WEBVTT

00:00.390 --> 00:06.000
Mergeți OK la această lecție unde vom crea butonul pe care îl vedem aici și referința.

00:06.210 --> 00:09.900
Și vreau să fac această lecție proprie, deoarece va folosi o tehnică foarte unică.

00:10.200 --> 00:15.210
Și între lecția anterioară și această lecție am adăugat și câteva detalii folosind aceleași tehnici pe care

00:15.210 --> 00:16.350
le-am învățat deja.

00:16.350 --> 00:20.510
Aș vrea să salvez ceva timp și nu știți că vă conduc prin fiecare lucru.

00:20.520 --> 00:24.180
Dacă ați acoperit deja acest tip de subiect și voi face acest lucru pe toată durata cursului,

00:24.180 --> 00:25.080
putem accelera acest lucru.

00:25.110 --> 00:28.800
Și tu știi că trebuie să urmezi și să relansezi aceleași lucruri mereu.

00:29.010 --> 00:36.540
Așadar, lucrurile pe care le-am adăugat au fost teșituri de manevră și fel de prelungire aici și am adăugat o

00:36.540 --> 00:38.550
altă placă și aceste șuruburi.

00:38.550 --> 00:45.270
Singurul lucru pe care trebuie să-l observ și să-mi amintesc că poate că nu am acoperit teșiturile atunci când făceam asta,

00:45.270 --> 00:50.530
am redimensionat-o și am făcut tot felul de lucruri același lucru cu această margine îngustată aici.

00:50.880 --> 00:56.970
Și dacă aș începe să mărește ceva pe care l-am făcut deja, înclinarea însăși se va schimba și

00:56.970 --> 00:57.320
ea.

00:57.320 --> 01:03.600
Puteți observa că distanța dintre acele bucle agile devine din ce în ce mai îndepărtate și se

01:03.600 --> 01:04.810
încurcă cu teșitura.

01:04.860 --> 01:09.150
Nu vreau acest lucru când scaldez ceva ce vreau să fie același,

01:09.150 --> 01:16.860
așa că dacă vrei să scrii ceva, probabil că trebuie să mergi în modul vertex și să muți vârfurile și să scalzi asta.

01:16.860 --> 01:20.570
Vreți să le mutați astfel încât să fie menținută toată teșitura.

01:20.700 --> 01:26.020
Aceasta este distanța pe care am avut-o atunci când a fost lipsită de o bucată.

01:26.040 --> 01:31.490
Deci, este doar un lucru pe care trebuie să-l țineți minte atunci când scalați tot ce a fost

01:31.500 --> 01:33.310
mărginit că nu este uniformizat.

01:33.420 --> 01:38.880
Ar trebui să spun că pentru că este uniformizat, atunci va crește și totul va fi mai

01:38.880 --> 01:39.810
mare împreună.

01:40.020 --> 01:44.760
Și dacă asta vrei, e bine, dar știi doar că Bevil va deveni mai mare dacă

01:44.760 --> 01:46.020
scrii totul împreună.

01:46.380 --> 01:53.760
Deci, hai să facem să facem acest tip mic de buton aici și este o formă neuniformă, de asemenea, nu este un

01:53.760 --> 01:54.900
cilindru tot drumul.

01:54.900 --> 01:57.870
Are un astfel de punct aici.

01:58.170 --> 02:02.790
Deci, să mergem și să creăm un cilindru, pentru că vom începe cu cele mai elementare lucruri.

02:02.970 --> 02:05.500
Și eu voi grupa și aceste șuruburi.

02:05.520 --> 02:11.700
De asemenea, am acest tip de piesă neagră sau ce vor fi piese negre, puteți vedea referința

02:11.700 --> 02:12.260
aici.

02:12.300 --> 02:13.550
Așa că am inclus și pe acelea.

02:13.560 --> 02:14.860
Și apoi le-am grupat.

02:15.000 --> 02:20.010
Deci, merg la mouse-ul doar trageți mouse-ul em selectați totul și mouse-ul de mijloc trageți că în

02:20.010 --> 02:20.700
grupul principal.

02:20.730 --> 02:25.920
Capcana G-B și putem face acest lucru cu orice altceva, precum și doar o schimbare selectați

02:26.280 --> 02:31.640
tot ceea ce nu suntem în prezent, modelarea mouse-ului și trageți de mouse-ul și treceți peste grupul principal.

02:31.680 --> 02:34.240
Deci, acum putem să alegem și să ascundem cu controlul h.

02:34.500 --> 02:43.180
Și acum ne putem uita la acest cilindru și ceea ce vrem să facem este să scoatem un singur punct.

02:43.230 --> 02:45.060
Deci voi șterge niște margini.

02:45.120 --> 02:53.310
Si inainte de a face asta si de a incepe sa mentii cu istoria acestui lucru vreau sa adaug un plafon aici si asta e important pentru cilindri, cel

02:53.310 --> 02:57.870
putin pentru ca daca incepi sa te deranjezi cu acest lucru si apoi mai tarziu vrei

02:57.870 --> 03:02.040
sa adaugi un capac nu o sa faca deoarece ați confundat istoria obiectului.

03:02.100 --> 03:07.980
Deci, știi că mai întâi curățați acest lucru, pentru că nu o să mai poți schimba mai târziu dacă ai probleme cu

03:07.980 --> 03:09.780
componentele pe care le vom face.

03:09.870 --> 03:17.400
Deci, în principiu, voi selecta un dublu clic și schimbarea schimbării și faceți dublu clic

03:17.400 --> 03:22.550
pe buclele tuturor marginilor și selectând toate marginile aici.

03:22.650 --> 03:23.670
Cu

03:26.370 --> 03:28.010
excepția celui din centru.

03:28.080 --> 03:35.040
Am sarit doar pentru ca asta va fi cea pe care o vom scoate, asa ca am sa tin apasat Shift click

03:35.040 --> 03:37.320
dreapta si du-te pentru a sterge marginea.

03:37.530 --> 03:43.990
Și acum avem punctul pe care îl dorim și se pare că iese cam departe.

03:43.990 --> 03:45.540
Deci, doar faceți clic și trageți-o afară

03:49.840 --> 03:50.950
ceva de genul asta.

03:51.550 --> 04:01.510
Și putem să dați dublu clic pe acestea și poate doar să scarăm mental puțin sau ce putem face este să adăugăm mai multe

04:01.510 --> 04:04.120
bucle aici și să le scot.

04:04.330 --> 04:07.180
Deci, hai să mergem la instrumentul de buclă de margine de pe raftul nostru personalizat.

04:07.340 --> 04:07.860
Apasă-l.

04:07.870 --> 04:17.860
Du-te la setările de instrument aici asigurați-vă că suntem pe mai multe bucle și să încercăm să faceți clic aici și se pare că este cam

04:17.860 --> 04:21.650
la aceeași distanță Mă uit la distanța de aici,

04:21.670 --> 04:31.370
cu distanța de aici este poate un pic mai mare deci hai să mergem cinci bucle doar tastați că faceți clic într-o singură dată.

04:31.760 --> 04:37.730
Se pare că este mult mai aproape, așa că acum avem un fel de remodelați acele distanțe uniforme sau puteți vedea

04:37.730 --> 04:39.470
că nu merge până la centru.

04:39.590 --> 04:46.490
Și acesta este un lucru ciudat în legătură cu cilindrul, în timp ce noi am făcut acel cap de la început, pentru că nu

04:46.490 --> 04:49.160
vom face aceste bucle de margine mai târziu.

04:49.190 --> 04:53.600
Dar știi că sunt doar niște lucruri ciudate de modelare.

04:53.690 --> 04:56.910
Și încerc să te ajut să eviți asta în viitor.

04:56.910 --> 05:06.670
Deci, un lucru pe care îl putem face aici este scalarea asta puțin și știi că am făcut și noi.

05:06.670 --> 05:12.450
Deci acum nu este o suprafață plană până la capăt, dar știi din nou că nu e mare lucru.

05:12.450 --> 05:19.650
Doar noi facem lucruri si apoi o schimbam inapoi si este foarte adaptabil si sa fie la fel.

05:19.670 --> 05:24.920
Și cunoștințele și aplicațiile pe care le cunoașteți pentru modelare.

05:25.000 --> 05:30.280
Deci, poți să faci tot ce trebuie să faci și nu ești constrâns de instrumentele sau deciziile pe

05:30.280 --> 05:32.650
care le faci ca să mergi cu fluxul.

05:32.650 --> 05:35.580
Așa că acum avem forma generală a acestui lucru.

05:35.620 --> 05:44.780
Întrebarea cea mare este cum să facem un fel de cilindri care seamănă cu nervuri aici tot drumul.

05:44.890 --> 05:48.220
Și așa vom aborda asta.

05:48.220 --> 05:49.210
Mai întâi să ne ocupăm de asta.

05:49.210 --> 05:50.970
Se pare că este un fel de margine îngustă aici.

05:50.980 --> 05:52.170
Este cam rotunjită.

05:52.300 --> 05:54.630
Deci, să lăsăm mai întâi acea margine.

05:55.220 --> 06:02.700
Deci, faceți dublu clic pe acest lucru pe care îl știi dublu clic pe care și uita-te la acest punct este, probabil, incluse aici.

06:02.710 --> 06:13.870
Deci, hai să mergem la Bevell și să lăsăm intrarea aici pentru Bevell și să scoatem mai multe segmente și apoi

06:13.870 --> 06:16.050
să schimbăm fracțiunea puțin.

06:16.090 --> 06:21.690
Se pare că se ciocnește, așa că am să fac doar clic pe tipul de diagramă de pieptene aici pentru a

06:23.380 --> 06:29.470
merge la o fracțiune mai lentă și nu sunt sigur de ce e înfricoșător, așa că am făcut doar clic aici și acum.

06:29.480 --> 06:31.030
Mouse-ul de mouse tras în portul de vizualizare.

06:31.030 --> 06:39.100
Deci, din nou, va trebui să vă adaptați, dacă totuși începe să acționeze în mod ciudat și pur și simplu trasează

06:39.190 --> 06:42.080
această problemă și nu vă faceți griji.

06:42.470 --> 06:43.220
Rece.

06:43.420 --> 06:45.170
Deci, acum am făcut asta.

06:45.220 --> 06:51.190
Singurul lucru pe care aș putea să-l comentez este, probabil, utilizarea unor subdiviziuni superioare la început, deoarece acum

06:51.190 --> 06:54.640
puteți vedea că există un fel de fațete aici.

06:54.640 --> 06:58.060
Nu este în întregime în jur.

06:58.090 --> 07:08.980
Un truc pe care îl puteți încerca este să apăsați 3 pe tastatură și acest lucru va ușura modelul în general și modelarea suprafețelor

07:08.980 --> 07:09.730
dure.

07:09.760 --> 07:14.590
Probabil că veți face asta la sfârșitul ei, dar doriți să vă asigurați că geometria dvs. este destul

07:14.590 --> 07:20.770
de precisă și ca și o serie de astfel de lecții despre capcana fantomă pe care încerc să o modelez lucrurile într- nu

07:20.770 --> 07:25.240
trebuie să ne bazăm pe asta și că putem fi puțin mai neglijenți cu geometria noastră.

07:25.240 --> 07:31.210
Dar, în acest caz, funcționează destul de bine, astfel încât să putem lăsa în 3 mod și să rezolvăm problema ca acest lucru

07:31.210 --> 07:36.820
să nu fie suficient de aproape și vă pot spune că merg între 1 și 3 pentru a vă arăta diferența.

07:36.820 --> 07:42.370
Și dacă ajungi la acest tip de intermediar care încearcă să-ți arate cel pe care l-ai avut înainte, ci pentru că ai

07:42.370 --> 07:44.590
alergat una peste alta, e greu de văzut.

07:44.680 --> 07:50.410
Deci, în principal, trebuie doar să utilizați 1 din 3 pentru a vedea diferența dintre netezirea ceva și a nu

07:50.410 --> 07:51.110
supune ceva.

07:51.400 --> 07:56.570
Așa că trebuie să ne întoarcem la unul doar pentru că așa vom face să modelăm lucrurile.

07:56.860 --> 08:01.390
Să adăugăm o buclă chiar în centrul acestui lucru care merge tot drumul.

08:01.900 --> 08:07.070
Și asta vom spune acestor coaste să urmeze.

08:07.270 --> 08:09.210
Deci avem nevoie de un drept în mijlocul aici.

08:09.220 --> 08:12.250
Să mergem la instrumentul de buclă.

08:12.280 --> 08:17.450
Ne vom întoarce la setările instrumentului și vom urmări acest lucru până la unul.

08:17.650 --> 08:24.220
Și în felul ăsta o să-l pună pe un drept în centrul mort al unui drept în centrul mort.

08:24.220 --> 08:29.280
Vedeți că am făcut clic accidental câteva lucruri și așa că tocmai am spus și m-am întors în

08:29.470 --> 08:35.510
mod obiect și suntem de aur și voi scoate instrumentul ca să nu fac din greșeală din nou mai multe bucle din nou.

08:35.530 --> 08:35.850
In regula.

08:35.860 --> 08:41.960
Deci, acum avem această bucle de margine mod de margine făcând clic dreapta și trăgându-vă până

08:41.980 --> 08:47.170
exact ca marginea faceți dublu clic pe ea și haideți să mergem

08:49.840 --> 08:59.230
pentru a modifica conversia marginile poligonului pentru a curba și vom face clic pe cutia mică de la sfârșitul acolo pentru a obține opțiunile

08:59.230 --> 09:05.920
și vreau să aleg Lennier pentru că am vrut să urmez exact unde este bucla de margine.

09:05.920 --> 09:08.380
Nu vreau să interpreteze și să se încurce.

09:08.380 --> 09:12.080
Și deci vom alege liniar acum și vom converti.

09:12.160 --> 09:19.030
Acum puteți vedea că avem o curbă care urmează exact forma.

09:19.120 --> 09:27.200
Deci, acum cu asta avem ceva de adăugat la coaste.

09:27.230 --> 09:29.500
Există câteva moduri diferite în care am fi putut face asta.

09:29.500 --> 09:30.400
Aceasta este o modalitate.

09:30.400 --> 09:36.520
O altă modalitate este utilizarea lui Masch despre care vom vorbi mai târziu, care este folosit pentru grafica în mișcare și folosiți

09:36.520 --> 09:40.710
mash pentru a vă ajuta să modelați câteva lucruri, precum și lucruri care sunt modele.

09:40.720 --> 09:47.320
Dar aceasta este un fel de metodă încercată și adevărată și nu trebuie să vă bazați pe faptul că știți ceva nou

09:47.320 --> 09:51.630
în lucru pe care laboratorul meu îl cunoașteți a ieșit în ultimii câțiva ani

09:51.630 --> 09:58.600
care va avea propriile probleme, să știți doar cum să faceți lucrurile pe care le cunoașteți cu ajutorul oaselor goale și să vă

09:58.870 --> 09:59.890
prezentați lucruri noi.

09:59.890 --> 10:05.190
Și asta va fi și un instrument de animație pe care să-l folosim pentru acest lucru.

10:05.200 --> 10:12.610
Așa că atunci când te duci la modelarea poli, o să fac una din coaste pe care Moschella o va trage aici,

10:12.610 --> 10:15.990
ca să o văd și să mă balansez până jos.

10:16.020 --> 10:16.920
E ceva mai mare.

10:16.920 --> 10:20.720
Trageți-o aici, pentru a putea vedea dimensiunile și pentru a vedea.

10:20.720 --> 10:21.680
Nu, nu.

10:21.710 --> 10:29.260
Aproape totul merge până la margine, așa că este doar scalat până acolo și apoi arată ca acestea sunt destul de

10:29.350 --> 10:31.500
rotunjite în partea de sus.

10:31.600 --> 10:44.110
Deci, hai să mergem la modul și să selectezi totul și să vezi dacă schimbi lucruri ușoare pe care nu le vei dori să le faci lucrurile

10:44.110 --> 10:51.160
pe care le-ai ales dacă vrei să adaugi la o selecție și faci clic și glisând

10:51.160 --> 10:53.440
peste ceva deja selectat.

10:53.470 --> 10:56.230
Va fi dezactivat dacă nu doriți ca acest lucru să se întâmple.

10:56.570 --> 10:57.210
O.K.

10:57.280 --> 11:00.850
Dacă nu doriți ca acest lucru să se întâmple, trebuie să controlați și să vă schimbați.

11:00.850 --> 11:05.890
Acum, adăugați la această selecție chiar dacă treceți peste o zonă pe care ați selectat-o ​​deja, dar

11:05.890 --> 11:13.780
doriți să o faceți este să controlați clicurile și să le eliminați pentru că doriți doar să înclinați topurile aici și să mergeți dintr-o vizualizare de sus

11:13.780 --> 11:20.480
în jos, lovind bara de spațiu și glisați sau în partea de sus trebuie să înconjoară și de control faceți clic pe piesa

11:20.480 --> 11:21.430
de centru aici.

11:21.430 --> 11:27.010
Deci, aceste de-selectează totul înapoi în modul perspective prin adăugarea de

11:27.010 --> 11:36.210
bare de spațiu și să mergem la instrumentul teșind și să creștem creșterea acestei fracții și să înăbușim segmentele.

11:36.220 --> 11:38.900
Da, tocmai am avut o greu pe un mod lent aici, așa că am schimba și asta.

11:38.920 --> 11:44.580
Acum primesc mouse-ul de mijloc trage un port de vizualizare cu selectat și va merge mult mai repede.

11:44.680 --> 11:46.530
Așa că intră în ceva de genul asta.

11:46.540 --> 11:47.720
În general, ai încercat.

11:47.830 --> 11:53.110
Vreți să încercați să nu adăugați o tonă de geometrie pe care nu o aveți nevoie într-o bucată

11:53.110 --> 11:56.450
atât de mică și încercând să o păstrați cât mai ușoară.

11:57.190 --> 12:00.490
OK, acum avem piesa asta și o să se așeze așa.

12:00.490 --> 12:07.660
Dar întrebarea mare este cum vom obține această piesă să meargă pe tot parcursul acestui obiect pe care am putea să-l dați clic și

12:07.690 --> 12:13.280
să trageți și să încercați să puneți pe loc duplicatul și să încercați să îl plasați exact.

12:13.390 --> 12:18.320
Dar este foarte obositor și vrem să încercăm să folosim instrumentele în avantajul nostru.

12:18.370 --> 12:23.560
Deci, hai să mergem la fereastra de animație de aici pe care am modelat-o.

12:23.630 --> 12:32.260
Să mergem la animație și să facem clic pe instrumentul Curve polyd curve Polydor și să trecem clic pe cilindru.

12:32.470 --> 12:37.320
Să mergem să constrângem sau să ajungem pe căile de mișcare.

12:37.320 --> 12:39.930
O să distrug asta.

12:40.030 --> 12:42.480
Atașat la calea de mișcare.

12:42.520 --> 12:48.730
Deci, ce avem acum dacă faceți clic și tragem cronologia chiar mai mult, suntem încă în cursul de modelare.

12:48.730 --> 12:50.500
Nu te confunda.

12:50.500 --> 12:56.030
Chiar dacă folosim linia de timp și suntem în animație acum, folosim acest lucru pentru a ne ajuta să modelăm.

12:56.410 --> 13:03.820
Deci, ceea ce am creat este că aceasta urmează calea dacă aleg aceste două lucruri și sunt izolate aici puteți vedea acest lucru și

13:04.510 --> 13:11.090
puteți vedea că se spune că aici 120 și asta înseamnă că știi că trece peste cronologia pe care am avut-o

13:11.110 --> 13:13.380
dacă ar fi fost mai departe.

13:13.540 --> 13:17.630
Ar fi trebuit să meargă la 194 sau altceva, ci pentru că era 120.

13:17.640 --> 13:20.700
Asta e lungimea cronologiei, deci asta face.

13:20.790 --> 13:22.950
Se va anima de-a lungul timpului.

13:23.140 --> 13:23.720
O.K.

13:23.890 --> 13:26.040
Deci avem asta.

13:26.560 --> 13:33.010
Acum, ceea ce vrem să facem este dacă, dacă observați dacă ați lovit

13:33.010 --> 13:38.800
jocul aici, începe încet, accelerează și încetinește încet încet până lent.

13:38.920 --> 13:39.230
O.K.

13:39.250 --> 13:44.170
Nu vrem ca dorim ca acesta să fie liniar, deoarece folosim acest lucru, suntem hacking acest lucru vrem

13:44.230 --> 13:47.330
să aibă chiar și intervale în jurul valorii de această piesă.

13:47.440 --> 13:50.030
Vom duplica chestia asta în jur.

13:50.200 --> 13:55.970
Și dacă începe încet Avem chiar și intervalele vor fi mult mai multe de la început și vor

13:55.970 --> 13:57.880
fi distanțate mai departe aici.

13:57.890 --> 14:00.660
Deci vrei ca acest lucru să meargă la aceeași viteză tot drumul.

14:00.820 --> 14:02.010
Și felul în care facem asta.

14:02.120 --> 14:04.220
Și din nou, asta eo chestie de animație.

14:04.220 --> 14:10.750
Dar când învățați 3-D, trebuie să știți puțin din toate pentru a crea lucruri, astfel încât să puteți vedea că avem

14:10.770 --> 14:13.310
această cale de mișcare, aici avem curba selectată.

14:13.310 --> 14:17.570
Acum avem o ieșire pentru calea de mișcare și facem clic pe faptul că putem vedea acest mic punct roșu și

14:17.570 --> 14:21.740
asta înseamnă că există un keyframe Și acum că am făcut acest lucru în jos avem și aceste puncte roșii pe

14:21.740 --> 14:23.320
cronologie care nu erau acolo înainte .

14:23.330 --> 14:30.170
Deci, există câteva moduri diferite de a schimba mânerele, astfel încât va avea aceeași lungime aceeași viteză

14:30.170 --> 14:33.610
pe întreaga lungime a acestei linii de timp.

14:33.870 --> 14:37.970
Dar putem să o facem aici în cronologie, dar vreau să îl vedeți vizual, deoarece

14:37.970 --> 14:44.660
este pentru prima oară când sunteți prezentat la aceste lucruri cu o animație Windows și vom merge la editorul de grafic care va deschide o

14:44.660 --> 14:45.470
nouă fereastră.

14:45.680 --> 14:50.080
Iar acum vedem o cale de mișcare cu o curbă U și de

14:50.120 --> 14:55.330
aceea privim aici mișcarea despre ceea ce prețuiești și poți vedea că începe încet încet și încet.

14:55.590 --> 15:02.060
Deci, făcând clic și trăgând genul de Vertex aici, cadranul cheie și selectând acesta.

15:02.060 --> 15:05.380
Și vreau să merg și să lovesc această linie dreaptă aici și o să îndrepte asta.

15:05.690 --> 15:10.280
Deci, acum putem închide acest lucru vom învăța mai multe despre animație și editor de grafic mai târziu.

15:10.430 --> 15:12.150
Dar chiar acum este tot ce trebuie să știm.

15:12.350 --> 15:16.460
Deci, dacă vom juca acest lucru acum, va merge aceeași viteză tot drumul.

15:16.700 --> 15:19.760
Când aceste bucle nu veți putea spune o diferență cu viteza.

15:19.760 --> 15:22.180
Vedeți acum că merge tot drumul.

15:22.360 --> 15:26.450
Și nu există schimbări de viteză și exact asta vrem.

15:26.480 --> 15:27.080
Perfect.

15:27.170 --> 15:27.800
O.K.

15:27.880 --> 15:40.450
Deci, dacă ne întoarcem la fila anime aici sau în animație și mergem să vizualizăm crearea instantanee a animațiilor și să deschidem caseta

15:41.020 --> 15:42.760
de opțiuni aici.

15:43.090 --> 15:50.290
Și ceea ce vrem să facem este să mergem pe toată lungimea acestui lucru, astfel să adăugăm 120, pentru că asta e linia de timp

15:50.290 --> 15:50.840
aici.

15:50.890 --> 15:53.430
La 120 de ani începem să terminăm.

15:53.530 --> 16:00.100
Putem spune, de asemenea, glisorul de timp care va face în mod automat acest lucru, astfel încât Grae le afișează, dar fie

16:00.100 --> 16:06.200
unul este același lucru dacă schimbați acest număr astfel încât să spunem că nici o creștere nu va fi una.

16:06.550 --> 16:10.070
Și apoi să spunem să creștem bine.

16:10.330 --> 16:16.090
Să lăsăm doar în mod implicit să spunem setările de resetare și să ne asigurăm că suntem toți impliciți.

16:16.210 --> 16:28.910
Deci, selectați că, de fapt, dorim să selectăm cilindrul nu curba și asta îl lasă să se aplice.

16:28.950 --> 16:35.220
Atunci când izolam acest lucru acum, când putem vedea ce am făcut.

16:35.220 --> 16:38.860
Așa că a făcut loc multora din aceste lucruri.

16:38.910 --> 16:41.720
Așa că hai să mergem să izolam asta.

16:42.000 --> 16:46.680
Și cu cilindrul selectat să spunem o creștere de două.

16:46.680 --> 16:49.110
Acum, în schimb, se va aplica aceasta.

16:49.420 --> 16:50.190
Vom lua o secundă.

16:50.220 --> 16:54.840
Și acum puteți vedea că aceste coaste seamănă mult mai mult cu ceea ce avem nevoie.

16:55.470 --> 17:04.950
Și ceea ce apare aici, astfel încât singurul lucru pe care aș putea să-l spun este că poate că acestea trebuie să fie mai

17:04.960 --> 17:09.180
aproape de obiect, ca și cum ar fi prea departe.

17:09.180 --> 17:16.270
Deci, într-un fel putem face asta, să stăm pe drum, să mergem bine și să o izolam.

17:16.280 --> 17:22.200
Faceți clic dreapta și spuneți clic pe vertexul de control și trageți-le pe acestea.

17:22.280 --> 17:29.690
Deci haideți să țineți pe D și X și mouse-ul din mijloc să-l prindeți în centru.

17:29.720 --> 17:34.440
Deci, acum când scot asta, totul ar trebui să scadă din centru.

17:34.550 --> 17:35.700
O.K.

17:36.800 --> 17:45.190
Deci, acum când facem instantaneu, mergem să vizualizăm și să creăm instantaneu de animație.

17:45.680 --> 17:49.860
Avem 2. 2 și din nou, această valoare ar putea fi diferită pentru dvs.

17:49.910 --> 17:52.770
Aceasta se bazează doar pe mărimea lucrurilor pe care le-am făcut.

17:52.850 --> 17:54.460
Deci, acest lucru va fi probabil diferit pentru tine.

17:54.500 --> 18:00.210
Doar presupun că știi care ar fi distribuția potrivită pentru mine.

18:00.440 --> 18:07.130
Deci, pentru a bloca în aceste schimbări acum puteți vedea că este tot drumul în jurul valorii corect pentru a bloca

18:07.130 --> 18:08.130
aceste schimbări.

18:08.180 --> 18:11.280
Trebuie să ștergem istoria, așa că este bine să o adăugăm.

18:11.360 --> 18:22.680
Am tastat istoricul și le-am selectat pe toate aceste selecții de selecție.

18:22.680 --> 18:27.140
Și îmi place să merg aici oriunde și să șterg grupul de instantaneu.

18:27.150 --> 18:37.740
Deci, acum avem coastele și avem cilindrul pe care îl ștergem pe cel original și putem să ne uităm la curbă pentru că nu

18:37.740 --> 18:40.410
avem nevoie de toate lucrurile acum.

18:40.470 --> 18:44.500
Deci, acum putem chiar să moară mouse-ul trageți și puneți-l sub cilindru.

18:44.630 --> 18:45.080
O.K.

18:45.120 --> 18:49.480
Și vedem că este posibil să fie unul suplimentar aici, așa că vom șterge acest lucru.

18:50.460 --> 18:55.750
Deci, acum avem butonul nostru și noi să-l plasăm în locul potrivit.

18:56.050 --> 18:59.970
Să deblocăm schimbarea rutelor de capcane.

18:59.970 --> 19:00.800
H.

19:01.500 --> 19:02.940
E ca și cilindrul.

19:03.020 --> 19:07.050
Trageți-o aici și lăsați-o să se rotească.

19:07.050 --> 19:14.090
Eu văd că ar trebui să fie 90 de grade negativ 90 de grade X și putem, de asemenea, scară doar totul jos.

19:14.100 --> 19:18.850
Și puteți vedea pentru că am pictat coaste sub cilindru.

19:18.930 --> 19:21.550
Ea urmează, împreună cu ceea ce facem.

19:21.740 --> 19:24.770
Iar aceasta se numește relație părinte-copil.

19:25.140 --> 19:27.090
Și am făcut același lucru cu grupul mai devreme.

19:27.090 --> 19:31.170
Știți că totul este un copil al acestui nod de grup.

19:31.230 --> 19:35.910
Deci, dacă mutăm nodul grupului, totul se va mișca pentru că totul sub el este copil și puteți

19:35.910 --> 19:39.400
face acest lucru prin mouse-ul de mijloc care trage lucruri în partea superioară.

19:39.400 --> 19:44.240
Puteți face acest lucru și prin selectarea a două lucruri și apoi obținerea p de pe tastatura dvs. rapidă.

19:44.550 --> 19:49.710
Există modalități diferite de a face acest lucru, dar să luăm acest tip în locul potrivit.

19:51.300 --> 19:57.820
Adică, trageți-o în sus, se pare că este înclinată puțin lateral și are discul negru aici.

19:57.840 --> 20:02.040
Doar o să fure unul dintre aceste discuri comandat să o copieze.

20:02.090 --> 20:07.910
Și, de asemenea, vorbești despre părinți, poți să-i schimbi pe părinți, așa că ai

20:07.910 --> 20:15.340
să-l vezi din grupul ăsta și o să transformăm asta și să-l aducem aici în centrul acestui lucru.

20:15.710 --> 20:21.620
Și acum putem să clic pe cilindru și să ne asigurăm că avem doar soldatul ales și îl rotiți.

20:21.620 --> 20:26.840
Este un fel de unghi interesant în loc să fie în jos.

20:26.840 --> 20:33.050
Și acum pentru mai târziu avem acest disc că vom fi capabili să culoarea ceva diferit a vedea dacă merge merge stii aproape tot

20:33.090 --> 20:38.190
drumul asa ca este doar ceva care eu doar un fel de globul ocular că este în centru aproape destul

20:38.210 --> 20:40.350
de vârful snap și toate acestea chestie.

20:40.340 --> 20:44.100
Dacă vrei, dar asta arată destul de bine.

20:44.150 --> 20:50.860
Următoarea lecție vom crea această structură de top foarte repede și știți că puteți face același lucru cu butonul de aici

20:50.900 --> 20:56.270
pe care l-ați putea duplica doar pe asta adăugați și știți, dar următorul lucru va face

20:56.270 --> 21:01.940
este să terminați acest model și să completați topul și apoi treceți la un personaj din următoarea serie

21:01.940 --> 21:03.770
de lecții despre trei modele.

21:03.770 --> 21:05.410
Vă mulțumim pentru vizionare și vă voi vedea următoarea lecție.
