WEBVTT

00:00.360 --> 00:05.720
Questa lezione continuerà a creare dettagli su questo go intrappolato.

00:05.850 --> 00:08.470
Quindi nella precedente abbiamo fatto un po 'di smussatura dei bordi.

00:08.520 --> 00:09.790
Finiamo prima.

00:09.810 --> 00:14.810
Ho notato che ad un certo punto la mia modella è stata censurata.

00:14.960 --> 00:20.310
Puoi vedere che non è completamente centrato qui, quindi tutto quello che devo fare succede è tutto in basso,

00:20.340 --> 00:25.560
clicca qui nella barra spaziatrice, vai alla mia vista a destra e posso vedere che non è allineato

00:25.680 --> 00:31.850
con la maniglia così posso solo tenere premuto x e con lo strumento di spostamento selezionato posso semplicemente farlo scattare al centro.

00:31.920 --> 00:35.640
Quindi ora posso dire che è centrato e tutto e siamo pronti per continuare.

00:35.850 --> 00:40.620
Quindi, se succede qualcosa del genere non è un grosso problema, lo sai solo capirlo e farlo scattare

00:40.620 --> 00:41.340
al centro.

00:41.400 --> 00:46.230
Puoi sapere cambiare il perno se hai bisogno di tutto quel genere di cose quindi non

00:46.230 --> 00:50.560
sentirti bloccato o sai che non puoi sapere cambiare qualcosa o qualsiasi altra cosa.

00:50.610 --> 00:55.030
Sai, è solo questione di familiarizzare con questi strumenti e iniziare a usarli.

00:55.260 --> 01:01.160
Quindi una cosa che voglio fare è aggiungere questo tipo di smussatura qui a più aree velocemente.

01:01.340 --> 01:03.900
Quindi sembra che sia quello che ho fatto.

01:03.900 --> 01:09.240
I Middlemount l'ho trascinato mentre il tempo in cui avevo gli strumenti di manipolazione in quel modo era probabilmente il modo in cui

01:09.240 --> 01:10.290
sono andato fuori centro.

01:10.620 --> 01:12.310
Quindi stai attento a questo.

01:12.780 --> 01:14.280
E puoi sempre aggiustarlo.

01:14.310 --> 01:22.620
Quindi guardiamo i bordi qui facendo clic con il tasto destro del mouse andando verso il bordo e

01:22.710 --> 01:31.500
passeremo attraverso e selezioniamo i bordi che vorremmo smussare e il doppio clic sembra che abbia accidentalmente tenuto premuto tener

01:31.500 --> 01:39.720
premuto su shift e semplicemente facendo doppio clic su questi e questi angoli per separare l'angolo inferiore perché

01:39.720 --> 01:46.530
voglio che anche questi abbiano un diverso tipo di smusso di risposta a questo.

01:46.530 --> 01:47.330
E questo

01:50.150 --> 01:55.140
e questi potrebbero non essere super puliti perché li stiamo facendo separati dai lati.

01:55.270 --> 02:01.230
Idealmente li facciamo insieme perché la loro intersezione potrebbe essere un po 'sporca, quindi vedremo se funziona

02:01.230 --> 02:07.110
a dovere, se non lo facciamo salteremo e sapremo che è possibile annullare lo smusso da

02:07.110 --> 02:09.630
prima e tornare a quello .

02:09.630 --> 02:19.500
Quindi ora abbiamo selezionato che possiamo andare a Bevell E sì, puoi vedere in questi angoli che non li facciamo insieme, quindi sono

02:19.500 --> 02:24.450
un po 'traballanti un po' che possiamo sempre aggiustare, se necessario.

02:24.540 --> 02:28.180
E sembra che abbia perso anche un vantaggio qui.

02:28.250 --> 02:36.390
Quindi torniamo allo smusso e poi andiamo al Poly Bevel e mettiamo qui quello che abbiamo creato.

02:36.410 --> 02:43.230
Vedremo qui le opzioni se vogliamo e ridimensioniamo questo per renderlo più chiaro e andiamo a una

02:43.230 --> 02:51.630
frazione più alta qui e aggiungiamo almeno un segmento e si chiama modalità oggetto così possiamo vederlo e de- selezionare sembra

02:51.630 --> 02:54.520
che abbia fatto un buon lavoro.

02:54.720 --> 02:56.330
Bene, pensiamo che dobbiamo sistemare qui.

02:56.340 --> 02:57.960
È questo tipo di intersezione.

02:58.200 --> 03:04.080
Quindi, se sai che ti capita di fare questi Bevil separatamente e ci sono alcune cose stupefacenti come questa, sai

03:04.080 --> 03:09.330
che questo sta modellando questo, sai come creare le cose al volo prendendo decisioni diverse e poi sistemando

03:09.600 --> 03:11.210
le cose quando non funzionano.

03:11.220 --> 03:19.200
Quindi quello che possiamo fare è aggiungere un piccolo strumento multi-gatto qui e possiamo aggiungere quel margine e possiamo farlo

03:19.200 --> 03:21.140
anche qui in fondo.

03:21.850 --> 03:22.970
E entra.

03:23.440 --> 03:32.540
E se vado alla fine per vedere di qui e ingrandire qui solo così posso colpire F per avere qualcosa su cui

03:32.540 --> 03:37.030
focalizzarci siamo così vicini che è piuttosto difficile da vedere.

03:37.050 --> 03:42.770
Andiamo alla modalità edge e cancelliamo solo questi bordi.

03:42.770 --> 03:43.740
Non

03:46.300 --> 03:54.570
abbiamo bisogno In realtà abbiamo bisogno di questi nel centro o un controllo facendo clic e trascinando quelli

03:54.570 --> 04:01.870
così ho intenzione di andare a destra, fare clic su Elimina bordo e ora abbiamo quello.

04:02.060 --> 04:10.310
Andiamo alla modalità Virtex e trasciniamo il mouse verso l'alto e, se vogliamo renderlo più preciso, possiamo andare a una

04:10.310 --> 04:11.150
telecamera.

04:11.450 --> 04:18.890
Questo è ortografico, quindi possiamo vederlo in linea con tutto il resto e possiamo semplicemente trascinarlo in alto in modo che sia

04:18.890 --> 04:21.150
in linea con questa linea qui.

04:21.220 --> 04:24.370
Anche Virtex lo cattura tenendo premuto V.

04:24.530 --> 04:28.400
E ora sappiamo che è in linea, possiamo vedere che anche quelli qui sotto devono essere riparati.

04:28.400 --> 04:31.970
Per ora te ne vado e te lo faccio aggiustare, se vuoi.

04:31.970 --> 04:35.900
Ma è così che sai che conosci l'intersezione come intersezioni del genere.

04:36.020 --> 04:41.210
Sembra che uno debba essere riparato, quindi sto semplicemente tenendo la barra spaziatrice e facendo clic

04:41.210 --> 04:47.630
al centro per arrivare alla fotocamera giusta e rotolare verso il basso per trascinarla nel punto giusto e tornare alla

04:47.630 --> 04:51.900
prospettiva con l'azienda giù la barra spaziatrice trascinando facendo clic e trascinando.

04:51.950 --> 04:56.920
Ecco come risolviamo intersezioni del genere quando si verifica ciò che accade quando succede qualcosa del genere.

04:56.990 --> 05:03.020
E ancora una volta è solo una parte della modellazione che è flessibile perché sai che hai un supervisore e

05:03.380 --> 05:07.940
ora vogliono aggiungere più bevel e hai già tutto questo smussatura sai che le cose

05:07.940 --> 05:09.060
non accadono perfettamente.

05:09.140 --> 05:13.790
Da un passo all'altro è necessario essere in grado di adattarsi e conoscere gli strumenti abbastanza bene

05:13.790 --> 05:15.590
da regolare il modello secondo necessità.

05:15.590 --> 05:18.830
E di nuovo lo lascerò ora, per l'ora, sembra che dovremmo farlo su ogni

05:18.830 --> 05:19.160
angolo.

05:19.160 --> 05:26.300
Ma per l'amor del tempo, lasciamolo e guardiamo questi bordi qui.

05:26.840 --> 05:34.880
Voglio solo selezionare i pezzi d'angolo e voglio che volessi arrivare fino al bordo

05:34.880 --> 05:36.330
lì all'interno.

05:36.530 --> 05:43.700
Quindi controlliamo le aree selezionate che non abbiamo bisogno e ricontrolliamo che abbiamo selezionato

05:43.700 --> 05:44.490
tutto.

05:47.260 --> 05:50.190
Anche Elon ha il lato.

05:50.300 --> 05:58.330
Basta fare doppio clic e controllare facendo clic per deselezionare Whoops, come se avessi effettuato lo zoom indietro nel punto sbagliato.

05:58.330 --> 05:59.950
Quindi una cosa che ho appena fatto.

06:00.020 --> 06:00.880
Mi spiace, è un'abitudine.

06:01.010 --> 06:04.990
Sono abituato ad usare questi strumenti quindi devo rallentare qui.

06:05.150 --> 06:06.620
Non sono completamente sicuro di cosa sia appena successo.

06:06.620 --> 06:07.930
The View è appena andato via.

06:08.000 --> 06:12.420
Quindi la prima cosa che ho fatto è stata premere il pulsante della staffa sulla tastiera.

06:12.470 --> 06:15.360
E così tornerai alla tua precedente vista della telecamera.

06:15.430 --> 06:17.630
E così possiamo passare da una telecamera all'altra.

06:17.630 --> 06:21.990
Non sono del tutto sicuro di aver colpito il telaio di una strega.

06:22.250 --> 06:24.900
E sai chi sa perché è andata così.

06:24.920 --> 06:27.440
Questa è solo una parte del lavoro in 3-D a volte.

06:27.710 --> 06:32.870
Ma dovevi impostare la parentesi e puoi tornare alla vista precedente della videocamera se ti capita di

06:32.870 --> 06:36.010
non sapere dove sei andato o qualcosa del genere.

06:36.260 --> 06:37.720
A volte le cose vanno in tilt.

06:37.760 --> 06:43.580
E se conosci abbastanza bene gli strumenti non è un grosso problema tornare indietro nel posto in cui ti trovavi.

06:43.640 --> 06:43.900
OK.

06:43.910 --> 06:45.100
Quindi abbiamo fatto.

06:45.350 --> 06:50.170
Quindi li ho fatti separatamente perché torno a Polly Bevil qui t.

06:50.510 --> 06:51.980
Potremmo anche farlo da questo menu.

06:51.980 --> 06:55.730
Ma mi piace solo che mi sembra meglio usare questo.

06:55.730 --> 06:57.150
Uno galleggiante.

06:58.010 --> 06:59.330
Aumentiamo la frazione.

06:59.360 --> 07:07.700
L'ho fatto separatamente perché volevo farlo separatamente e sembra che ci sarà proibito da

07:08.330 --> 07:10.930
questo pezzo interno qui.

07:11.540 --> 07:15.410
Quindi è tutto bloccato qui non posso andare oltre.

07:15.500 --> 07:18.900
Quindi annulliamo questo.

07:18.930 --> 07:22.380
Abbiamo una selezione invece di rifare la selezione.

07:22.820 --> 07:25.550
Creiamo un rapido set di selezione.

07:25.610 --> 07:31.430
Quindi questo è solo un modo per recuperare quella selezione senza doverla ripetere di nuovo.

07:31.430 --> 07:39.610
Andremo a crearne uno su due set e su un set di selezione rapida e poi diremo solo i bordi smussati.

07:39.620 --> 07:43.850
Non dobbiamo nemmeno nominarlo perché probabilmente lo elimineremo qui tra un minuto e

07:43.880 --> 07:44.620
diremo OK.

07:45.050 --> 07:50.030
Quindi ora stiamo per deselezionarlo e possiamo dire che la selezione per dopo.

07:50.210 --> 07:53.480
Quindi cancelliamo questi tipi di bordi

07:56.300 --> 08:01.230
qui in modo che possiamo avere una gamma maggiore nella smussatura.

08:01.670 --> 08:07.820
E ancora sai che questo può sembrare un lavoro tedioso, ma questo è solo un modello, è parte della modellazione se

08:07.820 --> 08:09.310
vuoi entrare nella modellazione.

08:09.700 --> 08:18.500
Bene, quello che sta succedendo qui, se vuoi entrare nella modellazione, è solo parte della modellazione, anche tu sai

08:18.500 --> 08:24.800
come stavo dicendo un minuto fa di incappare in problemi e poi risolverli.

08:25.010 --> 08:27.530
Quindi abbiamo tutti quelli come se fosse un turno di successo.

08:27.530 --> 08:31.940
Tenere premuto Maiusc e Right-Click per eliminare il bordo.

08:31.940 --> 08:35.360
Così ora, quando andiamo ai bordi

08:38.440 --> 08:44.260
smussati, andiamo solo per selezionare la selezione rapida imposta i bordi smussati.

08:44.260 --> 08:45.270
Ora abbiamo quella selezione.

08:45.370 --> 08:48.510
Quindi abbiamo imparato qualcosa in quel processo di risoluzione dei problemi.

08:48.970 --> 08:58.190
Quindi ora abbiamo che possiamo tornare allo strumento smussato e quando tiriamo la frazione qui

08:58.190 --> 09:03.350
dovremmo essere in grado di andare molto oltre.

09:03.390 --> 09:05.180
No, siamo bloccati da quelli.

09:05.190 --> 09:14.680
Quindi penso che quello che dobbiamo fare qui è perché siamo ancora bloccati da questi pezzi interni.

09:16.620 --> 09:26.010
Dovremo creare o decidere che dovremo deselezionare questa linea qui.

09:26.300 --> 09:33.570
Quindi annulliamo questo e controlliamo il trascinamento.

09:33.600 --> 09:39.600
Quindi, ancora una volta tu sai che ogni volta che sto modellando qualcosa nella mia testa ho un'idea di come dovrebbe funzionare.

09:39.610 --> 09:44.620
Ma sai che non è del tutto certo che sarà così.

09:44.760 --> 09:47.370
Quindi andiamo a Polly Bevell.

09:47.460 --> 09:49.120
Ora eccoci qui.

09:49.290 --> 09:55.960
Quindi ingrandiamo e vediamo se possiamo aumentare i segmenti qui.

09:59.310 --> 10:05.160
Andiamo alla modalità oggetto e vediamo come appare.

10:05.160 --> 10:06.960
Quindi sembra piuttosto buono.

10:06.990 --> 10:09.320
Quindi una cosa che potresti notare è questo tipo di linea qui.

10:09.330 --> 10:13.940
E penso che sia perché non abbiamo la geometria qui per supportare quest'area.

10:14.190 --> 10:19.580
Quindi una cosa che possiamo fare è far crescere lo strumento multi-gatto e cliccare qui e andare al limite.

10:19.700 --> 10:20.580
Manca.

10:20.850 --> 10:22.860
Fai lo stesso per il lato.

10:23.310 --> 10:32.980
E ora quando andiamo all'oggetto moden e facciamo clic su Still non sono così male.

10:33.030 --> 10:36.500
Quindi no, abbiamo gli angoli smussati qui.

10:37.470 --> 10:41.570
Passiamo alla creazione del pannello sul lato destro.

10:42.540 --> 10:45.560
Quindi andiamo a creare un nuovo oggetto.

10:45.600 --> 10:48.550
Bene, vai a giocare a uno scaffale di modellazione per creare un cubo.

10:48.820 --> 10:50.190
Portarlo.

10:50.190 --> 10:54.680
La maggior parte delle cose che iniziano a essere modellate in Maya.

10:54.840 --> 10:58.580
Inizia con un cubo o una sfera o qualcosa di simile a qualcosa di semplice.

10:58.590 --> 11:00.590
E poi aggiungi complessità in seguito.

11:00.900 --> 11:08.520
Quindi sta usando lo strumento ridimensionato per cambiare la dimensione e ottenerla approssimativamente nel punto giusto.

11:10.560 --> 11:14.800
Quindi possiamo davvero fare la stessa cosa che abbiamo fatto prima.

11:14.970 --> 11:22.410
Quindi ora tieni premuto D e V e Vertex e lo fai scattare fino al bordo più lontano, quindi torna alla modalità manipolatore

11:22.410 --> 11:26.340
e quindi tieni premuto V con il solo strumento di spostamento normale.

11:26.480 --> 11:28.640
Si attaccherà a quella faccia.

11:28.700 --> 11:33.510
E così ora anche quando lo scaliamo dovrebbe scalare da

11:33.600 --> 11:38.770
quella faccia quando devo preoccuparmi di entrare dentro la stessa trappola.

11:38.910 --> 11:44.160
E questo è importante da fare e avere un pezzo separato perché quando aggiungiamo

11:44.160 --> 11:47.330
materiali in seguito vogliamo avere un oggetto diverso.

11:47.430 --> 11:48.310
Puoi vedere qui.

11:48.420 --> 11:53.580
Si chiama Peke cube 3 e potremmo iniziare a nominare queste cose se vogliamo pulire questo.

11:53.580 --> 11:59.250
Ma fondamentalmente questo è un oggetto separato, quindi possiamo vederlo nel listener. Quindi sappiamo che è un oggetto separato in

11:59.250 --> 12:01.620
modo che possa avere un materiale diverso.

12:01.620 --> 12:07.170
Perché se guardiamo il riferimento questo è un tipo di metallo di alluminio e questo è come un nero dipinto o

12:07.170 --> 12:08.000
qualcosa del genere.

12:08.010 --> 12:10.970
Quindi è bello averli separati.

12:10.980 --> 12:13.960
OK, andiamo ai bordi qui.

12:14.070 --> 12:19.730
Fai clic con il pulsante destro sulla modalità edge e seleziona tutto e smussa tutto insieme.

12:19.860 --> 12:21.780
E se torniamo posso fare clic qui.

12:21.800 --> 12:29.160
Ma mi piace tornare allo scaffale personalizzato in modo da mantenere tutto organizzato e andare su Poly Bevil e semplicemente aumentare

12:29.160 --> 12:35.030
i segmenti a due e fare clic con il pulsante destro per andare alla modalità oggetto

12:35.030 --> 12:40.560
e fare clic e trascinare ovviamente sull'opzione Modalità oggetto qui e lasciar andare .

12:41.070 --> 12:50.130
Quindi ora abbiamo che guardiamo alla creazione delle viti qui.

12:50.200 --> 12:54.880
Abbiamo questo tipo di fini semicircolari che entrano in gioco.

12:55.090 --> 12:59.240
E poi questo sembra un tipo di vite cilindrica.

12:59.320 --> 13:06.020
Quindi creiamo questo e ti mostriamo un altro strumento chiamato booleano.

13:06.040 --> 13:09.050
Andiamo allo scaffale Palmolive.

13:09.310 --> 13:16.220
Crea una sfera e raggruppiamo tutto questo.

13:16.420 --> 13:20.620
Quindi seleziono tutto in outliner e prendo il comando G.

13:20.910 --> 13:25.560
E raggrupperò tutto ciò che possiamo chiamare questa trappola o G. V. trap

13:29.280 --> 13:31.170
e colpisci invio.

13:31.260 --> 13:35.540
E ora posso selezionare che posso premere il comando H.

13:35.590 --> 13:38.900
Oppure posso controllare l'età e poi la nasconderò.

13:38.910 --> 13:41.700
Quindi ora posso concentrarmi su ciò su cui sto lavorando qui.

13:41.730 --> 13:44.240
Vedi qui non classificato, quindi sappiamo che è nascosto.

13:44.580 --> 13:47.490
E per riprenderci, abbiamo appena raggiunto l'età di turno.

13:48.090 --> 13:54.340
Ok, quindi con la paura della pace creiamo le sue vite e ambientiamo qui.

13:54.540 --> 13:59.370
Quindi ridimensioniamo la nostra padella giù.

13:59.430 --> 14:05.700
E voglio selezionare tutti i volti all'esterno qui in modo che il mio clic e trascinare e selezionare

14:06.140 --> 14:12.730
tutte quelle facce che stanno per andare al ripiano personalizzato e andare a estrudere e tenere le facce insieme fuori.

14:12.960 --> 14:21.450
Ho intenzione di aumentare lo spessore e premere il piccolo grafico a torta qui per farlo andare più lentamente e posso

14:21.450 --> 14:27.570
effettivamente guardarlo dall'alto dall'alto tenendo premuto lo spazio facendo clic e andando alla vista

14:27.570 --> 14:34.180
superiore e posso vedere quanto lontano voglio questo per influenzare realmente la testa della vite qui.

14:34.770 --> 14:36.440
Quindi qualcosa del genere.

14:36.450 --> 14:47.070
Penso di tornare alla prospettiva e fare clic con il pulsante destro del mouse su modalità oggetto per colpire la R per la scala e la

14:47.280 --> 14:49.530
scala e la y qui.

14:49.530 --> 14:55.240
Trascina questo verso il basso e vogliamo che questo entri nella misura in cui pensiamo di aver bisogno che la vite vada.

14:55.290 --> 15:01.170
Quindi forse qualcosa di molto simile a questo possiamo ottenere una modalità wireframe aggiungendo 4 e possiamo vedere che non arriva

15:01.170 --> 15:02.270
fino alla metà.

15:02.270 --> 15:08.970
Quindi sai perché questo fa sporgere almeno mezzo oncia più forme di pancake che potremmo effettivamente andare avanti e

15:08.970 --> 15:10.790
farlo con la sfera.

15:11.160 --> 15:20.650
Andiamo nella vista giusta e andiamo in modalità faccia clic con il tasto destro sulla sfera e andando a faccia.

15:20.730 --> 15:23.250
E anche se ciò dovesse accadere, andremo solo a VMO.

15:23.250 --> 15:28.080
E ora ci si trova in un menu tutto nuovo, si passa sopra a quello in cui si era in

15:28.080 --> 15:31.310
grigio e torniamo a quel menu o si può semplicemente lasciare andare.

15:31.380 --> 15:32.220
Clic destro.

15:32.370 --> 15:35.210
Anche se non hai nulla selezionato, tornerai a questo.

15:35.220 --> 15:38.820
Quindi andiamo in faccia a fare clic e trascinare tutti i volti sotto la metà.

15:38.820 --> 15:44.910
Qui possiamo vedere che questo è un po 'il nostro piano di terra o zero, quindi possiamo colpire solo cancellare su quello per i volti.

15:44.910 --> 15:46.080
Non devi fare niente di speciale.

15:46.080 --> 15:49.060
Puoi semplicemente eliminarli con il pulsante Elimina sulla tastiera.

15:49.440 --> 15:55.950
Quindi torniamo alla modalità oggetto e poi possiamo fare in modo che gli Skelos colpiscano la nostra scala per essere più a

15:55.950 --> 15:57.090
forma di frittella.

15:57.090 --> 16:01.360
Ora possiamo spostare questo verso qualcosa di simile a questo che non vogliamo percorrere fino in fondo.

16:01.380 --> 16:04.190
Quindi vogliamo lasciare un piccolo spazio qui in basso.

16:04.320 --> 16:06.660
Quindi torniamo alla prospettiva.

16:06.660 --> 16:07.890
Tenere premuto la barra spaziatrice.

16:07.910 --> 16:16.350
E poi diciamo cinque per tornare all'ombreggiatura e con la sfera selezionata qui e poi questa

16:16.350 --> 16:26.790
selezionata possiamo andare alla rete metallica ei booleani sono fondamentalmente un modo per sottrarre o aggiungere un oggetto a un altro.

16:26.910 --> 16:28.780
In modo che abbiamo giù vogliamo vogliamo una differenza.

16:28.800 --> 16:33.580
Quindi facciamo clic su questo e boom abbiamo una differenza e abbiamo le nostre vite.

16:33.750 --> 16:35.510
Quindi è super utile.

16:35.640 --> 16:40.350
Non devi modellare ogni piccolo angolo ed è come se tu conoscessi questi bordi su una sfera, come

16:40.350 --> 16:41.400
puoi davvero ottenerlo.

16:41.400 --> 16:45.010
Quindi è bello avere un bullo e ogni tanto possono farlo.

16:45.030 --> 16:49.830
Possono essere un po 'vistosi e devi selezionare le cose nell'ordine corretto.

16:50.040 --> 16:53.530
Quindi se non l'avessi fatto in quell'ordine se avessi scelto me.

16:53.580 --> 17:00.360
Q Per tornare al mio strumento ea volte la mia mente ha una piccola cosa buggy dove ho bisogno di scuotere un po 'la finestra

17:00.360 --> 17:04.020
o usare viewport e mi consentirà di ricominciare ad usare gli strumenti.

17:04.020 --> 17:09.840
Quindi potresti incappare in bug simili quando lo stai usando, visto che uno spostamento lo seleziona in un modo diverso.

17:09.840 --> 17:11.880
Ora vedi che fa il contrario.

17:11.880 --> 17:17.990
Quindi vuoi assicurarti di averlo selezionato nell'ordine giusto e di usare il lingotto giusto e questo è il motivo per cui ha

17:18.000 --> 17:22.230
strappato il menu qui perché è bello averlo nel caso in cui ti rovini.

17:22.440 --> 17:25.270
Sai, vai avanti e usalo ancora e ancora.

17:25.410 --> 17:27.150
Quindi possiamo chiuderlo.

17:27.150 --> 17:31.580
Abbiamo fatto questo e ora è riportare la nostra trappola.

17:31.620 --> 17:36.330
E anche ora che lo stiamo guardando o puoi vederlo crea tutta questa storia.

17:36.450 --> 17:42.900
Quando fai un booleano sai che guardiamo alla fine qui abbiamo cancellato le facce così dice il

17:42.900 --> 17:44.980
componente Dilley che abbiamo estruso.

17:45.260 --> 17:50.490
Sai che combina gli input dei due pezzi e poi hai questo valore booleano

17:50.490 --> 17:55.110
in modo che diventi veramente disordinato e poi crea queste forme vuote.

17:55.110 --> 17:59.230
E quelli sono abbastanza inutili e possono effettivamente essere dannosi in futuro.

17:59.370 --> 18:05.820
Quindi quando fai un booleano e sai di averlo fatto e sai che hai finito di usarlo.

18:05.820 --> 18:09.350
È bene andare avanti e ripulire quel pezzo di geometria ed eliminare la cronologia.

18:09.360 --> 18:16.260
Quindi vai a modificare cancella per tipo nella cronologia per assicurarti di non eliminare tutto per tipo quando dice elimina tutto significa

18:16.260 --> 18:20.510
che tutto nella tua scena non è solo quello che hai selezionato.

18:20.530 --> 18:22.910
Quindi questa è una distinzione molto importante in questo momento.

18:23.010 --> 18:24.630
Queste non sono la stessa cosa

18:24.630 --> 18:25.180
OK.

18:25.350 --> 18:29.610
Duleep I digita è ciò che hai selezionato. Elimina tutto per tipo è tutto nella tua scena.

18:29.720 --> 18:30.940
Vogliamo solo farlo che abbiamo selezionato.

18:30.980 --> 18:36.950
Quindi andremo a cancellare per tipo e andremo alla storia. Vedi tutti quegli input sono spariti e tutti quei

18:36.950 --> 18:38.770
gruppi vuoti qui sono spariti.

18:38.780 --> 18:40.360
Quindi è molto più pulito da fare.

18:40.400 --> 18:42.330
Una volta che fai un booleano come quello.

18:42.330 --> 18:47.330
Quindi fai clic su questo e sposta h per portarlo indietro e nasconderlo e fare clic sulla sfera qui.

18:47.660 --> 18:57.710
E portiamolo sopra e ruotalo di 90 gradi facendo clic su quello che sta digitando nella casella del canale e

18:58.220 --> 19:01.450
facciamo uno snap Virtex del perno.

19:01.460 --> 19:10.190
Tenendo premuto D-NV in basso qui, quindi possiamo virtex snap tenendo premuto B sulla faccia anteriore

19:10.190 --> 19:10.800
dell'oggetto.

19:10.810 --> 19:16.730
E ora possiamo scivolare sapendo che è in prima linea e dato che abbiamo l'inclusione di Ameet qui possiamo

19:16.730 --> 19:19.280
vedere che ha un effetto ombra attorno.

19:19.290 --> 19:23.760
Quindi sappiamo che sai come va nello spazio un po 'meglio.

19:23.820 --> 19:28.190
Quindi stavo per salvarti molto velocemente perché fa cose pazzesche e tu fai le cose pazze che

19:28.200 --> 19:29.320
fai bene a salvare.

19:29.690 --> 19:36.890
E naturalmente puoi seguire tutte queste lezioni nella scena numerata corrispondente.

19:36.950 --> 19:43.360
Quindi ora siamo il numero quattro in modo da poter riprendere da dove eravamo rimasti e utilizzare lo stesso

19:43.370 --> 19:44.730
modello nella stessa scena.

19:44.780 --> 19:49.320
Quindi ho intenzione di portarlo qui da qualche parte e ridimensionarlo.

19:51.390 --> 19:53.330
E questo funziona abbastanza bene per me.

19:53.640 --> 20:01.640
Così ora abbiamo iniziato ad aggiungere questo pannello e possiamo aggiungere un paio di dettagli come questi cilindri sono qualcosa di super

20:01.650 --> 20:04.340
facile da fare, basta creare un cilindro.

20:04.560 --> 20:07.510
Portalo sopra ruotandolo di 90 gradi.

20:07.620 --> 20:11.440
Quindi mi piace farlo qui prima, quindi mi dice quale accesso lo sto facendo.

20:11.460 --> 20:13.290
Assi Lo sto facendo qui.

20:13.290 --> 20:17.400
Quindi so che ho bisogno di scriverlo lassù.

20:17.400 --> 20:25.050
L'altra cosa che voglio fare è aggiungere più suddivisioni ai cappucci e attivare l'input qui per il

20:25.050 --> 20:32.370
cilindro e andare ai cappelli di suddivisione e dire semplicemente che diciamo diciamo tre per divertimento.

20:32.370 --> 20:36.720
E la ragione per cui ti mostrerò qui un secondo, perché abbiamo bisogno di aggiustare

20:36.720 --> 20:39.810
un po 'il modello e di trascinarlo fuori scala spostandolo.

20:39.820 --> 20:48.480
Sposta tutto in questa roba divertente che sai fare ora e ridimensionala e poi trascinala fuori.

20:48.480 --> 20:53.070
Guarda quanto distanti e forse un po 'più spessi.

20:53.490 --> 21:00.230
Una cosa davvero interessante è isolare dove il tuo ridimensionamento da questo è qualcosa che uso tutto il tempo che

21:00.240 --> 21:06.710
non conoscevo anni dopo, fino a quando non usavo la mia cella per usare il mio, non lo sapevo.

21:06.900 --> 21:13.140
Così dicendo voglio ridimensionare il raggio di questa cosa che sai che potrei fare questo e poi potrei fare questo e posso farlo

21:13.140 --> 21:17.780
e farlo e non sono del tutto sicuro se questo è mantenere la giusta forma del cerchio.

21:17.880 --> 21:23.790
Quindi sai se non voglio scalare in questa direzione, ma su una scala e le altre due direzioni tutto ciò

21:23.830 --> 21:27.540
che faccio è prendere il controllo e fare clic e usarlo.

21:27.630 --> 21:30.150
E ora sta isolando gli altri due.

21:30.180 --> 21:31.340
Puoi vederli.

21:31.330 --> 21:33.450
Le cose rosse e blu stanno andando su e giù.

21:33.600 --> 21:41.130
Ma quello su cui sto facendo clic non è che ci sia un enorme e utile suggerimento che mi ha portato un paio d'anni a

21:41.130 --> 21:41.700
capire.

21:41.730 --> 21:45.430
E ora sai nella prima ora di imparare soldi.

21:45.810 --> 21:50.710
Quindi questo è il vantaggio di prendere questo tipo di classi.

21:50.790 --> 21:53.440
Puoi imparare cosa mi ci è voluto un po 'di tempo per imparare.

21:53.670 --> 21:56.850
Quindi la prossima cosa che voglio fare è andare alla modalità edge.

21:56.850 --> 22:04.470
E il motivo per cui abbiamo aggiunto questi cappucci è semplicemente lo spostamento e facendo doppio clic su di essi per ottenere i loop è

22:04.470 --> 22:09.660
se guardi qui puoi vedere che questo tipo di smussatura è tale che possiamo effettivamente smussarlo se

22:09.660 --> 22:10.330
lo volessimo.

22:10.470 --> 22:15.990
Ma facciamo un po 'più di controllo su di esso a modo nostro e in scala.

22:16.260 --> 22:27.720
Scala questi due anelli e un po 'e fa praticamente la stessa cosa.

22:28.130 --> 22:37.070
Quindi ora abbiamo aggiunto quel dettaglio da soli e potremmo anche andare oltre e smussare questi due bordi.

22:37.190 --> 22:45.020
Ora che abbiamo fatto il tipo di mossa più grande, selezioniamo questi shift facendo doppio clic e poi se andiamo a

22:45.020 --> 22:46.340
Bevell e voglio

22:49.230 --> 22:53.410
sembrare super arrotondato qualcuno per ridurre la frazione un bel po

22:56.740 --> 23:03.330
'e facendo clic con il pulsante destro su Modalità oggetto Oggetto quindi Posso vedere che sembra molto meglio.

23:03.940 --> 23:11.570
E per duplicare questo colpendo Commandery sulla tastiera lo strumento manipolatore che morde W e semplicemente ne trascina un altro

23:11.570 --> 23:18.410
verso il basso e ora abbiamo quelle due cose rosse che sono a conoscenza di cosa sono.

23:18.430 --> 23:19.930
Trappola di Ghostbuster.

23:20.080 --> 23:23.020
Quindi vedi anche che ne abbiamo un'altra avvitata qui in basso a destra.

23:23.020 --> 23:30.250
Quindi è solo duplicare questo comando D e lo trascineremo qui.

23:31.360 --> 23:34.240
E ora abbiamo questo.

23:34.240 --> 23:39.400
Quindi la prossima cosa che faremo è creare qui il pomello che è nel pezzo centrale

23:39.400 --> 23:45.730
e puoi vedere che ha questo tipo di costole attorno che sta per creare un modello che avremo bisogno di un

23:45.730 --> 23:50.950
particolare tipo di modello da modellare che in uno schema ripetuto su una specie di superficie curva.

23:50.950 --> 23:54.880
E così nella prossima lezione tratteremo questo e aggiungeremo ulteriori dettagli a questo.

23:54.880 --> 23:57.940
Grazie per aver guardato e spero che impari un po 'in questa lezione.

23:57.940 --> 23:58.390
Tutto ok.

23:58.420 --> 23:58.780
Guardali.
