WEBVTT

00:08.690 --> 00:12.480
สวัสดี ฉันชื่อลูคัส ริดลีย์ และยินดีต้อนรับสู่บทแนะนำโรงเรียนสอนทำเครเตอร์ดิจิทัล

00:12.860 --> 00:19.070
ดังนั้นฉันจึงสอนชั้นเรียน Miah สำหรับผู้เริ่มต้น และฉันมีนักเรียนหลายพันคนเข้าร่วม และฉันได้ตอบคำถามหลายร้อยข้อ

00:19.070 --> 00:22.520
และมีคำถามสองสามข้อที่ผุดขึ้นมาเรื่อยๆ

00:22.790 --> 00:29.020
ดังนั้นฉันจึงต้องการสร้างวิดีโอนี้สำหรับผู้เริ่มต้นทั้งหมดที่เริ่มต้นด้วยการสร้างแบบจำลอง ซึ่งเป็นเรื่องปกติธรรมดา

00:29.300 --> 00:32.240
และส่วนแรกของหลักสูตรเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง

00:32.240 --> 00:37.910
ฉันคิดว่านั่นเป็นสาเหตุที่ฉันเห็นปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นบ่อยที่สุดจากปัญหาอื่นๆ

00:38.240 --> 00:40.610
วิดีโอนี้มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้นทั้งหมด

00:40.610 --> 00:42.500
ไม่ใช่สำหรับคนที่คุ้นเคยกับ Miah

00:42.890 --> 00:52.340
ลองดูและหวังว่าคุณจะหลีกเลี่ยงหลุมพรางเหล่านี้ที่ฉันเห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่ากับนักเรียนที่เพิ่งเริ่มต้นในชั้นเรียนของฉัน

00:52.670 --> 00:57.980
ดังนั้นฉันจึงเปิด myosin ใหม่ และฉันต้องการสร้างปัญหาเหล่านี้ที่ฉันพบขึ้นใหม่

00:58.370 --> 01:01.970
และฉันรู้กระบวนการที่ผู้คนไปถึงที่นั่น

01:02.150 --> 01:08.420
ดังนั้นฉันต้องการสร้างมันขึ้นมาใหม่และแสดงให้คุณเห็นถึงความคิดของสิ่งที่เกิดขึ้น เพื่อให้คุณเข้าใจว่าเกิดข้อผิดพลาดขึ้นที่ไหนและจะแก้ไขอย่างไร

01:08.750 --> 01:13.850
ดังนั้นในชั้นเรียนที่ฉันสอน สิ่งแรกที่เราทำคือการจำลองกับดักของ Ghostbuster

01:13.850 --> 01:15.290
มันเลยเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

01:15.590 --> 01:19.360
และหนึ่งในสิ่งพื้นฐานที่คุณทำในการสร้างแบบจำลองคือการดึงหน้าออก

01:19.730 --> 01:25.840
ดังนั้นฉันจึงอยากเอาใบหน้านี้และขยายออกไป ไม่ใช่แค่ขยับ แต่อยากทิ้งขอบไว้ตรงนี้

01:26.390 --> 01:31.910
วิธีทำก็คือใช้เครื่องมืออัดรีด และมันคือปุ่มเล็กๆ ตรงนี้

01:31.910 --> 01:39.180
และฉันคิดว่าบางทีนี่อาจเป็นสิ่งที่สร้างความสับสนให้กับนักเรียน นั่นคือไอคอนดูเหมือน คุณรู้ไหม

01:39.290 --> 01:41.600
ใบหน้าที่ยื่นออกมาแล้ว

01:41.600 --> 01:44.330
สำหรับคุณอาจจะเป็นแบบที่ผมคิด

01:44.340 --> 01:50.750
ดังนั้นเมื่อมีคนคลิกเหมือนที่ฉันทำและไม่มีอะไรเกิดขึ้น พวกเขาคิดว่า โอ้ เครื่องมือนี้ใช้ไม่ได้ ขอฉันคลิกอีกครั้ง

01:50.750 --> 01:52.940
และพวกเขาลงเอยด้วยการคลิกเครื่องมือที่ชาญฉลาดทางการเมือง

01:53.150 --> 01:56.360
ฉันได้เห็นมากกว่า 20 ครั้งและประวัติศาสตร์ของผู้คน

01:56.360 --> 01:59.740
และให้ฉันคลิกมันสองสามครั้งและขออภัยที่ดับเบิลคลิก

01:59.780 --> 02:02.030
มันเปิดตัวเลือกสำหรับมัน

02:03.380 --> 02:10.010
แล้วบางครั้งฉันก็จะเห็นว่าผู้คนจะเลือกใบหน้าหลายหน้าและทำสิ่งนี้เช่นกัน

02:10.010 --> 02:13.580
แล้วบางทีพวกเขาอาจเริ่มยุ่งกับตัวเลือกที่นี่ เช่น โอเค นี่ใช้ไม่ได้

02:13.580 --> 02:15.920
ให้ฉันหันหน้าเข้าหากัน

02:16.250 --> 02:17.570
ให้ฉันตีที่

02:17.570 --> 02:18.410
ตกลง มันไม่ได้ผล

02:18.410 --> 02:19.730
ฉันจะตีอีกสองสามครั้ง

02:20.480 --> 02:30.350
ขออภัย ฉันคลิกสองครั้งที่มัน แต่คุณรู้อีกครั้ง ฉันดูมากกว่ายี่สิบครั้งแล้ว และรู้ได้อย่างไรว่านั่นเป็นเพราะประวัติทั้งหมดนี้ถูกเก็บไว้ในช่องช่องที่นี่และอินพุต

02:30.770 --> 02:34.400
ดังนั้นหากคุณเลื่อนลงมา คุณจะเห็นการอัดรีดทั้งหมดที่เราได้ทำลงไปจริงๆ

02:35.090 --> 02:37.340
หนึ่งสองสามสี่ห้าหกเจ็ดแปดเก้าสิบ.

02:37.880 --> 02:43.640
แล้วในที่สุด นักเรียนก็จะพบว่า โอ้ ฉันต้องดึงสิ่งนี้เพื่อให้พวกเขาขับออกมา

02:44.360 --> 02:53.390
แล้วพวกเขาก็หงุดหงิดเพราะนี่เป็นความผิดพลาดระดับถัดไป ที่ไม่รู้ว่าจะวินิจฉัยว่าอะไรผิดปกติในจิตใจของพวกเขา

02:53.390 --> 02:55.130
พวกเขาคิดว่า โอเค ฉันมีเครื่องมือนี้

02:55.520 --> 02:57.440
มันบอกว่า Keep it together เปิดอยู่

02:57.700 --> 02:58.880
ในที่สุดฉันก็ได้มันมาทำงาน

02:58.880 --> 03:00.650
แล้วทำไมหน้าถึงห่างกัน?

03:01.190 --> 03:07.160
นั่นเป็นเพราะในบางจุด เหมือนกับที่ฉันทำ พวกเขาปิดส่วนสำคัญเข้าด้วยกันจริงๆ

03:07.160 --> 03:10.400
และคุณสามารถย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์และดูว่าเกิดอะไรขึ้นบนใบหน้าของคุณ

03:10.400 --> 03:14.480
หกเมื่อฉันทำอย่างนั้นในครั้งที่หก ฉันพยายามปิดหน้า

03:14.930 --> 03:19.100
ดังนั้นมันจึงแยกสิ่งนี้ออกจากสี่ขั้นตอนที่แล้วสำหรับฉัน

03:19.100 --> 03:23.030
และฉันแค่พูดเพิ่ม คุณรู้ไหม อยู่ข้างบนนั้น

03:23.570 --> 03:26.990
ใบหน้าจึงแยกจากกันเมื่อสี่ก้าวที่แล้ว

03:28.160 --> 03:32.120
และเมื่อผมคิดออกในที่สุด พวกมันก็แยกจากกันไปแล้ว

03:32.810 --> 03:40.010
และคุณสามารถเห็นการวนซ้ำหลายรอบเหล่านี้ที่นี่ ขณะที่ฉันขยายมันออกไป และคุณสามารถเริ่มขยับขอบไปรอบๆ

03:40.010 --> 03:41.000
ได้

03:41.000 --> 03:44.210
คุณเห็นไหม ดูสิ มีขอบมากกว่านี้ มีขอบมากกว่านั้น

03:44.420 --> 03:50.750
มันคือรูปทรงเรขาคณิตที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดที่ซ้อนกันบนตัวมันเองเพราะเรายังคงอัดรีด แต่เราไม่เคยขยับอะไรเลย

03:51.110 --> 03:53.420
และนั่นคือประเด็นหลักที่นี่

03:53.720 --> 04:04.580
หากคุณชนกับใบหน้าแล้วเลือกมันแล้วรีดโพลีออก แต่คุณไม่ขยับมัน ห่วงขอบนั้นที่ยังคงซ้อนกันอยู่ด้านบนสุดของตัวมันเองตรงนั้น

04:04.580 --> 04:05.750
เลยขอตีอีกสักครั้ง

04:06.140 --> 04:12.300
ดังนั้น ถ้าฉันคว้าขอบ ฉันไม่รู้ว่าฉันกำลังเลือกอันที่หนึ่ง สอง หรือสามที่เรียงทับกันบนตัวมันเอง

04:12.300 --> 04:14.540
ถ้าผมดึงมันออกมาตอนนี้ ดูว่าเกิดอะไรขึ้น

04:14.540 --> 04:15.950
ทุกอย่างว่องไว

04:16.190 --> 04:17.450
ฉันไม่รู้ว่าทำไมถึงเป็นอย่างนั้น

04:17.450 --> 04:23.300
นั่นก็เพราะว่า คุณผลักออก และคุณไม่ได้ดึงหน้าออก และนั่นคือที่มาของมัน

04:24.110 --> 04:27.020
ให้ฉันแสดงให้คุณเห็นวิธีแก้ไขอย่างรวดเร็ว

04:27.020 --> 04:30.560
ถ้ามันเกิดขึ้น มันเป็นวิธีง่ายๆ แค่ลบเสียงรบกวนทั้งหมดนั้นออกไป

04:31.680 --> 04:33.770
ฉันอยากจะคว้าใบหน้าที่ต่ำกว่านี้จริงๆ

04:33.770 --> 04:37.850
ขอผมยกเลิกสิ่งนี้สักสองสามครั้งแล้วเอาหน้านี้กลับลงมา

04:38.840 --> 04:45.040
สิ่งที่ฉันทำได้คือดึงมันขึ้นมา แล้วเริ่มเลือกขอบแล้วดึงมันขึ้นมา

04:45.080 --> 04:51.560
โอเค ถ้ามันเริ่มเป็นแบบนี้ ฉันรู้ว่ามันเป็นใบหน้าซ้อนบนตัวเอง เลยไม่ได้จับใบหน้าที่ถูกต้อง

04:51.560 --> 04:55.430
ฉันไม่ได้คว้าขอบแตกหรืออื่น ๆ

04:55.670 --> 05:02.300
จนกระทั่ง ถ้าคุณเห็นสิ่งสีดำฉูดฉาดแบบนี้ นั่นก็เพราะว่าใบหน้าเรียงซ้อนกัน

05:02.630 --> 05:06.200
อันที่จริงนี่คือขอบที่ควรอยู่เหนืออันนี้

05:06.200 --> 05:06.680
บางสิ่งบางอย่างคว้า

05:06.720 --> 05:11.310
ที่ดึงมันขึ้นมา ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่านี่คือลำดับที่พวกเขาควรเป็นอันนี้ ไม่ควรต่ำกว่าอันนี้

05:11.310 --> 05:15.000
ใช่ไหม เพราะเราได้รับคำติชมแบบนั้นที่เราบอกว่ามันงี่เง่าทั้งหมด

05:15.750 --> 05:18.240
ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าได้รับการแก้ไขแล้ว

05:19.080 --> 05:22.680
ที่จริงแล้วฉันสามารถกลับไปที่สแควร์หนึ่งได้โดยลบสิ่งนี้ทั้งหมด

05:23.130 --> 05:25.530
และคุณสามารถใช้สองวิธีที่แตกต่างกัน

05:26.670 --> 05:32.970
คุณสามารถใช้เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม Pinda ซึ่งฉันชอบมากที่สุด หรือคุณสามารถเติมรูก็ได้

05:32.970 --> 05:41.940
ถ้ามันเป็นเรื่องง่ายๆ แบบนี้ คุณสามารถไปที่เครื่องมือตาข่าย ซึ่งก็ โอเค มันค่อนข้างจะสับสนอย่างที่บอกว่าอาจทำให้เกิดที่นี่

05:41.940 --> 05:44.820
แต่ช่องเติมจริงอยู่คนละที่

05:45.900 --> 05:47.790
มันไม่ได้จัดอย่างดีเยี่ยม

05:50.110 --> 05:55.330
ใช่ เติมรูใต้ตาข่าย แล้วมันก็แค่สร้างหน้าใหม่ ตอนนี้เราสามารถกลับไปอัดมันแล้วดึงมันขึ้นมา

05:55.330 --> 06:02.200
และตอนนี้ คุณก็รู้ ตอนนี้เรามีหน้าเดียวเหมือนกัน

06:02.200 --> 06:04.690
ดังนั้นเราจึงดึงสิ่งนี้และควรเป็นขอบด้านเดียว

06:05.080 --> 06:06.190
ดังนั้นเราจึงแก้ไขสิ่งนั้น

06:06.250 --> 06:06.580
ไม่เป็นไร.

06:06.580 --> 06:11.960
ขั้นตอนต่อไป ฉันต้องการแสดงให้เห็นว่าผู้คนสับสนคือวนซ้ำ

06:12.040 --> 06:13.930
เป็นเรื่องพื้นฐานสุด ๆ อีกอย่างหนึ่ง

06:13.930 --> 06:19.360
ฉันแค่จะสร้างคิวบ์ใหม่ที่นี่เพื่อยุ่งกับเครื่องมือลูปขอบแทรก

06:19.690 --> 06:27.400
มาจับกันภายใต้เครื่องมือ mesh แทรก edge loop และเราสามารถเริ่มคลิกและสร้าง edge loops

06:27.430 --> 06:31.750
และคุณก็รู้ว่าเรากำลังสร้างพวงอะไรก็ตาม

06:31.750 --> 06:35.340
แล้วเราก็แบบ คุณรู้อะไรไหม ฉันไม่ต้องการสิ่งเหล่านี้

06:35.380 --> 06:38.950
ไปที่โหมดขอบแล้วดับเบิลคลิกเพื่อเลือกลูปขอบ

06:39.280 --> 06:42.550
และฉันจะกด Delete บนแป้นพิมพ์ ซึ่งเป็นจุดสำคัญที่นี่

06:43.000 --> 06:46.210
และเกิดข้อผิดพลาดขึ้นเมื่อต้องออกจากคีย์บอร์ด

06:46.660 --> 06:47.860
แต่มันยากที่จะเห็น

06:47.980 --> 06:49.390
ใช่เพราะมันดูดี

06:50.080 --> 06:55.290
และถ้าเราเข้าสู่โหมดจุดยอด เราจะเห็นจุดยอดทั้งหมดถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง

06:55.330 --> 06:56.470
นั่นเป็นเรื่องใหญ่ ไม่ ไม่

06:56.470 --> 07:01.180
หากคุณเข้าสู่โหมดจุดยอดและเห็นจุดยอดจำนวนมากที่ไม่มีขอบทะลุผ่าน นั่นเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่

07:01.180 --> 07:02.310
โอเคไหม

07:02.890 --> 07:05.680
และเราสามารถเลือกสิ่งเหล่านั้นและลบออกได้

07:06.880 --> 07:13.180
แต่สิ่งที่เกิดขึ้นคือให้ฉันปล่อยให้พวกเขาอยู่ที่นั่นและวิธีที่ผู้คนค้นพบสิ่งนี้ในภายหลัง

07:13.180 --> 07:14.490
ดังนั้นพวกเขาจึงทำผิดพลาดที่นี่

07:14.490 --> 07:18.910
จากนั้นพวกเขาก็สร้างแบบจำลองและทำสิ่งต่าง ๆ ต่อไปและบางทีพวกเขาอาจพยายามแทรกลูปอื่น

07:19.540 --> 07:20.350
มาทำกัน

07:20.620 --> 07:23.680
และพวกเขาคลิกอะไรบางอย่าง และพวกเขาก็แบบ เฮ้ ช่องโหว่นี้มันพังแล้ว

07:23.920 --> 07:25.860
และพวกเขาและพวกเขาตำหนิว่าเป็นช่องโหว่

07:27.340 --> 07:29.230
พวกเขาแบบ เฮ้ มันไม่ได้ไปจนสุดขอบนี้

07:29.390 --> 07:30.100
เครื่องมือหัก.

07:30.100 --> 07:31.360
ก่อนหน้านี้มันวนไปวนมา

07:31.630 --> 07:38.470
อย่างที่เราลงไปข้างล่างนี้ ดูสิ มันหมุนไปรอบๆ เพราะไม่ใช่ว่าวงจากขอบจะไม่เข้าไปในใบหน้าที่มีมากกว่าสี่ด้าน

07:38.470 --> 07:40.540
ซึ่งเป็นจุด

07:40.540 --> 07:40.840
ถูกต้อง.

07:41.230 --> 07:45.460
ดังนั้นเมื่อคุณทิ้งจุดยอดเหล่านี้ไว้เบื้องหลัง จริงๆ แล้ว คุณสามารถมองเห็นได้แม้โดยการเลือกขอบ

07:45.460 --> 07:51.190
คุณจะเห็นได้ว่าการเลือกสีแดงจะไปที่จุดยอดเท่านั้น

07:51.910 --> 07:56.440
เราไปที่จุดยอดแล้วคว้ามัน ดึงมันออกมา

07:56.440 --> 07:57.790
คุณสามารถเห็นขอบเหล่านั้นได้จริง

07:58.180 --> 08:04.270
ตอนนี้เราได้สร้างใบหน้าที่มีมากกว่าสี่ด้าน

08:04.550 --> 08:08.650
ดังนั้นหากขอบ เครื่องมือดูขอบไม่รู้ว่าจะผ่านใบหน้าเหล่านั้นได้อย่างไร

08:08.650 --> 08:13.330
เพราะนั่นเรียกว่าปืนปลาย (end gun) และเครื่องมือนั้นต้องการและต้องการหน้าสี่ด้าน

08:13.330 --> 08:16.630
นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมมันถึงทำงานที่นี่ เพราะมีใบหน้าสี่ด้านทั้งหมดเหล่านี้

08:17.020 --> 08:19.690
ฉันสามารถคลิกได้หลายครั้งและฉันจะไปจนสุดทาง

08:20.050 --> 08:26.770
แต่ทันทีที่ฉันทำมัน ซึ่งมีจุดยอดที่นี่หรือวิ่งเข้าไปในที่ที่มีมากกว่าสี่ด้าน และมันยากที่จะบอกได้อีกครั้ง เพราะในโหมดนี้

08:27.100 --> 08:32.110
มันไม่ใช่ภาพที่มองเห็นได้อย่างชัดเจนว่านั่นคือสิ่งที่กำลังเกิดขึ้น

08:32.110 --> 08:39.130
คุณต้องไปที่โหมดจุดยอดหรือลองเลือกขอบแล้วคิดว่า แม้แต่จุดเล็กๆ ตรงนั้น ที่จริงแล้วตัดขอบนั้นออกครึ่งหนึ่ง

08:39.580 --> 08:43.810
มันเลยทำให้เป็นมากกว่าสี่ด้าน แม้ว่ามันจะดูเหมือนสี่ด้านก็ตาม

08:43.810 --> 08:44.140
ถูกต้อง.

08:44.800 --> 08:51.160
ที่ฉันสามารถเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งนี้ถึงสับสนเพราะมันเป็นแค่เส้นตรงแล้วคิดว่า โอ้ มันเป็นเส้นตรง

08:51.940 --> 08:55.300
รู้ไหม นั่นไม่ใช่ว่ายังดูเหมือนสี่ด้านสำหรับฉัน

08:55.630 --> 08:59.200
จริงๆ แล้ว ไม่ใช่จุดยอดที่ตัดขอบนั้นออกครึ่งหนึ่ง

08:59.200 --> 09:02.290
จึงทำให้มีมากกว่าสี่ด้านสำหรับใบหน้านี้

09:02.290 --> 09:02.680
ไม่เป็นไร.

09:02.680 --> 09:04.300
และนั่นเป็นสาเหตุที่เครื่องมือจะไม่ทำงาน

09:06.370 --> 09:12.610
สิ่งที่ยุ่งยากก็คือ คุณสามารถลบ Vertex ได้เช่นเดียวกับการลบบนแป้นพิมพ์

09:12.610 --> 09:21.190
แต่หากต้องการลบขอบออกจากสิ่งใด ๆ อย่างถูกต้อง คุณสามารถกด Control และกด Delete บนแป้นพิมพ์ได้

09:21.190 --> 09:27.040
กดปุ่มควบคุมค้างไว้แล้วกดลบหรือคุณสามารถเลือกการเลื่อนขอบและ

09:27.040 --> 09:27.280
ถูกต้อง.

09:27.280 --> 09:28.540
คลิกและไปลบขอบ

09:28.570 --> 09:33.460
นี่เป็นสองวิธีในการลบขอบได้สำเร็จและไม่ทิ้งจุดยอดไว้

09:33.730 --> 09:34.120
ไม่เป็นไร.

09:34.510 --> 09:37.390
และนั่นทำให้ฉันไปถึงจุดสุดท้าย

09:37.600 --> 09:47.320
เราจึงได้ผ่านพ้นข้อผิดพลาดในการอัดรีดและสิ่งที่นำไปสู่การรักษาใบหน้าร่วมกันและปิด และวิธีค้นหาสิ่งนั้นในประวัติศาสตร์

09:47.320 --> 09:50.650
ทางด้านขวาของช่องช่อง คุณจะเห็นว่าคุณทำผิดพลาดตรงไหน

09:51.400 --> 10:02.500
จากนั้นเราก็เรียนรู้เกี่ยวกับขอบและลูปและใน Gon's และวิธีลบจุดยอดที่เหลือและวิธีลบขอบอย่างถูกต้อง

10:02.500 --> 10:11.920
สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดถึงก็คือความคิดอย่างหนึ่ง และความคิดนั้นตรงกันข้ามกับการเรียนรู้

10:12.130 --> 10:16.720
และฉันกำลังบอกคุณ ฉันกำลังพูดถึงคือคำถามที่บางคำถามจริงๆ แล้ว นี่ไม่ใช่ทุกคน

10:17.020 --> 10:21.310
แต่ฉันจะได้รับคำถามและประโยคแรกทำให้ตอบยาก

10:21.760 --> 10:26.770
และสิ่งที่ผมหมายถึงคือประโยคแรกคือผมทำทุกอย่างถูกต้องแล้วและมันไม่ได้ผล

10:27.550 --> 10:31.360
ดังนั้นในประโยคแรก พวกเขาจึงไม่ยอมรับการตำหนิอยู่แล้ว

10:31.960 --> 10:33.520
พวกเขาไม่คิดว่าพวกเขาทำอะไรผิด

10:33.940 --> 10:38.470
ดังนั้นกระบวนการเรียนรู้จึงหยุดลงทันทีสำหรับพวกเขาและจิตใจของพวกเขา

10:38.470 --> 10:45.130
และนี่คือสิ่งที่น่าเศร้าสำหรับฉันที่เห็นว่า เมื่อคุณเรียนรู้สิ่งนี้ คุณต้องเป็นครูของคุณเอง

10:45.340 --> 10:49.600
รู้ไหม ในชั้นเรียนของฉัน ฉันมีหลักสูตรหลายชั่วโมง แต่คุณต้องเป็นคนที่ใช่

10:49.660 --> 10:55.060
ในการปฏิบัติตามและทำเพื่อตัวคุณเองและในขณะที่คุณก้าวหน้าและพัฒนาในอาชีพการงานและการเรียนรู้สิ่งเหล่านี้

10:55.060 --> 11:00.190
คุณต้องเรียนรู้วิธีที่จะเป็นครูของคุณเองและเพื่อแก้ปัญหา

11:00.280 --> 11:04.310
คุณรู้ไหม ถ้าคุณได้งานในอุตสาหกรรม นั่นเป็นหนึ่งในประเด็นหลักคือการแก้ปัญหา

11:04.720 --> 11:11.260
ดังนั้นถ้าคุณเป็นอย่างที่คุณเริ่มต้น ฉันไม่ได้ทำอะไรผิด และมันก็ไม่ได้ผล

11:11.320 --> 11:13.240
ดังนั้นคุณจึงเริ่มชี้นิ้วไปที่สิ่งอื่น

11:13.930 --> 11:20.920
มันทำให้ยากมากสำหรับคุณในการแก้ปัญหาและแก้ปัญหาสำหรับตัวคุณเอง เพราะอาจไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อตอบคำถามเสมอไป

11:20.920 --> 11:24.010
จะมีเพื่อนร่วมงานที่เต็มใจตอบคำถามอยู่เสมอ

11:24.520 --> 11:26.770
ดังนั้นคุณต้องหาวิธีแก้ไขปัญหาด้วยตนเอง

11:26.770 --> 11:29.740
และวิธีที่จะทำอย่างนั้นคือเปลี่ยนความคิดนั้น

11:29.740 --> 11:34.640
หากคุณมีความคิดแบบนั้น อย่างที่คุณทราบ ขั้นตอนแรกคือฉันคิดว่าฉันทำผิดพลาด

11:34.990 --> 11:39.340
ดังนั้นคุณสามารถย้อนกลับไปดูการกระทำที่คุณทำและวินิจฉัยว่าคุณทำอะไรผิด

11:39.910 --> 11:41.890
และฉันทำผิดพลาด

11:41.890 --> 11:42.910
ทุกคนทำผิดพลาด

11:42.910 --> 11:45.070
ไม่เป็นไรที่จะยอมรับว่าคุณทำผิดพลาด

11:45.400 --> 11:54.670
ฉันคิดว่าในฐานะคนที่เรียนรู้ พวกเขาจะป้องกันได้ดีเยี่ยม และคิดว่าพวกเขาต้องพิสูจน์ความฉลาดของพวกเขาหรืออย่างอื่น

11:55.060 --> 11:58.330
ดังนั้นจงเลือกที่หนึ่งสำหรับพวกเขาเพราะฉันไม่ได้ทำอะไรผิด

11:58.330 --> 12:00.460
ฉันฉลาด ฉันไม่โง่

12:00.460 --> 12:06.280
และมีความไม่บรรลุนิติภาวะที่ซ่อนเร้นอยู่ทั้งหมดนี้ ซึ่งคุณต้องก้าวข้ามความเป็นผู้ใหญ่ในฐานะนักเรียนและศิลปิน

12:06.280 --> 12:12.190
และยอมรับว่าคุณทำผิดพลาดได้

12:12.760 --> 12:16.750
ดังนั้นเมื่อคุณถามคำถาม อย่าเริ่มว่าฉันทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว

12:16.900 --> 12:17.290
ไม่เป็นไร.

12:17.300 --> 12:21.940
และนั่นคือข้อผิดพลาดสุดท้ายที่ฉันจะปล่อยให้คุณสำหรับผู้เริ่มต้นทั้งหมด

12:22.660 --> 12:28.000
และถ้าคุณอยู่ในชั้นเรียนของฉันและคุณต้องการถามคำถาม อย่าเริ่มคำถามด้วย

12:28.000 --> 12:28.990
ฉันทำทุกอย่างถูกต้อง

12:29.500 --> 12:35.290
ตกลง เริ่มจากสิ่งที่เป็นปัญหา จากนั้นเราไปจากที่นั่น วินิจฉัยและหาทางออก

12:35.590 --> 12:40.570
แต่หวังว่าถ้าคุณได้ดูวิดีโอนี้จนจบ คุณจะไม่ทำผิดพลาด และคุณจะไม่ถามคำถามประเภทนี้

12:40.570 --> 12:45.340
และคุณจะมีปัญหาอื่นๆ และผมสามารถช่วยคุณได้

12:45.340 --> 12:50.560
ในชั้นเรียนที่ฉันสอน คุณสามารถลงทะเบียนได้ที่ dotcom โรงเรียนผู้สร้างดิจิทัล

12:50.950 --> 12:57.940
ฉันสอนชั้นเรียน MIAH ที่หลากหลาย และชั้นเรียนที่ฉันคิดว่ามีคำถามมากที่สุด

12:57.940 --> 13:03.010
มันเป็นหนึ่งในหลักสูตรแรกๆ ที่ผู้คนทำคือชั้นเรียนการสร้างแบบจำลอง เพราะนั่นคือวิธีที่คุณเรียนรู้

13:03.010 --> 13:04.620
3 มิติ

13:04.630 --> 13:08.920
สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือเรียนรู้วิธีสร้างโมเดลของบางสิ่งเพื่อให้คุณมีบางสิ่ง และคุณรู้

13:08.920 --> 13:10.720
เคลื่อนไหวหรือเท็กซ์เจอร์

13:10.720 --> 13:12.550
คุณต้องมีสิ่งที่มีอยู่

13:12.760 --> 13:15.130
สิ่งแรกที่ต้องเรียนรู้คือการสร้างแบบจำลองจึงเป็นเรื่องธรรมดา

13:15.170 --> 13:19.210
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าฉันได้รับคำถามมากที่สุดและฉันเห็นข้อผิดพลาดส่วนใหญ่เกิดขึ้นในการสร้างแบบจำลอง

13:19.960 --> 13:25.180
ดังนั้น หากคุณต้องการเรียนรู้สิ่งต่างๆ ให้ไปที่ dotcom ของโรงเรียนผู้สร้างดิจิทัล สมัครเป็นสมาชิก

13:25.180 --> 13:27.730
และคุณจะสามารถเข้าถึงทุกหลักสูตรที่ฉันนำเสนอ

13:28.000 --> 13:32.500
และตอนนี้ก็เกิน 50 ชั่วโมงแล้ว และฉันเพิ่มเข้าไปทุกเดือน

13:32.740 --> 13:37.180
จึงมีการสอนใหม่สองสามชั่วโมงทุกเดือน

13:37.660 --> 13:41.350
และคุณสามารถถามคำถามฉันที่นั่น และฉันจะช่วยให้คุณเรียนรู้เรื่องพวกนี้

13:41.710 --> 13:44.890
ดังนั้นหากคุณชอบวิดีโอนี้ กดไลค์ คอมเมนต์ กดติดตาม

13:45.250 --> 13:48.580
แจ้งให้เราทราบว่าคุณชอบสิ่งนี้ค่อนข้างใหม่สำหรับฉัน

13:48.760 --> 13:53.620
สัปดาห์หน้าฉันจะพยายามทำอะไรขั้นสูงกว่านี้ ดังนั้นโปรดคอยติดตาม

13:53.980 --> 13:55.060
แต่ให้คำติชมแก่ฉัน

13:55.060 --> 13:57.370
แจ้งให้เราทราบว่าคุณสนุกกับสิ่งนี้หรือไม่

13:57.970 --> 13:58.960
มันค่อนข้างใหม่

13:58.960 --> 14:03.880
ดังนั้นถ้าคุณชอบ ฉันจะทำมันต่อไปและหวังว่าจะได้พบคุณในชั้นเรียนที่ Digital Crater School

14:03.880 --> 14:05.410
Dotcom ขอบคุณที่รับชมครับ
