OK, vai a questa lezione dove creeremo la manopola che vediamo qui e il riferimento.
E voglio fare questa lezione perché userà una tecnica davvero unica.
E tra la lezione precedente e questa lezione ho anche aggiunto qualche altro dettaglio usando le stesse tecniche
che abbiamo già imparato.
Quindi voglio risparmiare un po 'di tempo e non sai come ti mantieni attraverso ogni singola cosa.
Se hai già coperto questo tipo di argomento e lo farò durante il corso,
così potremo accelerarlo.
E sai dover seguire e reimparare sempre le stesse cose più e più volte.
Quindi le cose che ho aggiunto erano smussature da gestire e il tipo di estensione qui e ho aggiunto un
altro piatto e queste viti.
L'unica cosa da notare e ricordare che forse non ho parlato degli smussi quando stavo facendo questo lo stavo ridimensionando
e facendo ogni genere di cose. La stessa cosa con questo bordo smussato qui.
E se dovessi iniziare a ridimensionare qualcosa che ho già smussato, anche lo smusso stesso scalerà.
Puoi vedere la distanza di quegli agili anelli che si allontanano sempre di più e incasinano
la smussatura.
Non voglio farlo bene quando sto ridimensionando qualcosa, voglio che lo smusso
sia lo stesso, quindi se hai intenzione di ridimensionare qualcosa, probabilmente devi andare in modalità vertice e spostare i vertici e ridimensionare questo aspetto.
Si desidera spostarli in modo da mantenere tutti gli smussi.
Questa è la stessa distanza smussata che avevamo quando si trattava di un pezzo corto.
Quindi è solo una cosa da tenere a mente quando ridimensiona tutto ciò che è stato smussato,
che non è uniformemente ridimensionato.
Dovrei dire perché è uniformemente ridimensionato, quindi si ingrandirà e diventerà tutto più
grande insieme.
E se è quello che vuoi va bene, ma sappi che Bevil sta per diventare più grande se
si scala tutto insieme.
Quindi entriamo nel fare questo piccolo tipo di manopola qui ed è una forma non uniforme e non è un
cilindro tutto intorno.
Ha questo tipo di punto qui.
Quindi andiamo a creare un cilindro perché inizieremo con le cose più semplici.
E ho intenzione di raggruppare queste viti.
Ho anche questo tipo di pezzo nero o pezzi neri che puoi vedere
qui.
Quindi ho incluso anche quelli.
E poi li ho raggruppati.
Quindi selezionerò semplicemente il trascinamento del mouse centrale e seleziono tutto e il mouse centrale verrà trascinato nel
gruppo principale.
La trappola G-B e possiamo farlo con tutto il resto e solo uno spostamento seleziona
tutto ciò che non stiamo attualmente modellando e trascinando il mouse centrale sopra il gruppo principale.
Quindi ora possiamo selezionarlo e nasconderlo con il controllo h.
E ora possiamo guardare questo cilindro e ciò che vogliamo fare è tirare fuori un punto.
Quindi ho intenzione di eliminare alcuni bordi.
E prima di farlo e iniziare a fare i conti con la storia di questa cosa voglio aggiungere un cap qui e questo è importante per il
cilindro, almeno perché se inizi a fare scherzi con questa cosa e poi dopo vuoi
aggiungere un cap non lo farà perché hai incasinato la storia dell'oggetto.
Quindi sai prima ripulire questo perché non sarai in grado di cambiarlo più tardi se hai problemi con
componenti come stiamo per fare.
Quindi in pratica selezionerò un doppio clic e lo spostamento di maiuscole e il doppio clic
su tutti i bordi e selezionando tutti i bordi qui.
Tranne
quello al centro.
Ho appena saltato perché sarà quello che estrarremo, quindi terrò premuto Maiusc e clicco
per eliminare il bordo.
E ora abbiamo il punto che vogliamo e sembra uscito un po 'lontano.
Quindi basta fare clic e trascinare
questo qualcosa di simile.
E possiamo fare doppio clic su questi e forse semplicemente ridimensionare il poco mentale o quello che potremmo fare è aggiungere
altri loop qui e ridimensionarli.
Quindi andiamo allo strumento loop edge sul nostro scaffale personalizzato.
Cliccalo.
Vai alle impostazioni dello strumento qui assicurati di essere su più loop e proviamo a fare clic qui e sembra che sia più o
meno la stessa distanza in cui sto guardando
la distanza qui con la distanza qui è forse un po 'più grande quindi andiamo cinque cicli digita semplicemente quello in clic una volta.
Sembra molto più vicino quindi ora abbiamo una sorta di rifare quelle distanze di quel tipo o puoi vedere che
non arriva fino al centro.
E questa è una cosa sciocca per quanto riguarda il cilindro, mentre abbiamo creato quel cappuccio all'inizio perché non avrebbe
fatto questi loop di bordo più tardi.
Ma sai che sono solo delle strane cose da modella.
E sto cercando di aiutarti a evitarlo in futuro.
Quindi una cosa che possiamo fare qui è ridimensionarla un po 'e sai che li abbiamo fatti anche noi.
Quindi ora non è una superficie piatta fino alla fine, ma sai che non è un grosso problema.
Semplicemente facciamo le cose e poi le cambiamo di nuovo ed è molto adattabile e uguale.
E la tua conoscenza e applicazione di tutto ciò che conosci per la modellazione.
In questo modo puoi fare tutto ciò che devi fare e non sei costretto a limitarti dagli strumenti
o dalle decisioni che prendi in giro.
Quindi ora abbiamo la forma generale di questa cosa.
La grande domanda è come fare il tipo di cilindri dall'aspetto nervato qui intorno.
E così affronteremo quello.
Prima affrontiamo questo.
Sembra che sia una specie di spigolo smussato qui.
È un po 'arrotondato.
Quindi, prima smussiamo questo lato.
Quindi, fai doppio clic su questo, saprai doppio clic e questo punto è probabilmente smussato qui.
Quindi andiamo a Bevell e facciamo l'input qui per Bevell e trasciniamo qualche altro segmento e poi cambiamo
leggermente la frazione.
Sembra che stia scattando in giro quindi farò semplicemente clic sul tipo di grafico a torta qui per andare a una
frazione più lenta e non del tutto sicuro del motivo per cui è fuori di testa quindi ho appena cliccato qui e ora.
Mouse centrale che trascina nel viewport.
Quindi, di nuovo, dovrai solo adattarti, se invece inizi a comportarti come un pazzo e ti limiti a risolvere
il problema senza preoccuparti di ciò.
Freddo.
Quindi ora abbiamo fatto.
L'unica cosa su cui vorrei commentare è forse l'utilizzo di suddivisioni più alte all'inizio, perché ora
puoi vedere che c'è una sorta di sfaccettatura qui.
Non è completamente intorno tutto intorno.
Un trucco che puoi provare è il 3 sulla tastiera e questo renderà più semplice il modello in generale e la modellazione di superfici
dure.
Probabilmente lo farai alla fine ma vorresti assicurarti che tutta la tua geometria sia accurata e roba del
genere e questo tipo di lezioni sulla trappola del ghostbuster cerco di modellare le cose in un modo che non facciamo Devo
fare affidamento su quello e possiamo essere un po 'più sciatti con la nostra geometria.
Ma in questo caso funziona abbastanza bene, quindi possiamo lasciarlo in 3 modalità e risolvere il problema
di non essere abbastanza e posso sapere tra 1 e 3 per mostrare la differenza.
E se arrivi a questo, solo una specie di intermedio prova a mostrarti quello che avevi prima, ma perché la
corsa l'uno sull'altro è davvero difficile da vedere.
Quindi principalmente devi usare 1 su 3 per vedere la differenza tra lisciare qualcosa e non inviare
qualcosa.
Quindi abbiamo deciso di tornare a uno solo perché è così che modelleremo le cose.
Aggiungiamo un ciclo proprio al centro di questa cosa che va in giro.
Ed è quello che diremo a queste costole.
Quindi abbiamo bisogno di uno proprio nel mezzo qui.
Andiamo allo strumento loop edge.
Torneremo alle impostazioni dello strumento e seguiremo fino a questo.
E in questo modo ne metterà uno proprio nel centro morto di uno proprio nel centro morto.
Vedete che ho cliccato accidentalmente su alcune cose e quindi ho appena detto e torniamo alla
modalità oggetto e siamo dorati e scenderò dallo strumento in modo da non creare di nuovo altri loop in modo accidentale.
Tutto ok.
Quindi ora abbiamo questo loop edge nella modalità edge facendo clic con il pulsante
destro del mouse e trascinandoti verso l'alto proprio come quel doppio
clic e andiamo a modificare i bordi dei poligoni in curva e faremo clic sulla piccola casella alla fine per ottenere le
opzioni e voglio scegliere Lennier perché volevo seguire esattamente dove si trova il loop edge.
Non voglio che interpreti e diventi formidabile.
E quindi sceglieremo in modo lineare adesso e convertiremo.
Ora puoi vedere che abbiamo una curva che segue esattamente la forma.
Quindi ora abbiamo qualcosa a cui aggiungere le costole.
Ci sono un paio di modi in cui potremmo fare questo.
Questo è un modo.
Un altro modo è usare Masch, di cui parleremo in seguito, che viene utilizzato per la grafica animata e che usi
mash per aiutarti a modellare alcune cose, in particolare le cose che sono pattern.
Ma questo è un tipo di metodo provato e vero e non devi fare affidamento su di te, sai qualche nuovo
plug in cosa che il mio laboratorio sai è uscito negli ultimi due
anni che avrà i suoi problemi quindi è buono solo sapere come fare le cose che conosci con gli strumenti Maya e scoprire
anche cose nuove.
E questo è anche il tipo di strumento di animazione da utilizzare per questo.
Quindi, quando andrai in modellistica polifonica, farò scendere l'unica costola che Moschella sta per tirarlo qui, così
posso vederlo e ridimensionarlo fino in fondo.
È un po 'più grande.
Trascinalo qui così posso vedere le dimensioni e vedere.
No, non lo è.
Va quasi fino al limite, quindi è quasi scalato verso l'alto e sembra che questi siano piuttosto
arrotondati nella parte superiore.
Quindi andiamo in modalità e selezioniamo tutto e vedete in realtà se spostate lievi cose non vi piaceranno le cose che avete selezionato
se volete aggiungere ad una selezione e state cliccando e trascinando sopra qualcosa
che è già selezionato.
La deselezionerà se non vuoi che ciò accada.
OK.
Se non vuoi che ciò accada, devi controllare e cambiare.
Ora aggiungi a quella selezione anche se vai su un'area che hai già selezionato ma
che vuoi fare è controllare il clic e deselezionarlo perché vuoi semplicemente smussare le cime qui e andare da una vista dall'alto verso il
basso premendo la barra spaziatrice cliccando e trascinando o in alto è necessario inquadrare e controllare fare clic sul pezzo
centrale qui.
Quindi questi deselezionano tutto torna alla modalità prospettiva aggiungendo la
barra spaziatrice e andiamo allo strumento smussato e aumentiamo il suo aumento di quella frazione e aumentiamo i segmenti.
Sì, stavo solo avendo un problema con una modalità lenta, quindi ho cambiato anche quello.
Ora ho il mouse centrale trascinare una finestra con quella selezionata e andrà molto più veloce.
Quindi sta andando in qualcosa del genere.
In generale hai provato.
Vuoi provare a non aggiungere una tonnellata di geometria che non ti serve in un pezzo
così piccolo e cercare di mantenerlo il più leggero possibile.
OK, quindi ora abbiamo quel pezzo e si siederà in questo modo.
Ma la grande domanda è come possiamo ottenere questo pezzo per andare intorno a questo oggetto che potremmo fare
clic e trascinare e provare a posizionare il duplicato e cercare di posizionarlo esattamente.
Ma è super noioso e vogliamo provare a usare gli strumenti a nostro vantaggio.
Quindi andiamo alla finestra di animazione qui abbiamo modellato.
Andiamo all'animazione e facciamo clic sullo strumento Curva polidor curva polidor e facciamo clic sul cilindro.
Andiamo a limitare o salire su percorsi di movimento.
Ho intenzione di strappare questo.
Attaccato al percorso del movimento.
Quindi, cosa abbiamo ora se facciamo clic e trasciniamo la timeline ancora di più siamo ancora nel corso di modellazione.
Non essere confuso
Anche se stiamo usando la linea del tempo e siamo in animazione ora stiamo usando questo per aiutarci a modellare.
Quindi quello che abbiamo creato è che questo segue il percorso se seleziono queste due cose e sono isolate qui puoi vedere questo
e puoi vedere che dice 120 qui e questo significa che sai che sta andando oltre la linea del tempo che
avevamo se questo fosse più lontano.
Sarebbe andato a 194 o qualsiasi altra cosa, ma perché era 120.
Questa è la lunghezza della timeline, quindi è quello che sta facendo.
Si animerà per la lunghezza di quello.
OK.
Quindi abbiamo questo.
Ora la cosa che vogliamo fare è che se tu notassi se
colpisci il gioco qui inizia lentamente rallenta e rallenta lentamente.
OK.
Non vogliamo che vogliamo che sia lineare perché usiamo questo stiamo hackerando questo, vogliamo
che abbia intervalli regolari attorno a questo pezzo.
Stiamo andando a duplicare questa cosa in giro.
E se inizia lentamente Abbiamo degli intervalli regolari che saranno molti di più all'inizio e
saranno ulteriormente distanziati qui.
Quindi vuoi che questo vada alla stessa velocità tutto intorno.
E il modo in cui lo facciamo.
E ancora questo è una specie di materiale di animazione.
Ma quando impari la 3-D devi sapere un po 'di tutto per creare cose così puoi vedere che abbiamo questo percorso
di movimento, qui abbiamo la curva selezionata.
Ora abbiamo un output per il tracciato del movimento e clicchiamo che possiamo vedere questo piccolo punto rosso e
questo significa che c'è un keyframe E ora che abbiamo disattivato questo abbiamo anche questi punti rossi sulla
timeline che non c'erano prima .
Quindi ci sono un paio di modi in cui possiamo cambiare le maniglie di questo in modo che sia della stessa lunghezza
la stessa velocità per tutta la lunghezza di questa linea temporale.
Ma possiamo farlo qui nella timeline, ma voglio che tu lo veda visivamente
poiché è la prima volta che ti presenti a questa roba con un'animazione di Windows e andremo all'editor grafico che aprirà una
nuova finestra.
E ora vediamo un percorso di movimento una curva ad U ed è quello che
stiamo osservando qui sopra moto di ciò che apprezzi e puoi vederlo iniziare a rallentare lentamente e lentamente.
Quindi facendo clic e trascinando il tipo di vertice qui il fotogramma chiave e selezionando questo.
E voglio andare a colpire questa linea retta qui e lo raddrizzerò.
Quindi ora possiamo chiudere e impareremo tutto sull'animazione e sull'editor grafico più avanti.
Ma adesso è tutto ciò che dobbiamo sapere.
Quindi, se giochiamo a questo punto, la stessa velocità continuerà a funzionare.
Quando questo ciclo non sarai in grado di dire una differenza con la velocità.
Vedi, ora va tutto intorno.
E non ci sono cambiamenti di velocità e questo è esattamente quello che vogliamo.
Perfezionare.
OK.
Quindi se torniamo alla scheda anime qui o sotto l'animazione e andiamo a visualizzare crea un'istantanea di animazioni e apri la scatola
delle opzioni qui.
E quello che vogliamo fare è passare tutta la lunghezza di questa cosa, quindi aggiungi 120 perché quella è la linea del tempo
qui.
Siamo a 120 dall'inizio alla fine.
Possiamo anche dire "time slider" che lo farà automaticamente, quindi Grae è fuori, ma o è
la stessa cosa se cambi questo numero, quindi diremo che nessun incremento sarà uno.
E poi diciamo incremento per bene qualunque cosa.
Lasciamo di default le impostazioni di ripristino e assicuriamo che siamo tutti predefiniti.
Quindi la selezione che in realtà vogliamo selezionare il cilindro non la curva e che gli permette di applicare.
Quindi, quando isoliamo questo ora, quando possiamo vedere ciò che abbiamo effettivamente fatto.
Quindi ha lasciato il posto a molte di queste cose.
Quindi andiamo e isoliamo questo.
E con il cilindro selezionato diciamo un incremento di due.
Ora invece verrà applicato.
Ci prenderemo un secondo.
E ora puoi vedere queste costole ora sembra molto più vicino a ciò di cui abbiamo bisogno.
E quello che viene mostrato qui, quindi l'unica cosa che direi è che forse questi devono essere più
vicini all'oggetto come se fossero troppo lontani.
Quindi, in un modo in cui possiamo farlo, sediamoci e facciamo la curva e isoliamolo.
Ora fai clic con il pulsante destro del mouse e pronuncia il vertice di controllo e trascinali.
Quindi aggrappiamoci su D e X e il medio mouse lo scatto al centro.
Così ora, quando lo ridimensiono, tutto dovrebbe scalare dal centro.
OK.
Così ora, quando facciamo lo snapshot, andiamo a visualizzare e creare un'istantanea dell'animazione.
Abbiamo 2. 2 e ancora questo potrebbe essere diverso per te.
Questo è solo in base alle dimensioni della cosa che ho fatto.
Quindi questo sarà probabilmente diverso per te.
Sto solo facendo una supposizione per sapere quale sarebbe la giusta distribuzione per la mia.
Quindi per il tipo di blocco di questi cambiamenti ora puoi vedere che è tutto intorno correttamente per bloccare
queste modifiche.
Abbiamo bisogno di cancellare la cronologia, quindi è bene aggiungerla.
Scrivo la cronologia e seleziono tutti questi shift select G L middle mouse trascinandoli fuori.
E mi piace andare qui da nessuna parte e cancellare quel gruppo di istantanee.
Quindi ora abbiamo le costole e abbiamo il cilindro che possiamo cancellare quello originale possiamo anche guardare la curva perché non abbiamo davvero bisogno
di tutte quelle cose ora.
Così ora possiamo anche solo fresare il mouse e trascinarlo sotto il cilindro.
OK.
E possiamo anche vedere che ce n'è forse uno in più qui, quindi lo elimineremo.
Quindi ora abbiamo la nostra manopola e la posizioniamo nel posto giusto.
Mettiamo in chiaro le intestazioni delle trappole.
H.
Beh, è come il cilindro.
Trascinalo qui e ruotalo verso il basso.
Posso vedere che dovrebbe essere 90 gradi negativi 90 gradi X e possiamo anche solo ridimensionare l'intera cosa.
E puoi vedere perché abbiamo dipinto le costole sotto il cilindro.
Sta seguendo insieme qualunque cosa stiamo facendo.
E questo è chiamato un rapporto genitore e figlio.
E abbiamo fatto la stessa cosa con il gruppo in precedenza.
Sai che tutto è figlio di questo nodo di gruppo.
Quindi se spostiamo il nodo del gruppo tutto si muoverà perché tutto sotto di esso come un bambino
e puoi farlo con il mouse centrale trascinando le cose nel listener.
Puoi farlo anche selezionando due cose e poi ricevendo p sulla scorciatoia da tastiera.
Quindi ci sono diversi modi per farlo, ma prendiamo questo tipo di nel posto giusto.
Voglio dire trascinarlo su sembra essere inclinato di lato un po 'e ha qui questo disco nero.
Sta per rubare uno di questi dischi qui comandato per duplicarlo.
E anche parlando di genitorialità puoi passare ai genitori qualcosa in modo
da vederlo emergere da quel gruppo e lo scaleremo e portiamolo qui al centro di questa cosa.
E ora possiamo fare clic sul cilindro e accertarci di avere solo il soldato selezionato e ruotarlo.
Quindi è una specie di angolo interessante invece di andare dritto verso il basso.
E ora, per dopo, abbiamo questo disco che saremo in grado di colorare qualcosa in modo diverso, vedere se va, sai quasi
tutto, quindi è solo qualcosa che ho solo un po 'di bulbo oculare che è nel centro abbastanza
vicino vertice e tutto ciò che cose.
Se vuoi, ma sembra abbastanza buono.
La prossima lezione creeremo questa struttura superiore molto rapidamente e saprai che puoi fare la stessa cosa con le manopole qui
puoi solo duplicare questa immagine e aggiungere quelle e sai, ma la prossima cosa che faremo
è finire questo modello e completare il top e poi passare a un personaggio nella prossima serie
di lezioni su tre modelli.
Grazie per la visione e ci vediamo alla prossima lezione.