Bine ați venit la următoarea lecție în care vom continua să adăugăm detaliile capcanei ghostbuster și
în această lecție vom adăuga câteva teșituri și vom adăuga acest tip de panou frontal aici, astfel încât să
adăugăm mai multă geometrie și detalii.
Să ne concentrăm asupra acestui Bevil pentru acum.
Se pare că aceasta este o margine destul de rotundă, dar această margine poate nu este la fel
de rotunjită ca aceea, dar este rotunjită acolo.
Și acesta este poate puțin mai strâns.
Deci, acest lucru ar putea fi pentru că este un lucru de casă și nu știți exact cum a fost prelucrat exact așa cum ar fi dacă
ar fi un lucru real.
Deci, în funcție de dacă doriți să împărțiți aceste teșituri, puteți face acest lucru și le puteți face separat.
Vad totul impreuna, astfel incat stii putin mai repede si poti adauga mai multe detalii sau
faci conice separat daca vrei mai tarziu.
Singurul lucru pe care vreau să-l fac înainte de a face asta este de a termina o astfel de secțiune de jos.
Puteți vedea că acest lucru se reduce la un fel de amprentă pe care nu o duce doar pe
jos.
Deci, există o zonă de inserție pe care o putem face cu instrumentul extrudat poli și adăugând niște bucle și lucruri pe care
le-am învățat.
Deci haideți să mergem la instrumentul de inserare agilă.
Mă duc la setările instrumentului aici pentru a mă asigura că
suntem din nou la distanță relativă și voi alege un fel de zonă aici și o să folosesc asta și apoi voi
merge la modul față și selectați toate fețele.
Oricum, încă mai am răspunsul că a oprit toate setările acum.
Deci haideți să mergem la modul de față va alege Q sau W chevre pentru a selecta fețele și voi avea patru pentru a
vă asigura că acestea sunt toate cele selectate.
Du-te înapoi la 5 și acum voi alege instrumentul public Strood și cea mai veche piscină într-o grosime de puțin pe care o puteți
vedea pe care le avem păstrați împreună fețele.
Deci, să facem asta.
Și cum se întâmplă asta, totul va merge împreună.
Singurul lucru cu asta este și el.
Deci, aceasta este singura problemă în care se află faptul că acest lucru se îndreaptă spre vederea frontală.
Ținând apăsat bara de spațiu făcând clic și tragând de la mijloc, puteți vedea că merge în sus.
Așadar putem compensa mai târziu.
Să purtăm
doar grosimea și deci nu este același lucru.
Așa că arată bine.
Se pare că se intră de fapt și poate că există un alt strat aici.
Deci, să ne ocupăm de asta.
Să mergem la vedere frontală și voi merge pe ver pentru a vedea modul și voi selecta toate nodurile de jos voi
da clic pe w și apoi am de gând să lovească X acum și să țineți apăsată X pe meu tastatură și care se va
prinde la grila deoarece vreau asta pe podea, așa că se va prinde în grila.
Acum, să adăugăm o altă buclă.
Când pot scoate această secțiune de jos.
Faceți același lucru pe care tocmai l-am făcut.
Să mergem la modul față.
Selectați toate fețele.
Încă o dată, sunt încă în modul de buclă, astfel încât tacul să coborâți de la faptul
că selectați toate fețele du-te la extrudat și să-l extrudeze doar atunci când vrem să păstreze fețele împreună ca și înainte.
Să o avem undeva între ele.
Tipul capătului frontal și marginea inserată aici.
Acum du-te înapoi la vârfuri selectați-le și țineți-le pe X pentru al trage până la podea din nou.
Deci, Nello.
Acum am creat-o.
Acum am creat un fel de amprentă aici.
Și fac asta înainte de a face teșitura, astfel încât să putem înfrunta toate acestea împreună.
Să ne întoarcem la asta.
Se pare că acest lucru este destul de rotunjit în partea de jos.
Deci, să selectăm marginile.
Vrem să începem înclinat să mergem la modul margine.
Voi selecta această margine și acea margine această margine și marginea astfel încât doar trecem
prin și ținând jos trecerea pentru a selecta mai mult de o margine și să vedem ce vom
face jos aici.
Să facem aceste colțuri mai târziu, pentru că nu va fi la fel de asemănător cu acestea, sunt la fel de distanțate de o buclă
de margine.
Deci, hai să le facem pe cei de sus.
Deci haideți să mergem la Edit mash Bevil Vreau să spun un schimb de comenzi faceți clic pe acesta pentru a edita raft de sus.
Iar acum vedem că începuse să coasă marginile.
Acum, aceasta nu are o unealtă care să apară, astfel încât să putem merge aici la intrarea Poly Bevel și o să apară pentru noi
aici pentru a putea schimba fracțiunea care este cât de departe putem schimba segmentele care vom
avea nevoie de multe altele.
Și dacă vedeți că fac clic și trag, nu se întâmplă multe, pentru că graficul de
plăcintă este prea lent.
Deci haideți să grăbiți asta, ca să pot adăuga mai multe secțiuni aici.
Rece.
Așa că i-am rotunjit pe cei doi.
Iar lucrul pe care vreau să-l fac este să le mișcați mai aproape pe unii, pentru a merge la margine pentru a face dublu
clic pe asta și pentru a vedea că acum acest lucru.
Deci, acesta este un triunghi.
Deci, în ochiul meu îi place doar quad-uri.
Totul în modelul de până acum este un quad înțeles patru laturi, cu excepția acestui lucru.
Atunci când faceți dublu clic pe el.
De aceea nu selectează această bucla de margine pentru că se oprește aici pe acest triunghi.
Deci, trebuie doar să știți că mâna mea nu este ca triunghiurile în această privință.
Deci, acum că am o ușoară pe care vreau doar să-l mișcă puțin mai aproape, deci este mai
mult un unghi extrem și selectez din nou aceste margini.
Apelul a spus polizul conic și sau faceți clic pe intrarea de aici și lăsați-l să aducă meniul și să adăugăm
mai multe segmente la acesta.
Și asta arată destul de bine.
Deci, dacă ne întoarcem la acest lucru putem vedea, de asemenea, de mult timp că nu este perfect nu este perfect plat.
Deci, de fapt, adăugăm și mai multă Bevil la aceste margini.
Deci, haideți să mergem la instrumentul de margine și vom face dublu clic pe acesta și apoi vom selecta toate marginile de
tipul marginilor orientate spre partea de jos a obiectului pe care tocmai l-am ținut în jos și selectându-i și făcând aceste lucruri de jos
mai târziu.
Prin urmare, selectați apelurile tuturor celor selectați de Schiff, selectați
această margine de-selectând ținând apăsată tasta de control pentru a dezafecta lucrurile.
Îmi pare rău că nu am menționat asta.
Deci, faceți dublu clic pe acesta și intrați aici, ca aceștia, faceți clic pe drag drag, nu vă place asta și să lăsăm Bevil aceste margini,
de asemenea.
Așa că întoarce-te la instrumentul centurii și asta arată mult mai bine.
Este o idee pentru instrument și putem schimba această fracțiune dacă vrem să adăugăm poate un segment mai mult acolo.
Și astfel oprirea fracționată, bazată pe cât de mult spațiu aveți, puteți vedea că se află în această margine aici, astfel încât
să nu poată merge mai departe.
Și cred că e în regulă pentru noi, dar știți că în cazul tău, dacă vrei să mergi mai departe, nu poți
merge mai departe decât atât, așa că va trebui să muți această margine înainte de a te ridica.
Deci ar putea merge mai departe decât atât.
Deci, acum avem o margine mult mai frumoasă aici.
Dacă te uiți la ele pentru că nu am înclinat-o pe asta, asta arată foarte dulce și foarte tare.
Și acesta este doar un pic mai moale și adaugă mult la model.
OK, celălalt lucru pe care îl întâlnim aici este situația normală.
Normal este modul în care Maya știe în ce direcție se confruntă o față.
Deci, dacă mergem să afișăm când mergem în jos la poligoane, putem să ne întoarcem pe fața normală. Poate să facă acest lucru și să-l
oprească și să obțină un al doilea clic.
Și acum puteți vedea că avem toate aceste săgeți mici verzi.
Deci, acest lucru vă spune direcția pe care o arată fața.
Și, în cea mai mare parte, toți aceștia arată corect.
Dar eu aduc toate astea pentru că va afecta modul în care opiniile mele și nuanțele obiectului și acest tip de mod aproape fals, cum ar
fi umbrit, puteți vedea portul de vizualizare.
Așa că am aranjamentul asta pentru că voi renunța la asta doar făcând clic pe fața normală a închide din nou acest lucru.
Vedeți acest lucru este un fel de umbră într-un mod ciudat, dacă faceți clic pe aici este un fel de știți că este
această zonă gri aici este albă este ca și cum se întâmplă aici acest lucru este acest lucru pare ciudat.
Deci există câteva lucruri diferite pe care le putem face.
Și mai întâi putem să curățăm geometria puțin dacă dorim.
Puteți vedea aici că avem o problemă că acest aspect are o anumită semnificație după ce măriți imaginea
și faceți zoom-ul și știți că acesta are o față.
Nu se conectează aici, ar trebui să se conecteze aici.
Deci, nu există nici o margine aici, ca să încerce să trageți această față peste acest lucru fără margini.
Și de aceea acesta este umbrat ciudat, puteți vedea că are o zonă întunecată în partea de sus aici și apoi este mai ușor aici,
dar acesta nu arăta în același mod, astfel încât să obținem această margine.
Deci, dacă mergem la instrumentul multi-pisică, hai să mergem la uneltele de plasă și vom merge în jos cu o tăietură multiplă și cu
mai multe comenzi care ne-au adus la noi.
Dacă dau clic pe faptul că pot selecta un verb pentru a vedea și selecta altul și o voi reduce la jumătate.
Dacă am lovit intra.
Deci, acum avem loc pentru ca să descriem ce se întâmplă de fapt.
Dacă selectez oferta de aici poți vedea că este încă umblat într-un mod ciudat
că putem rezolva asta într-o secundă, dar înainte de a face asta trebuie să adăugăm geometria aici, așa că știe cum să descrie acea zonă.
Așa că avem un instrument multi-pisică.
Să facem asta și în această parte și să loviți intrarea.
Acum, dacă mă duc la ecran și mă las să mă apropii aici pentru a vedea această schimbare.
Vom afișa o medie.
Puteți vedea că schimba întregul model.
Dacă mă duc la afișarea ochiului de plasă conformă sau așezată în față, cred că este ceea ce vrem acum.
Arată bine.
Deci, asta e doar o modalitate de a rezolva asta.
Acum, când am stabilit ca normali să fie fața, putem vedea că suntem pe cale să obținem aceste
margini dură aici pe zonele curbate.
Computerul meu crede că fac clic dreapta când nu sunt.
Avem aceste margini tari aici.
Un fel de gradient de la întuneric la luminoase aici și aceste pași un fel de culori și pentru a scăpa
de faptul că haideți să selectați obiectul și du-te pentru a înmuia marginile Harden și atunci când vom face că va înmuia
și întări margini dreapta în zonele dreapta.
Deci, acum nu avem acele zone ciudate de culori aici pe care le primim înainte.
Deci, aceasta este o modalitate de a obține în jurul valorii de faptul că și pentru a obține aceste zone netede pentru a arata mai fluide.
Așa că am făcut destul de mult în această lecție cu marginile înguste.
Așa că am să merg înainte și să termin acest lucru aici și lecția următoare începem cu toții să adăugăm
acest detaliu al acestui panou la obiect.
Multumesc pentru vizionare.