WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.030
Benvenuti alla prossima lezione in cui continueremo ad aggiungere dettagli alla trappola ghostbuster

00:05.050 --> 00:10.500
e in questa lezione aggiungeremo alcuni smussi e aggiungeremo questo tipo di pannello frontale qui, quindi

00:10.500 --> 00:12.480
aggiungeremo più geometrie e dettagli.

00:12.540 --> 00:15.110
Concentriamoci su questo Bevil per ora.

00:15.360 --> 00:20.490
Quindi sembra che questo sia un bordo piuttosto arrotondato, ma questo bordo forse non è

00:20.820 --> 00:23.460
arrotondato come quello ma è arrotondato lì.

00:23.460 --> 00:25.560
E questo è forse un po 'più nitido.

00:25.580 --> 00:34.500
Quindi questo potrebbe essere dovuto al fatto che si tratta di una cosa fatta in casa e che non è esattamente il tipo di lavorazione esatta che

00:34.500 --> 00:36.510
sarebbe se fosse una cosa reale.

00:36.510 --> 00:40.970
Quindi, se vuoi dividere questi smussi, puoi farlo e farli separatamente.

00:41.010 --> 00:47.070
Lo vedo tutto insieme in modo che tu sappia un po 'più veloce e puoi aggiungere più dettagli o fare

00:47.070 --> 00:50.190
lo smusso separatamente se vuoi in un secondo momento.

00:50.190 --> 00:55.460
L'unica cosa che voglio fare prima di farlo è terminare questo tipo di sezione inferiore.

00:55.620 --> 01:01.860
Potete vedere che questo si riduce a una specie di impronta che non va direttamente sul

01:01.860 --> 01:02.550
pavimento.

01:02.640 --> 01:09.480
Quindi c'è una sorta di area di inserzione che possiamo fare con lo strumento poly extrude e aggiungere alcuni loop e cose che

01:09.480 --> 01:10.310
abbiamo imparato.

01:10.410 --> 01:12.700
Quindi andiamo allo strumento di inserimento agile.

01:12.740 --> 01:16.890
Ho intenzione di andare alle impostazioni dello strumento qui per assicurarsi che

01:16.890 --> 01:25.140
siamo di nuovo sulla distanza relativa e ho intenzione di scegliere un tipo di area qui e usarlo e poi ho intenzione di andare

01:25.140 --> 01:28.180
in modalità faccia e seleziona tutti i volti.

01:28.960 --> 01:33.460
Whoops Sono ancora sulla risposta, in realtà ha disattivato tutte le impostazioni ora.

01:33.600 --> 01:40.290
Quindi andiamo in modalità faccia sceglierà Q o W chevre per selezionare i volti e ne avrò quattro per

01:40.290 --> 01:42.750
assicurarmi che siano tutti quelli selezionati.

01:42.750 --> 01:50.280
Torna al punto 5 e ora sceglierò lo strumento Strood pubblico e il pool più vecchio in

01:51.900 --> 01:54.640
uno spessore un po 'più visibile.

01:54.650 --> 01:55.980
Quindi accendiamolo.

01:56.280 --> 01:59.050
E mentre questo entra, andrà tutto insieme.

01:59.280 --> 02:05.910
L'unica cosa con questo è che sta salendo.

02:06.060 --> 02:12.440
Quindi questo è l'unico problema che c'è nel fatto che questo sta salendo alla vista frontale.

02:13.360 --> 02:18.390
Tenendo premuto la barra spaziatrice facendo clic e trascinando dal centro si può vedere che sta salendo.

02:18.400 --> 02:19.510
Quindi possiamo compensare quello dopo.

02:19.510 --> 02:20.980
Portiamo solo

02:24.160 --> 02:28.170
lo spessore e quindi non è lo stesso.

02:28.170 --> 02:31.690
Quindi sembra giusto.

02:31.700 --> 02:36.660
Sembra che in realtà ci sia dentro e forse c'è un altro strato qui.

02:36.900 --> 02:38.660
Quindi affrontiamo questo.

02:38.700 --> 02:46.080
Andiamo alla vista frontale e andrò a vedere la modalità ver e selezionerò tutti i vertici in basso farò

02:46.080 --> 02:54.120
clic su w e quindi colpirò X ora e terrò premuto X sulla mia tastiera e che scatterà alla griglia

02:54.120 --> 02:59.250
perché voglio questo sul pavimento in modo che si aggancino alla griglia.

02:59.610 --> 03:01.710
Ora aggiungiamo un altro ciclo.

03:02.080 --> 03:04.080
Quando posso ottenere questa sezione in basso.

03:04.140 --> 03:05.310
Fai la stessa cosa che abbiamo appena fatto.

03:05.310 --> 03:07.030
Andiamo in modalità faccia.

03:07.720 --> 03:09.530
Seleziona tutti i volti.

03:09.870 --> 03:18.900
Ancora una volta sono ancora in modalità loop quindi, per uscire da quella selezione, tutti

03:19.470 --> 03:29.520
i volti vanno all'estrusione e cerchiamo di estruderla quando vogliamo tenere le facce insieme come abbiamo fatto prima.

03:29.580 --> 03:31.480
Facciamolo da qualche parte nel mezzo.

03:31.740 --> 03:35.180
Tipo di front-end e bordo dell'inserto qui.

03:35.520 --> 03:43.340
Ora torna ai vertici selezionali e tieni premuto su X per trascinarli di nuovo sul pavimento.

03:43.350 --> 03:43.910
Quindi Nello.

03:43.980 --> 03:46.140
Ora abbiamo creato whoops.

03:46.830 --> 03:52.770
Ora abbiamo creato questo tipo di impronta di impronta qui.

03:53.010 --> 03:56.490
E lo faccio prima di fare lo smusso in modo da poter smussare tutti questi insieme.

03:56.490 --> 03:57.980
Torniamo a questo.

03:58.110 --> 04:01.860
Sembra che questo sia abbastanza arrotondato nella parte inferiore.

04:01.860 --> 04:03.660
Quindi selezioniamo i bordi.

04:03.660 --> 04:07.570
Vogliamo smussare iniziare a smussare andremo alla modalità bordo.

04:08.600 --> 04:14.410
Selezionerò questo bordo e quel bordo e quel bordo in modo che stiamo

04:17.830 --> 04:24.380
solo andando e tenendo premuto shift per selezionare più di un bordo e vediamo cosa

04:24.380 --> 04:25.670
faremo qui.

04:25.670 --> 04:33.590
Facciamo questi angoli più tardi perché non sarà così simile a questi sono una specie della stessa distanza di un loop di

04:33.590 --> 04:34.330
bordo.

04:34.580 --> 04:36.590
Quindi facciamo solo questi top.

04:36.590 --> 04:43.270
Quindi andiamo a Modifica mash Bevil Intendo uno spostamento di comando fai clic per modificare lo shelf superiore.

04:43.670 --> 04:47.650
E ora possiamo vederlo cominciando a smussare i bordi.

04:47.690 --> 04:55.810
Ora questo non ha uno strumento che si apre così possiamo andare qui per l'input Poly Bevel e verrà mostrato qui per noi in

04:55.820 --> 05:01.160
modo che possiamo cambiare la frazione che è quanto possiamo cambiare i segmenti di cui

05:01.160 --> 05:03.110
avremo bisogno di molti altri.

05:03.110 --> 05:06.530
E se riesci a vedere che sto facendo clic e trascinandolo non succede molto perché il grafico a torta

05:06.530 --> 05:07.430
qui è troppo lento.

05:07.610 --> 05:11.870
Quindi acceleriamo così posso aggiungere più sezioni qui.

05:11.930 --> 05:12.890
Freddo.

05:13.220 --> 05:16.360
Quindi abbiamo arrotondato quei due.

05:17.840 --> 05:26.600
E la cosa che voglio fare in realtà è spostarli più da vicino alcuni per andare al limite per fare

05:26.600 --> 05:30.900
doppio clic su questo e vedere perché ora questo.

05:31.190 --> 05:32.660
Quindi questo è un triangolo.

05:32.660 --> 05:35.190
Quindi ai miei occhi piacciono solo i quad.

05:35.240 --> 05:39.670
Tutto in questo modello finora è un quadruplo che significa quattro lati tranne questo.

05:39.680 --> 05:41.070
Quindi quando fai doppio click.

05:41.190 --> 05:46.670
Ecco perché non seleziona questo ciclo di bordo perché si ferma qui su questo triangolo.

05:46.670 --> 05:52.870
Quindi, tieni conto che la mia mano non è come i triangoli in questo senso.

05:53.240 --> 06:00.260
Così ora che ho un po 'che voglio solo muoverlo un po' più vicino, quindi è più

06:00.290 --> 06:04.570
di un angolo estremo e selezionare nuovamente questi bordi.

06:11.040 --> 06:20.330
Chiama il poli smussato e fai clic sull'ingresso qui sopra e premiamo t per visualizzare il menu e aggiungiamo

06:20.330 --> 06:22.670
altri segmenti a questo.

06:22.880 --> 06:26.480
E questo sembra abbastanza buono.

06:26.600 --> 06:33.510
Quindi se torniamo a questo possiamo vedere anche a lungo perché non è perfettamente non è perfettamente piatto.

06:33.510 --> 06:37.710
Quindi aggiungiamo anche più Bevil a questi bordi.

06:37.710 --> 06:48.090
Quindi andiamo allo strumento bordo e faremo doppio clic su questo e quindi selezioniamo tutti i bordi del tipo di

06:48.090 --> 06:59.190
bordi rivolti verso l'esterno qui dell'oggetto che sto solo tenendo premuto shift e selezionandoli e andando a fare quelli in basso

06:59.190 --> 07:00.480
più tardi.

07:00.480 --> 07:04.680
Quindi deseleziona quelle chiamate che tutti i Schiff selezionano

07:08.550 --> 07:12.900
questo bordo deselezionando tenendo premuto il controllo per deselezionare le cose.

07:12.900 --> 07:14.310
Mi spiace di non averlo menzionato.

07:14.610 --> 07:25.980
Quindi, fai doppio clic su questo e vai qui come in questo controllo, trascina il filtro e non perdere neanche

07:26.040 --> 07:27.180
questi bordi.

07:27.190 --> 07:33.090
Quindi torna allo strumento della cintura e sembra molto meglio.

07:33.090 --> 07:42.810
È il teed dello strumento e possiamo modificare questa frazione se vogliamo aggiungere un altro segmento.

07:42.820 --> 07:50.620
E così il punto di arresto in base a quanto spazio si vede è che si sta imbattendo in questo

07:50.980 --> 07:53.410
limite, quindi non può andare oltre.

07:53.590 --> 07:59.260
E penso che sia OK per noi, ma sappi che nel tuo caso, se vuoi andare oltre,

07:59.260 --> 08:03.950
non puoi andare oltre e quindi dovresti spostare questo limite prima di essere smascherato.

08:04.420 --> 08:07.870
Quindi potrebbe andare oltre.

08:08.050 --> 08:11.200
Quindi ora abbiamo un vantaggio molto più bello qui.

08:11.320 --> 08:17.380
Se guardi questi perché non abbiamo smussato questo, questo sembra molto C-g molto preciso e difficile.

08:17.380 --> 08:22.540
E questo è solo un po 'più morbido e aggiunge molto alla modella.

08:23.020 --> 08:28.570
OK, quindi l'altra cosa che incontriamo qui è una situazione normale.

08:28.930 --> 08:35.680
Normale è come Maya sa quale direzione sta affrontando un volto.

08:35.680 --> 08:45.170
Quindi, se andiamo a mostrare quando andiamo giù ai poligoni possiamo attivare la faccia normale, lei può farlo uscire e spegnerlo

08:45.260 --> 08:48.500
e ottenere un secondo clic normale.

08:48.550 --> 08:52.390
E ora puoi vedere che abbiamo tutte queste piccole frecce verdi.

08:52.390 --> 08:55.500
In modo che ti dice in che direzione sta puntando il viso.

08:55.780 --> 08:58.290
E per la maggior parte stanno tutti indicando nel modo giusto.

08:58.540 --> 09:08.920
Ma porto tutto questo perché influenzerà il modo in cui i miei punti di vista e le ombre dell'oggetto e questo tipo di modalità quasi

09:08.920 --> 09:12.190
simulata che si può vedere nel viewport.

09:12.190 --> 09:19.090
Quindi applico questo perché lo spegnerò semplicemente facendo clic su face normal di nuovo vicino a questo.

09:19.090 --> 09:24.010
Vedi questo è un po 'sfumato in un modo strano se fai clic qui è come se sapessi che qui

09:24.010 --> 09:28.320
c'è questa area grigia è bianca è come quello che sta succedendo qui questo è strano.

09:28.690 --> 09:31.360
Quindi ci sono un paio di cose diverse che possiamo fare.

09:32.880 --> 09:38.770
E prima di tutto possiamo pulire un po 'la geometria se vogliamo.

09:38.820 --> 09:47.960
Potete vedere qui che abbiamo un problema che questo ha un qualche significato dopo averlo

09:50.550 --> 09:56.390
ingrandito e ingrandito, sapete che questo ha una faccia.

09:56.380 --> 09:59.150
Non si connette qui dovrebbe collegarsi qui.

09:59.230 --> 10:04.650
Quindi non c'è nessun margine qui, quindi è come se stesse cercando di trascinare questa faccia su questa cosa senza un margine.

10:04.930 --> 10:12.160
Ed ecco perché questo è ombreggiato, strano, puoi vedere che è come una zona scura in alto qui e poi è più leggero

10:12.230 --> 10:16.080
qui, ma questo non ha lo stesso aspetto, quindi otteniamo questo vantaggio.

10:16.330 --> 10:23.860
Quindi, se andiamo allo strumento multi-gatto, andiamo agli strumenti mesh e andremo giù per un multi-taglio e più comandi

10:23.860 --> 10:26.410
che abbiamo aggiunto a noi stessi.

10:26.490 --> 10:32.800
Se clicco posso selezionare un verbo da vedere e selezionarne un altro e lo taglierò a metà.

10:32.800 --> 10:34.050
Se premo invio.

10:34.150 --> 10:40.340
Quindi ora abbiamo spazio per descrivere ciò che sta realmente accadendo.

10:40.390 --> 10:44.470
Se seleziono l'offerta qui puoi vedere che è ancora ombreggiato in un modo strano

10:44.710 --> 10:51.340
in cui possiamo aggiustarlo in un secondo, ma prima di farlo dobbiamo aggiungere la geometria qui in modo che sappia come descrivere quell'area.

10:51.610 --> 10:53.050
Quindi otteniamo uno strumento multi-gatto.

10:53.290 --> 10:57.770
Facciamolo anche da questa parte e premi invio.

10:57.820 --> 11:05.460
Ora se vado alla visualizzazione della mesh e faccio zoom avanti qui, possiamo vedere questo cambiamento.

11:05.540 --> 11:08.500
Mostreremo una media.

11:08.680 --> 11:11.690
Puoi vederlo cambia l'intero modello.

11:11.690 --> 11:19.740
Se vado a mesh display conforme o impostato per affrontare penso che sia ciò che vogliamo ora.

11:19.750 --> 11:21.060
Sembra giusto

11:21.490 --> 11:24.510
Quindi questo è solo un modo per risolverlo.

11:24.640 --> 11:29.860
Ora che abbiamo impostato le normali per essere la faccia, possiamo vedere che stiamo ottenendo questi

11:29.860 --> 11:31.900
bordi difficili qui sulle aree curve.

11:32.680 --> 11:35.650
Il mio computer pensa che io stia facendo clic con il pulsante destro quando non lo sono.

11:35.710 --> 11:37.260
Otteniamo questi spigoli qui.

11:37.360 --> 11:43.060
Il tipo di sfumatura da scuro a luminoso qui e questi tipi di passaggi sono colori e

11:43.120 --> 11:49.000
per liberarcene selezioniamo l'oggetto e andiamo ad ammorbidire i bordi di Harden e quando lo facciamo ammorbidisce e indurisce

11:49.300 --> 11:51.320
i bordi giusti nelle aree giuste.

11:51.340 --> 11:57.340
Quindi ora non abbiamo quel tipo strano di aree colorate qui che stavamo ottenendo prima.

11:57.340 --> 12:01.060
Quindi questo è un modo per aggirare questo e ottenere queste aree uniformi per apparire più agevoli.

12:01.060 --> 12:04.160
Così abbiamo fatto parecchio in questa lezione con i bordi smussati.

12:04.480 --> 12:10.240
Quindi andrò avanti e finirò questo qui e la prossima lezione inizieremo tutti ad aggiungere questo

12:10.240 --> 12:12.380
dettaglio di questo pannello all'oggetto.

12:12.380 --> 12:12.980
Grazie per la visione.
