Selamat datang di pelajaran berikutnya di mana kami akan terus menambahkan detail ke perangkap ghostbuster dan dalam
pelajaran ini kita akan menambahkan beberapa bevel dan menambahkan panel depan semacam ini di sini sehingga kami akan menambahkan lebih
banyak geometri untuk itu dan detail.
Mari fokus pada Bevil ini untuk saat ini.
Jadi sepertinya ini adalah tepi yang cukup membulat tetapi tepi ini mungkin tidak sebesar
itu tetapi itu bulat di sana.
Dan yang ini mungkin sedikit lebih tajam.
Jadi ini bisa jadi karena ini adalah hal buatan rumah dan itu bukan Anda tahu persis mesin seperti apakah
itu hal yang nyata.
Jadi tergantung pada jika Anda ingin membagi bevel ini, Anda dapat melakukannya dan melakukannya secara terpisah.
Saya melihatnya bersama-sama sehingga Anda tahu sedikit lebih cepat dan Anda dapat menambahkan lebih detail atau melakukan bevel
secara terpisah jika Anda inginkan di lain waktu.
Satu hal yang ingin saya lakukan sebelum melakukannya juga adalah menyelesaikan bagian bawah seperti ini.
Anda dapat melihat bahwa ini mengarah ke semacam jejak yang tidak langsung menuju ke
lantai.
Jadi ada semacam area inset yang bisa kita lakukan dengan alat mengusir poli dan menambahkan beberapa loop dan hal-hal yang telah
kita pelajari.
Jadi mari kita pergi ke alat agilely insert.
Saya akan pergi ke pengaturan alat di sini untuk memastikan bahwa
kami kembali pada jarak relatif dan saya akan memilih satu jenis area di sini dan menggunakannya dan kemudian saya akan pergi
ke mode wajah dan pilih semua wajah.
Whoops aku masih pada jawaban itu benar-benar mematikan semua pengaturan sekarang.
Jadi mari kita pergi ke mode wajah akan memilih chevre Q atau W untuk memilih wajah dan saya akan memiliki
empat untuk memastikan mereka semua yang dipilih.
Kembali ke 5 dan sekarang saya akan memilih alat Strood publik dan kolam tertua dalam ketebalan sedikit Anda
bisa melihat kita memiliki wajah bersama-sama.
Jadi mari kita nyalakan itu.
Dan saat ini masuk semua akan berjalan bersama.
Satu-satunya hal dengan ini juga naik.
Jadi itu satu-satunya masalah ada fakta ini naik ke tampilan depan.
Menekan mengklik bilah spasi dan menarik dari tengah Anda dapat melihatnya naik.
Jadi kita bisa mengimbanginya nanti.
Mari kita
bawa ketebalannya saja jadi tidak sama saja.
Jadi itu terlihat benar.
Sepertinya benar-benar masuk dan mungkin ada lapisan lain di sini.
Jadi mari kita hadapi itu.
Mari kita pergi ke tampilan depan dan saya akan pergi ver untuk melihat mode dan saya akan memilih semua simpul
bawah saya akan mengklik w dan kemudian saya akan menekan X sekarang dan tahan X pada saya keyboard dan itu akan snap
ke grid karena saya ingin ini di lantai sehingga akan snap ke grid.
Sekarang mari kita tambahkan satu lingkaran lagi.
Kapan saya bisa mengeluarkan bagian bawah ini.
Lakukan hal yang sama seperti yang baru saja kita lakukan.
Mari kita pergi ke mode wajah.
Pilih semua wajah.
Sekali lagi saya masih dalam mode loop jadi isyarat untuk keluar dari yang pilih semua wajah
pergi ke mengusir dan mari kita mengusir ini ketika kita ingin menjaga wajah bersama seperti yang kita lakukan sebelumnya.
Mari kita memilikinya di antara keduanya.
Jenis ujung depan dan masukkan tepi di sini.
Sekarang kembali ke simpul pilih mereka dan tahan X untuk menyeretnya ke lantai lagi.
Jadi Nello.
Sekarang kami telah membuat whoops.
Sekarang kami telah membuat jenis jejak kaki inset di sini.
Dan saya melakukan itu sebelum melakukan bevel sehingga kita dapat menggabungkan semua ini bersama-sama.
Mari kita kembali ke ini.
Sepertinya ini cukup membulat di bagian bawah.
Jadi mari kita pilih ujungnya.
Kami ingin bevel mulai bevelling kami akan pergi ke mode tepi.
Saya akan memilih tepi ini dan tepi itu tepi ini dan tepi itu jadi kita hanya
akan melalui dan menahan shift untuk memilih lebih dari satu tepi dan mari kita lihat apa yang akan kita
lakukan di sini.
Mari kita lakukan sudut-sudut ini nanti karena itu tidak akan sama dengan ini adalah jenis jarak yang sama dari loop
tepi.
Jadi mari kita lakukan yang terbaik ini.
Jadi mari kita pergi ke Edit mash Bevil Maksud saya perintah shift klik untuk mengedit rak paling atas.
Dan sekarang kita bisa melihatnya mulai miring ke tepi.
Sekarang yang ini tidak memiliki alat yang muncul sehingga kita bisa pergi ke sini untuk masukan Poly bevel dan itu akan muncul untuk kita
di sini sehingga kita dapat mengubah fraksi yang sejauh mana kita dapat mengubah segmen yang kita
akan membutuhkan lebih banyak lagi.
Dan jika Anda dapat melihat saya mengklik dan menyeret tidak banyak yang terjadi adalah karena diagram lingkaran
di sini terlalu lambat.
Jadi mari kita mempercepatnya sehingga saya dapat menambahkan lebih banyak bagian di sini.
Keren.
Jadi kami telah melengkapi keduanya.
Dan hal yang ingin saya lakukan sebenarnya adalah memindahkan ini lebih dekat bersama beberapa untuk pergi ke tepi untuk
mengklik dua kali ini dan melihat karena sekarang ini
Jadi ini adalah segitiga.
Jadi di mata saya hanya suka paha depan.
Segala sesuatu dalam model ini sejauh ini adalah quad yang berarti empat sisi kecuali untuk ini.
Jadi ketika klik dua kali.
Itu sebabnya ia tidak memilih loop tepi ini karena berhenti di sini pada segitiga ini.
Jadi ketahuilah bahwa tangan saya tidak seperti segitiga dalam hal itu.
Jadi sekarang saya memiliki sedikit bahwa saya hanya ingin memindahkan ini sedikit lebih dekat sehingga
lebih dari sudut ekstrem dan pilih tepi ini lagi.
Sebut kata poly bevel dan atau klik pada input di sini dan mari tekan t untuk membuka menu dan mari kita tambahkan
lebih banyak segmen ke ini.
Dan itu terlihat sangat bagus.
Jadi jika kita kembali ke ini kita bisa melihat selama itu tidak sempurna itu tidak sempurna datar.
Jadi kami sebenarnya menambahkan lebih banyak Bevil ke tepi ini juga.
Jadi mari kita pergi ke alat tepi dan kita akan klik dua kali ini dan kemudian pilih semua tepi
jenis tepi menghadap ke luar di sini dari objek saya hanya menahan shift dan memilih mereka dan akan melakukan yang bawah
ini nanti.
Jadi de-pilih panggilan-panggilan itu semua Schiff pilih
tepi ini de-pilih dengan menahan kontrol untuk de-pilih hal-hal.
Maaf saya tidak menyebutkan itu.
Jadi klik dua kali dan masuk ke sini seperti ini klik kontrol tarik tidak suka itu dan mari Bevil tepi
ini juga.
Jadi kembalilah ke alat sabuk dan itu terlihat jauh lebih baik.
Ini memerlukan alat dan kita dapat mengubah fraksi ini jika kita ingin menambahkan mungkin satu segmen lagi di sana.
Dan penghentian pecahan berdasarkan pada seberapa banyak ruang yang Anda miliki, Anda dapat melihatnya berlari ke tepi ini di sini sehingga tidak
bisa melangkah lebih jauh dari itu.
Dan saya pikir itu tidak apa-apa bagi kami, tetapi ketahuilah bahwa dalam kasus Anda jika Anda ingin melangkah lebih jauh, itu
tidak bisa lebih jauh dari itu dan jadi Anda harus menggerakkan tepi ini sebelum Anda miring.
Jadi itu bisa lebih jauh dari itu.
Jadi sekarang kita memiliki keunggulan yang jauh lebih baik di sini.
Jika Anda melihat ini karena kami tidak bevel yang satu ini yang ini terlihat sangat C-g sangat tepat dan sulit.
Dan yang ini sedikit lebih lembut dan menambah banyak model.
OK jadi hal lain yang kita temui di sini adalah situasi normal.
Yang normal adalah bagaimana Maya tahu ke arah mana wajah itu berhadapan.
Jadi jika kita pergi ke tampilan ketika kita turun ke poligon kita bisa mengaktifkan wajah normal, dia bisa mematikan ini dan mematikannya
dan mendapatkan klik kedua wajah normal itu.
Dan sekarang Anda bisa melihat kami punya semua panah kecil hijau ini.
Jadi itu memberitahu Anda ke arah mana wajah menunjuk.
Dan sebagian besar dari mereka semua menunjuk dengan cara yang benar.
Tapi saya angkat semua ini karena ini akan mempengaruhi bagaimana pandangan saya dan menaungi objek dan mode teduh seperti ini hampir
palsu sehingga Anda bisa melihat viewport.
Jadi saya membawa ini karena saya akan mematikannya hanya dengan mengklik wajah normal lagi tutup ini.
Lihat ini agak teduh dengan cara yang aneh jika Anda mengklik di sini itu semacam Anda tahu ada
daerah abu-abu di sini putih itu seperti apa yang terjadi di sini ini terlihat aneh.
Jadi ada beberapa hal berbeda yang bisa kita lakukan.
Dan pertama-tama kita dapat membersihkan geometri sedikit jika kita mau.
Anda dapat melihat di sini kami memiliki masalah bahwa wajah ini memiliki beberapa arti setelah
memperbesar dan memperkecil, Anda tahu ini memiliki wajah.
Itu tidak terhubung di sini, itu harus terhubung di sini.
Jadi tidak ada tepi di sini jadi itu seperti mencoba menyeret wajah ini ke atas benda ini tanpa ujung.
Dan karena itu yang satu ini berbayang aneh, Anda bisa melihatnya memiliki area gelap di atas sini dan kemudian lebih terang di sini, tetapi yang ini
tidak terlihat dengan cara yang sama sehingga kami mendapatkan tepi yang sulit ini.
Jadi jika kita pergi ke alat multi-kucing mari kita pergi ke alat mesh dan kita akan turun multi-cut multi dan lebih banyak perintah
shift yang ditambahkan ke diri kita sendiri.
Jika saya klik itu saya bisa memilih kata kerja untuk dilihat dan memilih yang lain dan saya akan memotongnya menjadi dua.
Jika saya menekan enter.
Jadi sekarang kita punya ruang untuk itu untuk menggambarkan apa yang sebenarnya terjadi.
Jika saya memilih penawaran di sini, Anda dapat melihat itu masih berbayang dengan cara
yang aneh, kami dapat memperbaikinya dalam beberapa detik, tetapi sebelum kami melakukannya, kami perlu menambahkan geometri di sini sehingga ia tahu cara menggambarkan area itu.
Jadi kami mendapatkan alat multi-kucing.
Mari kita lakukan itu ke sisi ini juga dan tekan enter.
Sekarang jika saya pergi ke tampilan jala dan biarkan saya memperbesar sini sehingga kita dapat melihat perubahan ini.
Kami akan menampilkan rata-rata.
Anda dapat melihatnya mengubah keseluruhan model.
Jika saya pergi ke tampilan mesh sesuai atau diatur ke wajah saya pikir adalah apa yang kita inginkan sekarang.
Itu terlihat benar.
Jadi itu hanya satu cara untuk memperbaikinya.
Sekarang kita telah menetapkan normals menjadi wajah kita dapat melihat bahwa kita agak mendapatkan tepi yang sulit
ini di sini di daerah melengkung.
Komputer saya berpikir saya mengklik kanan ketika saya tidak.
Kami mendapatkan tepi yang sulit ini di sini.
Jenis gradiennya dari gelap ke terang di sini dan langkah-langkah ini semacam warna dan untuk menghilangkan itu
mari kita pilih objek dan pergi untuk melunakkan tepi Harden dan ketika kita melakukannya akan melembutkan dan mengeraskan
tepi kanan di area yang tepat.
Jadi sekarang kita tidak memiliki area warna aneh di sini yang kita dapatkan sebelumnya.
Jadi itu cara untuk menyiasatinya dan untuk mendapatkan area halus ini agar terlihat lebih halus.
Jadi kami telah melakukan sedikit dalam pelajaran ini dengan tepi miring.
Jadi saya akan melanjutkan dan mengakhiri yang ini di sini dan pelajaran berikutnya kita semua mulai menambahkan
detail panel ini ke objek.
Terima kasih telah menonton.