﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.150 --> 00:00:05.030
O que é mais do que uma coisa para guardar um fantasma?

00:00:05.050 --> 00:00:10.500
aula, que rumo desfiladeiro chanfros e tipos esse tipo de painel frontal aqui então vamos adicionar mais geometria

00:00:10.500 --> 00:00:12.480
e detalhes.

00:00:12.540 --> 00:00:15.110
Vamos nos concentrar nesta Bevil para agora.

00:00:15.360 --> 00:00:20.490
Então parece que é uma borda arredondada e muito forte, mas não tão tão arredondada como isso, mas

00:00:20.820 --> 00:00:23.460
lá é arredondado.

00:00:23.460 --> 00:00:25.560
E este é talvez um pouco mais acentuada.

00:00:25.580 --> 00:00:34.500
Então, isto é porque é uma coisa e não é exatamente sabe como é

00:00:34.500 --> 00:00:36.510
seria se fosse uma coisa real.

00:00:36.510 --> 00:00:40.970
Você é você quem quer dividir estes canais?

00:00:41.010 --> 00:00:47.070
Você pode ver mais de um ou mais detalhes

00:00:47.070 --> 00:00:50.190
Se você quiser em um momento posterior.

00:00:50.190 --> 00:00:55.460
A acabar, com o tipo de sessão inferior.

00:00:55.620 --> 00:01:01.860
Você pode vir para baixo, para um tipo de pegada que não é mais direto para o

00:01:01.860 --> 00:01:02.550
andar.

00:01:02.640 --> 00:01:09.480
Então não há nenhum tipo de área de baixo-relevo que possa fazer com a extrusão de ferramentas e adicionando alguns loops e coisas

00:01:09.480 --> 00:01:10.310
que nós nos conhecemos

00:01:10.410 --> 00:01:12.700
Então vamos para a próxima ferramenta.

00:01:12.740 --> 00:01:16.890
Eu vou para as configurações da ferramenta para obter a certeza de que estão na mesma hora e

00:01:16.890 --> 00:01:25.140
Eu vou escolher um tipo de área aqui e usar-o então eu vou ir para o modo de rosto e

00:01:25.140 --> 00:01:28.180
selecione todas as faces.

00:01:28.960 --> 00:01:33.460
Whoops eu ainda estou na resposta que realmente desligou todas as configurações agora.

00:01:33.600 --> 00:01:40.290
Então, vamos para o modo de cara escolher Q ou W chevre para selecionar os rostos e eu vou ter quatro para fazer

00:01:40.290 --> 00:01:42.750
certeza de que aqueles são todos os selecionados.

00:01:42.750 --> 00:01:50.280
Volte para 5 e agora vou escolher a ferramenta pública Strood e a piscina mais antiga em uma espessura um pouco

00:01:51.900 --> 00:01:54.640
você pode ver que mantemos os rostos juntos.

00:01:54.650 --> 00:01:55.980
Então vamos ligar isso.

00:01:56.280 --> 00:01:59.050
E como isso vai, tudo vai junto.

00:01:59.280 --> 00:02:05.910
A única coisa com isso é que também está subindo.

00:02:06.060 --> 00:02:12.440
Então essa é a única questão que existe, o fato de que isso está indo para a vista frontal.

00:02:13.360 --> 00:02:18.390
Segurando a barra de espaço clicando e arrastando do meio você pode ver que está subindo.

00:02:18.400 --> 00:02:19.510
Então podemos compensar isso depois.

00:02:19.510 --> 00:02:20.980
Vamos apenas trazer a espessura e

00:02:24.160 --> 00:02:28.170
então não é apenas o mesmo.

00:02:28.170 --> 00:02:31.690
Então isso parece certo.

00:02:31.700 --> 00:02:36.660
Parece que realmente entra e talvez haja outra camada aqui.

00:02:36.900 --> 00:02:38.660
Então, vamos lidar com isso.

00:02:38.700 --> 00:02:46.080
Vamos para a vista frontal e eu vou para o ver para ver o modo e vou selecionar todo o fundo

00:02:46.080 --> 00:02:54.120
vértices Eu vou clicar em w e, em seguida, eu vou apertar X agora e segure X no meu teclado e isso vai estalar

00:02:54.120 --> 00:02:59.250
para a grade porque eu quero isso no chão, então ele vai encaixar na grade.

00:02:59.610 --> 00:03:01.710
Agora vamos adicionar outro loop.

00:03:02.080 --> 00:03:04.080
Quando posso obter essa seção inferior?

00:03:04.140 --> 00:03:05.310
Faça a mesma coisa que acabamos de fazer.

00:03:05.310 --> 00:03:07.030
Vamos para o modo de cara.

00:03:07.720 --> 00:03:09.530
Selecione todas as faces.

00:03:09.870 --> 00:03:18.900
Mais uma vez eu ainda estou no modo de loop, de modo que o sinal de que todos os rostos vão para a extrusão

00:03:19.470 --> 00:03:29.520
e vamos expor isso quando queremos manter os rostos juntos, como fizemos antes.

00:03:29.580 --> 00:03:31.480
Vamos ter isso em algum lugar no meio.

00:03:31.740 --> 00:03:35.180
Tipo do front-end e insira a borda aqui.

00:03:35.520 --> 00:03:43.340
Agora volte para os vértices, selecione-os e segure X para arrastá-los para o chão novamente.

00:03:43.350 --> 00:03:43.910
Então Nello.

00:03:43.980 --> 00:03:46.140
Agora nós criamos whoops.

00:03:46.830 --> 00:03:52.770
Agora nós criamos esse tipo de pegada aqui.

00:03:53.010 --> 00:03:56.490
E faço isso antes de fazer o chanfro para que possamos chanfrá-los juntos.

00:03:56.490 --> 00:03:57.980
Vamos voltar a isso.

00:03:58.110 --> 00:04:01.860
Parece que isso é bastante arredondado na parte inferior.

00:04:01.860 --> 00:04:03.660
Então, vamos selecionar as arestas.

00:04:03.660 --> 00:04:07.570
Queremos biselar começar a chanfrar vamos para o modo de borda.

00:04:08.600 --> 00:04:14.410
Vou selecionar essa borda e essa borda essa borda e essa borda

00:04:17.830 --> 00:04:24.380
por isso estamos apenas passando e segurando shift para selecionar mais de uma borda e vamos ver o que estamos

00:04:24.380 --> 00:04:25.670
vai fazer aqui em baixo.

00:04:25.670 --> 00:04:33.590
Vamos fazer esses cantos mais tarde, porque não será tão semelhante a estes são do tipo da mesma distância de

00:04:33.590 --> 00:04:34.330
um loop de borda.

00:04:34.580 --> 00:04:36.590
Então vamos apenas fazer estes top.

00:04:36.590 --> 00:04:43.270
Então, vamos para Editar mash Bevil Quero dizer uma mudança de comando, clique para editar a prateleira superior.

00:04:43.670 --> 00:04:47.650
E agora podemos ver isso começando a chanfrar as bordas.

00:04:47.690 --> 00:04:55.810
Agora, este não tem uma ferramenta que aparece para que possamos ir até aqui para a entrada de bisel Poly e vai

00:04:55.820 --> 00:05:01.160
pop-up para nós aqui, para que possamos mudar a fração que é o quão longe é que podemos mudar os segmentos

00:05:01.160 --> 00:05:03.110
que precisaremos de muito mais.

00:05:03.110 --> 00:05:06.530
E se você pode ver que eu estou clicando e arrastando não muito está acontecendo é porque o gráfico de pizza aqui é

00:05:06.530 --> 00:05:07.430
muito devagar.

00:05:07.610 --> 00:05:11.870
Então, vamos acelerar isso para que eu possa adicionar mais seções aqui.

00:05:11.930 --> 00:05:12.890
Legal.

00:05:13.220 --> 00:05:16.360
Então, nós arredondamos os dois.

00:05:17.840 --> 00:05:26.600
E o que eu quero fazer é aproximar alguns deles para ir até a borda dobrar

00:05:26.600 --> 00:05:30.900
clique isso e veja porque agora isso.

00:05:31.190 --> 00:05:32.660
Então isso é um triângulo.

00:05:32.660 --> 00:05:35.190
Então, no meu olho, só gosta de quadris.

00:05:35.240 --> 00:05:39.670
Tudo neste modelo até agora é um quad que significa quatro lados, exceto por isso.

00:05:39.680 --> 00:05:41.070
Então, quando duplo clique nele.

00:05:41.190 --> 00:05:46.670
É por isso que não seleciona esse loop de borda porque ele pára aqui neste triângulo.

00:05:46.670 --> 00:05:52.870
Então, apenas esteja ciente de que minha mão não é como triângulos nesse sentido.

00:05:53.240 --> 00:06:00.260
Então agora que eu tenho uma pequena que eu só quero mover isso um pouco mais perto, então é mais um extremo

00:06:00.290 --> 00:06:04.570
ângulo e selecione essas bordas novamente.

00:06:11.040 --> 00:06:20.330
Chamar disse o bisel poli e ou clique na entrada por aqui e vamos bater t para abrir o menu e

00:06:20.330 --> 00:06:22.670
vamos adicionar mais segmentos a isso.

00:06:22.880 --> 00:06:26.480
E isso parece muito bom.

00:06:26.600 --> 00:06:33.510
Então, se voltarmos a isso, podemos ver também, desde que não seja perfeitamente, não é perfeitamente plana.

00:06:33.510 --> 00:06:37.710
Então nós realmente adicionamos mais Bevil a essas bordas também.

00:06:37.710 --> 00:06:48.090
Então, vamos para a ferramenta de borda e vamos clicar duas vezes isso e, em seguida, selecione todas as arestas o tipo de exterior

00:06:48.090 --> 00:06:59.190
enfrentando bordas aqui do objeto que eu estou apenas segurando shift e selecionando-os e vai fazer estes

00:06:59.190 --> 00:07:00.480
os de baixo mais tarde.

00:07:00.480 --> 00:07:04.680
Então, é de-selecionar essas chamadas todos os Schiff selecionar essa borda

00:07:08.550 --> 00:07:12.900
desmarque mantendo pressionado o controle para desmarcar as coisas.

00:07:12.900 --> 00:07:14.310
Desculpe eu não mencionei isso.

00:07:14.610 --> 00:07:25.980
Então, clique duas vezes e vá aqui como estes controle clique arrastar não gostar disso e vamos Bevil estes

00:07:26.040 --> 00:07:27.180
bordas também.

00:07:27.190 --> 00:07:33.090
Então volte para a ferramenta de cinto e isso parece muito melhor.

00:07:33.090 --> 00:07:42.810
É necessário usar a ferramenta e podemos alterar essa fração se quisermos adicionar mais um segmento lá.

00:07:42.820 --> 00:07:50.620
E assim a parada fracionária baseada em quanto espaço você tem pode ver, está correndo para essa borda aqui

00:07:50.980 --> 00:07:53.410
então não pode ir além disso.

00:07:53.590 --> 00:07:59.260
E eu acho que está tudo bem para nós, mas só sei que no seu caso, se você quiser ir mais longe, não pode ir mais longe

00:07:59.260 --> 00:08:03.950
do que isso e então você teria que mover essa vantagem antes de ser chanfrada.

00:08:04.420 --> 00:08:07.870
Então, poderia ir além disso.

00:08:08.050 --> 00:08:11.200
Então agora temos uma vantagem muito melhor aqui.

00:08:11.320 --> 00:08:17.380
Se você olhar para estes porque nós não chanframos este aqui este parece muito Cg muito exato e duro.

00:08:17.380 --> 00:08:22.540
E este é apenas um pouquinho mais suave e adiciona muito ao modelo.

00:08:23.020 --> 00:08:28.570
OK, então a outra coisa que encontramos aqui é a situação normal.

00:08:28.930 --> 00:08:35.680
Normal é como Maya sabe que direção um rosto está enfrentando.

00:08:35.680 --> 00:08:45.170
Então, se vamos mostrar quando vamos para polígonos, podemos ativar o rosto normal, ela pode aparecer

00:08:45.260 --> 00:08:48.500
e desligue-o e receba um segundo clique no normal.

00:08:48.550 --> 00:08:52.390
E agora você pode ver que temos todas essas pequenas setas verdes.

00:08:52.390 --> 00:08:55.500
Então, isso indica em qual direção o rosto está apontando.

00:08:55.780 --> 00:08:58.290
E na maior parte eles estão todos apontando da maneira certa.

00:08:58.540 --> 00:09:08.920
Mas eu trago tudo isso porque isso afetará como minhas visões e sombras o objeto e este tipo de quase

00:09:08.920 --> 00:09:12.190
falso como o modo sombreado que você pode ver a viewport.

00:09:12.190 --> 00:09:19.090
Então eu trago isso porque eu vou desligar isso apenas clicando no rosto normal novamente feche isso.

00:09:19.090 --> 00:09:24.010
Veja isso é meio sombreado de uma maneira estranha se você clicar aqui é meio que você sabe que há esse cinza

00:09:24.010 --> 00:09:28.320
área aqui é branco é como o que está acontecendo aqui isso é estranho.

00:09:28.690 --> 00:09:31.360
Então, há algumas coisas diferentes que podemos fazer.

00:09:32.880 --> 00:09:38.770
E primeiro podemos limpar um pouco a geometria se quiséssemos.

00:09:38.820 --> 00:09:47.960
Você pode ver aqui que temos um problema que isso tem um rosto

00:09:50.550 --> 00:09:56.390
algum significado depois de ampliar e diminuir o zoom você sabe que isso tem um rosto.

00:09:56.380 --> 00:09:59.150
Não está se conectando aqui deve se conectar aqui.

00:09:59.230 --> 00:10:04.650
Portanto, não há limites aqui, então é como tentar arrastar esse rosto por cima dessa coisa sem uma vantagem.

00:10:04.930 --> 00:10:12.160
E é por isso que este é sombreado estranho, você pode ver que tem uma área escura no topo aqui e depois

00:10:12.230 --> 00:10:16.080
é mais claro aqui, mas este não parece da mesma forma, então temos essa vantagem.

00:10:16.330 --> 00:10:23.860
Então, se vamos para a ferramenta multi-cat vamos para as ferramentas de malha e vamos descer um multi multi corte e

00:10:23.860 --> 00:10:26.410
mais mudança de comando que foi adicionada a nós mesmos.

00:10:26.490 --> 00:10:32.800
Se eu clicar que eu posso selecionar um verbo para ver e selecionar outro e eu vou cortar isso pela metade.

00:10:32.800 --> 00:10:34.050
Se eu apertar enter.

00:10:34.150 --> 00:10:40.340
Então agora temos espaço para descrever o que realmente está acontecendo.

00:10:40.390 --> 00:10:44.470
Se eu selecionar a oferta aqui você pode ver que ainda está sombreado de uma maneira estranha, podemos consertar isso em um segundo, mas

00:10:44.710 --> 00:10:51.340
Antes de fazermos isso, precisamos adicionar a geometria aqui para saber como descrever essa área.

00:10:51.610 --> 00:10:53.050
Então nós temos uma ferramenta multi-cat.

00:10:53.290 --> 00:10:57.770
Vamos fazer isso para este lado também e aperte enter.

00:10:57.820 --> 00:11:05.460
Agora, se eu for para a tela de malha e deixe-me ampliar aqui para que possamos ver essa mudança.

00:11:05.540 --> 00:11:08.500
Nós vamos mostrar uma média.

00:11:08.680 --> 00:11:11.690
Você pode ver que muda todo o modelo.

00:11:11.690 --> 00:11:19.740
Se eu for para a tela de malha em conformidade ou definido para enfrentar eu acho que é o que queremos agora.

00:11:19.750 --> 00:11:21.060
Parece certo.

00:11:21.490 --> 00:11:24.510
Então, isso é apenas uma maneira de corrigir isso.

00:11:24.640 --> 00:11:29.860
Agora que definimos as normais como a face, podemos ver que estamos obtendo essas arestas duras

00:11:29.860 --> 00:11:31.900
aqui nas áreas curvas.

00:11:32.680 --> 00:11:35.650
Meu computador acha que estou clicando bem quando não estou.

00:11:35.710 --> 00:11:37.260
Nós temos essas arestas duras aqui.

00:11:37.360 --> 00:11:43.060
Tipo de seu gradiente de escuro para brilhante aqui e estes passos tipo de cores e se livrar disso

00:11:43.120 --> 00:11:49.000
vamos selecionar o objeto e ir suavizar as bordas do Harden e quando fizermos isso ele irá amolecer e endurecer

00:11:49.300 --> 00:11:51.320
as bordas direitas nas áreas certas.

00:11:51.340 --> 00:11:57.340
Portanto, agora não temos aqui aquelas áreas coloridas e estranhas que estávamos obtendo antes.

00:11:57.340 --> 00:12:01.060
Então, é uma maneira de contornar isso e fazer com que essas áreas suaves pareçam mais suaves.

00:12:01.060 --> 00:12:04.160
Então fizemos um pouco nesta lição com bordas chanfradas.

00:12:04.480 --> 00:12:10.240
Então, eu vou seguir em frente e terminar este aqui e na próxima lição todos nós começaremos a adicionar este detalhe

00:12:10.240 --> 00:12:12.380
este painel para o objeto.

00:12:12.380 --> 00:12:12.980
Obrigado por assistir.
