WEBVTT

00:00.120 --> 00:05.040
Chào mừng bạn đến với bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ tiếp tục thêm chi tiết vào bẫy Ghostbuster, và

00:05.040 --> 00:10.500
trong bài học này, chúng ta sẽ thêm một số góc xiên và thêm loại mặt trước này ở đây để chúng ta thêm nhiều hình học

00:10.500 --> 00:11.760
và chi tiết hơn cho nó.

00:12.450 --> 00:14.900
Hãy tập trung vào Bevell này ngay bây giờ.

00:15.300 --> 00:20.250
Vì vậy, có vẻ như đây là một cạnh khá tròn, nhưng cạnh này có thể không tròn

00:20.250 --> 00:25.560
bằng cạnh đó, nhưng nó được làm tròn ở đó và cạnh này có thể sắc nét hơn một chút.

00:25.560 --> 00:34.440
Vì vậy, điều này có thể là bởi vì đây là một thứ tự chế và nó không chính xác, bạn biết đấy, được gia công chính xác như

00:34.440 --> 00:36.050
nếu nó là đồ thật.

00:36.450 --> 00:40.560
Vì vậy, tùy thuộc vào nếu bạn muốn chia các góc xiên này, bạn có thể làm điều đó và làm chúng riêng biệt.

00:40.900 --> 00:45.750
Tôi nói rằng chúng ta chỉ làm tất cả chúng cùng nhau để bạn biết đấy, nhanh hơn một chút và bạn có thể thêm chi

00:45.750 --> 00:49.140
tiết hoặc thực hiện Bevell riêng nếu bạn muốn, vào một thời gian sau.

00:50.160 --> 00:55.290
Một điều tôi muốn làm trước khi làm điều đó là hoàn thành phần dưới cùng này.

00:55.590 --> 01:02.250
Bạn có thể thấy rằng điều này đi xuống một loại dấu chân không chỉ đi thẳng xuống sàn.

01:02.580 --> 01:09.210
Vì vậy, có loại vùng chèn này mà chúng ta có thể làm với công cụ poly extrude và thêm một số vòng lặp và những thứ mà chúng ta

01:09.210 --> 01:10.040
đã học được.

01:10.350 --> 01:14.790
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến công cụ thực sự chèn và tôi sẽ đi đến cài đặt công cụ ở đây để đảm bảo rằng chúng ta đang

01:14.790 --> 01:16.290
quay trở lại khoảng cách tương đối.

01:16.620 --> 01:20.640
Và tôi sẽ chỉ chọn một loại khu vực ở đây và sử dụng nó.

01:21.090 --> 01:27.390
Và sau đó tôi sẽ chuyển đến chế độ khuôn mặt và chọn tất cả các khuôn mặt.

01:28.890 --> 01:32.850
Rất tiếc, tôi vẫn đang sử dụng công cụ vòng lặp cạnh bên trong và tôi sẽ tắt cài đặt công cụ ngay bây giờ.

01:33.510 --> 01:40.260
Vì vậy, hãy chuyển đến chế độ khuôn mặt hoặc chọn CU hoặc bất cứ điều gì để chọn các khuôn mặt và tôi sẽ có bốn để đảm bảo rằng

01:40.260 --> 01:42.540
đó là tất cả những khuôn mặt được chọn.

01:42.820 --> 01:50.220
Quay trở lại năm và bây giờ tôi sẽ chọn công cụ đùn và tôi sẽ chỉ kéo độ dày lên một chút.

01:51.290 --> 01:57.840
Bạn có thể thấy chúng ta luôn giữ thể diện cho nhau, vì vậy hãy bật nó lên và khi điều này đi vào, tất cả sẽ

01:57.840 --> 01:58.850
đi cùng nhau.

01:59.220 --> 02:04.520
Điều duy nhất với điều này là nó cũng đang tăng lên.

02:06.000 --> 02:12.270
Vì vậy, đó là vấn đề duy nhất có thực tế là điều này sẽ tăng lên nếu chúng ta đi đến chế độ xem chính diện.

02:13.300 --> 02:18.670
Giữ phím cách, nhấp và kéo từ giữa, bạn có thể thấy nó đang đi lên để chúng ta có thể bù đắp điều

02:18.670 --> 02:20.980
đó sau này, chúng ta hãy đưa độ dày vào.

02:24.070 --> 02:25.120
Vì vậy, nó không chỉ.

02:27.450 --> 02:34.980
Giống nhau, vì vậy có vẻ đúng, có vẻ như có nó thực sự nó đi vào và có thể có một lớp

02:34.980 --> 02:36.380
khác ở đây.

02:36.840 --> 02:38.660
Vì vậy, hãy đối phó với điều đó.

02:38.670 --> 02:45.810
Hãy đi đến phía trước của bạn và tôi sẽ chuyển sang chế độ phán quyết và tôi sẽ chọn tất cả các đỉnh

02:45.810 --> 02:46.830
dưới cùng.

02:46.950 --> 02:54.120
Tôi sẽ nhấp vào W và sau đó tôi sẽ nhấn X. Bây giờ tôi sẽ nhấn giữ X trên bàn phím của mình và nó sẽ

02:54.120 --> 02:58.870
gắn vào lưới vì tôi muốn nó nằm trên sàn để nó sẽ bắt vào lưới.

02:59.530 --> 03:04.920
Bây giờ chúng ta hãy thêm một vòng lặp khác để chúng ta có thể lấy phần dưới cùng này ra, làm tương tự như chúng ta vừa

03:04.920 --> 03:05.250
làm.

03:05.250 --> 03:08.880
Hãy vào chế độ khuôn mặt, chọn tất cả các khuôn mặt.

03:09.820 --> 03:10.200
Ối.

03:10.380 --> 03:12.840
Một lần nữa, tôi vẫn đang ở chế độ vòng lặp.

03:12.840 --> 03:20.760
Vì vậy, giống như bạn để thoát khỏi điều đó, chọn tất cả các khuôn mặt, đi đến phần đùn và chúng ta chỉ việc đùn cái

03:20.760 --> 03:21.450
này ra.

03:24.220 --> 03:28.300
Và chúng tôi muốn giữ thể diện cho nhau như chúng tôi đã làm trước đây.

03:29.520 --> 03:34.840
Hãy để điều đó ở đâu đó giữa giao diện người dùng và cạnh chèn ở đây.

03:35.430 --> 03:42.600
Bây giờ tôi sẽ quay lại các đỉnh, chọn chúng và giữ phím X để kéo chúng lên sàn một lần nữa.

03:43.290 --> 03:53.130
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã tạo ra công ăn việc làm và bây giờ chúng tôi đã tạo ra loại dấu chân gắn liền ở đây và tôi làm điều đó trước khi chúng tôi làm Bevell để chúng

03:53.130 --> 03:56.070
tôi có thể vát tất cả những thứ này lại với nhau.

03:56.460 --> 03:57.530
Hãy quay lại vấn đề này.

03:57.990 --> 04:00.930
Có vẻ như đây là một khá tròn ở phía dưới.

04:01.770 --> 04:03.660
Vì vậy, chúng ta hãy chọn các cạnh.

04:03.660 --> 04:05.130
Chúng tôi muốn bắt đầu vát.

04:05.740 --> 04:06.900
Chúng tôi sẽ chuyển đến chế độ cạnh.

04:08.580 --> 04:11.160
Tôi sẽ chọn cạnh này và cạnh đó.

04:12.540 --> 04:14.400
Cạnh này và cạnh kia.

04:17.750 --> 04:21.890
Vì vậy, chúng tôi chỉ đi qua và giữ phím shift để chọn nhiều hơn một cạnh.

04:23.340 --> 04:25.260
Và hãy xem chúng ta sẽ làm gì ở đây.

04:25.650 --> 04:32.760
Hãy làm những góc này sau, bởi vì nó sẽ không giống với những góc này giống như khoảng cách của một

04:33.150 --> 04:34.120
phong bì.

04:34.520 --> 04:36.140
Vì vậy, hãy chỉ làm những cái hàng đầu này.

04:36.510 --> 04:42.660
Vì vậy, chúng ta hãy vào chỉnh sửa Meche Bevell, tôi sẽ chuyển lệnh, nhấp vào nó để thêm nó vào giá của chúng ta.

04:43.560 --> 04:47.070
Và bây giờ chúng ta có thể thấy nó bắt đầu làm vát các cạnh.

04:47.620 --> 04:50.670
Bây giờ, cái này không có công cụ bật lên.

04:52.650 --> 04:58.050
Vì vậy, chúng ta có thể đi tới đầu vào Poly Bevell và nó sẽ bật lên cho chúng ta ở đây để chúng ta có thể thay

04:58.050 --> 05:00.150
đổi phân số, đó là khoảng cách của nó.

05:00.150 --> 05:03.060
Chúng tôi có thể thay đổi các phân đoạn, mà chúng tôi sẽ cần nhiều phân đoạn khác.

05:03.070 --> 05:04.400
Và nếu bạn có thể thấy, tôi đang nhấp và kéo.

05:04.400 --> 05:07.170
Không có nhiều điều xảy ra là do biểu đồ hình tròn ở đây quá chậm.

05:07.950 --> 05:10.620
Tăng tốc độ để tôi có thể thêm nhiều phần hơn ở đây.

05:12.180 --> 05:12.580
Mát mẻ.

05:13.140 --> 05:15.360
Vì vậy, chúng tôi đã làm tròn hai điều đó.

05:17.750 --> 05:25.430
Và điều tôi muốn làm, thực sự, là di chuyển chúng lại gần nhau hơn, vì vậy khi tôi đi đến rìa bằng cách nhấp đúp, bạn

05:26.090 --> 05:28.700
có thể thấy điều này bởi vì bây giờ.

05:30.090 --> 05:37.260
Đây là một hình tam giác, vì vậy trong tôi nó chỉ thích tất cả mọi thứ trên mô hình này cho đến nay là một hình tứ giác, có

05:37.260 --> 05:39.630
nghĩa là bốn cạnh ngoại trừ điều này.

05:39.660 --> 05:46.200
Vì vậy, khi tôi nhấp đúp vào nó, đó là lý do tại sao nó không chọn cạnh này, bởi vì nó dừng lại ở đây trên hình tam giác này.

05:46.590 --> 05:52.530
Vì vậy, chỉ cần lưu ý rằng Maya không thích hình tam giác về mặt đó.

05:53.160 --> 05:56.730
Vì vậy, bây giờ tôi đã chọn, tôi chỉ muốn di chuyển điều này gần hơn một chút.

05:59.040 --> 06:03.930
Vì vậy, nó là một góc cực hơn và chọn lại các cạnh này.

06:10.970 --> 06:18.470
Tuyệt vời, hãy đến Polly Bevell và nhấp vào đầu vào ở đây và hãy thử hiển thị menu

06:19.850 --> 06:25.280
và thêm nhiều phân đoạn vào này, và điều đó trông khá ổn.

06:26.540 --> 06:27.530
Vì vậy, chúng ta quay trở lại điều này.

06:27.530 --> 06:30.800
Chúng ta cũng có thể thấy dọc theo cạnh này, nó không hoàn hảo.

06:32.060 --> 06:36.970
Nó không hoàn toàn phẳng, vì vậy chúng tôi thực sự có thể thêm nhiều Bevell vào các cạnh này.

06:37.640 --> 06:48.110
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến công cụ cạnh và chúng ta sẽ nhấp đúp vào điều này và hãy chọn tất cả các cạnh để loại các cạnh hướng ra bên

06:48.110 --> 06:50.600
ngoài ở đây của đối tượng.

06:53.190 --> 06:57.210
Tôi chỉ cần giữ sự thay đổi trong việc chọn chúng và.

06:58.260 --> 07:04.680
Tôi sẽ thực hiện các lệnh dưới cùng này sau, vì vậy hãy bỏ chọn tất cả các lệnh gọi đó, chọn cạnh này.

07:08.470 --> 07:12.830
Bỏ chọn bằng cách giữ phím điều khiển để bỏ chọn mọi thứ.

07:12.850 --> 07:17.830
Xin lỗi, tôi đã không đề cập đến điều đó, vì vậy hãy nhấp đúp để có thể truy cập vào đây.

07:19.380 --> 07:27.450
Nó giống như những cú nhấp chuột điều khiển kéo nó như vậy, và chúng ta cũng hãy vát các cạnh này, vì vậy chúng

07:27.450 --> 07:38.190
ta quay lại công cụ chuông và có vẻ như nhóm kéo công cụ lên sẽ tốt hơn rất nhiều và chúng ta có thể thay đổi phần này nếu chúng ta muốn.

07:39.280 --> 07:46.240
Vì vậy, tôi có thể có thêm một phân đoạn nữa trong đó, và do đó, phân đoạn dừng lại, dựa trên lượng phòng

07:46.690 --> 07:50.590
của nó, bạn có thể thấy nó đang chạy vào rìa này ở đây.

07:50.890 --> 07:52.870
Vì vậy, nó không thể đi xa hơn thế.

07:53.470 --> 07:54.970
Và tôi nghĩ điều đó ổn cho chúng tôi.

07:54.970 --> 07:59.730
Nhưng chỉ cần biết rằng trong trường hợp của bạn, nếu bạn muốn đi xa hơn, nó không thể đi xa hơn cạnh đó.

07:59.740 --> 08:05.830
Vì vậy, bạn phải di chuyển cạnh này trước khi vát để tôi có thể đi xa hơn thế.

08:07.990 --> 08:10.960
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có một cạnh đẹp hơn nhiều ở đây.

08:11.290 --> 08:13.030
Nếu bạn nhìn vào những thứ này, bởi vì chúng tôi đã không Bevell cái này.

08:13.060 --> 08:16.990
Cái này trông rất CG, rất chính xác và khó.

08:17.260 --> 08:22.030
Và cái này chỉ mềm hơn một chút và nó bổ sung rất nhiều cho mô hình.

08:22.900 --> 08:27.910
OK, vì vậy điều khác mà chúng ta gặp phải ở đây là một tình huống bình thường.

08:28.870 --> 08:35.590
Những người bình thường là cách Miah biết khuôn mặt đang phải đối mặt với hướng nào.

08:35.620 --> 08:44.980
Vì vậy, nếu chúng ta đi đến hiển thị và chúng ta đi xuống đa giác, chúng ta có thể bật mặt bình thường, nó sẽ bật ra điều này.

08:44.980 --> 08:46.920
Alex sẽ tắt chúng ở đây và một lần nữa trong một giây.

08:47.260 --> 08:51.490
Vì vậy, hãy giao diện đồng hồ bình thường và bây giờ bạn có thể thấy chúng tôi nhận được những mũi tên nhỏ màu xanh lá cây này.

08:52.300 --> 08:55.300
Vì vậy, điều đó cho bạn biết hướng mà các khuôn mặt đang chỉ.

08:55.690 --> 08:58.060
Và phần lớn, tất cả chúng đều trỏ đúng hướng.

08:58.480 --> 09:08.920
Nhưng tôi đề cập đến tất cả những điều này bởi vì nó sẽ ảnh hưởng đến cách nhìn của tôi và bóng râm của đối tượng trong loại gần như giả mạo, như chế độ bóng

09:08.920 --> 09:11.710
mờ mà bạn có thể thấy trong khung nhìn.

09:12.130 --> 09:16.600
Vì vậy, tôi đưa nó ra vì tôi sẽ tắt nó chỉ bằng cách nhấp vào khuôn mặt.

09:16.600 --> 09:18.370
Bình thường trở lại, đóng này.

09:18.850 --> 09:20.680
Bạn có thể thấy đây là loại bóng mờ một cách kỳ lạ.

09:20.680 --> 09:24.790
Nếu bạn nhấp vào đây, bạn biết đấy, có một vùng màu xám ở đây.

09:24.790 --> 09:25.660
Nó rộng.

09:25.660 --> 09:26.820
Nó giống như những gì đang xảy ra ở đây.

09:26.830 --> 09:28.000
Đây là điều này trông kỳ lạ.

09:28.600 --> 09:31.060
Vì vậy, chúng ta có thể làm một số việc khác nhau.

09:32.740 --> 09:37.990
Và trước hết, chúng ta có thể làm sạch hình học một chút nếu chúng ta muốn.

09:38.740 --> 09:47.920
Bạn có thể thấy ở đây chúng tôi có một vấn đề mà điều này có một mặt.

09:49.810 --> 09:57.760
À, vậy bạn phải phóng to và thu nhỏ, bạn biết đấy, cái này có một khuôn mặt, nó không kết nối ở đây.

09:57.760 --> 09:58.830
Nó sẽ kết nối ở đây.

09:59.170 --> 10:00.190
Vì vậy, không có cạnh ở đây.

10:00.200 --> 10:04.360
Vì vậy, nó giống như nó đang cố gắng kéo khuôn mặt này qua thứ này mà không có góc cạnh.

10:04.810 --> 10:10.300
Và đó là lý do tại sao cái này được tô bóng ở nơi bạn có thể thấy nó giống như một vùng tối ở trên cùng ở đây.

10:11.470 --> 10:13.450
Và sau đó nó nhẹ hơn ở đây.

10:13.450 --> 10:14.920
Nhưng cái này trông không giống nhau.

10:14.920 --> 10:15.870
Vì vậy, chúng tôi nhận được cạnh khó khăn này.

10:16.300 --> 10:24.190
Vì vậy, nếu chúng ta đi đến công cụ cắt nhiều lần, hãy chuyển đến công cụ lưới và chúng ta sẽ đi xuống một lần cắt nhiều và chúng ta sẽ ra lệnh thay

10:24.190 --> 10:25.830
đổi nó ở thời hạn hai giờ.

10:26.440 --> 10:33.450
Nếu tôi nhấp vào đó, tôi có thể chọn một đỉnh và chọn một đỉnh khác và nó sẽ cắt nó làm đôi nếu tôi nhấn enter.

10:34.090 --> 10:39.970
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có chỗ cho điều đó để mô tả những gì đang thực sự xảy ra.

10:40.360 --> 10:43.270
Nếu tôi chọn tắt ở đây, bạn có thể thấy nó vẫn được tô bóng một cách kỳ lạ.

10:43.270 --> 10:44.260
Chúng tôi có thể khắc phục điều đó trong một giây.

10:44.260 --> 10:51.080
Nhưng trước khi chúng ta làm điều đó, chúng ta cần thêm hình học vào đây để nó biết cách mô tả khu vực đó.

10:51.550 --> 10:52.870
Vì vậy, chúng ta sẽ sử dụng công cụ đa hướng.

10:53.200 --> 10:56.460
Hãy làm điều đó với bên này và nhấn enter.

10:57.740 --> 11:05.020
Bây giờ, nếu tôi đi đến hiển thị hàng loạt và để tôi phóng to ở đây để bạn có thể thấy sự thay đổi này.

11:05.500 --> 11:10.920
Nếu tôi có màn hình lưới và trung bình, bạn có thể thấy nó thay đổi toàn bộ mô hình.

11:11.590 --> 11:19.720
Nếu tôi đi đến quy tắc hiển thị hàng loạt hoặc thiết lập đối mặt, tôi nghĩ đó là những gì chúng tôi muốn bây giờ.

11:19.720 --> 11:20.720
Nó có vẻ đúng.

11:21.430 --> 11:23.590
Vì vậy, đó chỉ là một cách để khắc phục điều đó.

11:24.550 --> 11:29.500
Bây giờ chúng tôi đã thiết lập các tiêu chuẩn cho khuôn mặt, chúng tôi có thể thấy rằng chúng tôi đang loại bỏ các cạnh

11:29.500 --> 11:31.290
cứng này ở đây trên các khu vực cong.

11:31.720 --> 11:34.000
Chà, máy tính của tôi nghĩ rằng tôi đúng.

11:34.000 --> 11:37.150
Nhấp vào Khi tôi không, chúng tôi nhận được những cạnh cứng ở đây.

11:37.180 --> 11:42.490
Bạn có thể thấy gradient này từ tối sang sáng ở đây theo các bước màu sắc này và loại bỏ

11:42.490 --> 11:43.090
điều đó.

11:43.090 --> 11:45.970
Hãy chọn đối tượng và đi để làm mềm các cạnh cứng.

11:46.480 --> 11:50.980
Và khi chúng tôi làm điều đó, nó sẽ làm mềm và cứng các cạnh ở đúng khu vực.

11:51.280 --> 11:56.800
Vì vậy, bây giờ chúng ta không có những vùng màu kỳ lạ ở đây mà chúng ta đã nhận được trước đây.

11:57.280 --> 12:00.550
Vì vậy, đó là một cách để giải quyết vấn đề đó và làm cho những vùng da mịn màng này trông mịn màng hơn.

12:01.000 --> 12:04.000
Vì vậy, chúng tôi đã thực hiện khá nhiều trong bài học này với các cạnh vát.

12:04.450 --> 12:06.730
Vì vậy, tôi sẽ tiếp tục và điều này ở đây.

12:06.970 --> 12:12.040
Và bài tiếp theo chúng ta sẽ bắt đầu thêm chi tiết của bảng điều khiển này vào đối tượng.

12:12.350 --> 12:12.970
Cảm ơn đã xem.
