﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.360 --> 00:00:05.720
Esta lição irá continuar a criar detalhes sobre isso, vá suposto armadilha.

00:00:05.850 --> 00:00:08.470
Então, no anterior fizemos algumas chanfro das arestas.

00:00:08.520 --> 00:00:09.790
Vamos terminar esse primeiro.

00:00:09.810 --> 00:00:14.810
Notei que em algum momento o meu modelo tem sem censura.

00:00:14.960 --> 00:00:20.310
Você pode ver que está totalmente centrada até aqui, tudo que eu preciso fazer é tudo para baixo barra de espaço

00:00:20.340 --> 00:00:25.560
clique no meio aqui para o meu entendimento correto e eu posso ver o que não está alinhado com um pega de forma

00:00:25.680 --> 00:00:31.850
Eu could just holdy pressured xe with a engine movers selected posso apenas encaixá-lo lo o o meio.

00:00:31.920 --> 00:00:35.640
"Agora, eu posso dizer que ele é centrado e tudo está pronto para continuar.

00:00:35.850 --> 00:00:40.620
Então, se algo acontece, não é grande coisa

00:00:40.620 --> 00:00:41.340
Centro.

00:00:41.400 --> 00:00:46.230
Você pode saber mudar o sentido de você mesmo de esse tipo de coisas, então não me sinto como sempre

00:00:46.230 --> 00:00:50.560
Você não sabe que não é você, você pode mudar alguma coisa ou o que quer.

00:00:50.610 --> 00:00:55.030
Você está ficando uma questão de estar com as ferramentas prontas para começar a usar.

00:00:55.260 --> 00:01:01.160
Então, uma coisa que você quer fazer é adicionar este tipo de um chanfro aqui para mais áreas rapidamente.

00:01:01.340 --> 00:01:03.900
Portanto, talvez seja o que eu fiz.

00:01:03.900 --> 00:01:09.240
I Middlemount arrastado that while the while eu tinha como ferramentas manipulador como que, provavelmente, como eu

00:01:09.240 --> 00:01:10.290
ficou fora do centrado.

00:01:10.620 --> 00:01:12.310
Então, basta ter cuidado com isso.

00:01:12.780 --> 00:01:14.280
E você sempre pode corrigir isso.

00:01:14.310 --> 00:01:22.620
Então, vamos olhar para bordas aqui botão direito do mouse para subir a borda e vamos mudar

00:01:22.710 --> 00:01:31.500
como as pessoas que os gostariam de ser visto e eu

00:01:31.500 --> 00:01:39.720
para baixo, para to shift shift e duas vezes estes e estes cantos para fazer o canto inferior separado

00:01:39.720 --> 00:01:46.530
porque quero que aqueles que têm um tipo diferente de resposta bisel a este também.

00:01:46.530 --> 00:01:47.330
E este

00:01:50.150 --> 00:01:55.140
e estes podem não ser super limpo, porque estamos fazendo-los separados dos lados.

00:01:55.270 --> 00:02:01.230
Idealmente nós fazemos isso junto porque a sua intersecção pode ser uma espécie de sujo, então vamos ver se isso

00:02:01.230 --> 00:02:07.110
funciona em todos, se não vamos simplesmente ignorar isso e você sabe que você pode desfazer o bisel de mais cedo

00:02:07.110 --> 00:02:09.630
e voltar para isso.

00:02:09.630 --> 00:02:19.500
Portanto, agora temos que selecionou podemos ir para Bevell E sim você pode ver nesses cantos que não fizer essas

00:02:19.500 --> 00:02:24.450
juntos, então eles estão tipo de wonky um pouco sempre podemos consertar isso se precisarmos.

00:02:24.540 --> 00:02:28.180
And it looks like I missed one edge here as well.

00:02:28.250 --> 00:02:36.390
So let's go back to bevel and then let's go to the Poly bevel and put here that we created.

00:02:36.410 --> 00:02:43.230
We're going to bring up the options here if we'd like and resize this to make it more clear and let's

00:02:43.230 --> 00:02:51.630
go to a higher fraction here and add at least one segment and it's called object mode so we can see

00:02:51.630 --> 00:02:54.520
that and de-select it looks like it did a pretty good job.

00:02:54.720 --> 00:02:56.330
Well we think we need to fix down here.

00:02:56.340 --> 00:02:57.960
Is this kind of intersection.

00:02:58.200 --> 00:03:04.080
So if you know you happen to do these Bevil separately and there are some wonky thing like this you

00:03:04.080 --> 00:03:09.330
know this is modeling this is you know creating things on the fly making different decisions and then

00:03:09.600 --> 00:03:11.210
fixing things when they're not working.

00:03:11.220 --> 00:03:19.200
So what we can do is just add a little multi-cat tool here and we can add that edge and we can do that

00:03:19.200 --> 00:03:21.140
para o fundo aqui também.

00:03:21.850 --> 00:03:22.970
E entrar.

00:03:23.440 --> 00:03:32.540
E se eu for para o ver para ver daqui e fazer zoom aqui apenas para que eu possa bater F para ter algo para se concentrar

00:03:32.540 --> 00:03:37.030
em em que estamos tão perto dele que é meio difícil de ver.

00:03:37.050 --> 00:03:42.770
Vamos para o modo de borda e vamos apenas excluir essas bordas.

00:03:42.770 --> 00:03:43.740
Nós não precisamos

00:03:46.300 --> 00:03:54.570
Na verdade nós precisamos estes no centro ou algum botão de controle e arrastando os então eu estou indo para ir

00:03:54.570 --> 00:04:01.870
mudar o botão direito apagar borda e agora temos isso.

00:04:02.060 --> 00:04:10.310
Vamos para o modo Virtex e basta arrastar isso e se queremos torná-lo preciso, podemos ir para uma câmera

00:04:10.310 --> 00:04:11.150
Visão.

00:04:11.450 --> 00:04:18.890
Isso é ortográfica para que possamos vê-lo em linha com tudo e nós podemos apenas arrastá-lo por isso é

00:04:18.890 --> 00:04:21.150
Em linha com esta linha aqui.

00:04:21.220 --> 00:04:24.370
Também Virtex encaixá-lo pressionando V.

00:04:24.530 --> 00:04:28.400
E agora nós sabemos que é em linha, podemos ver os aqui embaixo também precisa ser corrigido.

00:04:28.400 --> 00:04:31.970
To leave this now are going

00:04:31.970 --> 00:04:35.900
Mas é como você é você quem é interseção como cruzamentos deste tipo.

00:04:36.020 --> 00:04:41.210
Você está segurando uma barra de espaço e clicando não

00:04:41.210 --> 00:04:47.630
centro para chegar à câmara direita e rolando V para arrastar isso para o lugar certo e, em seguida, voltar

00:04:47.630 --> 00:04:51.900
a perspectiva com a pressão pressionada a barra de espaço arrastando clicando e arrastando.

00:04:51.950 --> 00:04:56.920
Então é que podemos corrigir interseções como o que estão presentes?

00:04:56.990 --> 00:05:03.020
E uma vez que é apenas uma parte da modelagem de ser flexível, porque você sabe que você teve um supervisor e

00:05:03.380 --> 00:05:07.940
agora eles querem adicionar mais chanfros e você já

00:05:07.940 --> 00:05:09.060
vai acontecer perfeitamente.

00:05:09.140 --> 00:05:13.790
De uma etapa para outra, então você precisa ser capaz de se adaptar e conhecer as ferramentas bem o suficiente para ajustar o

00:05:13.790 --> 00:05:15.590
modelo, conforme necessário.

00:05:15.590 --> 00:05:18.830
E mais uma vez eu vou deixar que um agora por causa do tempo parece que nós precisamos fazer isso em cada

00:05:18.830 --> 00:05:19.160
canto.

00:05:19.160 --> 00:05:26.300
Mas por causa do tempo vamos deixar isso e vamos olhar para essas bordas aqui.

00:05:26.840 --> 00:05:34.880
Quero apenas selecionar as peças de canto e eu quero eu queria ir todo o caminho até a borda lá no

00:05:34.880 --> 00:05:36.330
dentro.

00:05:36.530 --> 00:05:43.700
Então, vamos controlar clique nas áreas selecionadas que não precisamos e verifique que temos tudo

00:05:43.700 --> 00:05:44.490
selecionado.

00:05:47.260 --> 00:05:50.190
Elon de obter o lado também.

00:05:50.300 --> 00:05:58.010
Basta fazer duplo clique e controle clicando nele para desmarcar olhares Gritos como eu ampliada no errada

00:05:58.010 --> 00:05:58.330
local.

00:05:58.330 --> 00:05:59.950
Então, uma coisa eu fiz.

00:06:00.020 --> 00:06:00.880
Desculpe é um hábito.

00:06:01.010 --> 00:06:04.990
Eu estou acostumado a usar essas ferramentas, por isso tenho de abrandar aqui.

00:06:05.150 --> 00:06:06.620
Eu não sou inteiramente certo o que aconteceu.

00:06:06.620 --> 00:06:07.930
The View apenas foi embora.

00:06:08.000 --> 00:06:12.420
Então a primeira coisa que fiz foi apertar o botão de suporte no teclado.

00:06:12.470 --> 00:06:15.360
E assim que vou voltar para a sua visão da câmera anterior.

00:06:15.430 --> 00:06:17.630
E assim podemos alternar entre sempre que a câmera foi.

00:06:17.630 --> 00:06:21.990
Eu não sou inteiramente certo que eu poderia ter atingido moldura tudo de uma bruxa.

00:06:22.250 --> 00:06:24.900
E você sabe que sabe por que ele foi por ali.

00:06:24.920 --> 00:06:27.440
Isso é apenas parte do trabalho em 3-D, às vezes.

00:06:27.710 --> 00:06:32.870
Mas você tinha que definir suporte e você pode voltar para a visão da câmera anterior se você está sempre você sabe

00:06:32.870 --> 00:06:36.010
perdeu onde você foi ou algo parecido.

00:06:36.260 --> 00:06:37.720
As coisas derem errado às vezes.

00:06:37.760 --> 00:06:43.580
E se você conhece as ferramentas bem o suficiente, não é um grande negócio para apenas voltar para onde você estava.

00:06:43.640 --> 00:06:43.900
ESTÁ BEM.

00:06:43.910 --> 00:06:45.100
Portanto, temos aqueles feitos.

00:06:45.350 --> 00:06:50.170
Então eu fiz aqueles separadamente porque eu voltar para Polly Bevil aqui t.

00:06:50.510 --> 00:06:51.980
Nós também poderia fazê-lo a partir deste menu.

00:06:51.980 --> 00:06:55.730
Mas eu só gosto só fica melhor para mim usar este.

00:06:55.730 --> 00:06:57.150
Flutuando um.

00:06:58.010 --> 00:06:59.330
Vamos aumentar a fração.

00:06:59.360 --> 00:07:07.700
Eu fiz isso separadamente porque eu queria fazer isso separadamente e parece que vamos ser proibida

00:07:08.330 --> 00:07:10.930
por esta peça interior aqui.

00:07:11.540 --> 00:07:15.410
Por isso é que é ficar preso aqui eu não posso ir mais amplo do que isso.

00:07:15.500 --> 00:07:18.900
Então, vamos desfazer isso.

00:07:18.930 --> 00:07:22.380
Nós temos uma seleção em vez de refazer a seleção.

00:07:22.820 --> 00:07:25.550
Vamos criar uma rápida select set.

00:07:25.610 --> 00:07:31.430
Então, isso é apenas uma maneira que podemos conseguir que a seleção de volta sem ter que refazer isso tudo de novo.

00:07:31.430 --> 00:07:39.610
Vamos criar uma em dois conjuntos e selecione Definir rápida e, em seguida, basta dizer bordas chanfradas.

00:07:39.620 --> 00:07:43.850
Nós não têm sequer para citar isso porque nós vamos provavelmente apenas excluí-lo aqui em um minuto e vamos dizer

00:07:43.880 --> 00:07:44.620
ESTÁ BEM.

00:07:45.050 --> 00:07:50.030
Então agora vamos desmarcar isso e podemos dizer que a seleção para mais tarde.

00:07:50.210 --> 00:07:53.480
Então, vamos eliminar este tipo de arestas aqui

00:07:56.300 --> 00:08:01.230
para que possamos ter um maior alcance em bisel.

00:08:01.670 --> 00:08:07.820
E mais uma vez você sabe que isso é pode parecer um trabalho tedioso, mas este é apenas modelando isso é parte de modelagem

00:08:07.820 --> 00:08:09.310
se você quiser entrar em modelagem.

00:08:09.700 --> 00:08:18.500
Bem, o que está acontecendo aqui se você quiser entrar em modelagem esta é apenas parte de modelagem, você também sabe

00:08:18.500 --> 00:08:24.800
como eu estava dizendo um minuto atrás ao tipo de correr em problemas e, em seguida, resolvê-los.

00:08:25.010 --> 00:08:27.530
Portanto, temos todos aqueles que, como tudo é mudança hit.

00:08:27.530 --> 00:08:31.940
Mantenha a tecla Shift e botão direito do mouse começa a apagar borda.

00:08:31.940 --> 00:08:35.360
Então agora quando vamos para as bordas chanfradas

00:08:38.440 --> 00:08:44.260
vamos apenas ir para selecionar arestas selecione configurações rápidas chanfradas.

00:08:44.260 --> 00:08:45.270
Agora temos essa seleção.

00:08:45.370 --> 00:08:48.510
Então, nós aprendemos alguma coisa nesse processo de resolução de problemas.

00:08:48.970 --> 00:08:58.190
Portanto, agora temos de que podemos voltar para a ferramenta chanfrado e quando puxar a fração Aqui devemos

00:08:58.190 --> 00:09:03.350
ser capaz de ir muito mais longe.

00:09:03.390 --> 00:09:05.180
Não estamos presos por aqueles.

00:09:05.190 --> 00:09:14.680
Então eu acho que os nós estão embaraçados por este tipo de peças interiores.

00:09:16.620 --> 00:09:26.010
Nós vamos ter que criar ou decidir que vamos ter que desmarcar essa linha aqui.

00:09:26.300 --> 00:09:33.570
Isso é o que faz e controla arrastar isso.

00:09:33.600 --> 00:09:39.600
Então, volte, você já esteja tendo uma idéia de como funciona corretamente.

00:09:39.610 --> 00:09:44.620
Mas você sabe que não é totalmente certo que vai ser o caso.

00:09:44.760 --> 00:09:47.370
Então vamos para Polly Bevell.

00:09:47.460 --> 00:09:49.120
Agora, aqui vamos nós.

00:09:49.290 --> 00:09:55.960
Então, vamos ampliar e ver como podemos aumentar os

00:09:59.310 --> 00:10:05.160
E vamos ir para o modo de objeto e ver como isso parece.

00:10:05.160 --> 00:10:06.960
Então, olhando muito bom.

00:10:06.990 --> 00:10:09.320
Então, uma coisa que você pode notar é esse tipo de linha aqui.

00:10:09.330 --> 00:10:13.940
A eu acho que é uma pesquisa geométrica para essa área.

00:10:14.190 --> 00:10:19.580
Então, uma coisa que podemos fazer é crescer a ferramenta multi-gato e clique aqui e vá até a borda.

00:10:19.700 --> 00:10:20.580
Está em falta.

00:10:20.850 --> 00:10:22.860
Faça o mesmo para o lado.

00:10:23.310 --> 00:10:32.980
E agora quando vamos para o objeto moden e clique off Ainda assim eles não são tão ruins.

00:10:33.030 --> 00:10:36.500
Portanto, não temos os cantos chanfrados aqui.

00:10:37.470 --> 00:10:41.570
Vamos passar a criar o painel do lado direito.

00:10:42.540 --> 00:10:45.560
Então, vamos ir e criar um novo objeto.

00:10:45.600 --> 00:10:48.550
Bem vou jogar prateleira modelagem criar um cubo.

00:10:48.820 --> 00:10:50.190
Trazê-lo para cima.

00:10:50.190 --> 00:10:54.680
A maioria das coisas que já começam a ficar modelado em Maya.

00:10:54.840 --> 00:10:58.580
Comece com um cubo ou uma esfera ou algo como algo simples.

00:10:58.590 --> 00:11:00.590
E então você adicionar complexidade a ele mais tarde.

00:11:00.900 --> 00:11:08.520
Então, ele está usando a ferramenta escalado para alterar o tamanho e obtê-lo mais ou menos no ponto certo.

00:11:10.560 --> 00:11:14.800
Assim, podemos apenas realmente pode fazer a mesma coisa que fizemos antes.

00:11:14.970 --> 00:11:22.410
Então, agora segure D e V e Vertex encaixá-lo até a borda a sua borda mais distante e, em seguida, voltar para o

00:11:22.410 --> 00:11:26.340
modo manipulador e, em seguida, segure V com apenas a ferramenta de movimento normal.

00:11:26.480 --> 00:11:28.640
Ele vai se encaixar nesse rosto.

00:11:28.700 --> 00:11:33.510
E agora, agora, quando a escalamos, ela deve ser dimensionada a partir daquela face quando eu tiver que me preocupar

00:11:33.600 --> 00:11:38.770
dentro do interior da armadilha em si.

00:11:38.910 --> 00:11:44.160
E isso é importante para fazer e ter uma peça separada, porque quando adicionamos materiais mais tarde, queremos

00:11:44.160 --> 00:11:47.330
tem um objeto diferente.

00:11:47.430 --> 00:11:48.310
Você pode ver aqui.

00:11:48.420 --> 00:11:53.580
É chamado Peke cube 3 e poderíamos começar a nomear essas coisas se quisermos limpar isso.

00:11:53.580 --> 00:11:59.250
Mas basicamente este é um objeto separado para que possamos vê-lo no delineador Então sabemos que é um objeto separado

00:11:59.250 --> 00:12:01.620
objeto para que possa ter um material diferente.

00:12:01.620 --> 00:12:07.170
Porque se olharmos para a referência isso é um tipo de metal de alumínio e isso é como um preto pintado

00:12:07.170 --> 00:12:08.000
ou alguma coisa.

00:12:08.010 --> 00:12:10.970
Por isso é bom ter aqueles separados.

00:12:10.980 --> 00:12:13.960
OK, então vamos ir até às extremidades aqui.

00:12:14.070 --> 00:12:19.730
Botão direito do mouse o modo de borda e apenas selecionar tudo e bisel tudo juntos.

00:12:19.860 --> 00:12:21.780
E se voltarmos eu posso clicar aqui.

00:12:21.800 --> 00:12:29.160
Mas eu gostaria de voltar para a prateleira personalizado para eu manter tudo organizado e ir para poli Bevil e apenas

00:12:29.160 --> 00:12:35.030
aumentar os segmentos de dois e clique direito de ir modo e clicando ao objeto e arrastando claro

00:12:35.030 --> 00:12:40.560
para a opção de modo de objeto aqui e deixar ir.

00:12:41.070 --> 00:12:50.130
Portanto, agora temos que vamos olhar para criar os parafusos aqui.

00:12:50.200 --> 00:12:54.880
Nós temos este tipo de extremidades semicirculares que vão em.

00:12:55.090 --> 00:12:59.240
E então isto parece um tipo de cilindro de parafuso.

00:12:59.320 --> 00:13:06.020
Então vamos criar isso e mostrar-lhe uma outra ferramenta chamada um booleano.

00:13:06.040 --> 00:13:09.050
Então vamos para a prateleira Palmolive.

00:13:09.310 --> 00:13:16.220
Criar uma esfera e vamos apenas grupo de tudo isso.

00:13:16.420 --> 00:13:20.620
E por isso estou selecionando tudo na delineador e bater comando G.

00:13:20.910 --> 00:13:25.560
E vou agrupar tudo o que podemos chamar de armadilha ou armadilha GV

00:13:29.280 --> 00:13:31.170
e aperte enter.

00:13:31.260 --> 00:13:35.540
E agora eu posso selecionar que eu posso acertar o comando H.

00:13:35.590 --> 00:13:38.900
Ou eu posso controlar a idade e depois vou escondê-la.

00:13:38.910 --> 00:13:41.700
Então agora eu posso me concentrar no que estou trabalhando aqui.

00:13:41.730 --> 00:13:44.240
Você vê não classificado aqui, então sabemos que está oculto.

00:13:44.580 --> 00:13:47.490
E para recuperar isso, acabamos de atingir a idade do turno.

00:13:48.090 --> 00:13:54.340
OK, então com o medo da paz vamos criar o seu parafuso e definir aqui.

00:13:54.540 --> 00:13:59.370
Então, vamos escalá-lo para baixo, atingindo nossa frigideira.

00:13:59.430 --> 00:14:05.700
E eu quero selecionar todas as faces do lado de fora aqui, então clique e arraste e selecione todas aquelas faces

00:14:06.140 --> 00:14:12.730
eles vão para a prateleira personalizada e vão para extrudar e manter os rostos juntos.

00:14:12.960 --> 00:14:21.450
Eu vou aumentar a espessura e acertar o pequeno gráfico aqui para fazer isso ir mais devagar e eu posso

00:14:21.450 --> 00:14:27.570
realmente olhar para isso de uma vista de cima para baixo mantendo espaço clicando e indo para a vista de cima e eu posso

00:14:27.570 --> 00:14:34.180
ver o quão longe eu quero que isso realmente afeta a cabeça do parafuso aqui.

00:14:34.770 --> 00:14:36.440
Então algo assim.

00:14:36.450 --> 00:14:47.070
Eu acho que vou voltar à perspectiva e clique direito para o modo de objeto acertar o R ​​para escala e escala e

00:14:47.280 --> 00:14:49.530
o y aqui.

00:14:49.530 --> 00:14:55.240
Arraste isso para baixo e queremos que isso entre até onde achamos que precisamos do parafuso.

00:14:55.290 --> 00:15:01.170
Então, talvez muito mais ou menos assim, podemos obter um modo de wireframe adicionando 4 e podemos ver que não

00:15:01.170 --> 00:15:02.270
percorra todo o caminho até a metade.

00:15:02.270 --> 00:15:08.970
Então você sabe, porque isso está saindo pelo menos meia onça mais forma de panqueca que poderíamos realmente apenas

00:15:08.970 --> 00:15:10.790
vá em frente e faça isso com a esfera.

00:15:11.160 --> 00:15:20.650
Vamos para a visão correta e vamos para o modo de face clicando com o botão direito na esfera e indo para o rosto.

00:15:20.730 --> 00:15:23.250
E também, se isso acontecer, só vamos ao VMO.

00:15:23.250 --> 00:15:28.080
E agora você está em um novo menu que você acabou de passar por cima do que você estava no pouco cinza

00:15:28.080 --> 00:15:31.310
aqui e vamos voltar para esse menu ou você pode simplesmente deixar de ir.

00:15:31.380 --> 00:15:32.220
Clique com o botão direito

00:15:32.370 --> 00:15:35.210
Enquanto você não tiver nada selecionado, você voltará a isso.

00:15:35.220 --> 00:15:38.820
Então, vamos para os rostos, clique e arraste todos os rostos abaixo da metade.

00:15:38.820 --> 00:15:44.910
Aqui podemos ver que este é o tipo de plano de solo ou zero, então podemos acertar apenas para apagar rostos.

00:15:44.910 --> 00:15:46.080
Você não precisa fazer nada de especial.

00:15:46.080 --> 00:15:49.060
Você pode simplesmente excluí-los com o botão delete no teclado.

00:15:49.440 --> 00:15:55.950
Então, vamos voltar ao modo de objeto e, em seguida, podemos Skelos para baixo batendo nossa escala isso para baixo para ser mais panqueca

00:15:55.950 --> 00:15:57.090
em forma.

00:15:57.090 --> 00:16:01.360
Agora podemos passar esse baixo para ser algo como isto não quer ir todo o caminho.

00:16:01.380 --> 00:16:04.190
Por isso, queremos deixar um pequeno espaço aqui na parte inferior.

00:16:04.320 --> 00:16:06.660
Então, vamos voltar para a perspectiva.

00:16:06.660 --> 00:16:07.890
Mantendo a barra de espaço.

00:16:07.910 --> 00:16:16.350
E então vamos dizer cinco para voltar a sombreado e com a esfera selecionada aqui e então esta selecionada

00:16:16.350 --> 00:16:26.790
podemos ir para o bullion e os booleanos são basicamente uma forma de subtrair ou adicionar um objeto a outro.

00:16:26.910 --> 00:16:28.780
Para que tenhamos isso, queremos uma diferença.

00:16:28.800 --> 00:16:33.580
Então vamos clicar nisso e boom nós temos uma diferença e nós temos o nosso parafuso.

00:16:33.750 --> 00:16:35.510
Então isso é super útil.

00:16:35.640 --> 00:16:40.350
Você não tem que modelar cada cantinho e é como se você soubesse dessas bordas em uma esfera, como

00:16:40.350 --> 00:16:41.400
você realmente consegue isso.

00:16:41.400 --> 00:16:45.010
Então é legal ter um valentão e de vez em quando eles podem.

00:16:45.030 --> 00:16:49.830
Eles podem ser um pouco complicados e você precisa selecionar as coisas na ordem correta.

00:16:50.040 --> 00:16:53.530
Então, se eu não fizesse isso nessa ordem, se eu me selecionasse.

00:16:53.580 --> 00:17:00.360
Q para voltar para a minha máquina e as vezes minha mente tem um pouco de buggy coisa que eu preciso apertar o viseira

00:17:00.360 --> 00:17:04.020
um pouquinho ou use a viewport e isso me permitirá começar a usar as ferramentas novamente.

00:17:04.020 --> 00:17:09.840
Então, você pode encontrar bugs similares quando estiver usando um shift selecionado de uma maneira diferente.

00:17:09.840 --> 00:17:11.880
Agora você vê que faz o inverso.

00:17:11.880 --> 00:17:17.990
Então você quer ter certeza de que está selecionando na ordem correta e que está usando o lingote certo

00:17:18.000 --> 00:17:22.230
e é por isso que arrancou o cardápio aqui porque é bom ter caso você estrague tudo.

00:17:22.440 --> 00:17:25.270
Você sabe, basta ir em frente e usá-lo novamente e novamente.

00:17:25.410 --> 00:17:27.150
Então podemos acabar com isso.

00:17:27.150 --> 00:17:31.580
Nós temos isso feito e agora é trazer nossa armadilha de volta.

00:17:31.620 --> 00:17:36.330
E também agora que estamos olhando ou você pode ver isso cria toda essa história.

00:17:36.450 --> 00:17:42.900
Quando você faz um booleano você sabe que olhamos para o final colocado aqui nós apagamos os rostos, então diz Dilley

00:17:42.900 --> 00:17:44.980
componente que extrudida.

00:17:45.260 --> 00:17:50.490
Você sabe que está combinando as entradas das duas partes e então você tem este booleano para que ele fique realmente

00:17:50.490 --> 00:17:55.110
bagunçado e, em seguida, cria essas formas vazias.

00:17:55.110 --> 00:17:59.230
E essas são completamente inúteis e podem, na verdade, ser prejudiciais no futuro.

00:17:59.370 --> 00:18:05.820
Então, quando você faz um booleano e sabe que já fez e sabe que acabou de usá-lo.

00:18:05.820 --> 00:18:09.350
É bom ir em frente e limpar esse pedaço de geometria e excluir o histórico.

00:18:09.360 --> 00:18:16.260
Então, vá para editar excluir por tipo no histórico que você deseja certificar-se de não excluir tudo por tipo quando

00:18:16.260 --> 00:18:20.510
ele diz delete all significa tudo em sua cena não apenas o que você selecionou.

00:18:20.530 --> 00:18:22.910
Então esta é uma distinção muito importante agora.

00:18:23.010 --> 00:18:24.630
Estes não são a mesma coisa.

00:18:24.630 --> 00:18:25.180
ESTÁ BEM.

00:18:25.350 --> 00:18:29.610
Duleep eu digito é o que você selecionou delete tudo por tipo é tudo em sua cena.

00:18:29.720 --> 00:18:30.940
Nós apenas queremos fazer isso, nós selecionamos.

00:18:30.980 --> 00:18:36.950
Então, vamos excluir por tipo e ir para a história ver todas essas entradas sumiram e todos aqueles

00:18:36.950 --> 00:18:38.770
grupos vazios aqui se foram.

00:18:38.780 --> 00:18:40.360
Então é muito mais limpo fazer.

00:18:40.400 --> 00:18:42.330
Depois de fazer um booleano assim.

00:18:42.330 --> 00:18:47.330
Então clique aqui e mude h para trazê-lo de volta e escondê-lo e clique na esfera aqui.

00:18:47.660 --> 00:18:57.710
E vamos trazê-lo e girá-lo 90 graus, clicando que está digitando na caixa do canal e

00:18:58.220 --> 00:19:01.450
Vamos Virtex snap do pivô.

00:19:01.460 --> 00:19:10.190
Segurando a D-NV na parte inferior aqui, então podemos Virtex agarrar B na face frontal do

00:19:10.190 --> 00:19:10.800
o objeto.

00:19:10.810 --> 00:19:16.730
E agora podemos deslizar sabendo que está na frente e porque temos a inclusão de Ameet aqui em cima

00:19:16.730 --> 00:19:19.280
nós podemos ver que meio que tem um efeito de sombra ao redor.

00:19:19.290 --> 00:19:23.760
Então nós sabemos que você sabe onde é no espaço um pouco melhor.

00:19:23.820 --> 00:19:28.190
Então, eu estava indo para salvar reais rapidamente, porque ele está fazendo coisas como você e meu cronometrar o meu fazendo coisas malucas

00:19:28.200 --> 00:19:29.320
isso é bom para salvar.

00:19:29.690 --> 00:19:36.890
E é claro que você está pronto junto com todas essas lições na cena de numerados de acordo.

00:19:36.950 --> 00:19:43.360
Então, nós estamos número quatro agora, enquanto você pode pegar de onde está e usar o mesmo modelo em

00:19:43.370 --> 00:19:44.730
a mesma cena.

00:19:44.780 --> 00:19:49.320
Em algum lugar e escalá-lo para baixo.

00:19:51.390 --> 00:19:53.330
E que funciona muito bem para mim.

00:19:53.640 --> 00:20:01.640
Então, agora vamos começar a adicionar este painel e podemos adicionar mais detalhes como os cilindros são

00:20:01.650 --> 00:20:04.340
algo super fácil de fazer, vamos apenas criar um cilindro.

00:20:04.560 --> 00:20:07.510
Trazê-lo mais girá-lo para baixo 90 graus.

00:20:07.620 --> 00:20:11.440
Então, eu gostaria de fazê-lo primeiro para que ele me abrisse.

00:20:11.460 --> 00:20:13.290
Eixos que estou fazendo aqui.

00:20:13.290 --> 00:20:17.400
Então eu sei qual eu preciso digitá-lo lá em cima.

00:20:17.400 --> 00:20:25.050
A outra coisa que quero fazer é adicionar mais subdivisões aos limites e alternar a entrada aqui para

00:20:25.050 --> 00:20:32.370
o cilindro e ir para as tampas de subdivisão e basta dizer que você sabe, vamos apenas dizer três por diversão.

00:20:32.370 --> 00:20:36.720
E a razão que eu vou te mostrar aqui por um segundo, porque precisamos ajustar o modelo um pouco e arrastar

00:20:36.720 --> 00:20:39.810
isso escalá-lo para baixo movê-lo.

00:20:39.820 --> 00:20:48.480
Movimente-se para fazer todas essas coisas divertidas que você sabe fazer agora e reduza-as e arraste-as para fora.

00:20:48.480 --> 00:20:53.070
Veja quão distante e talvez um pouco mais espesso.

00:20:53.490 --> 00:21:00.230
Uma coisa realmente interessante é isolar onde seu dimensionamento é algo que eu uso o tempo todo

00:21:00.240 --> 00:21:06.710
Eu não sabia anos mais tarde até que eu estava usando meu celular para usar o meu eu não sabia disso.

00:21:06.900 --> 00:21:13.140
Então, dizendo que eu quero escalar o raio desta coisa que você sabe que eu poderia fazer isso e então eu poderia fazer isso

00:21:13.140 --> 00:21:17.780
e eu posso fazer isso e eu não estou totalmente certo.

00:21:17.880 --> 00:21:23.790
Agora você sabe, se eu não quiser um escalar nessa direção, mas em uma escala e os outros dois sentidos

00:21:23.830 --> 00:21:27.540
Eu sempre faço o controle e clique e uso isso.

00:21:27.630 --> 00:21:30.150
E agora está isolando os outros dois queridos.

00:21:30.180 --> 00:21:31.340
Você pode ver aqueles.

00:21:31.330 --> 00:21:33.450
As palavras não estão mais indo para cima e para baixo.

00:21:33.600 --> 00:21:41.130
Mas o que eu estou pedindo não é que eu tenha uma enorme dica útil que me levou um par de anos

00:21:41.130 --> 00:21:41.700
para descobrir.

00:21:41.730 --> 00:21:45.430
E agora você está na primeira hora de aprender dinheiro.

00:21:45.810 --> 00:21:50.710
Então este é o benefício de tomar estes tipos de classes.

00:21:50.790 --> 00:21:53.440
Você pode aprender o que você pode fazer em algum momento para aprender.

00:21:53.670 --> 00:21:56.850
Portanto, a maneira que eu quero fazer é ir para o modo de borda.

00:21:56.850 --> 00:22:04.470
A razão pela qual nós adicionamos as tampas é apenas mudar e o clássico clique sobre elas para obter os loops é

00:22:04.470 --> 00:22:09.660
se você olhar aqui você pode ver que meio que tem essa chanfradura que nós podemos realmente chanfrá-lo se quiséssemos

00:22:09.660 --> 00:22:10.330
para.

00:22:10.470 --> 00:22:15.990
Mas vamos apenas ter um pouco mais de controle sobre isso à nossa maneira e escala.

00:22:16.260 --> 00:22:27.720
Escale esses dois loops e um pouco e ele faz praticamente a mesma coisa.

00:22:28.130 --> 00:22:37.070
Então agora nós adicionamos esse detalhe nós mesmos e podemos até mesmo ir mais longe e chanfrar essas duas arestas.

00:22:37.190 --> 00:22:45.020
Agora que fizemos o tipo de movimento maior, apenas selecionamos esses cliques e clique

00:22:45.020 --> 00:22:46.340
então se formos para Bevell

00:22:49.230 --> 00:22:53.410
e eu quero olhar super arredondado para alguém para reduzir a fração um pouco

00:22:56.740 --> 00:23:03.330
e clique com o botão direito do mouse em Go object mode para que eu possa ver que parece muito melhor.

00:23:03.940 --> 00:23:11.570
E para duplicar isso pressionando o Commandery no teclado, a ferramenta manipuladora mordendo W e apenas arrastando

00:23:11.570 --> 00:23:18.410
do que as mulheres estão vermelhas que são SABE.

00:23:18.430 --> 00:23:19.930
armadilha Ghostbuster.

00:23:20.080 --> 00:23:23.020
Agora é possível que você veja outra coisa aqui no canto inferior direito.

00:23:23.020 --> 00:23:30.250
Então é tão duplicar este comando.

00:23:31.360 --> 00:23:34.240
E agora nós temos isso.

00:23:34.240 --> 00:23:39.400
Portanto, a próxima coisa que vamos fazer é criar o botão aqui que está no centro e você pode ver

00:23:39.400 --> 00:23:45.730
Que tem este tipo de costelas em torno de nós vai precisar de um tipo especial de técnica

00:23:45.730 --> 00:23:50.950
Para modelar que, um padrão repetitivo ao longo de um tipo de superfície curva.

00:23:50.950 --> 00:23:54.880
E assim por diante.

00:23:54.880 --> 00:23:57.940
Obrigado por assistir e participar do curso.

00:23:57.940 --> 00:23:58.390
Tudo certo.

00:23:58.420 --> 00:23:58.780
Vê-los.
