Cette leçon continuera à créer des détails sur cette tentative de piégeage.
Donc, dans le précédent, nous avons biseauté les bords.
Finissons cela en premier.
J'ai remarqué qu'à un moment donné, mon modèle n'était plus censuré.
Vous pouvez voir que ce n'est pas totalement centré ici, donc tout ce que je dois faire, c'est tout en bas
de la barre d'espace, cliquez au milieu ici, allez à ma vue droite et je peux voir qu'il n'est pas
aligné avec la poignée, donc je peux simplement maintenir enfoncée x et avec l'outil de déplacement sélectionné, je peux simplement le placer au milieu.
Alors maintenant, je peux dire qu'il est centré et tout et nous sommes prêts à continuer.
Donc, si quelque chose comme ça se produit, ce n'est pas grave, vous savez simplement le comprendre et le ramener
au centre.
Vous pouvez savoir changer le pivot si vous avez besoin de tout ce genre de choses, alors ne vous sentez
pas toujours coincé ou vous savez que vous ne pouvez pas savoir changer quelque chose ou autre.
Vous savez, il s'agit simplement de vous familiariser avec ces outils et de commencer à les utiliser.
Donc, une chose que je veux faire est d'ajouter ce type de biseau ici à plus de zones rapidement.
Il semble donc que c'est ce que j'ai fait.
J'ai fait glisser Middlemount pendant que j'avais des outils de manipulation comme ça, c'est probablement comme ça que je
me suis décentrée.
Soyez donc prudent à ce sujet.
Et vous pouvez toujours résoudre ce problème.
Alors regardons les bords ici en cliquant avec le bouton droit sur le bord et nous passerons en
revue et sélectionnerons les bords que nous aimerions biseauter et double-cliquer semble que j'ai accidentellement maintenu le décalage enfoncé, maintenez
donc le décalage et double-cliquez simplement dessus et ces coins pour séparer le coin inférieur parce que je
veux que ceux-ci aient un type différent de réponse en biseau à celui-ci également.
Et celui-ci
et ceux-ci pourraient ne pas être super propres parce que nous les faisons séparément des côtés.
Idéalement, nous les faisons ensemble parce que leur intersection pourrait être un peu sale, alors nous verrons si cela fonctionne du
tout si ce n'est pas le cas, nous allons simplement ignorer cela et vous savez que vous pouvez annuler le
biseau de plus tôt et y revenir .
Alors maintenant, nous avons sélectionné ce que nous pouvons aller à Bevell Et oui, vous pouvez voir à ces coins que nous ne faisons pas cela ensemble, alors ils
sont un peu bizarres, nous pouvons toujours résoudre ce problème si nous le devons.
Et on dirait que j'ai raté un bord ici aussi.
Revenons donc au biseau, puis allons au biseau Poly et mettons ici que nous avons créé.
Nous allons faire apparaître les options ici si nous voulons et redimensionner cela pour le rendre plus clair et passons à une
fraction plus élevée ici et ajoutons au moins un segment et cela s'appelle le mode objet afin que nous puissions voir cela et dé- sélectionnez il
semble qu'il a fait un très bon travail.
Eh bien, nous pensons que nous devons corriger ici.
C'est ce genre d'intersection.
Donc, si vous savez que vous faites ces Bevil séparément et qu'il y a des trucs bizarres comme celui-ci, vous savez que cela
modélise c'est que vous savez créer des choses à la volée en prenant des décisions différentes et ensuite réparer les
choses quand elles ne fonctionnent pas.
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement ajouter un petit outil multi-chats ici et nous pouvons ajouter ce bord et nous pouvons le
faire également en bas ici.
Et ça entre.
Et si je vais au ver pour voir d'ici et que je fais un zoom avant juste pour que je puisse appuyer sur F pour avoir quelque chose sur
quoi nous concentrer, nous sommes si près que c'est un peu difficile à voir.
Passons au mode bord et supprimons simplement ces bords.
Nous n'avons
pas besoin En fait, nous avons besoin de ceux-ci au centre ou d'un contrôle en cliquant et en faisant
glisser ceux-ci, donc je vais déplacer le clic droit supprimer le bord et maintenant nous l'avons.
Passons au mode Virtex et faites-le glisser vers le haut et si nous voulons le rendre précis, nous pouvons aller à une vue de
la caméra.
C'est orthographique afin que nous puissions le voir en ligne avec tout le reste et nous pouvons simplement le faire glisser vers le haut pour qu'il
soit en ligne avec cette ligne ici.
Il a également Virtex l'enclencher en maintenant V.
Et maintenant nous savons que c'est en ligne, nous pouvons voir que ceux d'ici doivent également être corrigés.
Je vais laisser cela pour le moment et je vous laisse le régler si vous le souhaitez.
Mais c'est ainsi que vous corrigez, vous connaissez l'intersection comme les intersections comme ça.
Il semble que l'on doive également être corrigé, donc je tiens juste la barre d'espace et je clique au centre
pour arriver à la bonne caméra et je descends V pour le faire glisser au bon endroit, puis je reviens à la perspective avec la
tenue barre d'espace vers le bas en faisant glisser en cliquant et en faisant glisser.
Voilà donc comment nous fixons des intersections comme ça quand cette chose se produit quand quelque chose comme ça se produit.
Et encore une fois, cela fait partie de la flexibilité de la modélisation, car vous savez que vous aviez un superviseur et maintenant, ils veulent
ajouter plus de biseaux et vous avez déjà tout ce biseau de Jolly, vous savez que les choses ne
se passent pas parfaitement.
D'une étape à l'autre, vous devez donc être en mesure de vous adapter et de connaître suffisamment les outils
pour ajuster le modèle au besoin.
Et encore une fois, je vais laisser celui-ci maintenant pour gagner du temps, il semble que nous devons le faire à
chaque coin.
Mais pour l'amour du temps, laissons cela de côté et regardons ces bords ici.
Je veux juste sélectionner les pièces d'angle et je veux aller jusqu'au bord là-bas
à l'intérieur.
Contrôlons donc les zones de sélection dont nous n'avons pas besoin et vérifions que nous avons tout
sélectionné.
Elon a aussi le côté.
Il suffit de double-cliquer et de contrôler en cliquant dessus pour désélectionner Whoops, j'ai l'impression d'avoir dézoomé au mauvais endroit.
Donc, une chose que je viens de faire.
Désolé c'est une habitude.
J'ai l'habitude d'utiliser ces outils donc je dois ralentir ici.
Je ne suis pas tout à fait sûr de ce qui vient de se passer.
La vue vient de disparaître.
La première chose que j'ai faite a donc été d'appuyer sur le bouton du support du clavier.
Et cela ne fera que revenir à votre vue de caméra précédente.
Et donc nous pouvons basculer entre l'endroit où l'appareil photo est allé.
Je ne suis pas tout à fait sûr d'avoir tout heurté contre le cadre d'une sorcière.
Et vous savez qui sait pourquoi cela s'est passé de cette façon.
Cela fait parfois partie du travail en 3D.
Mais vous avez dû définir un support et vous pouvez revenir à la vue précédente de la caméra si vous savez que
vous avez manqué où vous êtes allé ou quelque chose comme ça.
Parfois, les choses tournent mal.
Et si vous connaissez assez bien les outils, ce n'est pas si grave de simplement revenir là où vous étiez.
D'ACCORD.
Nous avons donc fait cela.
Je les ai donc fait séparément parce que je reviens à Polly Bevil ici t.
Nous pourrions également le faire à partir de ce menu.
Mais j'aime juste qu'il me semble mieux d'utiliser celui-ci.
Flottant.
Augmentons la fraction.
J'ai fait cela séparément parce que je voulais les faire séparément et il semble que nous allons être interdits
par cette pièce intérieure ici.
Donc c'est coincé ici, je ne peux pas aller plus loin que ça.
Annulons donc cela.
Nous avons une sélection au lieu de refaire la sélection.
Créons un ensemble de sélection rapide.
C'est donc un moyen de récupérer cette sélection sans avoir à recommencer.
Nous allons créer un sur deux ensembles et un ensemble de sélection rapide, puis dire simplement les bords biseautés.
Nous n'avons même pas besoin de nommer cela parce que nous allons probablement le supprimer ici dans une minute et
nous dirons OK.
Alors maintenant, nous allons désélectionner cela et nous pouvons dire cette sélection pour plus tard.
Supprimons donc ce type d'arêtes
ici afin d'avoir une plus grande plage de biseau.
Et encore une fois, vous savez que cela peut sembler un travail fastidieux, mais ce n'est que de la modélisation, cela fait partie de la modélisation si vous
voulez vous lancer dans la modélisation.
Eh bien, ce qui se passe ici si vous voulez vous lancer dans la modélisation, c'est juste une partie de la modélisation aussi, vous
savez, comme je le disais il y a une minute, pour rencontrer des problèmes et les résoudre.
Nous avons donc tous ceux comme si tout était décalé.
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez avec le bouton droit pour supprimer le bord.
Alors maintenant, quand nous allons aux bords
biseautés, allons simplement sélectionner des ensembles de sélection rapide des bords biseautés.
Maintenant, nous avons cette sélection.
Nous avons donc appris quelque chose dans ce processus de résolution de problèmes.
Alors maintenant, nous avons que nous pouvons revenir à l'outil biseauté et lorsque nous tirons la fraction
ici, nous devrions pouvoir aller beaucoup plus loin.
Non, nous sommes coincés par ceux-ci.
Je pense donc que ce que nous devons faire ici, c'est parce que nous sommes toujours coincés par ces pièces intérieures.
Nous allons devoir créer ou décider que nous allons devoir désélectionner cette ligne ici.
Alors, annulons ceci et contrôlons le glisser.
Encore une fois, vous savez que chaque fois que je modélise quelque chose dans ma tête, j'ai une idée de la façon dont cela devrait fonctionner.
Mais vous savez que ce n'est pas tout à fait certain que ce sera le cas.
Passons donc à Polly Bevell.
Maintenant c'est parti.
Faisons donc un zoom avant et voyons si nous pouvons augmenter les segments ici.
Et passons au mode objet et voyons à quoi cela ressemble.
Donc, ça a l'air plutôt bien.
Donc, une chose que vous remarquerez peut-être est ce genre de ligne ici.
Et je pense que c'est parce que nous n'avons pas la géométrie ici pour supporter ce domaine.
Donc, une chose que nous pouvons faire est de développer l'outil multi-chats et de cliquer ici et d'aller au bord.
Ça a disparu.
Faites de même pour le côté.
Et maintenant, quand nous allons à l'objet moden et que nous cliquons, ils ne sont toujours pas aussi mauvais.
Donc non, nous avons les coins biseautés ici.
Passons à la création du panneau sur le côté droit.
Alors allons-y et créons un nouvel objet.
Eh bien allez jouer à l'étagère de modélisation créer un cube.
L'élever.
La plupart des choses qui commencent à être modélisées dans Maya.
Commencez avec un cube ou une sphère ou quelque chose comme quelque chose de simple.
Et puis vous y ajoutez de la complexité plus tard.
Il utilise donc l'outil mis à l'échelle pour modifier la taille et la placer approximativement au bon endroit.
Ainsi, nous pouvons simplement faire la même chose que nous faisions auparavant.
Alors maintenant, maintenez D et V et Vertex l'enclenche sur le bord jusqu'à son bord le plus éloigné, puis revenez au
mode manipulateur, puis maintenez V avec juste l'outil de déplacement normal.
Il s'accroche à ce visage.
Et maintenant, aussi, lorsque nous le redimensionnons, il devrait se redimensionner à partir
de ce visage lorsque je dois m'inquiéter comme aller à l'intérieur du piège lui-même.
Et c'est important de le faire et d'avoir une pièce séparée parce que lorsque nous ajouterons des
matériaux plus tard, nous voulons avoir un objet différent.
Vous pouvez voir ici.
Cela s'appelle Peke cube 3 et nous pourrions commencer à nommer ces choses si nous voulons nettoyer cela.
Mais fondamentalement, c'est un objet séparé afin que nous puissions le voir dans le contour. Nous savons donc que c'est un objet
séparé afin qu'il puisse avoir un matériau différent.
Parce que si nous regardons la référence, c'est une sorte de métal en aluminium et c'est comme un noir peint ou
quelque chose.
Il est donc bon de les séparer.
OK, allons aux bords ici.
Faites un clic droit sur le mode bord et sélectionnez tout et biseautez tout ensemble.
Et si nous revenons en arrière, je peux cliquer ici.
Mais j'aime revenir à l'étagère personnalisée, donc je garde tout organisé et aller à poly Bevil et augmenter simplement les segments
à deux et cliquer avec le bouton droit pour passer en mode objet et cliquer et
faire glisser bien sûr sur l'option de mode objet ici et laisser aller .
Alors maintenant, nous avons que regardons la création des vis ici.
Nous avons ce genre d'extrémités semi-circulaires qui entrent.
Et cela ressemble à une vis de type cylindre.
Créons donc ceci et montrons un autre outil appelé booléen.
Allons donc à l'étagère Palmolive.
Créez une sphère et regroupons tout cela.
Et donc je sélectionne tout dans le contour et j'appuie sur la commande G.
Et je vais regrouper tout ce que nous pouvons appeler ce piège ou G. V. piège et
appuyez sur Entrée.
Et maintenant, je peux sélectionner que je peux appuyer sur la commande H.
Ou je peux contrôler l'âge et ensuite je le cacherai.
Alors maintenant, je peux me concentrer sur ce sur quoi je travaille ici.
Vous voyez non classé ici, donc nous savons qu'il est caché.
Et pour récupérer cela, nous avons juste atteint l'âge de l'équipe.
OK donc avec la peur de la paix, créons sa vis et fixons ici.
Alors, réduisons cela en frappant notre poêle vers le bas.
Et je veux sélectionner toutes les faces à l'extérieur ici, donc mon clic et glisser et
sélectionner toutes ces faces qu'ils vont aller sur l'étagère personnalisée et aller extruder et garder les faces ensemble.
Je vais augmenter l'épaisseur et frapper le petit graphique à secteurs ici pour faire ça plus lentement et je peux en fait regarder
cela d'une vue de haut en bas en maintenant l'espace en cliquant et aller en
vue de dessus et je peux voir jusqu'où je veux cela affecte réellement la tête de vis ici.
Donc quelque chose comme ça.
Je pense que je reviens à la perspective et que le clic droit sur le mode objet a frappé le R pour l'échelle et
l'échelle et le y ici.
Faites glisser cela vers le bas et nous voulons que cela aille aussi loin que nous pensons que nous avons besoin de la vis pour aller.
Alors peut-être assez loin quelque chose comme ça, nous pouvons obtenir un mode filaire en ajoutant 4 et nous pouvons voir que cela ne va
pas jusqu'à la moitié.
Donc, vous savez parce que cela dépasse au moins une demi-once de forme de crêpe, nous pourrions simplement aller de l'avant et
le faire avec la sphère.
Allons dans la vue de droite et passons en mode face en faisant un clic droit sur la sphère et en allant face.
Et si cela se produit, nous n'allons que sur VMO.
Et maintenant, vous êtes dans un tout nouveau menu que vous venez de survoler par rapport à celui que vous étiez dans le
petit grisé ici et nous reviendrons sur ce menu ou vous pouvez simplement lâcher.
Clic-droit.
Bien que vous n'ayez rien sélectionné, vous y reviendrez.
Allons donc au clic des visages et faites glisser tous les visages sous la moitié.
Ici, nous pouvons voir que c'est en quelque sorte notre plan de sol ou zéro afin que nous puissions frapper juste supprimer sur cela pour les visages.
Vous n'avez rien à faire de spécial.
Vous pouvez simplement les supprimer avec le bouton Supprimer du clavier.
Revenons donc au mode objet et nous pouvons ensuite descendre Skelos en bas de notre échelle pour avoir plus la
forme d'une crêpe.
Maintenant, nous pouvons déplacer cela vers le bas pour être quelque chose comme ça, nous ne voulons pas aller jusqu'au bout.
Nous voulons donc laisser un petit écart ici en bas.
Revenons donc à la perspective.
Maintenez la barre d'espace.
Et puis disons cinq pour revenir à l'ombre et avec la sphère sélectionnée ici et celle-ci sélectionnée,
nous pouvons aller au maillage lingots et les booléens sont essentiellement un moyen de soustraire ou d'ajouter un objet à un autre.
Pour que nous ayons cela, nous voulons une différence.
Alors cliquons dessus et boom, nous avons une différence et nous avons notre vis.
C'est donc super utile.
Vous n'avez pas à modéliser chaque petit coin et c'est comme si vous saviez à ces bords sur
une sphère comment l'obtenir.
Il est donc agréable d'avoir un tyran et de temps en temps ils le peuvent.
Ils peuvent être un peu bancaux et vous devez sélectionner les choses dans le bon ordre.
Donc si je ne le faisais pas dans cet ordre si je me sélectionnais.
Q Pour revenir à mon outil et parfois mon esprit a un petit bug où j'ai besoin de secouer un peu la fenêtre ou d'utiliser
la fenêtre et cela me permettra de recommencer à utiliser des outils.
Donc, vous pourriez rencontrer des bogues similaires lorsque vous l'utilisez, vous avez vu un changement le sélectionner d'une manière différente.
Vous voyez maintenant que c'est l'inverse.
Donc, vous voulez vous assurer que vous le sélectionnez dans le bon ordre et que vous utilisez le bon lingot et c'est pourquoi il
a déchiré le menu ici parce que c'est bien d'avoir au cas où vous foutre.
Vous savez, allez-y et utilisez-le encore et encore.
Nous pouvons donc clôturer cela.
Nous l'avons fait et nous allons maintenant ramener notre piège.
Et aussi maintenant que nous le regardons ou que vous pouvez voir qu'il crée toute cette histoire.
Lorsque vous faites un booléen, vous savez que nous regardons la fin placée ici, nous avons supprimé les faces, de sorte qu'il indique
le composant Dilley que nous avons extrudé.
Vous savez que c'est combiner les entrées des deux pièces et ensuite vous avez ce
booléen donc ça devient vraiment désordonné et ensuite ça crée ces formes vides.
Et ceux-ci sont tout à fait inutiles et peuvent en fait être nocifs à l'avenir.
Donc, quand vous faites un booléen et que vous savez que vous l'avez fait et que vous savez que vous avez fini de l'utiliser.
Il est bon d'aller de l'avant et de nettoyer cette pièce de géométrie et de supprimer l'historique.
Allez donc à éditer supprimer par type dans l'historique que vous voulez vous assurer de ne pas tout supprimer par type quand il dit supprimer
tout signifie tout dans votre scène et pas seulement ce que vous avez sélectionné.
C'est donc une distinction très importante en ce moment.
Ce ne sont pas les mêmes choses.
D'ACCORD.
Duleep I type est ce que vous avez sélectionné, tout supprimer par type est tout dans votre scène.
Nous voulons juste le faire que nous avons sélectionné.
Nous allons donc supprimer par type et revenir à l'historique pour voir toutes ces entrées disparues et tous
ces groupes vides ici disparus.
C'est donc beaucoup plus propre à faire.
Une fois que vous faites un booléen comme ça.
Alors cliquez dessus et déplacez h pour le ramener et le cacher et cliquez sur la sphère ici.
Et apportons-le et faites-le pivoter de 90 degrés en cliquant sur c'est le taper dans la zone de canal
et laissez Virtex casser le pivot.
Maintenez D-NV vers le bas ici, alors nous pouvons alors attacher Virtex en maintenant B sur la face avant de
l'objet.
Et maintenant, nous pouvons glisser en sachant que c'est à l'avant et parce que nous avons l'inclusion Ameet ici, nous pouvons
voir que cela a un effet d'ombre autour.
Nous savons donc que vous savez un peu mieux où il se trouve dans l'espace.
Donc j'allais économiser très vite parce que ça faisait des choses folles et vous chronométrez mon faire des choses folles
qui sont bonnes à sauver.
Et bien sûr, vous pouvez suivre toutes ces leçons dans la scène numérotée correspondante.
Nous sommes donc numéro quatre en ce moment afin que vous puissiez reprendre là où nous nous sommes arrêtés et utiliser le même modèle
dans la même scène.
Je vais donc simplement mettre cela ici quelque part et le réduire.
Et cela fonctionne plutôt bien pour moi.
Alors maintenant, nous avons commencé à ajouter ce panneau et nous pouvons ajouter quelques détails supplémentaires, comme ces cylindres sont quelque chose de très
facile à faire, créons simplement un cylindre.
Apportez-le, faites-le pivoter de 90 degrés.
Donc, j'aime le faire ici d'abord, donc cela me dit à quel accès je le fais.
Les haches que je fais ici.
Alors je sais dans lequel je dois le taper là-haut.
L'autre chose que je veux faire est d'ajouter plus de subdivisions aux bouchons et de basculer vers le bas l'entrée ici pour
le cylindre et d'aller aux bouchons de subdivision et de dire simplement que vous savez disons simplement trois pour le plaisir.
Et la raison pour laquelle je vais vous montrer ici une seconde parce que nous devons ajuster un peu
le modèle et faire glisser cette échelle vers le bas, le déplacer.
Déplacez-le vers le haut, faites toutes ces choses amusantes que vous savez faire maintenant et réduisez-les puis faites-les glisser.
Voyez à quelle distance et peut-être un peu plus épais.
Une chose vraiment intéressante est d'isoler où votre mise à l'échelle est quelque chose que j'utilise tout le temps que je ne
savais pas des années plus tard jusqu'à ce que j'utilisais ma cellule pour utiliser mon je ne le savais pas.
Donc, en disant que je veux mettre à l'échelle le rayon de cette chose, vous savez que je pourrais faire cela, puis je pourrais faire cela et je peux le
faire et le faire et je ne suis pas tout à fait sûr si cela garde la bonne forme de cercle.
Donc, vous savez si je ne veux pas évoluer dans cette direction, mais sur une échelle et les deux autres directions, tout ce
que je fais, c'est de prendre le contrôle, de cliquer et de l'utiliser.
Et maintenant, il isole ces deux autres.
Vous pouvez les voir.
Les choses rouges et bleues montent et descendent.
Mais celui sur lequel je clique n'est pas qu'il y a une énorme énorme astuce utile qui m'a pris quelques années à
comprendre.
Et maintenant, vous savez dans la première heure d'apprendre de l'argent.
C'est donc l'avantage de prendre ce genre de cours.
Vous pouvez apprendre ce qui m'a pris un certain temps à apprendre.
Donc, la prochaine chose que je veux faire est de passer en mode bord.
Et la raison pour laquelle nous avons ajouté ces bouchons est simplement un décalage et un double-clic sur eux pour obtenir les boucles, si vous regardez ici,
vous pouvez voir qu'il a en quelque sorte ce biseau que nous pouvons réellement biseauter si nous
le voulions.
Mais contrôlons-le un peu plus à notre manière et à notre échelle.
Mettez à l'échelle ces deux boucles et un peu et cela fait à peu près la même chose.
Alors maintenant, nous avons ajouté ce détail nous-mêmes et nous pourrions même aller plus loin et biseauter ces deux bords.
Maintenant que nous avons fait le genre de mouvement plus grand, nous sélectionnons simplement ces changements en cliquant deux fois et puis si nous
allons à Bevell
et je veux regarder quelqu'un de super arrondi pour réduire un peu la
fraction et faire un clic droit sur le mode objet afin Je peux voir que ça a l'air beaucoup mieux.
Et pour dupliquer cela en appuyant sur Commandery sur le clavier, l'outil de manipulation mordant W et en faisant glisser un autre
vers le bas et maintenant nous avons ces deux choses rouges qui savent ce qu'elles sont sur le.
Piège Ghostbuster.
Donc, vous voyez aussi que nous en avons un autre vissé ici en bas à droite.
Il suffit donc de dupliquer cette commande D et nous allons simplement la faire glisser ici.
Et maintenant, nous avons cela.
Donc, la prochaine chose que nous allons faire est de créer le bouton ici qui est dans
la pièce centrale et vous pouvez voir qu'il y a ce genre de nervures autour qui va créer un, nous allons avoir
besoin d'un type spécial de technique pour modéliser que dans un motif répétitif sur une sorte de surface courbe.
Et donc dans la prochaine leçon, nous couvrirons cela et ajouterons plus de détails à cela.
Merci d'avoir regardé et j'espère que vous apprendrez un peu dans cette leçon.
D'accord.
Les voir.