WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.030
Bienvenue dans la prochaine leçon où nous continuerons à ajouter des détails au piège fantôme et dans

00:05.050 --> 00:10.500
cette leçon, nous allons ajouter quelques biseaux et ajouter ce type de panneau avant ici, nous allons donc ajouter

00:10.500 --> 00:12.480
plus de géométrie et de détails.

00:12.540 --> 00:15.110
Concentrons-nous sur ce Bevil pour le moment.

00:15.360 --> 00:20.490
Il semble donc que ce soit un bord assez arrondi, mais ce bord n'est peut-être pas aussi

00:20.820 --> 00:23.460
arrondi que celui-là, mais il y est arrondi.

00:23.460 --> 00:25.560
Et celui-ci est peut-être un peu plus net.

00:25.580 --> 00:34.500
Donc, cela pourrait être parce que c'est une chose faite maison et ce n'est pas exactement ce que vous savez exactement usiné comme ce serait le cas

00:34.500 --> 00:36.510
si c'était une chose réelle.

00:36.510 --> 00:40.970
Donc, selon que vous souhaitez diviser ces biseaux, vous pouvez le faire et les faire séparément.

00:41.010 --> 00:47.070
Je vois tout cela ensemble pour que vous le sachiez un peu plus rapidement et que vous puissiez ajouter plus de détails

00:47.070 --> 00:50.190
ou faire le biseau séparément si vous le souhaitez plus tard.

00:50.190 --> 00:55.460
La seule chose que je veux faire avant de le faire est de terminer ce type de section inférieure.

00:55.620 --> 01:01.860
Vous pouvez voir que cela se résume à une sorte d'empreinte qui ne se limite pas directement au

01:01.860 --> 01:02.550
sol.

01:02.640 --> 01:09.480
Il y a donc une sorte de zone d'encart que nous pouvons faire avec l'outil d'extrusion de poly et en ajoutant des boucles et des choses que

01:09.480 --> 01:10.310
nous avons apprises.

01:10.410 --> 01:12.700
Passons donc à l'outil d'insertion agile.

01:12.740 --> 01:16.890
Je vais aller dans les paramètres de l'outil ici pour m'assurer que

01:16.890 --> 01:25.140
nous sommes de retour sur une distance relative et je vais choisir un type de zone ici et l'utiliser, puis je vais passer

01:25.140 --> 01:28.180
en mode visage et sélectionnez toutes les faces.

01:28.960 --> 01:33.460
Oups, je suis toujours sur la réponse, il a fallu désactiver tous les paramètres maintenant.

01:33.600 --> 01:40.290
Passons donc au mode face choisira chevre Q ou W pour sélectionner les faces et j'en aurai quatre pour m'assurer

01:40.290 --> 01:42.750
que ce sont toutes celles sélectionnées.

01:42.750 --> 01:50.280
Revenez à 5 et maintenant je vais choisir l'outil public Strood et la plus ancienne piscine dans une épaisseur un peu, vous pouvez

01:51.900 --> 01:54.640
voir que nous avons gardé les visages ensemble.

01:54.650 --> 01:55.980
Allumons donc cela.

01:56.280 --> 01:59.050
Et au fur et à mesure, tout ira ensemble.

01:59.280 --> 02:05.910
La seule chose avec ça, c'est que ça monte aussi.

02:06.060 --> 02:12.440
C'est donc le seul problème, c'est que cela remonte à la vue de face.

02:13.360 --> 02:18.390
Maintenez la barre d'espace enfoncée en cliquant et en faisant glisser à partir du milieu, vous pouvez voir qu'elle monte.

02:18.400 --> 02:19.510
Nous pouvons donc compenser cela plus tard.

02:19.510 --> 02:20.980
Apportons simplement

02:24.160 --> 02:28.170
l'épaisseur et ce n'est donc pas la même chose.

02:28.170 --> 02:31.690
Donc, cela semble juste.

02:31.700 --> 02:36.660
Il semble qu'il y ait effectivement une entrée et peut-être qu'il y a une autre couche ici.

02:36.900 --> 02:38.660
Traitons donc cela.

02:38.700 --> 02:46.080
Allons à la vue de face et je vais aller voir le mode voir et je vais sélectionner tous les sommets

02:46.080 --> 02:54.120
du bas je clique sur w puis je vais frapper X maintenant et maintenir X sur ma clavier et qui s'alignera sur la grille

02:54.120 --> 02:59.250
parce que je veux cela sur le sol pour qu'il s'aligne sur la grille.

02:59.610 --> 03:01.710
Ajoutons maintenant une autre boucle.

03:02.080 --> 03:04.080
Quand puis-je retirer cette section inférieure.

03:04.140 --> 03:05.310
Faites la même chose que nous venons de faire.

03:05.310 --> 03:07.030
Passons en mode face.

03:07.720 --> 03:09.530
Sélectionnez toutes les faces.

03:09.870 --> 03:18.900
Encore une fois, je suis toujours en mode boucle, donc pour vous en sortir, sélectionnez

03:19.470 --> 03:29.520
tous les visages et extrudez-les lorsque nous voulons garder les visages ensemble comme nous l'avons fait auparavant.

03:29.580 --> 03:31.480
Ayons cela quelque part entre les deux.

03:31.740 --> 03:35.180
Sortez l'extrémité avant et insérez le bord ici.

03:35.520 --> 03:43.340
Maintenant, revenez aux sommets, sélectionnez-les et maintenez X pour les faire glisser vers le sol à nouveau.

03:43.350 --> 03:43.910
Alors Nello.

03:43.980 --> 03:46.140
Maintenant, nous avons créé des whoops.

03:46.830 --> 03:52.770
Maintenant, nous avons créé ce type d'empreinte encart ici.

03:53.010 --> 03:56.490
Et je le fais avant de faire le biseau afin que nous puissions biseauter tous ces éléments ensemble.

03:56.490 --> 03:57.980
Revenons à cela.

03:58.110 --> 04:01.860
Il semble que cela soit assez arrondi en bas.

04:01.860 --> 04:03.660
Sélectionnons donc les bords.

04:03.660 --> 04:07.570
Nous voulons commencer à chanfreiner en biseau, nous allons passer en mode bord.

04:08.600 --> 04:14.410
Je vais sélectionner cette arête et cette arête cette arête et cette arête afin que

04:17.830 --> 04:24.380
nous passions et maintenions la touche Maj enfoncée pour sélectionner plus d'une arête et voyons ce que nous

04:24.380 --> 04:25.670
allons faire ici.

04:25.670 --> 04:33.590
Faisons ces coins plus tard car ce ne sera pas aussi similaire à ceux-ci sont à peu près la même distance d'une boucle

04:33.590 --> 04:34.330
de bord.

04:34.580 --> 04:36.590
Faisons donc juste ces top.

04:36.590 --> 04:43.270
Allons donc à Edit mash Bevil Je veux dire un changement de commande cliquez dessus pour modifier l'étagère du haut.

04:43.670 --> 04:47.650
Et maintenant, nous pouvons le voir commencer à biseauter les bords.

04:47.690 --> 04:55.810
Maintenant, celui-ci n'a pas d'outil qui apparaît, donc nous pouvons aller ici à l'entrée Poly biseau et il va le faire apparaître pour nous ici afin

04:55.820 --> 05:01.160
que nous puissions changer la fraction, c'est-à-dire dans quelle mesure nous pouvons changer les segments dont nous

05:01.160 --> 05:03.110
aurons besoin de beaucoup plus.

05:03.110 --> 05:06.530
Et si vous pouvez voir que je clique et que je fais glisser, il ne se passe pas grand-chose parce que le graphique

05:06.530 --> 05:07.430
à secteurs est trop lent.

05:07.610 --> 05:11.870
Alors accélérons cela pour que je puisse ajouter plus de sections ici.

05:11.930 --> 05:12.890
Cool.

05:13.220 --> 05:16.360
Nous avons donc arrondi ces deux-là.

05:17.840 --> 05:26.600
Et la chose que je veux faire est de les rapprocher les uns des autres pour aller au bord

05:26.600 --> 05:30.900
pour double-cliquer dessus et voir parce que maintenant ça.

05:31.190 --> 05:32.660
C'est donc un triangle.

05:32.660 --> 05:35.190
Donc, à mes yeux, il n'aime que les quads.

05:35.240 --> 05:39.670
Jusqu'à présent, tout dans ce modèle est un quadruple, ce qui signifie quatre côtés.

05:39.680 --> 05:41.070
Donc, lorsque vous double-cliquez dessus.

05:41.190 --> 05:46.670
C'est pourquoi il ne sélectionne pas cette boucle de bord car il s'arrête ici sur ce triangle.

05:46.670 --> 05:52.870
Sachez donc que ma main n'est pas comme des triangles à cet égard.

05:53.240 --> 06:00.260
Alors maintenant que j'ai une légère que je veux juste rapprocher un peu, c'est plus

06:00.290 --> 06:04.570
un angle extrême et sélectionner à nouveau ces bords.

06:11.040 --> 06:20.330
Appelez le biseau poly et ou cliquez sur l'entrée ici et appuyez sur t pour afficher le menu et ajoutons

06:20.330 --> 06:22.670
plus de segments à cela.

06:22.880 --> 06:26.480
Et ça a l'air plutôt bien.

06:26.600 --> 06:33.510
Donc, si nous revenons à cela, nous pouvons voir aussi longtemps que ce n'est pas parfaitement ce n'est pas parfaitement plat.

06:33.510 --> 06:37.710
Donc, nous ajoutons également plus de Bevil à ces bords.

06:37.710 --> 06:48.090
Passons donc à l'outil de bord et nous double-cliquerons dessus, puis sélectionnerons tous les bords du type de bords

06:48.090 --> 06:59.190
orientés vers l'extérieur ici de l'objet que je maintiens simplement enfoncé et en les sélectionnant et en faisant plus tard ceux

06:59.190 --> 07:00.480
du bas.

07:00.480 --> 07:04.680
Il s'agit donc de désélectionner ces appels, tous les Schiff sélectionnent

07:08.550 --> 07:12.900
cette sélection de bord en maintenant le contrôle enfoncé pour désélectionner les choses.

07:12.900 --> 07:14.310
Désolé de ne pas l'avoir mentionné.

07:14.610 --> 07:25.980
Donc, double-cliquez dessus et allez ici comme ces contrôles, cliquez, faites glisser, n'aimez pas cela et laissez Bevil ces bords

07:26.040 --> 07:27.180
également.

07:27.190 --> 07:33.090
Revenons donc à l'outil de ceinture et cela ressemble beaucoup mieux.

07:33.090 --> 07:42.810
Cela accélère l'outil et nous pouvons changer cette fraction si nous voulons y ajouter peut-être un segment de plus.

07:42.820 --> 07:50.620
Et donc l'arrêt fractionné en fonction de la quantité d'espace qu'il a, vous pouvez voir qu'il se heurte à ce bord ici, donc

07:50.980 --> 07:53.410
il ne peut pas aller plus loin.

07:53.590 --> 07:59.260
Et je pense que c'est OK pour nous, mais sachez que dans votre cas, si vous voulez aller plus loin, cela ne

07:59.260 --> 08:03.950
peut pas aller plus loin que cela et vous devez donc déplacer ce bord avant de biseauter.

08:04.420 --> 08:07.870
Cela pourrait donc aller plus loin.

08:08.050 --> 08:11.200
Alors maintenant, nous avons un avantage beaucoup plus agréable ici.

08:11.320 --> 08:17.380
Si vous les regardez parce que nous n'avons pas biseauté celui-ci, celui-ci a l'air très précis et très dur.

08:17.380 --> 08:22.540
Et celui-ci est juste un peu plus doux et il ajoute beaucoup au modèle.

08:23.020 --> 08:28.570
OK donc l'autre chose que nous rencontrons ici est une situation normale.

08:28.930 --> 08:35.680
Les normaux sont la façon dont Maya sait dans quelle direction un visage fait face.

08:35.680 --> 08:45.170
Donc, si nous allons afficher lorsque nous descendons vers des polygones, nous pouvons activer le visage normal, elle peut le faire apparaître et le désactiver et

08:45.260 --> 08:48.500
obtenir un deuxième clic face à la normale.

08:48.550 --> 08:52.390
Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons toutes ces petites flèches vertes.

08:52.390 --> 08:55.500
Cela vous indique donc dans quelle direction pointe le visage.

08:55.780 --> 08:58.290
Et pour la plupart, ils pointent tous dans le bon sens.

08:58.540 --> 09:08.920
Mais je soulève tout cela parce que cela affectera la façon dont mes vues et nuances de l'objet et ce genre de presque faux comme le

09:08.920 --> 09:12.190
mode ombré que vous pouvez voir la fenêtre.

09:12.190 --> 09:19.090
Donc, je soulève cela parce que je désactiverai cela simplement en cliquant à nouveau sur visage normal, fermez ceci.

09:19.090 --> 09:24.010
Voir c'est un peu ombré d'une manière bizarre si vous cliquez ici, c'est en quelque sorte que vous savez qu'il y a

09:24.010 --> 09:28.320
cette zone grise ici c'est blanc c'est comme ce qui se passe ici c'est ça a l'air bizarre.

09:28.690 --> 09:31.360
Il y a donc deux choses différentes que nous pouvons faire.

09:32.880 --> 09:38.770
Et d'abord, nous pouvons nettoyer un peu la géométrie si nous le voulions.

09:38.820 --> 09:47.960
Vous pouvez voir ici que nous avons un problème que cela a un visage une certaine signification après un zoom

09:50.550 --> 09:56.390
avant et un zoom arrière, vous savez que cela a un visage.

09:56.380 --> 09:59.150
Il ne se connecte pas ici, il devrait se connecter ici.

09:59.230 --> 10:04.650
Donc, il n'y a pas de bord ici, c'est comme s'il essayait de faire glisser ce visage sur cette chose sans bord.

10:04.930 --> 10:12.160
Et c'est pourquoi celui-ci est ombragé bizarre, vous pouvez voir qu'il a comme une zone sombre sur le dessus ici, puis il est plus clair ici,

10:12.230 --> 10:16.080
mais celui-ci n'a pas le même aspect, nous obtenons donc ce bord dur.

10:16.330 --> 10:23.860
Donc, si nous allons à l'outil multi-cat, passons aux outils de maillage et nous descendrons un changement de commande multi-coupe

10:23.860 --> 10:26.410
et plus qui s'ajoute à nous-mêmes.

10:26.490 --> 10:32.800
Si je clique dessus, je peux sélectionner un verbe pour en voir un autre et je vais le couper en deux.

10:32.800 --> 10:34.050
Si j'appuie sur Entrée.

10:34.150 --> 10:40.340
Nous avons donc maintenant la possibilité de décrire ce qui se passe réellement.

10:40.390 --> 10:44.470
Si je sélectionne l'offre ici, vous pouvez voir qu'elle est toujours ombrée d'une manière étrange,

10:44.710 --> 10:51.340
nous pouvons corriger cela en une seconde, mais avant de le faire, nous devons ajouter la géométrie ici afin qu'il sache comment décrire cette zone.

10:51.610 --> 10:53.050
Nous obtenons donc un outil multi-chats.

10:53.290 --> 10:57.770
Faisons cela de ce côté aussi et appuyez sur Entrée.

10:57.820 --> 11:05.460
Maintenant, si je vais à l'affichage maillé et permettez-moi de zoomer ici afin que nous puissions voir ce changement.

11:05.540 --> 11:08.500
Nous allons afficher une moyenne.

11:08.680 --> 11:11.690
Vous pouvez voir que cela change tout le modèle.

11:11.690 --> 11:19.740
Si je vais à l'affichage de maillage conforme ou réglé pour faire face, je pense que c'est ce que nous voulons maintenant.

11:19.750 --> 11:21.060
Ça a l'air bien.

11:21.490 --> 11:24.510
Ce n'est donc qu'une façon de résoudre ce problème.

11:24.640 --> 11:29.860
Maintenant que nous avons défini les normales pour être le visage, nous pouvons voir que nous obtenons ces

11:29.860 --> 11:31.900
bords durs ici sur les zones courbes.

11:32.680 --> 11:35.650
Mon ordinateur pense que je fais un clic droit quand je ne le suis pas.

11:35.710 --> 11:37.260
Nous obtenons ces bords durs ici.

11:37.360 --> 11:43.060
Sorte de son dégradé du foncé au clair ici et ces étapes genre de couleurs et pour s'en

11:43.120 --> 11:49.000
débarrasser, sélectionnons l'objet et allons adoucir les bords durcis et quand nous le faisons, il adoucira et durcira les

11:49.300 --> 11:51.320
bords droits dans les bonnes zones.

11:51.340 --> 11:57.340
Alors maintenant, nous n'avons pas ici ce genre de zones colorées étranges que nous obtenions auparavant.

11:57.340 --> 12:01.060
C'est donc un moyen de contourner cela et de rendre ces zones lisses plus lisses.

12:01.060 --> 12:04.160
Nous avons donc fait pas mal de choses dans cette leçon avec des bords biseautés.

12:04.480 --> 12:10.240
Je vais donc aller de l'avant et terminer celui-ci ici et la prochaine leçon, nous commençons tous à ajouter

12:10.240 --> 12:12.380
ce détail de ce panneau à l'objet.

12:12.380 --> 12:12.980
Merci d'avoir regardé.
