de belangrijkste stukken bij elkaar staan.

08:37.200 --> 08:43.680
En omdat ze allemaal in verschillende richtingen gaan, gebruik ik de schuifknop

08:43.680 --> 08:45.510
en verhoog de dikte.

08:46.680 --> 08:49.350
En nu kunnen we een soort van laten we hier naar kijken.

08:50.100 --> 08:51.670
Dit is een platte rand.

08:51.670 --> 08:56.040
Dus het is meer een driehoek en hetzelfde daar beneden.

08:57.300 --> 09:01.560
Dus er zijn een paar verschillende manieren om die driehoek op te lossen.

09:02.970 --> 09:03.810
Kom op.

09:05.760 --> 09:11.010
Doe een kleine multi cut, ik denk dat dit de juiste afstand is.

09:14.280 --> 09:21.070
Dat is wat dit soort stukken hier een beetje naar achteren geschoven kunnen worden.

09:21.840 --> 09:28.020
Het lijkt er hier op dat ik er niet echt om geef dat dit gezicht een rare hoek heeft, want ik ga het zo meteen

09:28.020 --> 09:29.460
toch verwijderen.

09:29.880 --> 09:35.040
Maar kijken naar dit gat hier, ervoor zorgen dat het de juiste afstand is, al deze kleine dingen tellen op.

09:35.250 --> 09:35.660
Juist.

09:36.360 --> 09:39.600
Weet je, nogmaals, we benaderen dit maar een beetje.

09:39.600 --> 09:42.750
Maar die kleine details zijn leuk om te raken.

09:43.590 --> 09:47.040
Dus ik ga deze gezichten zo meteen verwijderen.

09:47.040 --> 09:55.320
Maar wat ik eerst ga doen is het multicar-gereedschap gebruiken en een lijn trekken tussen die twee gebieden en hier een

09:55.320 --> 09:57.150
nieuw driehoekje maken.

09:57.720 --> 10:02.070
En je zult zo zien waarom, want we gaan alle gezichten bovenaan verwijderen.

10:02.940 --> 10:09.510
Dus ik ga naar de gezichtsmodus door rechts te klikken, het gezicht te verslepen, ga naar Q of W en

10:09.510 --> 10:14.090
schakel dit uit en shift, klik op deze gezichten en verwijder ze.

10:14.820 --> 10:18.480
Die kunnen we ook weghalen, verwijderen.

10:18.810 --> 10:22.410
En het lijkt erop dat ik hier een strak gezicht trok.

10:22.890 --> 10:25.200
En dat is iets wat ik gewoon uit gewoonte doe.

10:25.200 --> 10:29.820
Ik draai graag rond zodra ik gezichten verwijder, omdat ik zeker wil weten dat ik zoiets niet gedaan

10:29.820 --> 10:30.140
heb.

10:30.630 --> 10:35.240
En als je er vier gebruikt, kun je ook snel aanzetten en dan zie je dat rode gebied als

10:35.250 --> 10:36.690
selectie verschijnen.

10:37.090 --> 10:41.400
Dus dan gaan we het gereedschap polygoon toevoegen gebruiken, klik hier op een rand.

10:41.670 --> 10:47.520
En nu zie je het gebied, de pijlen werken iets beter en in welke richting we de randen moeten

10:47.520 --> 10:48.300
klikken.

10:48.760 --> 10:51.020
Zodra we die platte vlakte hebben, kunnen we op enter drukken.

10:51.720 --> 10:55.920
Dus we hebben een soort vreemde, normale kwestie waar we al eerder mee te maken hebben gehad.

10:56.340 --> 11:02.760
Dat kunnen we later aanpakken met de mesh-weergaveopties die we in een vorige les hebben laten zien.

11:03.330 --> 11:09.540
Maar laten we het model hier verder afwerken, en dan deze aanpassen door naar

11:10.740 --> 11:15.090
de hoekpunten te gaan en te klikken en te slepen.

11:15.900 --> 11:22.200
En ik wil die bijna uitschalen, denk ik, omdat het zo'n klein bedrag wordt, dat het niet uitmaakt.

11:22.200 --> 11:27.600
Maar schalen is, zoals ik al zei, altijd een beetje gevaarlijk omdat de bel gaat veranderen.

11:28.080 --> 11:33.750
Maar omdat het zo'n kleine schaal is en het aan de binnenkant van iets zit, zie

11:33.750 --> 11:35.250
je dat toch nooit.

11:35.820 --> 11:42.690
Dus laten we hier teruggaan en we zien dat dit hier beneden is en dit gaat in een hoek.

11:43.080 --> 11:49.110
Dus ik denk dat dit meer hier boven moet zijn, maar nog steeds onder dit gebied.

11:49.980 --> 11:58.110
En we kunnen deze zien in de sleep, die in en uit, omdat we die gewoon tegen het andere model laten botsen

11:58.110 --> 12:00.240
omwille van de snelheid.

12:00.660 --> 12:02.700
Je hoeft deze dingen niet per se te bevestigen.

12:03.000 --> 12:11.160
En dit moet veel dichter bij de rand van control shift slepen, want, nogmaals, als ik shift shift,

12:11.160 --> 12:14.400
selecteer dat beetje deselecteren.

12:14.400 --> 12:22.620
Dus nogmaals, shift, shift, sleep eenmaal, selecteer alles wat je moet controleren, shift, selecteer controle, shift sleep

12:22.620 --> 12:24.600
om dat spul te selecteren.

12:25.080 --> 12:28.350
Dus verschuivingen zoals deze slepen het binnen.

12:30.580 --> 12:39.990
Ik wil laten zien dat je hier kunt zien dat het feit dat we niet op die laatste maatregel hebben geklikt, niet op één lijn

12:39.990 --> 12:42.420
ligt met deze hoekpunten.

12:42.480 --> 12:45.180
En dat is iets wat we vrij gemakkelijk en snel kunnen oplossen.

12:46.170 --> 12:54.180
Dus ik pak het multicar gereedschap en ga op basis hiervan kijken, ik klik

12:54.180 --> 12:56.220
hier ergens op.

12:56.700 --> 12:57.810
Het gaat door het model.

12:58.920 --> 12:59.880
Kijk er vanaf.

12:59.880 --> 13:03.870
Dus er zit niets achter en in.

13:05.070 --> 13:12.540
En dan selecteer ik dat en vertex snap het door V ingedrukt te houden en met de middelste muisknop naar die hoekpunten

13:12.540 --> 13:13.260
te slepen.

13:14.400 --> 13:15.540
En nu hebben we het.

13:16.740 --> 13:20.700
En een nieuw ding dat we gaan leren is hoe je hoekpunten samenvoegt.

13:21.000 --> 13:23.490
Dus ik ga sorry verschuiven.

13:23.490 --> 13:25.320
Ik ga gewoon klikken en selecteren.

13:25.650 --> 13:27.630
Dus ik heb nu beide hoekpunten geselecteerd.

13:28.110 --> 13:33.870
Ik ga naar edit mesh merge en er is een soort drempelafstand.

13:33.870 --> 13:39.360
Dus afhankelijk van de schaal waarop je zit, kan het wel of niet werken, maar je kunt op toepassen drukken

13:39.360 --> 13:41.310
en dan zie je de normen veranderen.

13:41.310 --> 13:42.570
Ze knipperen daar even.

13:42.570 --> 13:44.880
Dus dat doet me denken dat het werkte.

13:45.810 --> 13:54.270
We kunnen dat altijd testen door een rand of iets dergelijks rond te slepen en te denken dat ik iets geklikt heb als dat niet

13:54.270 --> 13:54.810
zo is.

13:55.050 --> 13:55.830
Het is altijd leuk.

13:57.360 --> 14:05.850
Dus om ervoor te zorgen dat dit in lijn komt, kunnen we dit voor nu naar boven slepen.

14:06.060 --> 14:09.030
Eens kijken, is er geen rechte lijn?

14:11.730 --> 14:19.080
Dus we kunnen dit op het oog bekijken of we kunnen dit verwijderen en opnieuw de polygoon toevoegen zodat we weten dat het een

14:19.080 --> 14:20.070
rechte lijn is.

14:21.160 --> 14:28.060
Maar ik maak me er niet al te veel zorgen over, dat is vrij rechttoe rechtaan.

14:31.310 --> 14:34.640
Weet je, mijn ik zit er tenminste dichtbij.

14:37.310 --> 14:41.660
OK, nu hebben we dit soort interieur opgezet.

14:42.200 --> 14:46.040
We kunnen dat extruderen of we kunnen het op zichzelf modelleren.

14:46.580 --> 14:48.200
Het hangt echt af van wat je wilt doen.

14:48.650 --> 14:53.510
Maar het andere wat ik wil gaan doen als gewoon Bevill, al deze randen.

14:55.880 --> 15:02.840
Dus ga ik eerst dit ding maken voordat ik dat doe.

15:03.090 --> 15:13.820
Dus ik ben net als dit gezicht en extrude en dan ben ik een mannelijk iets in deze richting en en in die richting

15:13.820 --> 15:15.020
misschien.

15:16.430 --> 15:17.990
En ik ben weer geraakt.

15:19.370 --> 15:22.570
En dit is een kwestie van stukjes bij elkaar houden omdat het maar één gezicht is.

15:22.580 --> 15:30.500
Ik ga dat doorbreken en we kunnen er ook een dieper gat van maken als we dat zouden willen door hier hetzelfde te

15:30.500 --> 15:31.120
doen.

15:31.640 --> 15:35.060
Dus laten we Selecta dit stuk isoleren.

15:35.060 --> 15:38.960
Ik ga naar de objectmodus net als dat stuk en ga naar isoleren, selecteren.

15:39.770 --> 15:46.210
En we zien dat we hier veel gezichten hebben die we naar beneden moeten extruderen.

15:47.600 --> 15:51.650
Dus dat is iets wat je ook kunt doen om er een dieper gat van te maken.

15:51.650 --> 15:59.630
Maar ik denk dat we ongedaan maken, isoleren, selecteren en dit kunnen oppakken in de volgende les, waar we deze randen afschuinen,

15:59.630 --> 16:04.640
de deuren maken, misschien dit opruimen zodat ik dit probleem niet meer heb.

16:04.640 --> 16:08.450
En in een latere les gaan we een akkoord maken voor dit ding.

16:09.020 --> 16:12.650
En ja, dus we gaan verder.

16:12.800 --> 16:13.460
Bedankt voor het kijken.
