WEBVTT

00:00.390 --> 00:06.000
Allez à cette leçon où nous allons créer le bouton que nous voyons ici et la référence.

00:06.210 --> 00:09.900
Et je veux en faire sa propre leçon, car il va utiliser une technique très unique.

00:10.200 --> 00:15.210
Et entre la leçon précédente et cette leçon, j'ai également ajouté quelques détails supplémentaires en utilisant les mêmes techniques que

00:15.210 --> 00:16.350
nous avons déjà apprises.

00:16.350 --> 00:20.510
Je veux donc gagner du temps et vous ne savez pas vous tenir à travers chaque chose.

00:20.520 --> 00:24.180
Si vous avez déjà couvert ce type de sujet et que je vais le faire tout au long du cours afin

00:24.180 --> 00:25.080
que nous puissions accélérer cela.

00:25.110 --> 00:28.800
Et vous savez devoir suivre et réapprendre les mêmes choses encore et encore.

00:29.010 --> 00:36.540
Donc, les choses que j'ai ajoutées étaient des biseaux à manipuler et le type d'extension ici et j'ai ajouté une

00:36.540 --> 00:38.550
autre plaque et ces vis.

00:38.550 --> 00:45.270
La seule chose à remarquer et à me rappeler que je n'ai peut-être pas couvert les biseaux lorsque je faisais cela,

00:45.270 --> 00:50.530
je le redimensionnais et faisais toutes sortes de choses. Même chose avec ce bord biseauté ici.

00:50.880 --> 00:56.970
Et si je devais commencer à mettre à l'échelle quelque chose que j'ai déjà biseauté, le biseau lui-même va également

00:56.970 --> 00:57.320
évoluer.

00:57.320 --> 01:03.600
Vous pouvez voir la distance de ces boucles agiles s'éloigner de plus en plus et jouer

01:03.600 --> 01:04.810
avec le biseau.

01:04.860 --> 01:09.150
Je ne veux pas que ce soit juste quand je redimensionne quelque chose, je veux

01:09.150 --> 01:16.860
que le biseau soit le même, donc si vous allez redimensionner quelque chose, vous devrez probablement passer en mode vertex et déplacer les sommets et sorte de redimensionner cela.

01:16.860 --> 01:20.570
Vous voulez les déplacer pour que tout le biseau soit maintenu.

01:20.700 --> 01:26.020
C'est la même distance biseautée que nous avions quand elle était si courte.

01:26.040 --> 01:31.490
Donc, c'est juste une chose à garder à l'esprit lorsque vous redimensionnez tout ce qui a été biseauté et

01:31.500 --> 01:33.310
qui n'est pas uniformément redimensionné.

01:33.420 --> 01:38.880
Je devrais dire parce qu'il a évolué uniformément, puis il va s'intensifier et tout va

01:38.880 --> 01:39.810
grossir ensemble.

01:40.020 --> 01:44.760
Et si c'est ce que vous voulez, c'est OK, mais sachez que Bevil va devenir plus gros si vous

01:44.760 --> 01:46.020
augmentez le tout ensemble.

01:46.380 --> 01:53.760
Commençons donc à fabriquer ce petit type de bouton ici et c'est une forme non uniforme et ce n'est pas un

01:53.760 --> 01:54.900
cylindre tout autour.

01:54.900 --> 01:57.870
A ce genre de point ici.

01:58.170 --> 02:02.790
Alors allons-y et créons un cylindre parce que nous allons commencer par les choses les plus élémentaires.

02:02.970 --> 02:05.500
Et je vais aussi regrouper ces vis.

02:05.520 --> 02:11.700
J'ai également ce genre de pièce noire ou ce qui va être des pièces noires, vous pouvez consulter la référence

02:11.700 --> 02:12.260
ici.

02:12.300 --> 02:13.550
Je les ai donc également inclus.

02:13.560 --> 02:14.860
Et puis je les ai regroupés.

02:15.000 --> 02:20.010
Je vais donc simplement faire glisser le curseur du milieu sur la souris pour sélectionner tout et le faire glisser dans le

02:20.010 --> 02:20.700
groupe principal.

02:20.730 --> 02:25.920
Piège G-B et nous pouvons le faire avec tout le reste, ainsi qu'avec un décalage, sélectionnez tout

02:26.280 --> 02:31.640
ce que nous ne modélisons pas actuellement et faites glisser le curseur du milieu et passez le groupe principal.

02:31.680 --> 02:34.240
Alors maintenant, nous pouvons sélectionner cela et le masquer avec le contrôle h.

02:34.500 --> 02:43.180
Et maintenant, nous pouvons regarder ce cylindre et ce que nous voulons faire, c'est retirer un type de point.

02:43.230 --> 02:45.060
Je vais donc supprimer certains bords.

02:45.120 --> 02:53.310
Et avant de faire ça et de commencer à jouer avec l'histoire de cette chose, je veux ajouter un bouchon ici et c'est important pour le cylindre au moins

02:53.310 --> 02:57.870
parce que si vous commencez à jouer avec cette chose et ensuite vous voulez ajouter un

02:57.870 --> 03:02.040
bouchon, cela ne fera pas parce que vous avez foiré l'histoire de l'objet.

03:02.100 --> 03:07.980
Donc, vous savez d'abord nettoyer cela parce que vous ne pourrez pas le changer une tonne plus tard si vous jouez avec des composants comme nous

03:07.980 --> 03:09.780
sommes sur le point de le faire.

03:09.870 --> 03:17.400
Donc, je vais essentiellement sélectionner un double-clic et un décalage de décalage et un double-clic

03:17.400 --> 03:22.550
boucle toutes les arêtes et sélectionne toutes les arêtes ici.

03:22.650 --> 03:23.670
Sauf

03:26.370 --> 03:28.010
pour celui du centre.

03:28.080 --> 03:35.040
Je viens de sauter parce que ce sera celui que nous allons retirer, donc je maintiendrai la touche Maj

03:35.040 --> 03:37.320
enfoncée et je supprimerai le bord.

03:37.530 --> 03:43.990
Et maintenant, nous avons le point que nous voulons et il semble que cela sorte de loin.

03:43.990 --> 03:45.540
Il vous suffit donc de cliquer et de faire

03:49.840 --> 03:50.950
glisser ce quelque chose comme ça.

03:51.550 --> 04:01.510
Et nous pouvons double-cliquer dessus et peut-être simplement mettre à l'échelle le peu mental ou ce que nous pourrions faire est d'ajouter quelques boucles ici

04:01.510 --> 04:04.120
et de les mettre à l'échelle.

04:04.330 --> 04:07.180
Passons donc à l'outil de boucle de bord sur notre étagère personnalisée.

04:07.340 --> 04:07.860
Cliquez dessus.

04:07.870 --> 04:17.860
Allez dans les paramètres de l'outil ici assurez-vous que nous sommes sur plusieurs boucles et essayons de cliquer ici et il semble que ce

04:17.860 --> 04:21.650
soit la même distance que je regarde la

04:21.670 --> 04:31.370
distance ici avec la distance ici est peut-être un peu plus grande alors allons-y cinq boucles tapez simplement cela en un seul clic.

04:31.760 --> 04:37.730
Regarde beaucoup plus près, nous avons maintenant refait ceux qui ont cette distance uniforme ou vous pouvez voir que ça

04:37.730 --> 04:39.470
ne va pas jusqu'au centre.

04:39.590 --> 04:46.490
Et c'est une chose loufoque à propos des cylindres pendant que nous fabriquions ce capuchon au tout début, car cela ne

04:46.490 --> 04:49.160
ferait pas ces boucles de bord plus tard.

04:49.190 --> 04:53.600
Mais vous savez que ce ne sont que des trucs de modélisation originaux.

04:53.690 --> 04:56.910
Et j'essaie de vous aider à éviter cela à l'avenir.

04:56.910 --> 05:06.670
Donc, une chose que nous pouvons faire ici est de faire évoluer cela un peu et vous savez que nous l'avons fait aussi.

05:06.670 --> 05:12.450
Alors maintenant, ce n'est pas une surface plane jusqu'à la fin, mais vous savez encore une fois que ce n'est pas grave.

05:12.450 --> 05:19.650
Vous venez de faire des choses et ensuite nous le changeons en arrière et c'est très adaptable et pour être le même.

05:19.670 --> 05:24.920
Et votre connaissance et application de tout ce que vous savez pour la modélisation.

05:25.000 --> 05:30.280
Vous pouvez donc faire tout ce que vous avez à faire et vous n'êtes pas contraint par les outils ou les

05:30.280 --> 05:32.650
décisions que vous prenez, vous suivez simplement le courant.

05:32.650 --> 05:35.580
Alors maintenant, nous avons la forme générale de cette chose.

05:35.620 --> 05:44.780
La grande question est de savoir comment faire le genre de cylindres à nervures ici tout autour.

05:44.890 --> 05:48.220
Et nous allons donc aborder cela.

05:48.220 --> 05:49.210
Commençons d'abord par cela.

05:49.210 --> 05:50.970
Il semble que ce soit un bord biseauté ici.

05:50.980 --> 05:52.170
C'est un peu arrondi.

05:52.300 --> 05:54.630
Alors biseautons d'abord ce bord.

05:55.220 --> 06:02.700
Donc, double-cliquez sur ceci, vous savez double-cliquez sur cela et regardez ce point est probablement biseauté ici.

06:02.710 --> 06:13.870
Allons donc à Bevell et entrons ici pour Bevell et tirons quelques segments de plus, puis modifions un

06:13.870 --> 06:16.050
peu la fraction.

06:16.090 --> 06:21.690
On dirait que ça claque, donc je vais simplement cliquer sur le type de graphique à secteurs ici pour

06:23.380 --> 06:29.470
aller à une fraction plus lente et je ne sais pas vraiment pourquoi ça panique, alors j'ai juste cliqué ici et maintenant.

06:29.480 --> 06:31.030
Glisser la souris du milieu dans la fenêtre.

06:31.030 --> 06:39.100
Donc, encore une fois, vous devrez simplement vous adapter si cela commence à agir de manière maladroite et contourner

06:39.190 --> 06:42.080
ce problème sans vous en soucier.

06:42.470 --> 06:43.220
Cool.

06:43.420 --> 06:45.170
Alors maintenant, nous l'avons fait.

06:45.220 --> 06:51.190
La seule chose que je commenterais est peut-être d'utiliser des subdivisions plus élevées au début, car maintenant vous

06:51.190 --> 06:54.640
pouvez voir qu'il y a une sorte de facette ici.

06:54.640 --> 06:58.060
Ce n'est pas tout à fait partout.

06:58.090 --> 07:08.980
Une astuce que vous pouvez essayer est d'appuyer sur 3 sur le clavier et qui lissera le modèle dans la modélisation de surface générale et

07:08.980 --> 07:09.730
dure.

07:09.760 --> 07:14.590
Vous ferez probablement cela à la toute fin, mais vous voulez vous assurer que toute votre géométrie est un peu précise

07:14.590 --> 07:20.770
et des trucs et ce genre de série de leçons sur le piège fantôme j'essaie de modéliser les choses d'une manière que nous ne faisons pas ''

07:20.770 --> 07:25.240
Je ne dois pas compter sur cela et que nous pouvons être un peu plus bâclés avec notre géométrie.

07:25.240 --> 07:31.210
Mais dans ce cas, cela fonctionne plutôt bien, nous pouvons donc le laisser en mode 3 et résoudre le problème de ne pas

07:31.210 --> 07:36.820
être assez autour et je peux vous dire que vous devez aller entre 1 et 3 pour vous montrer la différence.

07:36.820 --> 07:42.370
Et si vous arrivez à ce genre d'intermédiaire, il essaie de vous montrer celui que vous aviez avant, mais parce que la course les

07:42.370 --> 07:44.590
uns sur les autres, c'est vraiment difficile à voir.

07:44.680 --> 07:50.410
Donc, vous devez principalement utiliser 1 sur 3 pour voir la différence entre lisser quelque chose et ne pas soumettre

07:50.410 --> 07:51.110
quelque chose.

07:51.400 --> 07:56.570
Nous avons donc cela, revenons à un seul parce que c'est ainsi que nous allons modéliser les choses.

07:56.860 --> 08:01.390
Ajoutons une boucle au centre de cette chose qui fait tout le tour.

08:01.900 --> 08:07.070
Et c'est ce que nous allons dire à ces côtes de suivre.

08:07.270 --> 08:09.210
Nous avons donc besoin d'un droit au milieu ici.

08:09.220 --> 08:12.250
Passons à l'outil de boucle de bord.

08:12.280 --> 08:17.450
Nous reviendrons sur les paramètres de l'outil et suivons cela jusqu'à un.

08:17.650 --> 08:24.220
Et de cette façon, il suffit de mettre un droit au centre mort d'un droit au centre mort.

08:24.220 --> 08:29.280
Vous voyez, j'ai accidentellement cliqué sur quelques choses et donc je viens de dire et je reviens en

08:29.470 --> 08:35.510
mode objet et nous sommes en or et je vais quitter l'outil afin que je ne fasse plus accidentellement plus de boucles.

08:35.530 --> 08:35.850
D'accord.

08:35.860 --> 08:41.960
Alors maintenant, nous avons cette boucle de bord en mode bord en cliquant avec le bouton droit

08:41.980 --> 08:47.170
et en vous faisant glisser vers le haut, tout comme ce bord, double-cliquez

08:49.840 --> 08:59.230
dessus et allons modifier la conversion des bords du polygone en courbe et nous allons cliquer sur la petite case à l'extrémité pour obtenir les options

08:59.230 --> 09:05.920
et je veux choisir Lennier parce que je voulais suivre exactement où se trouve la boucle de bord.

09:05.920 --> 09:08.380
Je ne veux pas qu'il interprète et devienne sinueuse.

09:08.380 --> 09:12.080
Et donc nous allons choisir linéaire maintenant et convertir.

09:12.160 --> 09:19.030
Vous pouvez maintenant voir que nous avons ici une courbe qui suit exactement la forme.

09:19.120 --> 09:27.200
Alors maintenant, avec cela, nous avons quelque chose à ajouter aux côtes.

09:27.230 --> 09:29.500
Il y a plusieurs façons différentes de procéder.

09:29.500 --> 09:30.400
C'est une façon.

09:30.400 --> 09:36.520
Une autre façon est d'utiliser Masch, dont nous parlerons plus tard, qui est utilisé pour les graphiques animés et vous utilisez le mash

09:36.520 --> 09:40.710
pour vous aider à modéliser certaines choses, en particulier des choses qui sont des modèles.

09:40.720 --> 09:47.320
Mais c'est une sorte de méthode éprouvée et vous n'avez pas à vous fier à vous savez quelque chose de nouveau plug-in que mon

09:47.320 --> 09:51.630
laboratoire que vous connaissez est sorti au cours des deux dernières années qui va avoir ses

09:51.630 --> 09:58.600
propres problèmes, donc c'est bon juste pour savoir comment faire des choses que vous savez avec les outils Maya aux os nus et aussi pour découvrir

09:58.870 --> 09:59.890
de nouvelles choses.

09:59.890 --> 10:05.190
Et c'est aussi que nous allons pirater une sorte d'outil d'animation à utiliser pour cela.

10:05.200 --> 10:12.610
Donc, quand vous allez à la modélisation poly, je vais faire la seule nervure que Moschella va tirer ici pour que

10:12.610 --> 10:15.990
je puisse la voir et l'échelle tout en bas.

10:16.020 --> 10:16.920
C'est un peu plus gros.

10:16.920 --> 10:20.720
Faites-le glisser ici pour que je puisse voir la taille et voir.

10:20.720 --> 10:21.680
Non, ce n'est pas le cas.

10:21.710 --> 10:29.260
Il va presque jusqu'au bord, donc il est simplement agrandi à peu près là-bas et ressemble à ceux-ci

10:29.350 --> 10:31.500
sont assez arrondis en haut.

10:31.600 --> 10:44.110
Donc, passons simplement en mode et sélectionnons tout et vous voyez en réalité si vous déplacez de petites choses, vous n'aimerez pas les choses que vous avez sélectionnées

10:44.110 --> 10:51.160
si vous souhaitez ajouter à une sélection et vous cliquez et faites glisser sur quelque chose

10:51.160 --> 10:53.440
qui est déjà sélectionné.

10:53.470 --> 10:56.230
Cela va être désélectionné si vous ne voulez pas que cela se produise.

10:56.570 --> 10:57.210
D'ACCORD.

10:57.280 --> 11:00.850
Si vous ne voulez pas que cela se produise, vous devez contrôler et changer.

11:00.850 --> 11:05.890
Maintenant, ajoutez à cette sélection même si vous passez sur une zone que vous avez déjà sélectionnée mais

11:05.890 --> 11:13.780
que vous voulez faire est de contrôler le clic et de le désélectionner parce que vous voulez simplement biseauter les sommets ici et aller d'une vue de haut en

11:13.780 --> 11:20.480
bas en appuyant sur la barre d'espace en cliquant et en faisant glisser ou le haut, vous devez encadrer et contrôler cliquez sur la

11:20.480 --> 11:21.430
pièce centrale ici.

11:21.430 --> 11:27.010
Donc, tout désélectionner revient au mode perspective en ajoutant une

11:27.010 --> 11:36.210
barre d'espace et allons à l'outil biseauté et augmentons son augmentation de cette fraction et augmentons les segments.

11:36.220 --> 11:38.900
Oui, j'avais juste du mal sur un mode lent ici, donc je change ça aussi.

11:38.920 --> 11:44.580
Maintenant, je fais glisser la fenêtre du milieu avec une fenêtre sélectionnée et cela ira beaucoup plus vite.

11:44.680 --> 11:46.530
Cela va donc dans quelque chose comme ça.

11:46.540 --> 11:47.720
En général, vous avez essayé.

11:47.830 --> 11:53.110
Vous voulez essayer de ne pas ajouter une tonne de géométrie dont vous n'avez pas besoin dans une si

11:53.110 --> 11:56.450
petite pièce et en essayant de la garder aussi légère que possible.

11:57.190 --> 12:00.490
OK maintenant nous avons cette pièce et ça va s'asseoir comme ça.

12:00.490 --> 12:07.660
Mais la grande question est de savoir comment faire en sorte que cette pièce fasse le tour de cet objet, nous pourrions cliquer et

12:07.690 --> 12:13.280
faire glisser et essayer de placer vous en connaissez un en double et essayer de le placer exactement.

12:13.390 --> 12:18.320
Mais c'est super fastidieux et nous voulons essayer d'utiliser les outils à notre avantage.

12:18.370 --> 12:23.560
Allons donc à la fenêtre d'animation ici que nous avons modélisée.

12:23.630 --> 12:32.260
Allons à l'animation et cliquons sur l'outil Courbe poly Polydor et déplaçons, cliquons sur le cylindre.

12:32.470 --> 12:37.320
Allons contraindre ou emprunter les trajectoires de mouvement.

12:37.320 --> 12:39.930
Je vais arracher ça.

12:40.030 --> 12:42.480
Attaché à la trajectoire de mouvement.

12:42.520 --> 12:48.730
Donc, ce que nous avons maintenant si nous cliquons et tirons encore plus sur la chronologie, nous sommes toujours dans le cours de modélisation.

12:48.730 --> 12:50.500
Ne vous trompez pas.

12:50.500 --> 12:56.030
Même si nous utilisons la chronologie et que nous sommes en animation maintenant, nous l'utilisons pour nous aider à modéliser.

12:56.410 --> 13:03.820
Donc, ce que nous avons créé, c'est que cela suit le chemin si je sélectionne ces deux choses et que je suis isolé ici, vous pouvez

13:04.510 --> 13:11.090
le voir et vous pouvez le voir dire 120 ici et cela signifie que vous savez que cela va sur la chronologie

13:11.110 --> 13:13.380
que nous avions si c'était Plus loin.

13:13.540 --> 13:17.630
Il serait passé à 194 ou à peu près mais parce qu'il était de 120.

13:17.640 --> 13:20.700
C'est la longueur du calendrier, c'est donc ce qu'il fait.

13:20.790 --> 13:22.950
Ça va animer sur toute la durée.

13:23.140 --> 13:23.720
D'ACCORD.

13:23.890 --> 13:26.040
Nous avons donc ceci.

13:26.560 --> 13:33.010
Maintenant, la chose que nous voulons faire est que si vous remarquez que si vous frappez le

13:33.010 --> 13:38.800
jeu ici, il commence à ralentir, il accélère et ralentit à vitesse lente jusqu'à ralentir.

13:38.920 --> 13:39.230
D'ACCORD.

13:39.250 --> 13:44.170
Nous ne voulons pas que nous voulons qu'il soit linéaire parce que nous l'utilisons, nous le piratons, nous

13:44.230 --> 13:47.330
voulons qu'il ait même des intervalles autour de cette pièce.

13:47.440 --> 13:50.030
Nous allons reproduire cette chose autour.

13:50.200 --> 13:55.970
Et si ça commence lentement, nous avons des intervalles réguliers, il y en aura beaucoup plus au début et

13:55.970 --> 13:57.880
ils seront plus espacés ici.

13:57.890 --> 14:00.660
Vous voulez donc que cela aille à la même vitesse tout autour.

14:00.820 --> 14:02.010
Et la façon dont nous le faisons.

14:02.120 --> 14:04.220
Et encore une fois, c'est une sorte d'animation.

14:04.220 --> 14:10.750
Mais lorsque vous apprenez la 3D, vous devez savoir un peu de tout pour créer des choses afin que vous puissiez voir que nous avons cette

14:10.770 --> 14:13.310
trajectoire de mouvement ici, nous avons la courbe sélectionnée.

14:13.310 --> 14:17.570
Maintenant, nous avons une sortie pour la trajectoire de mouvement et nous cliquons pour voir ce petit point rouge et cela signifie qu'il

14:17.570 --> 14:21.740
y a une image clé Et maintenant que nous avons basculé vers le bas, nous avons également ces points rouges sur la

14:21.740 --> 14:23.320
chronologie qui n'étaient pas là avant .

14:23.330 --> 14:30.170
Il y a donc deux façons différentes de changer les poignées de cette sorte que ce soit la même longueur à

14:30.170 --> 14:33.610
la même vitesse sur toute la longueur de cette chronologie.

14:33.870 --> 14:37.970
Mais nous pouvons le faire ici dans la chronologie, mais je veux que vous le voyiez

14:37.970 --> 14:44.660
visuellement puisque c'est la première fois que vous êtes présenté à ce truc avec une animation Windows et nous irons à l'éditeur de graphique cela ouvrira

14:44.660 --> 14:45.470
une nouvelle fenêtre.

14:45.680 --> 14:50.080
Et maintenant, nous voyons une trajectoire de mouvement une courbe en U et c'est ce que

14:50.120 --> 14:55.330
nous regardons ici un mouvement sur ce que vous appréciez et vous pouvez le voir démarrer des vitesses lentes et lentes.

14:55.590 --> 15:02.060
Donc, cliquez et faites glisser le type de sommet ici l'image clé et sélectionnez celui-ci.

15:02.060 --> 15:05.380
Et je veux aller frapper cette ligne droite ici et ça va redresser ça.

15:05.690 --> 15:10.280
Alors maintenant, nous pouvons fermer cela, nous en apprendrons plus sur l'animation et l'éditeur de graphiques plus tard.

15:10.430 --> 15:12.150
Mais en ce moment, c'est tout ce que nous devons savoir.

15:12.350 --> 15:16.460
Donc, si nous jouons maintenant, cela va aller à la même vitesse tout autour.

15:16.700 --> 15:19.760
Lorsque cela boucle, vous ne pourrez pas faire de différence avec la vitesse.

15:19.760 --> 15:22.180
Voyez maintenant, ça va tout autour.

15:22.360 --> 15:26.450
Et il n'y a aucun changement de vitesse et c'est exactement ce que nous voulons.

15:26.480 --> 15:27.080
Parfait.

15:27.170 --> 15:27.800
D'ACCORD.

15:27.880 --> 15:40.450
Donc, si nous revenons à l'onglet anime ici ou sous animation et que nous allons visualiser créer des instantanés d'animations et ouvrir la

15:41.020 --> 15:42.760
boîte d'options ici.

15:43.090 --> 15:50.290
Et ce que nous voulons faire, c'est aller sur toute la longueur de cette chose, alors ajoutez 120 parce que c'est la ligne de temps

15:50.290 --> 15:50.840
ici.

15:50.890 --> 15:53.430
Nous sommes à 120, du début à la fin.

15:53.530 --> 16:00.100
Nous pouvons également dire que le curseur temporel le fera automatiquement, donc Grae est là, mais l'un ou l'autre,

16:00.100 --> 16:06.200
c'est la même chose si vous modifiez ce nombre, nous dirons donc qu'aucun incrément ne sera un.

16:06.550 --> 16:10.070
Et puis disons incrémenter à peu près tout.

16:10.330 --> 16:16.090
Laissez-le simplement par défaut, nous dirons réinitialiser les paramètres et assurez-vous que nous sommes tous par défaut.

16:16.210 --> 16:28.910
Donc, le choix que nous voulons réellement sélectionner le cylindre et non la courbe et qui lui permet d'appliquer.

16:28.950 --> 16:35.220
Donc, quand nous isolons cela maintenant, nous pouvons voir ce que nous avons réellement fait.

16:35.220 --> 16:38.860
Cela a donc fait place à bon nombre de ces choses.

16:38.910 --> 16:41.720
Alors allons-y et isolons cela.

16:42.000 --> 16:46.680
Et avec le cylindre sélectionné, disons un incrément de deux.

16:46.680 --> 16:49.110
Maintenant, cela s'appliquera.

16:49.420 --> 16:50.190
Nous allons prendre une seconde.

16:50.220 --> 16:54.840
Et maintenant, vous pouvez voir que ces côtes sont maintenant beaucoup plus proches de ce dont nous avons besoin.

16:55.470 --> 17:04.950
Et ce qui apparaît ici, donc la seule chose que je dirais, c'est que peut-être ceux-ci doivent être plus

17:04.960 --> 17:09.180
proches de l'objet comme s'ils poussaient trop loin.

17:09.180 --> 17:16.270
Donc, d'une façon que nous pouvons faire, asseyons-nous, faisons bien la courbe et isolons-la.

17:16.280 --> 17:22.200
Maintenant, faites un clic droit et dites sommet du contrôle, cliquez et faites-les glisser.

17:22.280 --> 17:29.690
Alors, maintenons D et X et accrochez-le au centre.

17:29.720 --> 17:34.440
Alors maintenant, quand je réduis cela, tout devrait être à partir du centre.

17:34.550 --> 17:35.700
D'ACCORD.

17:36.800 --> 17:45.190
Alors maintenant, quand nous faisons l'instantané, nous allons visualiser et créer un instantané d'animation.

17:45.680 --> 17:49.860
Nous en avons 2. 2 et encore cela pourrait cette valeur pourrait être différente pour vous.

17:49.910 --> 17:52.770
C'est juste basé sur la taille de la chose que j'ai faite.

17:52.850 --> 17:54.460
Ce sera donc probablement différent pour vous.

17:54.500 --> 18:00.210
Je suppose que vous savez quelle serait la bonne distribution pour la mienne.

18:00.440 --> 18:07.130
Donc, pour verrouiller ces modifications maintenant, vous pouvez voir que tout est correctement réglé pour verrouiller

18:07.130 --> 18:08.130
ces modifications.

18:08.180 --> 18:11.280
Nous devons supprimer l'historique, il est donc bon de l'ajouter.

18:11.360 --> 18:22.680
Je tape l'historique et sélectionne tous ces changements, sélectionne G L souris du milieu, fais-les glisser.

18:22.680 --> 18:27.140
Et j'aime juste descendre ici n'importe où et simplement supprimer ce groupe d'instantanés.

18:27.150 --> 18:37.740
Alors maintenant, nous avons les nervures et nous avons le cylindre, nous pouvons supprimer celui d'origine, nous pouvons également regarder la courbe parce que nous n'avons pas

18:37.740 --> 18:40.410
vraiment besoin de tout cela maintenant.

18:40.470 --> 18:44.500
Alors maintenant, nous pouvons même simplement fraiser la souris et la placer sous le cylindre.

18:44.630 --> 18:45.080
D'ACCORD.

18:45.120 --> 18:49.480
Et nous pouvons également voir qu'il y en a peut-être un supplémentaire ici, donc nous allons le supprimer.

18:50.460 --> 18:55.750
Alors maintenant, nous avons notre bouton et nous devons le placer au bon endroit.

18:56.050 --> 18:59.970
Découvrons le changement de titre des pièges.

18:59.970 --> 19:00.800
H.

19:01.500 --> 19:02.940
Eh bien, c'est comme le cylindre.

19:03.020 --> 19:07.050
Faites-le glisser ici et faisons-le pivoter vers le bas.

19:07.050 --> 19:14.090
Je peux voir que cela devrait être 90 degrés négatifs 90 degrés X et nous pouvons également réduire le tout.

19:14.100 --> 19:18.850
Et vous pouvez voir parce que nous avons peint les nervures sous le cylindre.

19:18.930 --> 19:21.550
Il suit tout ce que nous faisons.

19:21.740 --> 19:24.770
Et cela s'appelle une relation parent-enfant.

19:25.140 --> 19:27.090
Et nous avons fait la même chose avec le groupe plus tôt.

19:27.090 --> 19:31.170
Vous savez que tout est un enfant de ce nœud de groupe.

19:31.230 --> 19:35.910
Donc, si nous déplaçons le nœud de groupe, tout se déplacera parce que tout ce qui se trouve en dessous en tant qu'enfant et

19:35.910 --> 19:39.400
vous pouvez le faire en faisant glisser les choses au milieu de la souris dans le contour.

19:39.400 --> 19:44.240
Vous pouvez également le faire en sélectionnant deux choses, puis en utilisant p sur votre raccourci clavier.

19:44.550 --> 19:49.710
Il y a donc différentes façons de le faire, mais mettons ce genre de chose au bon endroit.

19:51.300 --> 19:57.820
Je veux dire faites-le glisser vers le haut, il semble qu'il soit un peu incliné sur le côté et a ce disque noir ici.

19:57.840 --> 20:02.040
Il va juste voler l'un de ces disques commandés ici pour le dupliquer.

20:02.090 --> 20:07.910
Et en parlant aussi de parentalité, vous pouvez déplacer quelque chose vers les parents afin que vous

20:07.910 --> 20:15.340
le voyiez sortir de ce groupe et nous allons intensifier cela et nous allons simplement le ramener ici au centre de cette chose.

20:15.710 --> 20:21.620
Et maintenant, nous pouvons cliquer sur le cylindre et nous assurer que nous avons juste le soldat sélectionné et le faire pivoter.

20:21.620 --> 20:26.840
C'est donc une sorte d'angle intéressant au lieu d'être droit vers le bas.

20:26.840 --> 20:33.050
Et maintenant, pour plus tard, nous avons ce disque que nous serons en mesure de colorer quelque chose différemment voir si ça va, vous savez presque

20:33.090 --> 20:38.190
tout le chemin, donc c'est juste quelque chose que j'ai juste un genre de globe oculaire qu'il est au centre assez

20:38.210 --> 20:40.350
près du sommet et tout ça des trucs.

20:40.340 --> 20:44.100
Si vous voulez mais ça a l'air plutôt bien.

20:44.150 --> 20:50.860
La prochaine leçon, nous allons créer cette structure supérieure très rapidement et vous savez que vous pouvez faire la même chose que le

20:50.900 --> 20:56.270
bouton ici, vous pouvez simplement reproduire celui-ci, ajouter ceux-ci et vous savez, mais la prochaine chose à faire

20:56.270 --> 21:01.940
est simplement de terminer ce modèle et de compléter le sommet puis passez à un personnage dans la prochaine

21:01.940 --> 21:03.770
série de leçons sur trois modèles.

21:03.770 --> 21:05.410
Merci d'avoir regardé et je vous verrai la prochaine leçon.
