WEBVTT

00:00.300 --> 00:06.390
OK, chào mừng bạn đến với bài học này, nơi chúng ta sẽ tạo núm mà chúng ta thấy ở đây trong tài liệu tham khảo và tôi muốn làm

00:06.390 --> 00:09.660
bài học này của riêng nó vì nó sẽ sử dụng một kỹ thuật rất độc đáo.

00:10.110 --> 00:15.210
Và giữa bài học trước và bài học này, tôi cũng bổ sung thêm một số chi tiết bằng cách sử dụng các kỹ thuật tương tự mà

00:15.210 --> 00:15.990
chúng ta đã học.

00:16.320 --> 00:20.490
Vì vậy, tôi muốn tiết kiệm một chút thời gian và không, bạn biết đấy, giữ chặt bạn trong từng việc nhỏ nhất.

00:20.490 --> 00:22.380
Nếu chúng tôi đã đề cập đến loại chủ đề đó.

00:22.710 --> 00:26.790
Và tôi sẽ làm điều đó trong suốt khóa học để chúng ta có thể đẩy nhanh tiến độ này và bạn không phải

00:26.790 --> 00:28.610
học đi học lại những thứ giống nhau.

00:28.950 --> 00:35.040
Vì vậy, những thứ mà tôi đã thêm là các góc xiên vào tay cầm và kiểu mở rộng ở đây.

00:35.730 --> 00:36.990
Và tôi đã thêm một tấm khác.

00:36.990 --> 00:44.370
Và những chiếc vít này, điều duy nhất cần chú ý và cần nhớ rằng tôi có thể chưa bao giờ đề cập đến các góc xiên khi tôi làm điều này,

00:44.580 --> 00:47.340
tôi đã thay đổi kích thước nó và làm đủ mọi thứ.

00:47.350 --> 00:50.310
Điều tương tự với cạnh vát này ở đây.

00:50.790 --> 00:56.970
Và nếu tôi bắt đầu mở rộng quy mô thứ gì đó mà tôi đã vát, thì bản thân Bevell cũng sẽ mở rộng quy

00:56.970 --> 00:57.300
mô.

00:57.300 --> 01:04.170
Bạn có thể thấy khoảng cách của các vòng lặp linh hoạt đó ngày càng xa nhau và gây rối với Bevell.

01:04.750 --> 01:06.030
Tôi không muốn điều đó đúng.

01:06.030 --> 01:07.950
Khi tôi mở rộng quy mô một cái gì đó, tôi muốn Bevell giống như vậy.

01:07.980 --> 01:15.360
Vì vậy, nếu bạn định chia tỷ lệ thứ gì đó, bạn có thể cần phải chuyển sang chế độ đỉnh và di chuyển các đỉnh.

01:15.660 --> 01:20.220
Thay vì thu nhỏ điều này, bạn muốn di chuyển chúng để tất cả Bevell được duy trì.

01:20.640 --> 01:25.560
Đây là khoảng cách vát tương tự mà chúng tôi đã có khi nó ngắn như thế này.

01:25.980 --> 01:31.500
Vì vậy, đó chỉ là một điều cần lưu ý khi bạn mở rộng bất kỳ thứ gì được vát, rằng đó không

01:31.500 --> 01:37.380
phải là tỷ lệ đồng nhất, tôi nên nói, bởi vì nó được chia tỷ lệ đồng nhất, sau đó nó sẽ mở rộng

01:37.380 --> 01:39.420
và tất cả sẽ lớn hơn cùng nhau.

01:40.080 --> 01:41.730
Nếu đó là những gì bạn muốn, đó là OK.

01:42.090 --> 01:45.660
Nhưng chỉ cần biết rằng Bevell sẽ trở nên lớn hơn nếu bạn mở rộng quy mô toàn bộ cùng nhau.

01:46.330 --> 01:50.040
Vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu làm loại núm nhỏ này ở đây.

01:50.040 --> 01:53.490
Và nó cũng có hình dạng không đồng nhất.

01:53.490 --> 01:57.660
Nó không phải là một hình trụ ở tất cả các con đường xung quanh có loại điểm này ở đây.

01:58.110 --> 02:02.520
Vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu tạo một hình trụ, bởi vì chúng ta sẽ bắt đầu với những thứ cơ bản nhất.

02:02.880 --> 02:04.770
Và tôi cũng sẽ nhóm các bạn có thể xem.

02:04.770 --> 02:09.270
Những con vít này cũng có những mảnh màu đen như thế này sẽ là những mảnh màu đen.

02:09.690 --> 02:11.970
Bạn có thể xem tài liệu tham khảo tại đây.

02:12.240 --> 02:14.580
Vì vậy, tôi cũng bao gồm những thứ đó, và sau đó tôi nhóm chúng lại.

02:14.910 --> 02:20.040
Vì vậy, tôi sẽ chỉ rê chuột giữa để chọn mọi thứ và kéo chuột giữa vào nhóm

02:20.040 --> 02:21.480
chính, bẫy GBE.

02:22.080 --> 02:24.020
Và chúng tôi cũng có thể làm điều đó với mọi thứ khác.

02:24.030 --> 02:29.340
Nó chỉ cần thay đổi chọn mọi thứ mà chúng tôi hiện không lập mô hình và kéo chuột giữa và

02:29.340 --> 02:31.110
di chuyển qua nhóm chính.

02:31.620 --> 02:40.260
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể chọn và ẩn nó bằng điều khiển h và bây giờ chúng ta có thể nhìn vào hình trụ này và những gì chúng

02:40.260 --> 02:42.930
ta muốn làm là kéo ra một loại điểm.

02:43.170 --> 02:45.030
Vì vậy, tôi sẽ xóa một số cạnh.

02:45.030 --> 02:51.690
Và trước khi tôi làm điều đó và bắt đầu lộn xộn với lịch sử của điều này, tôi muốn thêm một giới hạn ở đây.

02:52.590 --> 02:57.330
Và điều đó quan trọng đối với xi lanh, ít nhất là vì nếu bạn bắt đầu làm rối với thứ này và sau đó bạn

02:57.330 --> 03:01.680
muốn thêm nắp, nó sẽ không thực hiện được vì bạn đã làm rối tung lịch sử của đối tượng.

03:02.040 --> 03:07.980
Vì vậy, bạn phải làm sạch điều này trước vì bạn sẽ không thể thay đổi nó sau này nếu bạn đang lộn xộn với các thành phần

03:07.980 --> 03:09.360
như chúng tôi sắp làm.

03:09.780 --> 03:15.030
Vì vậy, về cơ bản tôi sẽ chọn nhấp và chuyển shift và nhấp đúp.

03:16.380 --> 03:23.700
Rất tiếc, tất cả các cạnh khi bật chọn tất cả các cạnh ở đây ngoại trừ một cạnh

03:26.310 --> 03:28.890
ở giữa mà tôi vừa bỏ qua.

03:30.980 --> 03:35.960
Bởi vì đó sẽ là cái mà chúng ta sẽ kéo ra, vì vậy tôi sẽ giữ shift nhấp chuột phải

03:35.960 --> 03:41.660
và đi đến xóa cạnh và sau đó chúng tôi có điểm mà chúng tôi muốn và nó trông như thế nào.

03:42.850 --> 03:45.540
Nó khá xa, vì vậy bạn có thể chỉ cần nhấp và kéo nó ra.

03:49.790 --> 03:58.370
Một cái gì đó tương tự như vậy, và chúng tôi có thể nhấp đúp vào những thứ này và có thể chỉ thu nhỏ chúng một chút.

03:59.530 --> 04:05.710
Hoặc những gì chúng tôi có thể làm là thêm một số vòng lặp khác ở đây và chia tỷ lệ chúng ra, vì vậy chúng ta hãy chuyển đến

04:05.740 --> 04:11.830
số vòng lặp cạnh trên giá tùy chỉnh của chúng tôi, nhấp vào nó, đi tới cài đặt công cụ tại đây, đảm bảo rằng chúng tôi

04:12.750 --> 04:16.060
đang sử dụng nhiều vòng lặp cạnh và hãy cố gắng nhấp vào đây.

04:17.350 --> 04:19.480
Và có vẻ như nó có cùng một khoảng cách.

04:19.480 --> 04:21.520
Tôi đang nhìn vào khoảng cách ở đây với một khoảng cách ở đây.

04:21.520 --> 04:22.590
Nó có thể lớn hơn một chút.

04:22.600 --> 04:23.950
Vì vậy, chúng ta hãy đi năm.

04:25.420 --> 04:26.800
Rất tiếc, chỉ cần nhập nó vào.

04:29.170 --> 04:32.650
Nhấp một lần, trông gần hơn rất nhiều.

04:32.680 --> 04:38.320
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã làm lại những loại khoảng cách đồng đều ở đây, bạn có thể thấy nó không đi đến

04:38.320 --> 04:39.160
trung tâm.

04:39.490 --> 04:46.300
Và đây là một điều ngớ ngẩn về hình trụ trong khi chúng tôi đã tạo nắp đó ngay từ đầu, bởi vì tôi sẽ không tạo ra những vòng lặp

04:46.300 --> 04:48.330
này sau này nếu chúng tôi không làm.

04:49.090 --> 04:53.590
Nhưng, bạn biết đấy, đó chỉ là một số công cụ lập mô hình kỳ quặc.

04:53.590 --> 04:56.910
Và tôi đang cố gắng giúp bạn tránh điều đó trong tương lai.

04:56.920 --> 05:01.210
Vì vậy, một điều chúng ta có thể làm ở đây là mở rộng quy mô này ra một chút.

05:03.530 --> 05:11.140
Và, bạn biết đấy, chúng tôi chỉ làm hai điều đó, vì vậy bây giờ nó không phải là một bề mặt phẳng cho đến cùng, nhưng bạn biết đấy, một lần nữa, đó không

05:11.140 --> 05:12.360
phải là vấn đề lớn.

05:12.370 --> 05:15.910
Chúng ta chỉ có thể làm mọi thứ và sau đó chúng ta thay đổi nó trở lại.

05:15.910 --> 05:17.830
Và nó rất dễ thích nghi.

05:17.830 --> 05:24.940
Và bạn cũng vậy, bạn có kiến thức và ứng dụng tất cả mọi thứ bạn biết để làm mô hình.

05:24.940 --> 05:29.830
Vì vậy, bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn cần làm và bạn không bị ràng buộc bởi các công cụ hoặc quyết

05:29.830 --> 05:30.670
định bạn đưa ra.

05:30.670 --> 05:32.110
Bạn chỉ có thể đi theo dòng chảy.

05:32.590 --> 05:35.110
Vì vậy, bây giờ chúng ta có hình dạng chung của thứ này.

05:35.580 --> 05:43.830
Câu hỏi lớn đặt ra là làm thế nào để chúng ta tạo ra một loại hình trụ có gân ở đây?

05:44.770 --> 05:48.220
Và vì vậy chúng tôi sẽ giải quyết vấn đề đó.

05:48.220 --> 05:49.200
Đầu tiên, hãy giải quyết vấn đề này.

05:49.210 --> 05:50.950
Có vẻ như nó có một cạnh vát ở đây.

05:50.950 --> 05:51.850
Nó là loại tròn.

05:52.240 --> 05:54.010
Vì vậy, chúng ta hãy vát cạnh trước.

05:55.210 --> 06:01.810
Vì vậy, hãy nhấp đúp vào cái này và tôi sẽ nhấp đúp vào cái đó và chúng ta hãy xem điểm đó có thể được vát đến

06:01.810 --> 06:02.190
đây.

06:02.620 --> 06:13.600
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến Bevell và chúng ta hãy đi đến đầu vào ở đây từ Bevell và kéo ra một vài đoạn nữa và sau đó thay đổi

06:13.600 --> 06:15.460
phân số một chút.

06:15.970 --> 06:17.440
Có vẻ như nó đang bị giật xung quanh.

06:17.440 --> 06:21.700
Vì vậy, tôi sẽ chỉ nhấp vào loại biểu đồ tròn ở đây để đi đến một phân số chậm hơn.

06:23.290 --> 06:27.340
Và tôi không hoàn toàn chắc chắn điều gì đang xảy ra.

06:27.340 --> 06:31.030
Vì vậy, tôi chỉ cần nhấp vào đây và theo dõi chuột giữa của chúng tôi trong khung nhìn.

06:31.030 --> 06:33.940
Vì vậy, một lần nữa, bạn sẽ phải thích nghi với nó.

06:33.970 --> 06:37.180
Tuy nhiên, nếu nó bắt đầu hành động, hành động ngốc nghếch, bạn có thể chỉ cần.

06:38.560 --> 06:41.170
Gốc rễ xung quanh vấn đề đó và không phải lo lắng về nó.

06:42.520 --> 06:42.810
Mát mẻ.

06:43.390 --> 06:44.890
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã thực hiện điều đó.

06:45.190 --> 06:51.040
Điều duy nhất tôi muốn nhận xét là có thể sử dụng phân khu cao hơn ở phần đầu, bởi vì

06:51.040 --> 06:54.610
bây giờ bạn có thể thấy ở đây có loại Tầm nhìn xa.

06:54.610 --> 06:56.800
Nó không hoàn toàn xung quanh tất cả các cách xung quanh.

06:58.030 --> 07:07.570
Một mẹo mà bạn có thể thử là nhấn ba phím trên bàn phím và điều đó sẽ làm mịn mô hình nói chung và mô hình

07:08.350 --> 07:09.580
bề mặt cứng.

07:09.760 --> 07:14.200
Bạn có thể sẽ làm điều đó cuối cùng, nhưng bạn muốn đảm bảo rằng tất cả hình học của bạn là loại chính

07:14.200 --> 07:15.100
xác và nội dung.

07:15.370 --> 07:19.120
Và một loạt bài học về cái bẫy Ghostbuster.

07:19.450 --> 07:23.740
Tôi đang cố gắng mô hình hóa mọi thứ theo cách mà chúng ta không cần phải dựa vào đó và chúng ta có thể cẩu thả hơn

07:23.740 --> 07:24.970
một chút với hình học của mình.

07:25.180 --> 07:26.800
Nhưng trong trường hợp này, nó hoạt động khá tốt.

07:27.460 --> 07:29.080
Vì vậy, chúng ta có thể để nó ở chế độ ba.

07:29.080 --> 07:32.440
Và kiểu giải quyết vấn đề này không được làm tròn đủ.

07:32.440 --> 07:36.340
Và tôi có thể, bạn biết đấy, đi giữa một và ba để cho bạn thấy sự khác biệt.

07:36.730 --> 07:41.980
Và nếu bạn đạt được điều đó chỉ là loại trung gian, hãy cố gắng cho bạn thấy bạn đã có trước đây.

07:41.980 --> 07:44.210
Nhưng bởi vì một cái chồng lên nhau, thật sự rất khó nhìn thấy.

07:44.590 --> 07:49.600
Vì vậy, chủ yếu là bạn sẽ chỉ sử dụng một trong ba để thấy sự khác biệt giữa làm mịn thứ gì đó và không

07:49.600 --> 07:50.820
làm mịn thứ gì đó.

07:51.310 --> 07:52.570
Vì vậy, chúng tôi có điều đó.

07:53.020 --> 07:56.260
Hãy quay trở lại một chỉ vì chúng tôi đó là cách chúng tôi sẽ mô hình hóa mọi thứ.

07:56.770 --> 08:01.120
Hãy thêm một vòng lặp ngay giữa trung tâm của điều này mà nó đi khắp nơi.

08:01.750 --> 08:06.810
Và đó là những gì chúng tôi sẽ nói với những chiếc xương sườn này để làm theo.

08:07.180 --> 08:08.710
Vì vậy, chúng ta cần một cái ngay ở giữa đây.

08:09.130 --> 08:16.690
Hãy đi đến công cụ vòng lặp cạnh hoặc quay lại cài đặt công cụ và chỉ cần uống nó xuống một cái.

08:17.560 --> 08:24.160
Và theo cách đó, nó sẽ chỉ đặt một cái ở ngay trung tâm chết, à, một cái ở ngay trung tâm chết.

08:24.160 --> 08:29.290
Bạn có thể thấy rằng tôi đã vô tình nhấp vào một số thứ và vì vậy tôi chỉ nói hoàn tác quay lại chế độ đối

08:29.320 --> 08:32.260
tượng và nơi chúng ta là vàng và tôi sẽ xuống các công cụ.

08:32.260 --> 08:34.660
Tôi không vô tình tạo thêm vòng lặp nữa.

08:35.410 --> 08:35.860
Được rồi.

08:35.860 --> 08:37.570
Vì vậy, bây giờ chúng ta có vòng lặp cạnh này.

08:37.990 --> 08:39.850
Hãy chuyển sang chế độ cạnh bên phải.

08:39.850 --> 08:47.140
Nhấp và kéo bạn lên như cạnh đó nhấp đúp vào nó và chúng ta hãy đi đến sửa đổi chuyển đổi.

08:49.780 --> 08:51.670
Các cạnh đa giác thành đường cong.

08:52.960 --> 09:00.610
Và chúng tôi sẽ nhấp vào hộp nhỏ ở cuối ở đó để có các tùy chọn, và tôi muốn chọn Lennier

09:00.610 --> 09:05.910
vì tôi muốn nó theo đúng vị trí của vòng lặp cạnh.

09:05.920 --> 09:07.810
Tôi không muốn nó nội suy và bị cong.

09:08.260 --> 09:12.280
Và vì vậy chúng tôi sẽ chọn tuyến tính ngay bây giờ và chuyển đổi ngay bây giờ.

09:12.280 --> 09:17.560
Bạn có thể thấy chúng ta có một đường cong ở đây theo chính xác hình dạng.

09:19.060 --> 09:25.660
Vì vậy, bây giờ với điều đó, chúng ta có một cái gì đó để thêm xương sườn vào.

09:27.160 --> 09:29.500
Có một vài cách khác nhau mà chúng tôi có thể thực hiện để làm điều này.

09:29.510 --> 09:30.370
Đây là một cách.

09:30.370 --> 09:35.140
Một cách khác là sử dụng MASH, mà chúng ta sẽ nói sau, được sử dụng cho đồ họa chuyển động.

09:35.590 --> 09:40.720
Và bạn cũng có thể sử dụng MASH để giúp bạn lập mô hình một số thứ, đặc biệt là những thứ có dạng khuôn mẫu.

09:40.720 --> 09:44.170
Nhưng đây là một phương pháp đã thử và đúng.

09:44.170 --> 09:49.060
Và bạn không cần phải dựa vào, bạn biết đấy, một số thứ cắm vào mới mà tôi, bạn biết đấy, đã

09:49.060 --> 09:51.640
ra mắt trong vài năm qua có thể có vấn đề riêng.

09:51.640 --> 09:58.180
Vì vậy, thật tốt nếu bạn biết cách làm mọi thứ, bạn biết đấy, với những công cụ miah bằng xương trần và cũng được làm

09:58.180 --> 09:59.790
quen với một số điều mới.

09:59.800 --> 10:04.720
Và đây cũng là chúng ta sẽ có một loại công cụ hoạt ảnh để sử dụng cho việc này.

10:05.140 --> 10:12.190
Vì vậy, khi tôi đi đến mô hình poly, tôi sẽ làm một cái xương sườn, mùa hè sẽ kéo nó xuống sẽ kéo nó qua đây để tôi

10:12.190 --> 10:17.350
có thể nhìn thấy nó và trượt hết cỡ xuống cái này lớn hơn một chút và kéo nó qua đây

10:17.350 --> 10:23.080
vì vậy tôi có thể xem kích thước và xem, bạn biết đấy, nó không gần như đi hết cỡ.

10:23.080 --> 10:26.770
Vì vậy, nó chỉ mở rộng quy mô nó đến khoảng đó.

10:27.670 --> 10:30.850
Và sau đó có vẻ như chúng khá tròn ở trên cùng.

10:31.510 --> 10:34.270
Vì vậy, chúng ta chỉ cần đi đến.

10:35.670 --> 10:43.950
Chế độ cạnh và nó sẽ chọn mọi thứ và bạn có thể thấy thực sự có một vài thay đổi như những thứ nó sẽ không thích những

10:43.950 --> 10:45.660
thứ bạn đã chọn.

10:46.110 --> 10:53.280
Nếu bạn muốn thêm vào một lựa chọn và bạn đang nhấp và kéo qua thứ gì đó đã được chọn, nó sẽ bỏ

10:53.460 --> 10:56.960
chọn nếu bạn không muốn điều đó xảy ra, OK?

10:57.240 --> 11:00.000
Nếu bạn không muốn điều đó xảy ra, bạn phải kiểm soát và chuyển dịch.

11:00.750 --> 11:05.550
Bây giờ, tôi sẽ thêm vào vùng lựa chọn đó, ngay cả khi bạn đi hoặc một khu vực mà bạn đã chọn, nhưng chúng tôi muốn

11:05.550 --> 11:10.170
làm là kiểm soát nhấp chuột và không thích điều đó bởi vì chúng tôi chỉ muốn Bevell phần đỉnh ở đây.

11:11.670 --> 11:16.150
Và tôi sẽ đi từ chế độ xem từ trên xuống, trên tiêu đề phím cách, nhấp và kéo lên trên cùng.

11:16.170 --> 11:22.590
Bạn phải tạo khung và điều khiển nhấp vào trung tâm ở đây để nó sẽ bỏ chọn mọi thứ.

11:22.590 --> 11:31.800
Quay lại chế độ phối cảnh, thêm phím cách và hãy chuyển đến công cụ Bevell và hãy tăng mức tăng

11:31.830 --> 11:35.780
của phần đó và tăng các phân đoạn.

11:36.090 --> 11:36.300
Ừ.

11:36.360 --> 11:37.860
Vì vậy, chúng tôi chỉ gặp khó khăn với chế độ chậm ở đây.

11:37.860 --> 11:43.470
Vì vậy, tôi thay đổi điều đó thành bây giờ tôi kéo chuột giữa trong khung nhìn đã chọn và nó sẽ diễn ra nhanh hơn rất

11:43.470 --> 11:43.890
nhiều.

11:44.610 --> 11:45.580
Vì vậy, đó là Yeah.

11:45.940 --> 11:47.010
Đại loại là như vậy.

11:47.010 --> 11:52.050
Bạn cố gắng, bạn muốn cố gắng không thêm hàng tấn hình học nếu bạn không cần, và

11:52.050 --> 11:55.710
nó là một mảnh nhỏ và cố gắng giữ cho nó càng nhẹ càng tốt.

11:57.090 --> 12:00.150
OK, vậy bây giờ chúng ta có phần đó và nó sẽ kết thúc như thế này.

12:00.450 --> 12:06.060
Nhưng câu hỏi lớn đặt ra là làm thế nào để chúng ta có thể đưa mảnh này đi hết một vòng quanh vật thể này?

12:06.060 --> 12:12.270
Chúng tôi có thể nhấp và kéo và cố gắng đặt, bạn biết đấy, sao chép một cái và cố gắng đặt nó.

12:12.270 --> 12:13.290
Một cách chính xác.

12:13.320 --> 12:14.880
Nhưng đó là siêu tẻ nhạt.

12:15.300 --> 12:17.880
Và chúng tôi muốn cố gắng sử dụng các công cụ có lợi cho mình.

12:18.300 --> 12:22.530
Vì vậy, chúng ta hãy chuyển đến cửa sổ hoạt ảnh ở đây.

12:22.530 --> 12:23.490
Chúng tôi đã làm mô hình.

12:23.590 --> 12:32.040
Chúng ta hãy chuyển sang hoạt ảnh và hãy nhấp vào chính trị cong poly của công cụ và hãy chuyển đổi nhấp vào hình trụ.

12:32.370 --> 12:37.020
Chúng ta hãy đi đến sự ràng buộc và chúng ta sẽ đi xuống các đường chuyển động.

12:37.230 --> 12:41.220
Tôi chỉ sẽ xé nó ra gắn liền với đường chuyển động.

12:42.450 --> 12:48.390
Vì vậy, những gì chúng ta có bây giờ, nếu chúng ta nhấp và kéo dòng thời gian, mặc dù chúng ta vẫn đang trong khóa học lập

12:48.390 --> 12:49.740
mô hình, đừng nhầm lẫn.

12:50.490 --> 12:55.650
Mặc dù chúng tôi đang sử dụng dòng thời gian và hiện tại chúng tôi là một hình ảnh động, chúng tôi đang sử dụng điều này để giúp chúng tôi lập mô hình.

12:56.340 --> 13:01.380
Vì vậy, những gì chúng tôi đã tạo ra là nó đi theo con đường.

13:01.530 --> 13:06.690
Nếu tôi chọn hai điều này và tách biệt ở đây, bạn có thể thấy điều này và bạn có thể thấy nó nói một hai mươi ở

13:06.690 --> 13:06.990
đây.

13:07.260 --> 13:11.550
Và điều đó có nghĩa là, bạn biết đấy, nó đang vượt quá dòng thời gian mà chúng ta đã có.

13:11.550 --> 13:15.090
Nếu điều này xa hơn nữa, nó sẽ lên đến 194 hoặc bất cứ điều gì.

13:15.600 --> 13:19.440
Nhưng bởi vì nó là một trong hai mươi, đó là độ dài của dòng thời gian.

13:19.440 --> 13:20.400
Vì vậy, đó là những gì nó đang làm.

13:20.790 --> 13:22.800
Nó sẽ hoạt hình trong suốt độ dài của nó.

13:23.010 --> 13:25.080
OK, vì vậy chúng tôi có cái này.

13:26.490 --> 13:32.610
Bây giờ, điều chúng tôi muốn làm là nếu bạn để ý, nếu bạn nhấn play ở đây

13:32.610 --> 13:38.400
và bắt đầu chậm, nó sẽ tăng tốc và chậm lại ở tốc độ chậm, chậm lại.

13:38.820 --> 13:39.810
OK, chúng tôi không muốn điều đó.

13:39.810 --> 13:42.720
Chúng tôi muốn nó tuyến tính bởi vì chúng tôi sẽ sử dụng cái này, chúng tôi đang hack cái này.

13:43.110 --> 13:46.950
Chúng tôi muốn nó có những khoảng cách đều nhau xung quanh tác phẩm này.

13:47.430 --> 13:49.770
Chúng tôi sẽ nhân bản điều này xung quanh.

13:50.100 --> 13:53.070
Và nếu nó bắt đầu chậm ở đây, chúng tôi đang cố gắng chạy đều đặn.

13:53.070 --> 13:57.870
Nó sẽ nhiều hơn trong số này ở phần đầu và chúng sẽ được giãn cách xa hơn ở đây.

13:57.870 --> 14:00.330
Vì vậy, bạn muốn điều này diễn ra với cùng một tốc độ trong suốt quãng đường.

14:00.750 --> 14:04.200
Và cách chúng tôi làm điều đó và một lần nữa, đây là một loại nội dung hoạt hình.

14:04.200 --> 14:09.270
Nhưng khi bạn học 3D, bạn cần biết một chút về mọi thứ để tạo ra mọi thứ.

14:09.570 --> 14:11.910
Vì vậy, bạn có thể thấy chúng tôi có đường chuyển động này ở đây.

14:11.910 --> 14:12.960
Chúng tôi đã chọn đường cong.

14:13.230 --> 14:17.580
Bây giờ chúng ta có một đầu ra cho đường chuyển động và chúng ta nhấp vào là chúng ta có thể thấy chấm nhỏ màu đỏ này và điều đó có nghĩa

14:17.580 --> 14:18.540
là có một khung hình chính.

14:18.540 --> 14:22.710
Và bây giờ khi chúng tôi chuyển điều này xuống, chúng tôi cũng có những chấm đỏ này trên dòng thời gian mà trước đây không có.

14:23.280 --> 14:27.810
Vì vậy, có một số cách khác nhau để chúng ta có thể thay đổi các chốt của điều này.

14:27.810 --> 14:33.290
Vì vậy, nó sẽ có cùng độ dài, cùng tốc độ trong suốt chiều dài của dòng thời gian này.

14:33.720 --> 14:35.550
Nhưng chúng tôi có thể làm điều đó ở đây trong dòng thời gian.

14:35.550 --> 14:38.850
Nhưng tôi muốn bạn nhìn thấy nó một cách trực quan vì đây là lần đầu tiên bạn được giới thiệu về công cụ này.

14:39.180 --> 14:43.140
Nhưng một hình ảnh động Windows và chúng ta sẽ chuyển đến trình chỉnh sửa đồ thị.

14:44.130 --> 14:45.270
Điều này sẽ mở ra một cửa sổ mới.

14:45.600 --> 14:48.150
Và bây giờ chúng ta thấy một đường chuyển động, một đường cong của bạn.

14:48.150 --> 14:49.320
Và đó là những gì chúng tôi đang xem xét ở đây.

14:49.320 --> 14:55.050
Đường chuyển động, bạn đánh giá cao và bạn có thể thấy nó bắt đầu chậm, tăng tốc rồi chậm dần.

14:55.530 --> 15:02.010
Vì vậy, tôi đang nhấp và kéo loại đỉnh ở đây, khung hình chính, và tôi đang chọn cái này.

15:02.010 --> 15:03.920
Và tôi muốn đi và đánh thẳng vào con đường này ở đây.

15:03.950 --> 15:05.070
Nó sẽ làm rõ điều đó.

15:05.610 --> 15:07.200
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể đóng nó.

15:07.200 --> 15:10.080
Chúng ta sẽ tìm hiểu tất cả về hoạt ảnh và trình chỉnh sửa biểu đồ sau.

15:10.410 --> 15:11.940
Nhưng hiện tại, đó là tất cả những gì chúng ta cần biết.

15:12.270 --> 15:16.230
Vì vậy, nếu chúng ta chơi lại đoạn này ngay bây giờ, nó sẽ diễn ra cùng một tốc độ.

15:16.620 --> 15:19.680
Khi vòng lặp này lặp lại, bạn sẽ không thể phân biệt được tốc độ.

15:19.680 --> 15:23.730
Hãy xem, bây giờ nó chỉ đi vòng quanh và không có thay đổi về tốc độ.

15:24.090 --> 15:25.890
Và đó chính xác là những gì chúng tôi muốn.

15:26.400 --> 15:27.000
Hoàn hảo.

15:27.120 --> 15:28.290
Được, vậy.

15:29.390 --> 15:31.370
Nếu chúng ta quay trở lại.

15:32.280 --> 15:41.400
Tab kẻ thù ở đây, Maunder Animation, và chúng tôi đi hình dung, tạo hoạt ảnh, ảnh chụp nhanh và mở hộp tùy chọn ở

15:41.400 --> 15:47.070
đây và những gì chúng tôi muốn làm là đi toàn bộ chiều dài của thứ này.

15:47.400 --> 15:50.780
Vì vậy, chúng tôi sẽ thêm 120 vì đó là mốc thời gian ở đây.

15:50.820 --> 15:51.720
Chúng tôi ở tuổi 120.

15:52.410 --> 15:53.220
Vì vậy, bắt đầu để kết thúc.

15:53.460 --> 15:58.110
Chúng ta cũng có thể nói thanh trượt thời gian, nó sẽ tự động làm điều đó.

15:58.110 --> 15:59.190
Vì vậy, nó ăn sâu những thứ này ra ngoài.

15:59.190 --> 16:01.890
Nhưng một trong hai, nó sẽ giống nhau nếu bạn thay đổi số này.

16:01.890 --> 16:10.530
Vì vậy, chúng tôi sẽ nói rằng bạn biết đấy, tăng sẽ là một và sau đó giả sử tăng lên bất cứ điều gì, hãy cứ để nó ở chế độ mặc

16:10.530 --> 16:16.020
định sẽ thông báo đặt lại cài đặt và đảm bảo tất cả chúng ta đều là mặc định.

16:16.140 --> 16:22.500
Vì vậy, chúng tôi thực sự muốn chọn hình trụ không phải là đường cong và hãy nhấn áp dụng.

16:28.850 --> 16:36.800
Vì vậy, khi chúng ta cô lập điều này ngay bây giờ, khi chúng ta có thể thấy những gì chúng ta đã thực sự tạo ra, vì vậy nó đã tạo ra quá nhiều thứ trong

16:36.800 --> 16:37.580
số này.

16:38.870 --> 16:46.670
Vì vậy, chúng ta hãy đi và bỏ cô lập cái này và cái mà hình trụ đã chọn, giả sử thay vào đó sẽ

16:46.670 --> 16:48.790
áp dụng gia số của hai.

16:49.340 --> 16:50.150
Tôi sẽ chờ một chút.

16:50.150 --> 16:57.020
Và bây giờ bạn có thể thấy những chiếc xương sườn này và trông gần hơn với những gì chúng ta cần và những gì đang hiển thị ở đây.

16:58.770 --> 17:06.810
Vì vậy, điều duy nhất tôi muốn nói là có lẽ những thứ này cần phải tiến gần hơn vào vật thể giống như chúng

17:06.810 --> 17:08.350
đang thò ra quá xa.

17:09.120 --> 17:16.770
Vì vậy, một cách chúng ta có thể làm điều đó, hãy nói rằng đừng đi đến đường cong và hãy cô lập nó và tôi sẽ đúng.

17:16.770 --> 17:17.580
Nhấp và nói.

17:19.130 --> 17:29.310
Điều khiển xoáy, nhấp và kéo chúng, vì vậy chúng ta hãy giữ D và X và chuột giữa, đặt nó vào giữa.

17:29.660 --> 17:34.310
Vì vậy, bây giờ khi tôi thu nhỏ quy mô này, mọi thứ nên thu nhỏ từ trung tâm.

17:34.500 --> 17:44.500
OK, vì vậy bây giờ khi chúng ta thực hiện snapshot, chúng ta sẽ hình dung một snapshot hoạt ảnh.

17:45.560 --> 17:47.050
Chúng ta phải chỉ ra một.

17:47.060 --> 17:49.550
Và một lần nữa, điều này có thể giá trị này có thể khác với bạn.

17:49.840 --> 17:52.530
Điều này chỉ dựa trên kích thước của thứ mà tôi đã làm.

17:52.790 --> 17:54.450
Vì vậy, điều này có thể sẽ khác đối với bạn.

17:54.470 --> 17:59.920
Tôi chỉ đang phỏng đoán, bạn biết đấy, đâu sẽ là sự phân phối phù hợp cho tôi.

18:00.350 --> 18:05.600
Vì vậy, để khóa những thay đổi này, bây giờ, bạn có thể thấy nó hoàn toàn chính xác.

18:06.320 --> 18:09.950
Để khóa những thay đổi này, chúng tôi cần xóa lịch sử.

18:10.280 --> 18:12.860
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến chỉnh sửa lịch sử xóa theo loại.

18:14.160 --> 18:23.150
Và chúng ta hãy chọn tất cả các thay đổi này, chọn nó G và chuột giữa sẽ kéo chúng ra và tôi chỉ thả xuống đây ở bất

18:23.200 --> 18:26.620
kỳ đâu trừ khi xóa nhóm ảnh chụp nhanh đó.

18:27.090 --> 18:34.440
Vì vậy, bây giờ chúng ta có xương sườn và chúng ta có hình trụ.

18:35.820 --> 18:37.080
Chúng tôi có thể xóa bản gốc.

18:37.120 --> 18:40.070
Chúng tôi cũng có thể xóa đường cong vì chúng tôi không thực sự cần tất cả những thứ đó bây giờ.

18:40.410 --> 18:44.280
Vì vậy, bây giờ chúng ta thậm chí có thể chỉ cần kéo chuột giữa và đặt nó dưới hình trụ.

18:44.550 --> 18:45.050
Được chứ.

18:45.060 --> 18:48.450
Và chúng ta cũng có thể thấy có thể có thêm một cái ở đây, vì vậy chúng ta có thể xóa cái đó đi.

18:50.400 --> 18:55.170
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có núm của chúng tôi và chúng tôi đặt nó vào đúng vị trí.

18:55.890 --> 19:00.330
Cho phép hiện dịch chuyển tiêu đề bẫy H.

19:01.620 --> 19:06.360
Hãy chọn hình trụ, kéo nó ra đây và xoay nó xuống.

19:06.930 --> 19:13.740
Tôi có thể thấy nó phải là âm 90 độ, 90 độ và X và chúng ta cũng có thể thu nhỏ toàn

19:13.740 --> 19:14.070
bộ.

19:14.070 --> 19:20.730
Và bạn có thể thấy bởi vì chúng tôi bố trí các xương sườn bên dưới hình trụ, nó sẽ theo sau bất cứ điều gì chúng tôi đang

19:20.730 --> 19:21.300
làm.

19:21.690 --> 19:24.420
Và đây được gọi là mối quan hệ cha mẹ và con cái.

19:25.050 --> 19:27.000
Và chúng tôi đã làm điều tương tự với nhóm trước đó.

19:27.030 --> 19:31.080
Bạn biết rằng mọi thứ đều là con của nút nhóm này.

19:31.180 --> 19:35.820
Vì vậy, nếu chúng ta di chuyển nút nhóm, mọi thứ sẽ di chuyển vì mọi thứ bên dưới nó khi còn nhỏ và bạn có

19:35.820 --> 19:41.190
thể làm điều đó bằng cách kéo chuột giữa vào các thứ trong trình phác thảo, bạn cũng có thể làm điều đó bằng cách chọn

19:41.190 --> 19:43.920
hai thứ và sau đó thêm P trên bàn phím của bạn để đường tắt.

19:44.490 --> 19:45.870
Vì vậy, có nhiều cách khác nhau để làm điều đó.

19:45.870 --> 19:49.470
Nhưng chúng ta hãy chỉ nhận được loại này vào đúng chỗ.

19:51.300 --> 19:53.490
Ý tôi là, kéo nó lên, có vẻ như.

19:54.710 --> 19:58.550
Nó nghiêng sang một bên một chút và nó có một chiếc đĩa màu đen ở đây, vì vậy tôi thực sự chỉ

19:58.550 --> 20:01.970
định ăn cắp một trong những chiếc đĩa này ở đây, Kamandi, để nhân bản nó.

20:01.970 --> 20:07.340
Và cũng nói về việc nuôi dạy con cái, bạn có thể nhấn chuyển sang thứ gì đó không được ghép

20:07.340 --> 20:14.030
nối để bạn có thể thấy nó bật ra từ nhóm đó và chúng ta có thể mở rộng quy mô này và hãy đưa nó vào trung tâm của vấn đề

20:14.030 --> 20:14.570
này.

20:15.590 --> 20:21.590
Và bây giờ chúng ta có thể nhấp vào hình trụ để đảm bảo rằng chúng ta chỉ chọn hình trụ và xoay nó.

20:21.590 --> 20:25.670
Vì vậy, nó giống như ở một góc thú vị thay vì thẳng xuống.

20:26.750 --> 20:33.090
Và bây giờ cho sau này, chúng ta có chiếc đĩa này có thể tô màu một thứ gì đó khác, hãy xem nó có

20:33.100 --> 20:34.710
đi đúng hướng không.

20:34.730 --> 20:37.640
Vì vậy, chúng ta hãy làm một cái gì đó như thế và chỉ loại nhãn cầu đó.

20:37.640 --> 20:38.670
Nó ở trung tâm đủ gần.

20:38.690 --> 20:43.790
Bạn có thể chụp đỉnh và tất cả những thứ đó nếu bạn muốn, nhưng điều đó trông khá ổn.

20:44.070 --> 20:47.540
Bài tiếp theo, chúng ta sẽ tạo cấu trúc hàng đầu này thật nhanh chóng.

20:47.540 --> 20:51.230
Và bạn biết đấy, bạn có thể làm điều tương tự ở đây.

20:51.230 --> 20:56.810
Bạn chỉ cần nhân bản cái này ra cái kia và cái kia, nhưng điều tiếp theo chúng ta sẽ làm là hoàn thành

20:56.810 --> 21:02.690
mô hình này và hoàn thành phần trên và chúng ta sẽ chuyển sang một nhân vật trong loạt bài học tiếp theo về

21:02.690 --> 21:03.390
ba mô hình.

21:03.710 --> 21:05.410
Cảm ơn các bạn đã theo dõi và hẹn gặp lại các bạn trong bài học tiếp theo.
