WEBVTT

00:00.120 --> 00:05.040
Welkom bij de volgende les, waarin we doorgaan met het toevoegen van details aan de Ghostbuster-val, en

00:05.040 --> 00:10.500
in deze les gaan we wat afschuiningen toevoegen en dit soort voorpaneel hier toevoegen, zodat we er meer geometrie en

00:10.500 --> 00:11.760
details aan toevoegen.

00:12.450 --> 00:14.900
Laten we ons nu concentreren op die Bevell.

00:15.300 --> 00:20.250
Dus het lijkt erop dat dit een behoorlijk afgeronde rand is, maar dat deze rand misschien

00:20.250 --> 00:25.560
niet zo rond is als die daar, maar wel afgerond en deze is misschien iets scherper.

00:25.560 --> 00:34.440
Dus dit kan zijn omdat dit een zelfgemaakt ding is en het is niet precies, je weet wel, exact bewerkt zoals het zou zijn als

00:34.440 --> 00:36.050
het een echt ding was.

00:36.450 --> 00:40.560
Dus afhankelijk van of je deze schuine kanten wilt verdelen, kun je dat doen en ze apart doen.

00:40.900 --> 00:45.750
Ik zeg dat we ze allemaal samen doen, zodat het wat sneller gaat en je later meer details

00:45.750 --> 00:49.140
kunt toevoegen of de Bevell apart kunt doen als je wilt.

00:50.160 --> 00:55.290
Het enige wat ik wil doen voordat ik dat ook doe, is dit soort bodemsectie afwerken.

00:55.590 --> 01:02.250
U ziet dat dit naar beneden gaat naar een soort voetafdruk die niet recht naar de vloer gaat.

01:02.580 --> 01:09.210
Dus er is dit soort inzetgebied dat we kunnen doen met het poly-extrusie-gereedschap en het toevoegen van wat lussen en dingen die we geleerd

01:09.210 --> 01:10.040
hebben.

01:10.350 --> 01:14.790
Dus gaan we naar het gereedschap invoegen en ik ga naar de gereedschapinstellingen hier om ervoor te zorgen dat we

01:14.790 --> 01:16.290
terug zijn bij de relatieve afstand.

01:16.620 --> 01:20.640
En ik ga hier één soort gebied kiezen en dat gebruiken.

01:21.090 --> 01:27.390
En dan ga ik naar de gezichtsmodus en selecteer alle gezichten.

01:28.890 --> 01:32.850
Oeps, ik zit nog steeds op het gereedschap voor de binnenrandlus en ik ga de instellingen van het gereedschap nu uitzetten.

01:33.510 --> 01:40.260
Dus gaan we naar de gezichtsmodus of kiezen we CU of wat dan ook om de gezichten

01:40.260 --> 01:42.540
te selecteren.

01:42.820 --> 01:50.220
Ga terug naar vijf en nu kies ik het extrudeergereedschap en trek een beetje dikte in.

01:51.290 --> 01:57.840
Je ziet dat we de gezichten bij elkaar houden uit hebben staan, dus laten we dat aanzetten en als dit erin gaat, gaat het

01:57.840 --> 01:58.850
allemaal samen.

01:59.220 --> 02:04.520
Alleen gaat het ook omhoog.

02:06.000 --> 02:12.270
Dus het enige probleem is dat dit omhoog gaat als we naar het vooraanzicht gaan.

02:13.300 --> 02:18.670
Spatiebalk ingedrukt houden, klikken en slepen vanuit het midden, je ziet dat het omhoog gaat dus we kunnen dat later compenseren,

02:18.670 --> 02:20.980
laten we gewoon de dikte erin brengen.

02:24.070 --> 02:25.120
Dus het is niet alleen.

02:27.450 --> 02:34.980
Hetzelfde, dus dat ziet er ongeveer goed uit, het lijkt alsof het er eigenlijk in gaat en misschien is er

02:34.980 --> 02:36.380
nog een laag hier.

02:36.840 --> 02:38.660
Dus laten we dat afhandelen.

02:38.670 --> 02:45.810
Laten we naar de voorkant gaan en ik ga naar de verdict modus en ik ga alle onderste hoekpunten

02:45.810 --> 02:46.830
selecteren.

02:46.950 --> 02:54.120
Ik klik op W en dan druk ik op X. Nu houd ik X ingedrukt op mijn toetsenbord en dat klikt met het raster,

02:54.120 --> 02:58.870
want ik wil dit op de vloer, dus het klikt met het raster.

02:59.530 --> 03:04.920
Laten we nu nog een lus toevoegen zodat we het onderste gedeelte eruit kunnen halen, en hetzelfde doen als

03:04.920 --> 03:05.250
net.

03:05.250 --> 03:08.880
Laten we naar gezichtsmodus gaan, selecteer alle gezichten.

03:09.820 --> 03:10.200
Oeps.

03:10.380 --> 03:12.840
Nogmaals, ik zit nog steeds in de loop-modus.

03:12.840 --> 03:20.760
Dus om daar vanaf te komen, selecteer alle gezichten, ga naar extruderen en extrudeer

03:20.760 --> 03:21.450
dit.

03:24.220 --> 03:28.300
En we willen gezichten bij elkaar houden zoals we eerder deden.

03:29.520 --> 03:34.840
Laten we dat ergens tussen de voorkant en de rand invoegen.

03:35.430 --> 03:42.600
Nu ga ik terug naar de hoekpunten, selecteer ze en houd X ingedrukt om ze weer naar de vloer te slepen.

03:43.290 --> 03:53.130
Dus nu dat we banen hebben gecreëerd en nu dat we dit soort inlegwerk hier hebben gemaakt en ik om dat te doen voordat we de Bevell doen zodat

03:53.130 --> 03:56.070
we al deze samen kunnen bevellen.

03:56.460 --> 03:57.530
Laten we hierop terugkomen.

03:57.990 --> 04:00.930
Het lijkt erop dat dit een redelijk afgeronde onderkant is.

04:01.770 --> 04:03.660
Dus laten we de randen selecteren.

04:03.660 --> 04:05.130
We willen beginnen met afschuinen.

04:05.740 --> 04:06.900
We gaan naar de randstand.

04:08.580 --> 04:11.160
Ik selecteer deze rand en die rand.

04:12.540 --> 04:14.400
Deze kant en die kant.

04:17.750 --> 04:21.890
Dus we gaan gewoon door en houden shift ingedrukt om meer dan één rand te selecteren.

04:23.340 --> 04:25.260
En laten we eens kijken wat we hier beneden gaan doen.

04:25.650 --> 04:34.120
Laten we deze hoeken later doen, want ze lijken niet zo op de afstand van een enveloppe.

04:34.520 --> 04:36.140
Dus laten we alleen deze toppers doen.

04:36.510 --> 04:42.660
Dus laten we Meche Bevell bewerken, ik ga naar command shift, klik erop om het toe te voegen aan onze plank.

04:43.560 --> 04:47.070
En nu kunnen we zien dat het de randen begint te vervagen.

04:47.620 --> 04:50.670
Deze heeft geen gereedschap dat tevoorschijn komt.

04:52.650 --> 04:58.050
Dus we kunnen hier naar de Poly Bevell ingang gaan en het zal hier voor ons verschijnen zodat we de fractie kunnen

04:58.050 --> 05:00.150
veranderen, wat is hoe ver het is.

05:00.150 --> 05:03.060
We kunnen de segmenten veranderen. We zullen er veel meer nodig hebben.

05:03.070 --> 05:04.400
En als je kunt zien dat ik klik en sleep.

05:04.400 --> 05:07.170
Er gebeurt niet veel omdat het taartdiagram hier te traag is.

05:07.950 --> 05:10.620
Versnel dat zodat ik hier meer secties kan toevoegen.

05:12.180 --> 05:12.580
Cool.

05:13.140 --> 05:15.360
Dus we hebben die twee afgerond.

05:17.750 --> 05:25.430
En wat ik wil doen, eigenlijk, is deze dichter bij elkaar zetten, dus als ik naar de rand ga bij een dubbele

05:26.090 --> 05:28.700
klik, zie je dit omdat nu.

05:30.090 --> 05:37.260
Dit is dus een driehoek, dus bij mij houdt het alleen van quads alles op dit model tot nu toe als een quad,

05:37.260 --> 05:39.630
dus vier zijden behalve dit.

05:39.660 --> 05:46.200
Dus als ik erop dubbelklik, selecteert hij deze rand niet, omdat hij hier stopt op deze driehoek.

05:46.590 --> 05:52.530
Wees je er dus van bewust dat Maya in dat opzicht niet van driehoeken houdt.

05:53.160 --> 05:56.730
Dus nu ik geselecteerd heb, wil ik dit een beetje dichterbij brengen.

05:59.040 --> 06:03.930
Het is dus een meer extreme hoek en selecteer deze randen opnieuw.

06:10.970 --> 06:18.470
Cool, laten we naar Polly Bevell gaan en klikken op de invoer hier en laten we proberen het menu

06:19.850 --> 06:25.280
op te roepen en meer segmenten toe te voegen, en dat ziet er goed uit.

06:26.540 --> 06:27.530
Dus we gaan terug naar dit.

06:27.530 --> 06:30.800
We kunnen ook langs deze rand zien dat het niet perfect is.

06:32.060 --> 06:36.970
Het is niet perfect vlak, dus we kunnen ook aan deze randen meer Bevell toevoegen.

06:37.640 --> 06:48.110
Dus gaan we naar het randgereedschap en we dubbelklikken hierop en selecteren alle randen

06:48.110 --> 06:50.600
van het object.

06:53.190 --> 06:57.210
Ik hou shift ingedrukt bij het selecteren en...

06:58.260 --> 07:04.680
Ik ga deze onderste later doen, dus laten we de selectie van deze oproepen opheffen en deze rand selecteren.

07:08.470 --> 07:12.830
Deselecteer door control ingedrukt te houden om dingen te deselecteren.

07:12.850 --> 07:17.830
Sorry, dat heb ik niet vermeld, dus dubbelklik dat kan hier in.

07:19.380 --> 07:27.450
Het is als deze controle klik sleep dit zo, en laten we deze randen ook afschuinen, dus we gaan terug naar het

07:27.450 --> 07:38.190
klokgereedschap en dat ziet er een stuk beter uit team om het gereedschap op te halen en we kunnen deze fractie veranderen als we willen.

07:39.280 --> 07:46.240
Dus ik had er misschien nog een segment bij, en de fractionele stop, gebaseerd op hoeveel ruimte hij

07:46.690 --> 07:50.590
heeft, kan je zien dat hij tegen deze rand aanloopt.

07:50.890 --> 07:52.870
Dus verder dan dat kan het niet gaan.

07:53.470 --> 07:54.970
En ik denk dat dat goed is voor ons.

07:54.970 --> 07:59.730
Maar weet dat in jouw geval, als je verder wilde gaan, het niet verder kan gaan dan die rand.

07:59.740 --> 08:05.830
Dus je moet deze rand verplaatsen voordat je de schuine kant afsnijdt, zodat ik verder kan gaan dan dat.

08:07.990 --> 08:10.960
Dus nu hebben we een veel mooiere rand hier.

08:11.290 --> 08:13.030
Als je deze bekijkt, want deze hebben we niet Bevell.

08:13.060 --> 08:16.990
Deze ziet er erg CG uit, erg precies en hard.

08:17.260 --> 08:22.030
En deze is net iets zachter en voegt veel toe aan het model.

08:22.900 --> 08:27.910
OK, dus het andere waar we hier tegenaan lopen is een normale situatie.

08:28.870 --> 08:35.590
Normalen zijn hoe Miah weet in welke richting een gezicht staat.

08:35.620 --> 08:44.980
Dus als we naar weergave gaan en we gaan naar polygonen, kunnen we gezichtsnormalen aanzetten.

08:44.980 --> 08:46.920
Alex gaat ze hier uitschakelen en zo meteen weer.

08:47.260 --> 08:51.490
Dus laten we normaal klokken en nu zie je dat we die groene pijltjes krijgen.

08:52.300 --> 08:55.300
Dus dat vertelt je in welke richting de gezichten wijzen.

08:55.690 --> 08:58.060
En voor het grootste deel wijzen ze allemaal in de goede richting.

08:58.480 --> 09:08.920
Maar ik breng dit allemaal ter sprake omdat het invloed heeft op hoe ik het object bekijk en schaduw geef in deze soort van bijna nep, zoals schaduwmodus

09:08.920 --> 09:11.710
die je kunt zien in de viewport.

09:12.130 --> 09:16.600
Dus ik breng dit naar buiten omdat ik dat uitzet door gewoon op gezicht te klikken.

09:16.600 --> 09:18.370
Normal's opnieuw, sluit dit.

09:18.850 --> 09:20.680
Je kunt zien dat dit op een rare manier gearceerd is.

09:20.680 --> 09:24.790
Als je hier weg klikt, is het een soort van, je weet wel, er is dit grijze gebied hier.

09:24.790 --> 09:25.660
Het is breed.

09:25.660 --> 09:26.820
Het is zoals wat hier gebeurt.

09:26.830 --> 09:28.000
Dit ziet er raar uit.

09:28.600 --> 09:31.060
Dus er zijn een paar verschillende dingen die we kunnen doen.

09:32.740 --> 09:37.990
En eerst kunnen we de geometrie een beetje opschonen als we dat willen.

09:38.740 --> 09:47.920
Je ziet hier dat we een probleem hebben dat een gezicht heeft.

09:49.810 --> 09:57.760
Nou, dus je moet erop inzoomen en uitzoomen, weet je, dit heeft een gezicht, het sluit hier niet aan.

09:57.760 --> 09:58.830
Het zou hier moeten aansluiten.

09:59.170 --> 10:00.190
Dus er is geen voordeel hier.

10:00.200 --> 10:04.360
Dus het is alsof het probeert dit gezicht over dit ding zonder rand te slepen.

10:04.810 --> 10:10.300
En daarom is deze gearceerd en zie je een donker gebied aan de bovenkant.

10:11.470 --> 10:13.450
En dan is het hier lichter.

10:13.450 --> 10:14.920
Maar deze ziet er niet zo uit.

10:14.920 --> 10:15.870
Dus we krijgen deze harde rand.

10:16.300 --> 10:24.190
Dus als we naar het multisnijgereedschap gaan, laten we naar het maasgereedschap gaan en we gaan naar een multisnijder en we verschuiven dat

10:24.190 --> 10:25.830
op een plank van twee uur.

10:26.440 --> 10:33.450
Als ik daar op klik, kan ik een hoekpunt selecteren en een ander selecteren en dat wordt gehalveerd als ik op enter druk.

10:34.090 --> 10:39.970
Dus nu hebben we ruimte om te beschrijven wat er werkelijk gebeurt.

10:40.360 --> 10:43.270
Als ik vanaf hier selecteer, zie je dat het nog steeds op een rare manier gearceerd is.

10:43.270 --> 10:44.260
Dat kunnen we zo oplossen.

10:44.260 --> 10:51.080
Maar voordat we dat doen, moeten we de geometrie hier toevoegen, zodat het weet hoe dat gebied beschreven moet worden.

10:51.550 --> 10:52.870
Dus we gaan naar multicar tool.

10:53.200 --> 10:56.460
Laten we dat ook aan deze kant doen en op enter drukken.

10:57.740 --> 11:05.020
Nu, als ik naar mass display ga en laat me hier inzoomen zodat je deze verandering kunt zien.

11:05.500 --> 11:10.920
Als ik een netweergave en gemiddelde heb, zie je dat het hele model verandert.

11:11.590 --> 11:19.720
Als ik naar massa display conform of set to face ga, denk ik dat is wat we nu willen.

11:19.720 --> 11:20.720
Het ziet er goed uit.

11:21.430 --> 11:23.590
Dus dat is maar één manier om dat op te lossen.

11:24.550 --> 11:29.500
Nu we de normalen op het gezicht hebben ingesteld, zien we dat we harde randen krijgen

11:29.500 --> 11:31.290
op de gebogen gebieden.

11:31.720 --> 11:34.000
Nou, mijn computer denkt dat ik gelijk heb.

11:34.000 --> 11:37.150
Als ik niet klik, krijgen we deze harde randen hier.

11:37.180 --> 11:42.490
Je ziet het verloop van donker naar licht hier op deze stappen en haal dat

11:42.490 --> 11:43.090
weg.

11:43.090 --> 11:45.970
We selecteren het object en gaan harde randen verzachten.

11:46.480 --> 11:50.980
En als we dat doen, worden de randen op de juiste plekken zachter en harder.

11:51.280 --> 11:56.800
Dus nu hebben we niet van die rare gekleurde gebieden die we eerder kregen.

11:57.280 --> 12:00.550
Dus dat is een manier om dat te omzeilen en die gladde gebieden er gladder uit te laten zien.

12:01.000 --> 12:04.000
Dus we hebben in deze les heel wat gedaan met afkanten.

12:04.450 --> 12:06.730
Dus ik ga verder en deze hier.

12:06.970 --> 12:12.040
En in de volgende les gaan we dit detail van dit paneel toevoegen aan het object.

12:12.350 --> 12:12.970
Bedankt voor het kijken.
